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Compte Rendu - Soirée de Lancement de God of War III

Compte Rendu Soirée de Lancement de God of War III
Après les articles sur God of War Collection, la Pandora Box, le guide collector, l’interview des développeurs… je continue sur ma lancée avec le compte rendu de la soirée de lancement du jeu qui s’est déroulée hier à Paris. :razz:

Souhaitant coller à fond avec l’univers mythologique qui inspire les développeurs de God of War depuis 2005, PlayStation avait décidé de louer le musée de Cluny qui en plus d’être le musée du moyen âge est un bâtiment situé sur des anciennes thermes gallo-romaines.

Après quelques longues minutes d’attente dans le froid nous avons pénétré par petit groupe dans le bâtiment escorté par une guide qui nous a fait faire la visite des lieux en sautant la partie médiévale et en se concentrant sur les vestiges du Paris antique. Le parcours a débuté par la partie sous-terraine des thermes qui est habituellement fermée au public. Je ne suis pas claustro mais moi les voutes construites par des mecs il y a 2000 ans ne m’inspirent pas trop confiance et j’ai pris beaucoup plus de plaisir à écouter la guide dans la grande salle du frigidarium.

Après ce bon dans le passé nous avons pénétré dans la salle principale du musée, accueilli sauvagement par un Kratos en chair et en os. A part les sandales de randonnée en plastique et les tatouages supplémentaires le bonhomme était ressemblant, et ses hurlements et son air agressif ne donnaient pas envie d’aller taper la discute avec. :wink:

Compte Rendu  Soirée de Lancement de God of War III
Le chef de produit de PlayStation est apparu sur l’estrade centrale pour nous souhaitez la bienvenue et a lancé la diffusion d’une interview des développeurs qui avait été spécialement réalisée pour l’événement car ils n’avaient malheureusement pas pu être présent pour la soirée.

Après le visionnage de la vidéo les invités ont pu tester le buffet grec et le jeu la dizaine de bornes PS3 installée dans la pièce. Moi pour éviter les spoilers, je me concentré sur le cocktail Kratos (Rhum fruit rouge). Trois verres plus tard je me suis fait alpaguer par un intervenant qui a souhaité connaitre mon avis sur le jeu. Déjà que d’habitude je ne suis pas doué pour les interviews en live, et bien là je sens que je vais beaucoup rire en voyant le résultat final.

La fin de la soirée s’est terminée en apothéose puisqu’un des participants (Praska pour ne pas le nommer) a remporté une réplique d’une des lames du chaos ! :shock:

Compte Rendu  Soirée de Lancement de God of War III
Je suis partie de cette soirée, heureux d’avoir pu participer à un événement de lancement qui se déroulait dans un cadre aussi atypique ! Et il ne m’a pas fallu longtemps pour me consoler d’avoir perdu au concours puisqu’une version promo et un poster (tous les 2 dédicacés par les développeurs) m’ont été remis en partant. :!:

Comme vous pouvez l’imaginer j’ai prévu de couper toutes activités sociales pendant 2 jours car j’ai un rencart avec le dieu de la guerre… :twisted:

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Interview Exclusive des Développeurs de God of War III


Hier matin aux aurores, j’ai été invité par PlayStation à interviewer Chris O’Neil (Level Designer) et Adam Puhl (Lead Combat Designer) deux membres du célèbre studio SCEA Santa Monica qui ont travaillé sur un petit jeu dont vous avez peut être entendu parler… un certain God of War III. :razz:

Dès mon arrivée, Adam Pulh m’a proposé de me faire une petite démo de la version finale de God of War III. Dix minutes plus tard le Lead Combat Designer était toujours à fond dans le jeu et voyant l’heure tourner, j’ai du lui demander de faire pause pour attaquer l’interview alors que j’aurais souhaité qu’une chose, c’est de continuer à admirer le spectacle… :eek:

Quels furent les plus gros challenges dans la création de ce nouvel épisode de God of War ?
Adam Puhl - Je pense que le challenge initial était de transposer la franchise de la PS2 à la PS3 en conservant un haut niveau de qualité de production tout en exploitant au mieux la puissance de cette génération de console. La PS3 nous a permis d’améliorer très nettement le rendu graphique et d’inclure énormément de détails sur les personnages par le biais de nouvelles technologies. Les veines de Kratos ressortent, ses muscles sont flexibles, le sang l’éclabousse…nous sommes très fier du rendu final et nous pensons que la formule God of War arrive sur PS3 avec un rendu qualitatif digne d’une production next gen.

