[Préco] Skylanders Trap Team : Pack de Démarrage Dark Edition

[Préco] Skylanders Trap Team Pack de Démarrage Edition Dark
Il y a ceux qui attendent leur épisode annuel de Callof et d’autres qui attendent leur épisode annuel de Skylanders ! A la maison, nous faisons plutôt partie de ces derniers ! J’ai terminé tous les jeux Skylanders en coop avec ma fille et après les « classiques », le Giants et le Swap Force nous avons vraiment hâte de tâter au Trap Team ! :cool:

Ce que j’apprécie avec les Skylanders c’est le coté « collectionnite ». J’aime bien faire le tour des magasins et avoir des skylanders rares et/ou limités. Activision est très fort en la matière puisque le nouveau jeu prévu pour le 10 octobre 2014 sera proposé dès sa sortie en édition collector. Ce Pack de démarrage Dark Edition comprendra :
- Le nouveau jeu vidéo Skylanders Trap Team
- Le Portail Traptanium
- 3 skylanders (Snap Shot, Wildfire et Food Fight) en version exclusive Dark noir et argent
- « Le piège de Kaos » un « Trap » plus grand qui permet de capturer et d’incarner Kaos dans le jeu
- Deux pièges « standard »
- Un double poster collector
- Des pages d’autocollants et des cartes à collectionner.

[Préco] Skylanders Trap Team Pack de Démarrage Edition Dark
En plus de variantes de couleurs (visibles dans le jeu), le pack de démarrage Dark Edition proposera donc un Skylanders Trap Team de plus (Wildfire) et un Piège de plus (celui de Kaos) que le pack standard. Le tout est quand même facturé 99€ contre 75€… Ce pack de démarrage Skylanders Trap Team « Edition Dark » sortira sur toutes les consoles de salon et sera disponible en exclusivité chez Micromania. Je l’ai bien évidemment pré-commandé en version PS4. ;-)

[Test Express] The Last of Us Remastered sur PS4

[Test Express] The Last of Us Remastered sur PS4
The Last of Us fait partie des expériences vidéo-ludiques les plus marquantes de la génération précédente. Un an seulement après sa sortie, le jeu phénomène (200 récompenses et plus de 7 millions d’exemplaires vendus) débarque déjà sur PS4. Coup marketing ou véritable titre indispensable ? Ma réponse ci-dessous. :cool:

Disponible au prix de 49€ (tout de même) The Last of Us Remastered est une version améliorée du jeu PS3 avec des graphismes en 1080p natif et un framerate constant de 60 images par secondes. Cette version inclue également l’extension Left Behind, les DLC packs de maps multijoueurs (Territoires Abandonnées, Territoires Récupérés…) ainsi qu’une fonction commentaires des créateurs du jeu et des acteurs principaux activables sur les cinématiques. Un patch disponible le jour du lancement officiel, ajoutera un mode photo (non testé) similaire à celui disponible dans Infamous Second Son ainsi que le making-of « Grounded ».

Cette version est ultra complète mais je dois vous avouer que je regrette un peu de ne pas avoir de vrai contenu inédit qui viendrait compléter l’univers. Un nouveau DLC avec Ellie ou bien 2-3 mini jeux et j’aurais été conquis… Je trouve qu’il est également dommage de ne pas avoir pensé à une fonction cross save (PS3/PS4) pour récupérer sa progression ou bien éviter de se retaper les collectibles. Naughty Dog a tout de eu la bonne idée de débloquer le dernier niveau de difficulté « réaliste » dès le début. C’est déjà ça ! :roll:

Comme beaucoup de joueurs l’arrivée d’une version remastérisée m’a semblé un peu prématurée tant la version PS3 est superbe. Le jeu a mis une claque à tous les possesseurs de cette console et aucun studio n’a réussi à faire mieux jusqu’ici (et ça m’étonnerait que ça arrive…). Cette version PS4 arrive pourtant à faire la différence dès le premier coup d’œil.

