
Scénario :
Le jeu a beau porter le même nom que le film, l’histoire est totalement différente et le joueur se retrouve face à une préquel au scénario basique et ennuyeux et qui ne donne vraiment pas envie d’aller voir le film au cinoche.
Graphismes :
Ne vous laissez pas avoir comme moi par les trailers, les graphismes de Teminator Renaissance sont très pauvres et si le design global respect assez bien l’univers du film, l’ensemble manque de mordant et d’inspiration.
Maniabilité :
Il y a longtemps que je n’avais pas vu un jeu avec si peu d’ambition en terme de la maniabilité. On tir, on lance des grenades et on se cache… deux trois phases en véhicule (sur des rails) et puis c’est tout ! 

Durée de vie :
4-5h en mode difficile pour boucler le jeu… 11 niveaux = 11 trophées or et 1 platine du jamais vu ! Chose assez incroyable les développeurs n’ont même pas pris la peine de rajouter des objets à collecter ou éléments à débloquer pour accroitre un temps soit peu la durée de vie du soft !
Bande son :
Les bruitages sont corrects mais les dialogues sont fadasses, heureusement on retrouve quelques thèmes du film, qui aident tant bien que mal à se plonger dans l’ambiance.
Conclusion :
Alors que les jeux à licence commençaient à se refaire une petite réputation Terminator Renaissance nous rappelle qu’il faut rester vigilant… Un jeu à éviter d’urgence à moins d’être une trophy whore (comme moi). 
Ma note : 4/20
Tags:
Playstation 3,
PS3,
Terminator,
Terminator Renaissance,
Test

Le firmware 2.80 de la PS3 est disponible au téléchargement depuis une petite heure quelques jours. Comme souvent la mise à jour intervient dans le flou le plus complet et pour le moment aucune liste officielle de modifications n’a été publié.
Mais cette mise à jour est utilisée par un petit groupe de joueurs depuis quelques jours et ils ont pu constater les améliorations suivantes :
- loading plus rapide du XMB in game
- les périfiques sans fil ont la priorité sur les périphériques USB et sont auto assignés en 1ere position
- le tchat textuel passe de 32 à 64 caractères
- modifications du volume du l’oreillette officielle PS3 qui était bloqué à 3
- désactivation de l’ORP (Open Remote Play) pour des questions de sécurité
- accélération du loading des jeux PS1
- amélioration de la vitesse du navigateur web
- le loading des trophy cards est plus rapide
J’ai fait la mise à jour sans problème il y quelques minutes et j’ai pu tester la plupart des modif ci-dessus. Cette liste sera bien entendu modifiée et complétée dès l’annonce officielle.
Tags:
2.80,
Firmware,
Mise à Jour,
Playstation 3,
PS3

Alors que mon édition limitée de Blazblue (prévue pour le début juillet) ne devrait plus tarder à arriver à la maison, je suis allé me pré-commander un autre jeu de baston… The King of Fighter XII.

Refonte graphique, premier épisode en HD, 22 personnages et mode 3VS3 (bien entendu), ce nouvel opus de la saga mythique (dont on fête cette année le 15e anniversaire) débarquera le 31 juillet aux USA avec de sérieux atouts pour rivaliser avec la concurrence du moment et je peux vous dire que j’ai vraiment hâte de tester la bête ! 
Et un petit trailer pour la route ! 
Tags:
King of Fighter,
King of Fighter XII,
KOF,
KOF XII,
Playstation 3,
PS3,
SNK

Scénario :
Le jeu nous propose une histoire originale dans laquelle on incarne une nouvelle recrue qui vient intégrer la célèbre équipe des Ghostbusters. On retrouve bien entendu pas mal d’éléments et de références aux deux films, beaucoup d’humour et les fans seront aux anges.
Graphismes :
L’univers du film SOS Fantômes est respecté, les environnements sont variés, les visages des acteurs sont très bien modélisés, les fantômes sont réussis, et les effets de lumières provoqués par les armes sont très convaincants. Mais malheureusement tout ce travail est gâché à cause d’un portage calamiteux (résolution en 920×540, ralentissements…).
Jouabilité :
Une fois le système de capture assimilé on se retrouve face à un jeu à la prise en main très facile. Malgré la customisation du pack proton, les possibilités sont peu nombreuses et les phases de jeux sont un peu répétitives et on aurait pu espérer des séquences plus originales et variées (comme une course poursuite à bord de l’Ecto 1 par exemple…).