En ce moment il existe de nombreux jeux d’action aventure un peu similaire à God of War, avez-vous peur de la concurrence ?
Chris O’Neil - Personnellement je pense que plus il y à de jeux de ce genre et plus ça pousse à se dépasser. Mais nous avons une formule spécifique et je ne vois pas d’autres studios se focaliser autant que nous sur les détails.

Justement en parlant de “formule” que pensez vous de Dante’s Inferno un jeu qui tente ouvertement de copier le concept (gameplay et level design) de God of War ?
AP - Je pense qu’ils ont copié avec succès la formule GOW mais ils ont vraiment besoin de pousser dans leur propre direction et de faire franchir à leur jeu un nouveau palier comme ils avaient su le faire avec Dead Space.

CO - En regardant Dante’s Inferno on se rend compte qu’ils ont essayé de reproduire ce que nous faisons mais je pense qu’il ne suffit pas de donner de l’argent à un studio avec comme consigne de faire un jeu comme GOW. Car il y a quelque chose de très spécial et unique qui se dégage de notre studio. Nous travaillons avec beaucoup de personnes de talents et je pense que ceci n’est pas reproductible.


Katos est devenu une vrai icône vidéo ludique, êtes-vous surpris du succès que connait la saga God of War ?
AP - Oui à chaque fois que je regarde les couvertures de magazines je suis heureux et surpris de voir le succès que rencontre Kratos, les talents du studio ont vraiment fait un travail formidable pour créer ce personnage.

La saga God of War est connue pour cet excellent mix entre phases de plateformes, de combats et de réflexion. Comment avait vous créé cet homogénéité ?
CO - L’équipe qui se charge du level design se focalise avant tout sur la variété. Une fois que nous avons une idée qui semble marcher nous la faisons valider à travers des séances de playtests. Nous somme alors capable de connaitre le ressenti des joueurs et de voir si nos idées fonctionnent. Car il ne faut pas oublier qu’avant tout nous voulons que les joueurs aient la meilleure expérience de jeu possible.

Y a t’il des nouveautés au niveau du système de combat ?
AP -  Les armes et les habilités sont les éléments sur lesquels nous avons beaucoup travaillé avec l’équipe afin qu’elles paraissent réalistes pour le joueur. Chaque arme possède ses propres combos et stratégies d’attaques, chaque pouvoir magique est totalement différent et il est possible de les choisir à la volée et de les utiliser en même temps. On a fait en sorte qu’il est parfois nécessaire de changer d’armes pour réussi à battre certains ennemis.

Les combats ont l’air incroyablement Epiques, pouvez vous m’en dire un peu plus sur les Boss ?
AP - On a travaillé extrêmement dur sur cet aspect du jeu, l’ouverture du jeu est la chose la plus complexe sur laquelle j’ai pu travailler. Dans le reste du jeu il y a des boss à taille humaine mais également des créatures géantes et à chaque fois il y a quelque chose de nouveau et nous avons fait en sorte que les combats ne soient ni répétitifs ni prévisibles.

Connaissiez-vous la mythologie grecque avant de commencer à travailler sur God of War ?
CO - Je la connaissais un peu avant mais en travaillant sur le jeu il a été nécessaire de faire des recherches et d’en apprendre beaucoup plus afin de savoir à quoi peuvent ressembler telle ou telle créature mythique. C’était d’ailleurs une très fun et intéressante puisqu’il a fallu utiliser ces éléments connus et y ajouter notre propre inspiration.

L’équipe a annoncé que God of War III servait de conclusion à la saga, pourquoi vouloir arrêter les aventures de Kratos ?
CO - Je pense que c’est important de conclure cette histoire de Kratos car elle ne peut pas continuer indéfiniment. Mais je suis moi-même un fan de GOW et je sens un peu de tristesse à l’idée de savoir que l’histoire est terminée.

