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162e Trophée Platine : Harem Tengoku da to Omottara sur PS3

162e Trophée Platine : Harem Tengoku da to Omottara sur PS3
Après avoir décroché le trophée platine de Bloodborne, j'ai enchaîné direct sur un visual novel Harem Tengoku da to Omottara Yandere Jigoku Datta (à vos souhaits). Le contraste est saisissant plus de 80h pour l'un et 2h pour l'autre… surprise

Et oui, je suis à fond sur les trophées en ce moment et j'en profite un max avant l'arrivée du DLC 2 de Destiny. Mon objectif à la con de cette année (atteindre un total de 200 platine avant la fin décembre) me motive énormément et je suis prêt à tout (ou presque…) pour y parvenir. J'ai un stock d'enfer de VN et je vais puiser dedans sans vergogne !!!! HAHAHAHAHAHA <= rire maléfique 

Harem Tengoku da to Omottara Yandere Jigoku Datta est un visual novel développé par Nippon Ichi. Contrairement à ce que les images mignonnes pourraient laisser penser, le jeu est en fait un thriller sanguinolent qui se déroule dans un lycée. En trame de fond une mystérieuse mascotte… Enfin voilà plus ou moins ce que j'en ai compris car j'ai bien évidemment skippé les dialogues. cheeky

Le précieux tombe au bout de 2h environ en utilisant cet excellent guide disponible sur le non moins excellent PS3 Imports, la référence en matière de trophée platine de visual novel. Et ouais, il y'a même un forum spécialisé ! Quelques conseils pour le trophée platine de Harem Tengoku da to Omottara Yandere Jigoku Datta : 

– Imprimez la guide sur du papier et barrez chaque choix (c'est plus simple pour vous y repérer)
– Attention à ne pas vous emmêler les pinceaux avec les boutons X et O qui sont inversés sur les jeux jap
– Respectez scrupuleusement le guide et les emplacements des sauvegardes d'autant plus que sur ce jeu elles ne sont pas numérotées

– Faites les saves juste avant le choix et pas entre 2 séquences (ça vous fera gagner du temps)

162e trophée platine dans la poche. Et maintenant, en route pour le suivant… Comme ses prédécesseurs, Harem Tengoku da to Omottara Yandere Jigoku Datta retourne vivre sa vie sur winkEBAY. 

158e Trophée Platine : Disorder 6

158e Trophée Platine : Disorder 6
Oula ! J'ai pris un peu de retard dans mes articles de trophées ! Il est grands temps de corriger tout ça ! Alors, après inFAMOUS First Light, j'ai enchainé (sans aucune transition) sur Disorder 6, un visual novel japonais de chez 5pb. sorti sur PS3 en 2013.

Le pitch de Disorder 6 est pas mal : 2 jeunes se réveillent près d'un cadavre. Ils sont attachés par une paire de menottes et ont perdus la mémoire. Aucun d'eux ne se souvient des événements survenus auparavant. Qui est le coupable ? Mystère et boule de platine. angel

Bref, avec skippant les dialogues et en suivant un guide, il faut environ 1h30 pour platiner Disorder 6. Il faut être vigilant sur les choix multiples et les sauvegardes. Pour celà, j'utilise toujours la même méthode : j'imprime le guide sur du papier et je barre chaque dialogue au fur et à mesure de la progression. Ca évite de se faire avoir et de s'emmeler dans les choix. Celui si n'est pas très complexe mais il y a quand même plus de 10 fins différentes à atteindre.

J'ai plus d'une dizaine de visual novels en stock (je les choppe généralement sur ebay quand j'en vois passer à petit prix) et il est temps que j'en écluse quelques uns et qu'ils repartent… sur Ebay. Oui je sais… c'est le mal absolu mais je suis un trophy whore (et j'assume !) et c'est une bonne manière de rester dans "la course".