Durée de vie :
La difficulté n’est pas très élevée et sans forcer en mode normal j’ai terminé le solo en à peine 7h30. Heureusement la durée de vie est fortement augmentée par un système d’artefacts à collecter et de fantômes à scanner et par un mode online sympathique.
Bande son :
Encore du beau boulot à ce niveau, le thème du film est présent, les musiques sont agréables et les doublages sont excellents, on retrouve même les voix des vrais acteurs dans la VO et les doubleurs Français (sauf Bill Muray) dans le VF !
Conclusion :
Pour une fois que l’on a le droit à une adaptation fidèle et intéressante on se retrouve face à un portage bâclé, qui ne nuit pas au plaisir de jeu mais est agaçant et pique un peu les yeux. SOS Fantômes - le jeu vidéo est donc à conseiller avant tout aux fans (peu exigeant sur la qualité graphique) qui ne seront pas déçu et s’éclateront à chasser du fantôme.
Ma note : 11/20
(sans les problèmes de portage, la note aurait mérité 2 points de plus)
Tags:
Ghostbusters,
Playstation 3,
PS3,
SOS Fantômes,
Test

La beta fermée du mode multi-joueurs d’Uncharted 2 : Among Thieves se finissant dans quelques deux jours je pense qu’il est grand temps de vous donner mes impressions.
A l’heure actuelle le multi d’Uncharted 2 propose 3 modes de jeux, mise à sac, match à mort par équipe ainsi qu’un mode coopération qui donne un aperçu de ce que donnera le solo. 
Graphismes :
Bien que le jeu soit encore en développement la réalisation a nettement évoluée depuis le premier volet, les textures sont variées et très réalistes (l’eau, les pierres…) et les décors fourmilles de détails. Dans la partie coop on voit rapidement le visage de Nathan qui m’a paru un peu différent (nez, visage plus dur) les ravages de la chirurgie esthétique ? On notera quelques gros bugs de collisions et un peu d’aliasing à certains endroits mais on peut faire confiance à Naughty dog pour fignoler leur bébé d’ici la sortie.
Maniabilité :
Le gameplay reste sensiblement le même que celui du premier épisode mais les mouvements m’ont paru plus souples et surtout plus rapides tout comme le système de cover qui est toujours au rendez vous (même en deathmatch). On pourra relever quelques améliorations au niveau des combats au corps à corps (en mode coopération) qui ont gagné en fluidité ce qui n’est pas un mal.

Online :
Les modes mise à sac (sorte de capture the flag) et match à mort par équipe sont jouables à 10 dans 2 maps peu étendues mais regorgeant de passages et de planques en tout gens (même en hauteur). Les équipes sont divisées en deux camps et l’on peut choisir son personnage parmi les 5 gentils (Drake, Elena…) et les 5 méchants. Il est également possible de rajouter deux atouts spéciaux à son perso, un principe fortement inspiré de COD4… Durant le jeu les frags sont récompensés par des $ et des médailles qui contribuent à la fin de la partie à augmenter le système de grade.
Conclusion :
Bien que les modes de jeux ne soient pas très nombreux (pour le moment ?) ont sent une réel envie de la part de Naughty Dog de proposer un multi complet nerveux et addictif. Cette bêta est une jolie mise en bouche en attendant la sortie en septembre d’Uncharted 2, un titre qui s’annonce très prometteur aussi bien en solo qu’en multijoueurs ! 
Tags:
Beta,
Multijoueurs,
Playstation 3,
PS3,
Uncharted 2

Tonton PlayStation m’a gâté ce matin en m’envoyant la version review de Sos Fantômes, un jeu qui commençait à me faire sérieusement de l’oeil. Et oui en ce moment j’ai la nostalgie facile, surtout quand on me parle de bibendum chamalow et d’ectoplasmes. 