Vous travaillez sur un nouveau projet ?
AP - Nous somme libres, les portes sont ouvertes nous avons un superbe moteur de jeu et nous pouvons créer des graphismes jamais vus auparavant. Pas forcément un GOW IV et il faut que l’on se concerte pour savoir ce que nous ferons après.


Étant donné que je n’ai pas honte d’afficher mon coté fanboy (je profite à 200% de ces évènements uniques croyez moi !), à la fin de l’interview j’ai profité de l’occasion pour leur faire dédicacer mes jeux , une boite vide qui accueillera la jaquette de GOWIII et le poster du magazine Console + ! :razz:

Les plus observateurs d’entre vous l’auront remarqué, il y a 2 posters sur la photo car je suis allé racheter spécialement un 2e exemplaire du magazine afin de faire le faire dédicacer et de vous le proposer lors d’un petit concours qui démarre dès maintenant !

Laissez simplement un commentaire (par personne) sur ce billet au sujet de cette interview ou de God of War III. Fin du concours et tirage au sort le lundi 15 mars à minuit. Comme d’habitude les “je veux” et autres kikoulolseries seront ignorés. :twisted:

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Sony Annonce le PlayStation Move pour la PS3


Durant la Game Developers Conference 2010 qui se déroule en ce moment à San Francisco, PlayStation a annoncé au cours d’une présentation retransmise en direct sur le net que son nouvel accessoire pour la PS3 que l’on connaissait sous le nom de Motion Controler, de PlayStation Gem et de PlayStation Arc sera finalement baptisé le PlayStation Move. :razz:

Le PlayStation Move débarquera à l’automne 2010 avec 20 jeux et le support de 36 éditeurs (Capcom, Activison, Square Enix, Konami, Sega, Namco Bandai, Ubisoft, EA…).

Sony prévoit un lancement important et le PlayStation Move sera vendu sous trois formats afin de coller aux différents types de joueurs. En solo, en bundle avec une PlayStation Eye et en bundle avec une PS3. Le “Starter Pack” comprenant une PS Eye, une PS move et un jeu (inconnu pour le moment) sera vendu $100 (environ 74€).

Au court de cette conférence PlayStation a présenter plusieurs jeux et démo (Tir à l’arc, Ping Pong, Combat et un Party Game) utilisant l’accessoire dont la précision et le temps de réponse semblent particulièrement prometteurs. On a pu également voir l’ustensile à l’œuvre sur des jeux existants tels que EyePet et LittleBigPlanet mais également sur Socom 4.

A noter que la majorité des jeux présentés utilisent deux PS Move (un dans chaque main) et que le “PlayStation Move Sub-controller” (un nunchuck sans fil…) sera vendu séparément !


Je reste assez sceptique face au PlayStation Move d’un coté je suis content de voir qu’un nouvel accessoire va débarquer sur PS3 mais de l’autre je regrette le manque cruel d’originalité que fait preuve PlayStation en copiant purement et simplement la manette de la Wii.

J’ai du mal à comprendre l’engouement que font preuve les différents constructeurs et développeurs pour ce genre de “bidule”, bouger devant ma PS Eye et gesticuler avec la Wiimote m’a toujours un peu gonflé et je pense que je ne dois pas être du tout dans la cible car pour moi le jeu vidéo rime avec précision du gameplay chose qui n’a pour le moment jamais vraiment convaincu avec ce genre de bidule ! Rendez vous à l’automne pour voir si le PlayStation Move me ferra changer d’avis… :roll:

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[Commande] God of War III Guide Collector Limitée

God of  War III Guide Collector Limitée
Plus que 10 jours avant la sortie de God of War III, et pour fêter le grand retour du dieu de la guerre en plus de l’édition collector boite de pandore (j’ai déposé un cierge ce weekend pour ne pas que ma préco soit annulée), je me suis commandé le guide officiel en édition limitée. :razz:

Le bouquin édité par Brady Games comportera :
- Le parcours complet permettant de guider le joueur dans chaque niveau
- Des tactiques pour combattre les boss
- Des cartes détaillées avec les emplacements des items
- Le détail complet du bestiaire
- Des secrets, bonus… (et trophées ?)