Cette année, je me suis fixé un objectif élevé pusique j'ai décidé de tout faire pour me rapprocher des 200 platoches. Je me suis lancé dans plusieurs trophées platine bien longs et on verra si ça passe… wink

156e Trophée Platine : Muv-Luv Alternative: Total Eclipse

156e Trophée Platine : Muv-Luv Alternative: Total Eclipse
Je pense que vous l'avez compris en découvrant mes derniers billets, je suis de retour dans la course aux trophées plus motivé que jamais ! Après en avoirun peu chier sur le boss de Wolfenstein : The New Order, j'ai décidé d'enchainer ultra soft avec un visual novel japonais. Avec le temps je commence à en avoir stocké pas mal. Il est temps pour moi de faire un peu de ménage, de les platiner et de les revendre sur Ebay…

Je voulais me faire Muv-Luv Alternative: Total Eclipse (マブラヴ オルタネイティヴ トータル・イクリプス) de chez 5pb car il est réputé pour faire partie des trophées platine les plus simples de la PS3. Il suffit de lancer le jeu, d'accélérer les textes en collant un morceau de scotch sur le bouton R2 et 1h30 plus tard, "ding" un nouveau trophée platine. laugh

156e Trophée Platine : Muv-Luv Alternative: Total Eclipse
Seul problème : impossible de remettre la main dessus ! Je suis pourtant organisé dans mon rangement de jeux vidéo… Des étagères par plateformes, par type de jeux et par périodes (les anciennes jaquette rouges de la PS3 sont toutes ensembles par exemples) etc, etc… Etagères, placards, gaming room… j'ai tout retourné et je me suis bien énervé… Du coup, j'ai passé plus de temps retrouver le jeu qu'à le platiner ! blush En fait, j'avais complétement zappé que j'avais mis la main sur une version collector et je ne les range pas au même endroit que les éditions standards…

En plus elle est pas mal du tout ! Boitier collector, artbook, mini figurine, drama CD et carte de jeu… du coup, j'hésite vraiment à m'en séparer. (Double fail)

Bref, tout ça pour vous dire comment j'ai rajouté un 156e trophée platine à ma collection. Je n'en suis pas fier et j'irai bien évidemment bruler en enfer avec les autres trophy whores (avec le temps je connais la rengaine de certains…) mais avant j'aimerais bien découvrir l'animé tiré de Muv-Luv Alternative: Total Eclipse ! Des nanas sexy en combinaisons, des gros méchas, de la baston… Ca m'a l'air génial ! wink

147e Trophée Platine : Far Cry 3

147 Trophée Platine : Far Cry 3
Malgré les bonnes critiques, je me suis lancé dans Far Cry 3 un peu à reculons, il faut dire que j’ai détesté Far Cry 2 et la manière dont Ubisoft a maltraité cette série à l’époque. Je suis du genre rancunier en matière de jeu vidéo et j’ai donc abordé ce 3e volet avec beaucoup d’appréhension et de méfiance… :roll:

Avis sur le jeu :
J’ai lancé Far Cry 3 la semaine dernière car j’étais en manque de soleil (vlà le mois d’aout de merde que l’on sur Paris !) et surtout parce qu’il trainé dans ma PS3 depuis un baille (version téléchargée « gratuitement » via le PS+). Univers tropical, sentiment de liberté et grosse dose de fun… j’ai retrouvé tout ce qui me plaisait dans le Far Cry d’origine et j’ai kiffEY ! L’histoire est plutôt bien ficelée et la brochette de personnages (tous plus barrés les uns que les autres) donne un véritable cachet au jeu. [SPOILER] J’ai tout de même été un peu déçu par Vaas, je ne m’attendais à retrouver un vrai bad guy et pas à ce qu’il soit qu’un pion dans l’histoire. [Fin du SPOILER] La sandbox de Far Cry 3 est vraiment bien foutue. Ça grouille de vie (et de morts), il y a des trucs partout à faire et je me suis amusé comme un petit fou. Je me suis éclaté sur les missions secondaires. J’ai adoré chopper les 34 campements ennemis (en mode infiltration et en mode bourrin) et débloquer les pylônes façon énigme. Le jeu est servi par un gameplay classique mais efficace (j’ai adoré la gestion du feu) et par une réalisation de haute volet. J’ai souvent regretté de ne pas avoir le bouton « share » sur la manette de ma PS3.