Le niveau de définition fait un énorme bon en avant, les textures « ultra HD » pètent la rétine et l’aliasing a quasiment disparu. « Oh c’est cro beau !!! » La touche « share » fonctionne à plein régime ! Difficile de ne pas s’arrêter en chemin pour contempler les décors… ou même un simple brin d’herbe ! Tout est tellement plus beau que l’on a un peu l’impression que le jeu a été initialement créé sur PS4 et porté ensuite sur PS3… Le 60 fps est très appréciable durant les phases de gameplay mais je trouve qu’il donne un coté téléfilm aux cinématiques. Ce lifting « super HD » est bien meilleur que bon nombre de jeux sorties uniquement sur PS4. C’est dire…

Je ne vais pas vous redonner mes impressions sur The Last of Us (je vous invite à lire ou relire mon test pour cela) mais je peux vous dire que si comme moi vous avez terminé le jeu initial, le retour en enfer est vraiment très « appréciable ». En refaisant l’histoire, j’ai découvert des éléments scénaristiques à coté desquels j’étais un peu passé la première fois. Surtout dans la première partie du jeu lors de la sortie de la ville. Retrouver Ellie et Joel est bien évidemment la chose la plus troublante. Je crois que je n’ai jamais ressenti autant de complicité et d’affection pour des personnages de jeux vidéo. Un regarde, un sourire, une discussion, une petite blague, la musique… Putain mais que ce jeu est génial !

Le travail accompli sur The Last of Us Remastered est considérable mais cette version arrive sans doute un peu trop tôt pour certains. Les « restes » de la version PS3 sont encore chauds… Le jeu semble avant tout avoir été fait à destination des fans et surtout des joueurs PS4 qui n’ont pas encore eu l’occasion de vivre cette magnifique expérience. Selon une étude menée par PlayStation, près d’un tiers des possesseurs de PS4 n’ont pas de PS3. Vous allez vous régaler ! ;-)

Ma note : 19/20 (comme la version PS3)

[Pré-co] Figurine Racing Miku: Sepang Ver. 1/8


Comment ne pas craquer son slibard portefeuille devant cette Racing Miku: Sepang Ver. ??? :smile:

Les protos laissaient espérer du lourd et les photos de la version finale dévoilées cette semaine sont à tomber ! Cette figurine au 1/8 a été sculptée par Takahiro Arakawa (Heavy Gauge). Elle sera réalisée par Freeing et j’aurais vraiment préféré que Good Smile Company soit aux commandes.

Transparence, dégradés, effets chromés, niveau de détail élevé, le fabricant a du pain sur la planche ! Je croise les doigts pour que le rendu soit à la hauteur des photos…


C’est la première représentation en figurine de la mascotte du Hatsune Miku GT Project pendant la course de Sepang de 2013. Miku arbore une tenue plus dénudée que d’habitude… (il doit faire très chaud en Malaisie !) Elle laisse apparaitre un joli bronzage et des tatouages temporaires qu’elle porte pour supporter la team. La figurine est sexy, la pose est dynamique et le visage est ultra craquant ! :o

Racing Miku: Sepang Ver. a été annoncée à 11 800 yens ce qui est cheros pour une figurine au 1/8. Je l’ai prise chez Ami Ami car le site la propose en précommande avec 32% de réduction soit 9000 yens ! Une belle économie. Bon maintenant il va falloir être patient la belle est prévue pour janvier 2015 !

[Preview] Disney Infinity 2.0 Pack Aventure Les Gardiens de la Galaxie

[Preview] Disney Infinity 2.0 Pack Aventure Les Gardiens de la Galaxie
Alors que la date de sortie de Disney Infinity 2.0 n’a toujours pas été officiellement dévoilée, Disney Interactive enchaîne les annonces autour de son jeu. Aujourd’hui, l’éditeur vient de dévoiler officiellement au Comic Con de San Diego, le pack aventure basé sur le comic book et le film de Marvel : Les Gardiens de la Galaxie (en salle le 13 aout prochain). J’ai eu l’occasion de le découvrir en avant première  dans le studio qui travaille sur le projet et voici mes impressions. :cool:

La semaine dernière, j’ai donc pris l’Eurostar pour me rendre à Hove au Royaume Uni, une petit bourgade anglaise dans laquelle le studio Gobo a élu domicile. Ce jeune studio européen est composé d’anciens de chez Black Rock Studio (Pure et Split Second Velocity). Il a fait ses preuves en travaillant pour Codemasters sur F1 2012 et en créant le pack aventure Pirates des Caraïbes disponible dans le 1er Disney Infinity.