Il n’y a pas d’info concernant les bonus de ce guide collector mais avec la photo on devine qu’il sera doté d’une couverture rigide, d’une illustration différente de la version normale et avec un peu de chance on aura également le droit à un bout du pagne de Kratos quelques artworks supplémentaires… :roll:

Vendu 23 €, ce guide en Anglais n’a pas été annoncé pour la France (pour changer)… :mad:

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[Déballage] Final Fantasy XIII Edition Collector Limitée PS3


Il fallait vous y attendre vous allez manger du Final Fantasy XIII pendant quelques jours… et après le compte rendu de la soirée de lancement, il est temps s’attaquer au déballage de l’édition collector limitée que j’ai réussi à faire dédicacer par le producteur Yoshinori Kitase et le directeur artistique Isamu Kamikokuryo !

Etant donné le peu de dédicaces lors de cette soirée (j’ai lu à droite à gauche qu’il y en aurait eu que 130 !) mon collector vaut déjà de l’or… :razz:


Lors de la soirée alors qu’il restait tout un tas de version XBox 360, l’édition collector PS3 était épuisée et les stocks commencent déjà à se faire rare sur le net ! (à l’heure ou j’écris ces lignes il en resterait 2 chez amazon.fr) :shock:


A l’intérieur de la boite en carton (de piètre qualité par rapport à celle de Dissidia Final Fantasy, on trouve un artbook de 58 pages (format DVD) et un lot de lithographies.


Chaque personnage est présenté sur une double page et le reste du bouquin contient une série de screenshots du monde de Final Fantasy XIII. Rien de bien terrible dans tout ça, les visuels sont archi-vus ! :neutral:


Les trois lithographies recto-verso sont nettement plus classes !


Ai je besoin de vous préciser que j’ai une préférence pour celle de Lightning ?


Whooh ! J’ai eu le droit à deux stickers pour le prix d’un ! :smile:


On retrouve également un CD audio de 10 titres issus de l’OST du jeu ainsi qu’un flyer contenant des notes de Masahi Hamauzu le compositeur.


Square Enix a pensé à tout le jeu est même présent dans la boite ! :wink:


Mine de rien avec le temps que j’ai passé à faire les deux derniers billets je n’ai même pas encore eu l’occasion de tester le jeu… :mad:


Et on termine ce déballage en beauté avec le superbe fourreau cartonné offert aux 300 premiers acheteurs de cette édition collector !

Mise à part les lithographies, les dédicaces et le fourreau, cette édition collector ne casse pas des briques et j’espère que Square Enix fera preuve d’un peu plus d’originalité lors de ces prochaines sorties. :roll:

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[Arrivage] Battlefield : Bad Company 2 sur PS3

Battlefield : Bad Company 2 sur PS3
Il aura fallu seulement 5 jours (weekend inclus) pour que mon exemplaire de Battlefield : Bad Company 2 traverse la manche. En plus de faire une belle économie j’ai eu le plaisir de découvrir que cette version UK est full FR (voix et textes à l’écran). :mrgreen:

Battlefield :  Bad Company 2 sur PS3
Dans la boite du jeu on retrouve un “VIP code”, un système mis en place par EA pour freiner plus ou moins le marché de l’occasion puisque ce code utilisable une seule fois permet d’accéder gratuitement à une “grande quantité” (à voir) de contenu téléchargeable dans la boutique du jeu.

Battlefield :  Bad Company 2 sur PS3
La sortie de Battlefield : Bad Company 2 ne tombe pas vraiment au bon moment (ce soir je vais tenter de me procurer FFXIII et jeudi si tout va bien j’ai GOW III…) :razz: mais je vais essayer de vous faire un test complet rapidement puisqu’il parait que le solo est assez rapide à boucler…

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[Test] White Knight Chronicles sur PS3

Test White Knight Chronicles sur PS3
Fort de son expérience sur des titres tels que Dragon Quest VIII et Rogue Galaxy le studio Japonais Level-5 est de retour avec White Knight Chronicles un RPG exclusif à la PS3 sorti en décembre 2008 au japon !