Difficulté du Platine :
Le trophée platine de Far Cry 3 est noté entre 2/10 et 3/10 en difficulté en fonction des sites. Il se révèle être très agréable à faire (surtout quand on a kiffé le jeu) et sans trop de prise de tête. Il faut grosso merdo 25h pour obtenir le précieux : 15h sur le mode histoire, 5h sur les collectibles et les trophées divers, et 5 heures de plus environ sur le coop. J’ai fait ce dernier à 2 (merci à Joker-Vador pour son aide précieuse !) ce qui accentue un peu la difficulté. « Chute Libre » est le seul trophée qui m’a vraiment posé problème. Il consiste à survivre à un saut de 100m et pas de bol pour moi, le spot communément utilisé pour le faire n’avait pas le deltaplane nécessaire. D’ailleurs il n’y en avait plus aucun Deltaplane sur la map ?! Un putain de glitch ! :x Heureusement, il existe un 2e emplacement pour le réaliser et c’est ça qui m’a sauvé ! Le voici, ça pourrait vous servir…

Guides, trucs et astuces :
– Durant le mode solo, ramassez les reliques qui sont à proximité de vous, ça vous fera gagner du temps
– utilisez le marqueur (touche carré) pour vous aider à tracer un chemin sur la carte ou à marquer vos objectifs
– Dès le début du jeu, chassez les bestioles nécessaires pour se constituer un équipement avancé ça vous donnera un net lors des affrontements et pour la collecte de $$$.
– Ne partez pas en mission à l’arrache faites le plein de munitions avant, les ennemis en lâchent très peu.
– J’ai utilisé que des seringues vertes pendant tout le jeu les autres sont un peu inutiles…

Conclusion :
J’ai passé un excellent moment à platiner Far Cry 3 et je suis content d’accrocher ce très bel icône de trophée platine à ma collection (liste enfin à jour ici). J’attends Far Cry 4 avec grande impatience (je suis le premier étonné). Il y a de fortes chances que je me le prenne en Day One sur PS4 et j’espère que le l’Himalaya (à la Uncharted 2) et le coté très vertical des niveaux (à la Tomb Raider) ne me laisseront pas un sentiment de déjà-vu… En attendant, je vais peut être me laisser tenter par le DLC Blood Dragon. :?:

145e Trophée Platine : Steins;Gate Senkei Kousoku no Phenogram PS3

145e Trophée Platine : Steins Gate: Senkei Kousoku no Phonogram PS3
Après un platine long et éprouvant j’aime bien enchaîner sur un Easy Platine histoire de me détendre un peu et de garder un bon rythme de trophée. C’est ce que j’ai fait après Soul Sacrifice Delta, j’ai sorti de mon chapeau Steins;Gate Senkei Kousoku no Phenogram, un jeu que j’avais choppé sur le net il y a quelques temps déjà.

Steins Gate est une série de visual novel qui a pour thème les voyages temporels (envoi de messages textes vers le passé à l’aide d’un micro-ondes (true story)). Elle a été déclinée ensuite en mangas, en drama CD, en série animée et en film d’animation. Ce visual novel est reconnaissable grâce au travail de Huke, le créateur du design de Black Rock Shooter.

Je me suis lancé sur ce platine un dimanche après midi en faisant le ménage en pensant qu’il se déroulerait tout simplement devant mes yeux. J’ai voulu faire le malin sans prendre de guide et finalement je me suis perdu dans les différents branches des histoires. Platinable entre 3 et 5h j’ai donc plutôt mis plutôt 5h (en jouant à la PS Vita en même temps je vous rassure)… Il faut dire que les guides ici et ne proposent pas de roadmap et qu’ils survolent le fonctionnement général du jeu. Du coup, j’ai un peu galéré et tâtonné pour comprendre… :roll:

Si vous vous lancez sur le jeu un jour voici mes recommandations :
Faites déjà chaque épisode d’une traite en utilisant toujours le 1er choix. Ensuite, refaites les avec le 2e choix et puis avec le 3e choix. Retournez dans chaque épisode non terminé à 100%. Dès le premier message téléphonique, appuyez sur carré et « mail list » pour observer les emplacements non débloqués de l’épisode. Notez les dates et les embranchements manquant. Continuez l’histoire, sauvegardez juste avant l’embranchement manquant (croix et carré pour revenir au menu de sauvegarde) surtout si il y a plusieurs choix.

Usez et abusez du système de sauvegarde il est fait pour ça et n’écrasera pas votre progression globale. Dans le menu « mail list » vous aurez un pourcentage de progression en haut à droite. Suivez le attentivement car ça vous évitera de revenir au menu principal. Il vous faut 100% à chaque fois. Si vous galérez sur l’épisode 1, 7 et 9 ce guide ce guide vous sera bien utile.