Le jeu n’est pas encore sorti mais il a déjà fait couler beaucoup d’encre à cause de l’exclusivité temporaire PS3 (uniquement pour l’Europe) et à cause des problèmes de résolutions constatés sur la version PS3. La version Xbox 360 tourne en 720p et la version PS3 est en 960×540, alors imaginez la tête que j’ai fait en apprenant ça alors que je suis le premier à râler quand je vois un jeu PSN en 720p. 
Bref j’ai testé rapidement Sos Fantômes cet après midi afin de voir de mes propres yeux ce qu’il valait graphiquement. Le jeu est upscalé en 1080p ce qui rend l’image un peu flou et la différence avec un jeu en 720p est flagrante. Le résultat reste tout de même très jouable et j’espère (sans y croire une minute…) qu’un patch sera prévu pour corriger le problème… 
Enfin en tous les cas, le jeu a l’air très fun et j’ai eu une petit emotion en capturant mon premier fantôme. 
Tags:
Atari,
Ghostbusters,
Playstation 3,
PS3,
SOS Fantômes

C’est avec un peu de retard que je vous présente mon comparatif un peu décalé de Prototype et d’inFamous, les deux jeux du moment. N’ayant pas encore terminé Prototype je préfère ne pas me prononcer sur l’histoire ni sur la durée de vie que je commenterai prochainement dans le test complet. 
Le look des Héros :
Un livreur (de pizza ?) au crane rasé à ma droite, un grand gaillard portant blouson de cuir et capuche sur la tête à ma gauche. Les deux héros arborent un look volontairement contemporain et passe partout pour que les joueurs puissent facilement s’identifier à eux. Je trouve tout de même le look d’ Alex Mercer (Prototype) beaucoup plus mystérieux et convaincant que celui de Cole (InFamous) trop fade et consensuel à mon goût (surtout quand il est en “mode gentil”).
Les pouvoirs :
Les capacité de Cole tournent toutes autour de l’électricité et il faut reconnaitre qu’au niveau des attaques on a rapidement fait le tour mais la possibilité de faire des combos vient rajouter un peu d’intérêt à l’ensemble. Les pouvoirs d’Alex sont moins “bling bling” mais plus brutaux, nombreux et variés (le bonhomme peut même se déguiser et s’infiltrer chez les ennemis). Dès les premières minutes passées à jouer à Prototype j’ai ressenti un sentiment de puissance que je n’ai jamais perçu au cours des 40 heures passés surinFamous ! 
Les pouvoirs extrêmes :
Quand il est vraiment en colère le héro d’inFamous pratique la neuro-succion, pousse les voitures et balance un éclair qui détruit tout ce qu’il y a devant lui, celui de Prototype fait jaillir des pointes pour transpercer ses adversaires, éclate les mecs avant de les absorber et se sert des taxi New Yorkais comme projectile pour détruire les hélicoptères.
Les ennemis :
Au niveau des ennemis les développeurs de Prototype ne se sont pas foulés puisque le joueur extermine des vilains militaires et des bestioles tout droit issues de Resident Evil, du coté d’inFamous on a voulu faire dans l’original mais il aurait mieux valu s’abstenir puisqu’il est difficile de ne pas glousser en combattant contre des hommes sacs poubelles et des ordures en forme d’araignées…
Les déplacements :
L’un cours sur les façades des building, l’autre fait des slides sur les rails de chemin de fer… on ne sait pas à quoi marchent les développeurs de Radical Entertainement et de Sucker Punch mais en en tout cas le fournisseur a l’air d’être commun… Nos deux héros ont la capacité de planer et d’escalader tout ce qu’il y a sur leur chemin, petit avantage du coté du héros de Prototype qui peut diriger un tank et tirer sur tout ce qui bouge.
Les environnements :
L’action d’inFamous se passe à Empire City une ville imaginaire trop horizontale et répétitive, Prototype se déroule à New York une ville que l’on commence à connaitre par cœur (GTA IV, série télé, cinéma… et courts séjour sur Last Minute) mais ce petit coté réaliste est le bienvenue, dommage que les développeurs aient oublié d’appliquer des textures sur les murs… 
Maniabilité :
A quelques exceptions près le personnage d’inFamous répond au doigt et à l’œil ce qui n’est pas le cas de celui de Prototype qui a vraiment besoin d’être dompté et dont les petites imprécisions de gameplay se font un peu agaçantes surtout lors des combats (à bah tiens je voulais pas le tuer celui la…).
Conclusion :
Vous l’aurez sans doute compris en lisant ce comparatif j’ai un gros faible pour Prototype ! Je trouve l’univers plus mature (le coté gore est jubilatoire) et les pouvoirs plus variés et intéressants à jouer que ceux d’inFamous. Mais au final on se retrouve face à deux bons jeux et c’est sans doute ça le principal. 
Tags:
Activision,
Comparatif,
Infamous,
Prototype,
Sucker Punch