Scénario :
Une princesse enlevée, un garçon avec des supers pouvoirs, des méchants très méchants… non ce n’est pas le scénario de Super Mario mais de White Knight Chronicles ! Malgré quelques rebondissements, il vraiment difficile de rentrer dans cette histoire manichéenne archi vue qui met en scène des personnages aux charismes d’huitres. :idea:
Réalisation :
Les graphismes White Knight Chronicles sont très soignés mais ils manquent cruellement de caractère (surtout les personnages principaux et les décors). Les chevaliers géants et les megas monstres ont de la gueule mais tout le reste est dénué d’originalité et parait un peu lisse et sans saveur. Techniquement le jeu tiens la route mais quelques gros problèmes de caméra (surtout avec les chevaliers) nuisent à la bonne lisibilité de certains combats.
Jouabilité :
Le point fort de White Knight Chronicles provient de son système de jeu qui mélange combat en temps réel et tour par tour. Il est ainsi obligatoire d’attendre 5s avant de lancer un coup ou un combo (programmable). Ce système casse un peu le rythme des affrontements mais permet d’offrir une légère dimension tactique et de gérer les autres membres de l’équipe qui sont contrôlés par l’IA. Je regrette également la facilité du jeu qui s’axe beaucoup trop sur la gestion des points d’action qu’il suffit d’économiser pour déclencher l’apparition d’un chevalier qui dégomme tout sur son passage. :shock:

Test White  Knight Chronicles sur PS3
Durée de Vie :
Sans faire de level up il m’a fallu 25h pour boucler la quête principale ce qui est assez faible pour un RPG. Les quêtes secondaires et surtout l’excellent mode online viennent heureusement grossir la durée de vie qui peut alors dépasser largement la 100aine d’heure ! :razz:
Bande son :
Les thèmes musicaux sont insipides et certaines musiques sont même vraiment agaçantes et j’ai rapidement coupé le volume… D’ailleurs j’en ai fait de même pour le doublage Anglais qui est catastrophique.
Conclusion :
Malgré la présence d’un mode online sympathique et de quelques bonnes idées de gameplay, White Knight Chronicles déçoit par son manque de personnalité et son scénario complètement gnan-gnan qui peine à insuffler un coté épique à l’aventure. Un titre à conseiller uniquement aux fans de RPG qui ont besoin de se caler une dent creuse. :roll:

Ma note : 12/20

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[Test] Sonic & SEGA All-Stars Racing sur PS3


Après avoir transformé ses personnages emblématiques en joueurs de tennis, SEGA décide cette fois de s’attaquer à la catégorie des jeux de course avec Sonic & SEGA All-Stars Racing, un “Mario Kart Like” développé par le studio Sumo Digital.

Réalisation :
Le studio Anglais a mis le paquet sur la réalisation et fourni un jeu aux graphismes colorés particulièrement accrocheurs. Les 24 circuits sont tous plus délirants les uns que les autres et fourmillent de petits clins d’œils aux jeux dont ils s’inspirent. Malheureusement cette excellent travail se trouve entaché par de légères chutes de framerate ! Vraiment Dommage ! :mad:
Jouabilité :
Au premier abord le gameplay se veut simple et accessible mais il faudra apprendre à maitriser la course en glissade si l’on veut obtenir les meilleurs temps et finir en tête. On prend beaucoup de plaisir à jouer sur ces circuits variés et bien conçus qui disposent presque tous d’embranchements et de raccourcis. Par contre mis à part le “AllStar” (une transformation qui peut renverser le tournant d’une course), les bonus à se balancer dans la tronche manque complétement d’originalité. :???:


Durée de Vie :