Steins;Gate Senkei Kousoku no Phenogram n’est pas un trophée platine glorieux certes, mais c’est un trophée platine de plus quand même. Il y a les superbes dessins de Huke à observer, il m’a donné envie de regarder la série animée et puis comme on dit chez moi « Every Trophy Counts » ! ;-)

[Pré-co] Caladrius Blaze Limited Edition sur PS3

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Sur PS3, les shmups se comptent sur les doigts de la main mais tout arrive à point à qui sait attendre… puisque Caladrius Blaze débarquera sur PS3 le 28 aout au Japon ! :cool:

Initialement sorti sur Xbox 360 en 2013 sous le nom de Caladrius ce shoot em up à scrolling vertical est développé par Moss (Raiden). Bien qu’il dispose de quelques mécaniques de gameplay bien à lui, ce titre est un danmaku plutôt classique. Du coup, le chara design signé Suzuhito Yasuda (Devil Survivor, Durarara!!) permet de lui donner un peu de caractère. Il y a eu semble-t-il un gros taff sur le voice acting mais ce sera difficile d’en juger quand on ne pige pas un mot de japonais…

Cette version PS3 change de nom par rapport à la version Xbox 360 car elle inclut quelques nouveautés : Alors au programme il y aura : de nouveaux scénarios, de nouveaux modes, de nouveaux niveaux, de nouveaux boss et de nouveaux personnages désignés par Yasuda.

Pour l’occasion, je me suis pré-commandé la Limited Edition qui comprendra une box cartonnée avec le même visuel que la version standard, un drama CD et une OST au format CD de 25 titres. Le mini artbook de 30 pages de la version Xbox 360 a disparu au passage… :x Bien évidemment, c’est l’OST qui m’intéresse et vous comprendrez mieux pourquoi en écoutant la zic du trailer ci-dessous.

A noter que chaque store a le droit à ses propres bonus de pré-commande. CD Japan chez qui j’ai préco le jeu offre un badge… Il y a peu de chance de voir débarquer Caladrius Blaze un jour chez nous. Même en version démat…

143e Trophée Platine : Pac-Man and the Ghostly Adventures

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Pac-Man and the Ghostly Adventures AKA Pac-Man et les Aventures de Fantômes en français est un jeu de plateforme tiré de la série télévisée du même nom. Le jeu est sorti aux USA et au Royaume-Uni en version boite mais en France, nous avons uniquement le droit à une version en téléchargement au prix (accrochez-vous bien) de 44.99€ ! Vous comprenez donc pourquoi je n’ai pas hésité à le prendre à $20 lors de mon dernier voyage chez l’oncle Sam. :roll:

Avis sur le jeu :
Je ne m’attendais pas à grand chose d’un jeu à licence mais je dois avouer que j’ai été agréablement surpris par ce Pac-Man and the Ghostly Adventures ! C’est un bon petit jeu de plateforme qui m’a souvent fait penser à la série Rachet & Clank. Les niveaux sont bien pensées, le gameplay est très agréable, les pouvoirs sont nombreux et très variées. Il manque cependant une vraie histoire et un peu plus de challenge (surtout au niveau des boss) pour convaincre.

Difficulté du Platine :
La difficulté du trophée platine est notée entre 2 et 3,5 /10. Le précieux s’obtient en 10h sans trop forcer. Bon par contre il faut tout de même finir le jeu 2 fois ! Comptez environ 5-6h pour le 1er run, 3-4h pour le second et 1h pour terminer les mini jeux (soporifiques) et les niveaux bonus. J’ai énormément apprécié le 2e run que j’ai fait en fonçant sans m’arrêter pour bouffer les ennemis. Le jeu ne m’a pas posé de problème hormis le fameux mini-jeu « Pacermini » dont le niveau 4 est étrangement difficile.