[Preview] Disney Infinity 2.0 Pack Aventure Les Gardiens de la Galaxie

Le studio est situé sur un grand plateau où se mélange les différents pôles. Avec sa bonne ambiance, ses concept arts et ses goodies dans tous les sens, sa grande cuisine ouverte qui sert de lieu de communion et de réunion, le lieu respire la créativité et la convivialité. 2 éléments qui sont d’ailleurs au cœur même de la philosophie du studio qui cherche avant tout à proposer du plaisir et de la complicité dans ses productions.

Le starter pack de Disney Infinity 2.0 : Marvel Super Heroes sortira avec une aventure consacrée aux Avengers. Il inclura 3 figurines : Iron Man, Thor et Black Widow. Pour prolonger l’aventure, Disney a déjà prévu 2 pack aventures supplémentaires. Celui de Spider-Man et celui des Gardiens de la Galaxie. Ce dernier sera accompagné des figurines de Star-Lord et de Gamora. Drax, Rocket Racoon et Groot seront vendus séparément. A noter qu’une 6e figurine tirée de l’univers Les Gardiens de la Galaxie sera dévoilée très prochainement…

[Preview] Disney Infinity 2.0 Pack Aventure Les Gardiens de la Galaxie
Les 5 figurines étaient présentes sur place et je peux vous dire qu’elles défoncent ! Star-Lord est un peu bidon à mes yeux et Drax ressemble à Kratos en vert… mais alors Gamora, Rocket Racoon et Groot sont à tomber par terre ! :o Le design est génial, la finition est top, et je sens que Disney va en vendre des palettes !

Le pack aventure Les Gardiens de la Galaxie nous a été présenté dans une version alpha tournant sur une Xbox 360. La génération précédente fait donc office de lead plateform. Vous voilà prévenu, ne vous attendez pas à des graphismes de ouf sur les versions PS4 et Xbox One… Les figurines sont aussi bien réalisées en vrai qu’à l’écran et les personnages sont tellement sympas que chacun devrait pouvoir y trouver son compte même quand on ne connait pas la licence. Les graphismes n’ont rien d’extraordinaire mais le jeu encore en phase de développement tournait très correctement. Les environnements sont vastes et on sent que le studio maîtrise parfaitement le moteur graphique fourni par Avalanche Software.

[Preview] Disney Infinity 2.0 Pack Aventure Les Gardiens de la Galaxie
Après un crash de leur vaisseau, les héros se retrouvent coincés sur une gigantesque station spatiale d’où ils devront effectuer diverses missions. Très peu d’informations sur le scénario ont été dévoilées pendant la présentation mais sachez que le pack aventure Les Gardiens de la Galaxie proposera une aventure inédite. Les membres du studio Gobo étant de grands fans de Marvel et des Gardiens de la Galaxie, on peut s’attendre à une aventure bien construite et à de nombreux clins d’oeil.