En début de semaine j’ai reçu l’exemplaire de Lord of the Ring : Conquest (Le seigneur des anneaux : l’âge des conquêtes) que je m’étais commandé chez Axel Music pour une vingtaine d’euros.
Bonne surprise en découvrant que le jeu est entièrement en VF, ainsi que la jaquette ! LOTR : Conquest est sacrément bourrin puisqu’il s’inspire du principe de jeu de la série Starwars Battlefront, les graphismes ne sont pas extraordinaire mais je trouve que l’on retrouve assez bien l’ambiance présente dans le film de Peter Jackson. On y trouve dailleurs pas mal de vidéos tirés de la trilogie cinématographique… de quoi patienter en attendant la version Blu Ray… 
Tags:
Conquest,
Le Seigneur des Anneaux,
LOTR,
Playstation 3,
PS3

Ce matin j’ai reçu la version PS3 de Prototype que je m’étais commandé il y a quelque temps chez HD Movie Source. Bonne nouvelle pour ceux qui souhaitent se procurer Protoype en import, le jeu US est en Français (Menus en FR et jeu en VO et sous titré Français).

Je vais donc pouvoir me plonger dès ce soir dans ce jeu qui m’attire depuis un bout de temps par son coté gore et son open world in NY et par la même occasion finir le comparatif avec inFamous… 

Je suis toujours aussi fan de ces magnifiques illustrations ! 
Suivez bien le blog dans les prochains jours j’ai un concours (encore !!!) Prototype en préparation… 
Tags:
Activision,
Playstation 3,
Prototype,
PS3

Après avoir passé de très longues heures à errer dans les rues d’Empire City à exploser la tronche des hommes sac poubelle, hier soir j’ai enfin réussi à décrocher le trophée platine d’inFamous !
J’avais déjà un peu galéré à effectuer les 21 stunts (guide des cascades ici et vidéo ici) et je pensais que le reste serait une partie de plaisir… mais ce n’était rien comparé au temps que j’ai passé à collecter les 350 fragments ! 

Puisqu’il me restait 5-6 fragments et j’ai décidé d’imprimer la carte complète que j’ai pointé méthodiquement. Mais même avec la carte il m’a fallu 4 heures (oui, oui 4h…) pour trouver le 350e fragment qui ne s’affichait pas sur le radar (il y’en a plusieurs dans ce cas…) et qui était planqué en haut d’une tour… 
Si vous avez des questions sur les stunts, les fragments ou les trophées d’inFamous n’hésitez pas à me les poser pendant que je suis encore dans le bain…

En tous les cas je suis satisfait d’ajouter ce 5e trophée platine à mon profile PSN et je vais enfin pouvoir me concentrer sur d’autres jeux… Who’s Next ? 
Tags:
Infamous,
Platine,
Playstation 3,
PS3,
Trophée