Avec ses 24 circuits, son mode grand prix doté 3 niveaux de difficulté et son mode Missions, Sonic & SEGA All-Stars Racing offre une excellente durée de vie qui se trouve prolongée part tout un tas d’éléments à débloquer (personnages, circuits…) et surtout par son mode multi-joueurs à 4 en local et à 8 en ligne.
Bande son :
La voix française du commentateur est incroyablement horripilante et à cause d’une ré-orchestration par toujours terrible les musiques inspirées des différents jeux vidéo deviennent malheureusement très vite lassantes.
Conclusion :
Beau, fun et très plaisant à jouer, Sonic & SEGA All-Stars Racing est une excellente surprise qui réserve de nombreuses heures de glissades et de délire en solo, en ligne et à surtout à 4 en écran partagé. :razz:

Ma note : 15/20

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Arrivages, Jeux Vidéo, Playstation 3

[Arrivage] Fournée de Jeux PS3 UK

Afin de rattraper un peu mon retard voici un billet récapitulatif des derniers jeux PS3 que j’avais commandés chez nos amis British.


Il aura fallu seulement 5 jours (weekend inclus) pour que mon exemplaire de Sonic & Sega All-Stars Racing traverse la manche. C’est un des jeux que j’attendais le plus dans le lot et j’ai prévu de publier un test très prochainement. :mrgreen:


Avant d’attaquer Star Ocean : The Last Hope International, il va déjà falloir que je boucle White Knight Chronicles et Final Fantasy XIII donc en gros le jeu n’est pas prêt de sortir de sa boite… :idea:


L’arrivée de Lego Rock Band va me permettre de dépoussiérer mes instruments de musique en plastoc. La playlist Pop rock est très grands public et c’est exactement ce que je cherchais. :mrgreen:


Encore de la brique de couleur avec Lego Indiana Jones 2: The Adventure Continues, un jeu de plateforme dont j’ai terminé le précédent opus sur Xbox 360 et que je vous conseille vivement de vous procurer pour son humour et son mode coop.


Mon addiction aux trophées m’a fait commander Cars Race O Rama un petit jeu de caisse tiré du long métrage d’animation de Pixar. Les graphismes sont très sympa mais la difficulté s’approche du zéro… :smile:


Plus besoin de se prendre la tête à commander Trivial Pursuit outre manche puisqu’il est en promo en ce moment chez Virgin à 9.99€ ! (du coup moi je l’ai payé plus cher huhu…)


Where The Wild Things Are (Max et les Maximonstres) ne s’annonce pas fameux du tout et comme vous pouvez l’imaginer je l’ai pris uniquement pour le easy platine… (oui je sais c’est mal).


Et on termine cette série avec Mini Ninjas un petit jeu d’action dans lequel j’aurais bien aimé voir un mode deux joueurs. :???:

Reste une question en suspend… A quoi vais je bien pouvoir jouer ce soir ! :wink:

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Jeux Vidéo, Playstation 3

Bug PS3 : Problème Mondial Erreur 8001050F

Bug PS3 : Problème Mondial Erreur 8001050F
Depuis hier soir ma PS3 60gb affiche le message d’erreur “Une erreur est survenue. Vous avez été déconnecté de PlayStation Network. 8001050F

A première vue le phénomène est mondial et touche la plupart des PS3 Fat (les grosses belles) mais pas les Slim (les petites moches).

Bug PS3 : Problème Mondial Erreur 8001050F
En plus d’empêcher la connexion au Playstation Network, le bug qui semble venir d’un problème d’horloge interne (la date et l’heure de la console ont changé CF photo) touche un certains nombre de jeux qui ne peuvent plus être lancés.

PlayStation est au courant du problème et travail dessus (ils ont intérêt grrrr !) et pendant ce temps là je vous invite à faire comme moi et à laisser la console éteinte (ouais je sais c’est dur !) en attendant que le bug soit fixé et à ne surtout pas reformater le disque dur comme l’ont fait 2-3 malheureux… :mad:

Le billet sera mis à jour dès que j’aurais plus d’info…

*Edit : mardi 2 mars à 1h03 mon accès au PSN remarche la date a été modifiée automatiquement. J’ai pu synchroniser mes trophées sans problème et sans perdre ceux gagnés avant l’erreur 8001050F !
Tout est bien qui fini bien (pour moi en tous les cas…)

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