Le pack aventure Les Gardiens de la Galaxie se déroule dans un monde ouvert dans lequel il est possible d’activer des missions principales ou des mini missions secondaires. Selon les producteurs, il faut environ 6-7h pour boucler l’histoire principale et toutes les missions secondaires.  Le gameplay façon TPS/jeu de plateforme 3D est hyper intuitif. Les 5 héros sont très différents les uns des autres et je me suis amusé comme un petit fou à switcher d’un personnage à l’autre. J’ai une grosse préférence tout de même pour Rocket Racoon qui est petit, vif et qui tire dans tous les sens. :twisted: Comme ses compères, il dispose d’un arbre de compétence qui lui permet de débloquer de nouvelles capacités. Nouvelles armes, double gun…

[Preview] Disney Infinity 2.0 Pack Aventure Les Gardiens de la Galaxie
Disney Infinity 2.0 est intégralement jouable en coop ce qui permet en plus à un parent d’aider son bambin en intervenant à tout moment dans le jeu (malheureusement seul Iron Man des avengers sera jouable avec ce pack aventure). Dans ce pack aventure, les interactions entre les personnages ont été renforcés afin de développer le « team work ». A l’instar du comics, Rocket Racoon peut monter sur le dos de Groot et tirer sur tout ce qui bouge ! Moment de fun assuré !

Comme dans les précédentes aventures de Disney Infinity, j’ai eu un peu le sentiment d’être paumé ! Le joueur est très libre, il y a des trucs à faire dans tous les sens et les objectifs ne sont pas toujours très clairs. C’est génial pour les mômes qui adorent papillonner dans tous les sens mais je trouve ça toujours aussi gênant pour les joueurs comme moi qui souhaitent être guidés et avancer dans les missions. Je me suis tout de même beaucoup amusé en testant ce pack aventure. La variété des missions et le fun qui se dégage de l’ensemble m’ont énormément fait penser à Ratchet & Clank. Une référence à mes yeux ! :cool:

[Pré-co] Caladrius Blaze Limited Edition sur PS3

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Sur PS3, les shmups se comptent sur les doigts de la main mais tout arrive à point à qui sait attendre… puisque Caladrius Blaze débarquera sur PS3 le 28 aout au Japon ! :cool:

Initialement sorti sur Xbox 360 en 2013 sous le nom de Caladrius ce shoot em up à scrolling vertical est développé par Moss (Raiden). Bien qu’il dispose de quelques mécaniques de gameplay bien à lui, ce titre est un danmaku plutôt classique. Du coup, le chara design signé Suzuhito Yasuda (Devil Survivor, Durarara!!) permet de lui donner un peu de caractère. Il y a eu semble-t-il un gros taff sur le voice acting mais ce sera difficile d’en juger quand on ne pige pas un mot de japonais…

Cette version PS3 change de nom par rapport à la version Xbox 360 car elle inclut quelques nouveautés : Alors au programme il y aura : de nouveaux scénarios, de nouveaux modes, de nouveaux niveaux, de nouveaux boss et de nouveaux personnages désignés par Yasuda.

Pour l’occasion, je me suis pré-commandé la Limited Edition qui comprendra une box cartonnée avec le même visuel que la version standard, un drama CD et une OST au format CD de 25 titres. Le mini artbook de 30 pages de la version Xbox 360 a disparu au passage… :x Bien évidemment, c’est l’OST qui m’intéresse et vous comprendrez mieux pourquoi en écoutant la zic du trailer ci-dessous.

A noter que chaque store a le droit à ses propres bonus de pré-commande. CD Japan chez qui j’ai préco le jeu offre un badge… Il y a peu de chance de voir débarquer Caladrius Blaze un jour chez nous. Même en version démat…

143e Trophée Platine : Pac-Man and the Ghostly Adventures

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Pac-Man and the Ghostly Adventures AKA Pac-Man et les Aventures de Fantômes en français est un jeu de plateforme tiré de la série télévisée du même nom. Le jeu est sorti aux USA et au Royaume-Uni en version boite mais en France, nous avons uniquement le droit à une version en téléchargement au prix (accrochez-vous bien) de 44.99€ ! Vous comprenez donc pourquoi je n’ai pas hésité à le prendre à $20 lors de mon dernier voyage chez l’oncle Sam. :roll:

Avis sur le jeu :
Je ne m’attendais pas à grand chose d’un jeu à licence mais je dois avouer que j’ai été agréablement surpris par ce Pac-Man and the Ghostly Adventures ! C’est un bon petit jeu de plateforme qui m’a souvent fait penser à la série Rachet & Clank. Les niveaux sont bien pensées, le gameplay est très agréable, les pouvoirs sont nombreux et très variées. Il manque cependant une vraie histoire et un peu plus de challenge (surtout au niveau des boss) pour convaincre.