Guides, trucs et astuces :
– Déclenchez la super attaque (triangle) dès que vous voyez un groupe de fantômes ! Ca vous évitera un farming interminable… il faut en tuer 300 effrayés !
– Pour le trophée « Glouton » qui consiste à obtenir un total de 50 vies j’ai trouvé un glitch dans le level « Folies magnétiques » de Pacopolis 2. Choppez la tarte à votre gauche et redémarrez le chapitre jusqu’à obtenir les 50.
– Dans les niveaux avec le Pac Ballon (les plus chauds) il faut toujours avoir la tête de Pac-Man tournée vers soit. Il faut faire des des petites pressions pour avancer et se servir de la poussée pour gagner un peu de hauteur supplémentaire.
– Pour obtenir « Métal Lourd » (vaincre 100 ennemis en Pac Métal) je vous recommande de farmer le niveau « Folies magnétiques ». Entre 15 et 20 monstres à chaque fois.
– Le trophée « Super Pac-Man » terminer un niveau sans mourir peut se faire facilement dans le niveau où il faut diriger Pac Ball de Granite. Si vous êtes à l’aise avec cette transformation).
– Le mini jeu Pacermini est une vraie prise de tête… Pour le passer je vous recommande : De ne pas tirer sur les voitures, de shooter tous les fantômes en faisant un mouvement de gauche à droite pour ne pas en zapper (les esquives sont risquées car vous perdez du temps si on vous touche)

Conclusion :
« Rond comme un ballon. Et plus jaune qu’un citron. C’est lui Pac-Man, Pac-Man… » A chaque fois que je vois la mascotte de Bandai Namco je pense au dessin animé de mon enfance… et j’ai eu cette sympathique mais très rapidement horripilante chanson dans la tête pendant les 8-10h que j’ai passé à platiner Pac-Man and the Ghostly Adventures. Du coup, même si je me suis beaucoup amusé dessus je suis content de passer à autre chose. ;-)

142e Trophée Platine : The Wolf Among Us

142e Trophée Platine : The Wolf Among Us
J’attendais l’arrivée du 5e épisode de The Wolf Among Us pour me remettre pleinement sur le jeu que j’avais laissé au chapitre 1 il y a plusieurs mois déjà. Bien évidemment, j’en ai profité pour le platiner au passage. ;-)

Avis sur le jeu :
The Wolf Among Us est un jeu d’aventure/point n’ click développé par le studio Telltale Games à qui l’on doit The Walking Dead. Lors de l’arrivée du premier épisode (cf mon article) sur le PSN, j’ai été très emballé par le jeu et son univers déroutant et dérangeant (j’ai eu beaucoup de mal avec le cochon qui parle…) tiré des comics  « Fables ».  . Le 2 épisode m’a énormément surpris et je m’attendais à ce que la suite de l’aventure soit également pleine de rebondissements. Malheureusement ça n’a pas été le cas. J’ai beaucoup apprécié le style graphique (les couleurs et le jeu de lumière sont au top), et je me suis beaucoup attaché au duo principal (quels doublages !) mais je trouve que l’histoire s’essouffle de plus en plus à mesure que l’on s’approche du grand final. Le dernier épisode relève un peu le niveau mais je m’attendais quand même à beaucoup mieux et je dois vous avouer que je reste un peu sur ma faim (de loup). The Wolf Among Us est une bonne aventure mais pour moi Telltale Games s’éloigne quand même de plus en plus du jeu vidéo. Le joueur est vraiment trop passif, la partie point n click est quasiment inutile, les choix sont anecdotiques voir carrément factices et quand il y en a, ils sont uniquement basés sur les relations entre les personnages. Du coup ça limite énormément la rejouabilité et le sentiment d’interaction avec l’aventure.

Difficulté du Platine :
Comme tous les jeux de Telltale Games, The Wolf Among Us est un easy platine qui se fait principalement en suivant l’histoire. Comptez environ 8-10h pour en venir à bout. Il y a une partie collecte d’éléments à réaliser et je vous recommande suivre ces 2 guides (ici et ) pour vous aider à récupérer ceux qui vous manquent et pour éviter de vous perdre dans les chapitres. Avant d’attaquer cette collecte finale je vous recommande vivement de faire un backup de votre sauvegarde sur une clef USB et/ou sur le PS+ pour éviter de vous faire d’effacer le mauvais fichier. Il n’y a que 4 emplacements et le système est un peu archaïque.

142e Trophée Platine : The Wolf Among Us
Conclusion :
Comme pour The Walking Dead, je me rechopperai les versions PS4 et PS Vita de The Wolf Among Us lorsqu’elles sortiront mais cette fois uniquement pour les platines. A noter que pour ce jeu, Telltale Games nous gratifie enfin d’un « vrai » icône de trophée platine et non pas un icône générique comme c’était le cas pour Retour Vers le Future et The Walking Dead ! :cool:

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