Difficulté du Platine :
La difficulté du trophée platine est notée entre 2 et 3,5 /10. Le précieux s’obtient en 10h sans trop forcer. Bon par contre il faut tout de même finir le jeu 2 fois ! Comptez environ 5-6h pour le 1er run, 3-4h pour le second et 1h pour terminer les mini jeux (soporifiques) et les niveaux bonus. J’ai énormément apprécié le 2e run que j’ai fait en fonçant sans m’arrêter pour bouffer les ennemis. Le jeu ne m’a pas posé de problème hormis le fameux mini-jeu « Pacermini » dont le niveau 4 est étrangement difficile.

Guides, trucs et astuces :
- Déclenchez la super attaque (triangle) dès que vous voyez un groupe de fantômes ! Ca vous évitera un farming interminable… il faut en tuer 300 effrayés !
- Pour le trophée « Glouton » qui consiste à obtenir un total de 50 vies j’ai trouvé un glitch dans le level « Folies magnétiques » de Pacopolis 2. Choppez la tarte à votre gauche et redémarrez le chapitre jusqu’à obtenir les 50.
- Dans les niveaux avec le Pac Ballon (les plus chauds) il faut toujours avoir la tête de Pac-Man tournée vers soit. Il faut faire des des petites pressions pour avancer et se servir de la poussée pour gagner un peu de hauteur supplémentaire.
- Pour obtenir « Métal Lourd » (vaincre 100 ennemis en Pac Métal) je vous recommande de farmer le niveau « Folies magnétiques ». Entre 15 et 20 monstres à chaque fois.
- Le trophée « Super Pac-Man » terminer un niveau sans mourir peut se faire facilement dans le niveau où il faut diriger Pac Ball de Granite. Si vous êtes à l’aise avec cette transformation).
- Le mini jeu Pacermini est une vraie prise de tête… Pour le passer je vous recommande : De ne pas tirer sur les voitures, de shooter tous les fantômes en faisant un mouvement de gauche à droite pour ne pas en zapper (les esquives sont risquées car vous perdez du temps si on vous touche)

Conclusion :
« Rond comme un ballon. Et plus jaune qu’un citron. C’est lui Pac-Man, Pac-Man… » A chaque fois que je vois la mascotte de Bandai Namco je pense au dessin animé de mon enfance… et j’ai eu cette sympathique mais très rapidement horripilante chanson dans la tête pendant les 8-10h que j’ai passé à platiner Pac-Man and the Ghostly Adventures. Du coup, même si je me suis beaucoup amusé dessus je suis content de passer à autre chose. ;-)

142e Trophée Platine : The Wolf Among Us

142e Trophée Platine : The Wolf Among Us
J’attendais l’arrivée du 5e épisode de The Wolf Among Us pour me remettre pleinement sur le jeu que j’avais laissé au chapitre 1 il y a plusieurs mois déjà. Bien évidemment, j’en ai profité pour le platiner au passage. ;-)

Avis sur le jeu :
The Wolf Among Us est un jeu d’aventure/point n’ click développé par le studio Telltale Games à qui l’on doit The Walking Dead. Lors de l’arrivée du premier épisode (cf mon article) sur le PSN, j’ai été très emballé par le jeu et son univers déroutant et dérangeant (j’ai eu beaucoup de mal avec le cochon qui parle…) tiré des comics  « Fables ».  . Le 2 épisode m’a énormément surpris et je m’attendais à ce que la suite de l’aventure soit également pleine de rebondissements. Malheureusement ça n’a pas été le cas. J’ai beaucoup apprécié le style graphique (les couleurs et le jeu de lumière sont au top), et je me suis beaucoup attaché au duo principal (quels doublages !) mais je trouve que l’histoire s’essouffle de plus en plus à mesure que l’on s’approche du grand final. Le dernier épisode relève un peu le niveau mais je m’attendais quand même à beaucoup mieux et je dois vous avouer que je reste un peu sur ma faim (de loup). The Wolf Among Us est une bonne aventure mais pour moi Telltale Games s’éloigne quand même de plus en plus du jeu vidéo. Le joueur est vraiment trop passif, la partie point n click est quasiment inutile, les choix sont anecdotiques voir carrément factices et quand il y en a, ils sont uniquement basés sur les relations entre les personnages. Du coup ça limite énormément la rejouabilité et le sentiment d’interaction avec l’aventure.

Difficulté du Platine :
Comme tous les jeux de Telltale Games, The Wolf Among Us est un easy platine qui se fait principalement en suivant l’histoire. Comptez environ 8-10h pour en venir à bout. Il y a une partie collecte d’éléments à réaliser et je vous recommande suivre ces 2 guides (ici et ) pour vous aider à récupérer ceux qui vous manquent et pour éviter de vous perdre dans les chapitres. Avant d’attaquer cette collecte finale je vous recommande vivement de faire un backup de votre sauvegarde sur une clef USB et/ou sur le PS+ pour éviter de vous faire d’effacer le mauvais fichier. Il n’y a que 4 emplacements et le système est un peu archaïque.

142e Trophée Platine : The Wolf Among Us
Conclusion :
Comme pour The Walking Dead, je me rechopperai les versions PS4 et PS Vita de The Wolf Among Us lorsqu’elles sortiront mais cette fois uniquement pour les platines. A noter que pour ce jeu, Telltale Games nous gratifie enfin d’un « vrai » icône de trophée platine et non pas un icône générique comme c’était le cas pour Retour Vers le Future et The Walking Dead ! :cool:

[Arrivage] Invitation Spéciale pour la Bêta de Destiny

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J-1 avant le lancement de la bêta de Destiny !!!

Hier, j’ai reçu une invitation un peu spéciale pour y participer… Un cadre collector avec une lithographie numérotée à 200 exemplaires ! Je refais la déco du salon à base de popopopop goodies, ma femme est hyper « contente ».

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Voici le petit mot qui était glissé avec.

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Le nom et le pseudo du destinataire figurent sur le cadre. Voilà ne bonne méthode pour ne pas que ce sympathique goodies termine sur Ebay…
« Damonx devenez une légende » mais je suis déjà une légende ?! Hahahaha ! :smile:

La version bêta de Destiny commencera officiellement le 17 juillet à 19H CEST pétante en exclu temporaire sur PS3 et PS4. Les joueurs Xbox devront attendre le 23 juillet à 19h CEST pour pouvoir y gouter (je n’ose imaginer combien ce genre d’exclu a dû couter à PlayStation…) et elle se terminera pour tout le monde le 27 juillet.

Selon les infos qui circulent sur le net la version bêta devrait peser entre aux alentours de 13go. Elle devrait proposer 4 chapitres du mode histoire, 4 maps compétitives, un assaut coop et un vaste monde à explorer. Pour le moment, Bungie ne sait pas si il sera possible de transférer sa progression et son personnage dans la version finale du jeu. C’est ballot…

Pour l’occasion, Activision a préparé un site spécial qui inclut un système pour récupérer son code de bêta et un FAQ qui devrait répondre à la majorité des questions des joueurs. N’oubliez pas qu’une version bêta est un test à grandeur quasi nature qui contiendra sans doute des bugs et des crash (je préfère le préciser quand je vois certains boeufs se plaindre sur le net de bugs ou de crash…). La version définitive du jeu est prévue pour 9 septembre dans toutes les bonnes crémeries.

Je me suis éclaté sur la version alpha de Destiny en juin dernier et je compte bien squatter cette bêta. Attendez-vous à quelques streams ce weekend sur ma chaine Twitch;-)

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