Direction la Fnac du coin pour faire y faire le plein mensuel de manga… Le précédent épisode de Doubt m’avait un peu déçu et j’espère que ce volume 3 va relancer un peu l’intérêt que j’avais au départ pour cette série.
Joli visuel pour le volume 5 de Highschool of the Dead un manga toujours aussi fun si on aime les zombies et les jolies filles et que je suis toujours avec autant de plaisir.
On a déjà rattrapé notre retard par rapport aux parutions Japonaises et je sens que l’on est pas près de voir le 6e tome…
La série Kamen Teacher de Tôru Fujisawa (GTO) se conclue déjà avec ce 4e volume. Je suis gâté ce mois ci avec encore un bien belle jaquette aux couleurs acidulées comme je les aime.
Et on termine cette fournée de mangas avec le volume 2 et 3 de Black Butler que Kana propose dans certains magasins en bundle avec un range CD/DVD collector limitée.
La série vient d’ailleurs de débarquer en DVD et je sens que je vais me laisser tenter…
Le duo Disney/Pixar faisant bien les choses, la sortie de Toy Story & et Toy Story 2 est prévue en Blu Ray le 9 avril prochain, soit 3 mois avant que déboule Toy Story 3 au cinéma.
Les fans de films d’animation vont donc enfin pouvoir se plonger dans les aventures Woody et de Buzz pour la première fois en HD.
Comme d’habitude avec Disney les deux films sortiront en Edition Simple et en Combo Blu Ray + DVD. Mais une fois n’est pas coutume j’ai décidé de prendre les versions simples car je possède déjà les films en DVD dans une édition double qui semble d’ailleurs assez rare à trouver (et qui finira dans la collection personnelles de fifille).
J’ai pré-commandé ces Blu Ray chez Amazon.fr puisqu’ils ils sont actuellement à 18€ pièce contre 25€ à chez Fnac.com…
Retrouvez toutes les spécificités de ces deux Blu Ray ici.
Après de quatre longues années d’attente Sam Fisher sera de retour le 15 avril prochain dans Splinter Cell Conviction une exclusivité Xbox 360 que j’ai eu l’occasion de tester en avant première avec d’autres acolytes durant un fanday organisé dans les locaux d’Ubisoft à Paris.
Splinter Cell Conviction est un jeu d’infiltration qui permet aux joueurs de se glisser dans la peau de Sam Fisher, un célèbre agent d’élite, expert en furtivité qui en quête de vengeance suite à la mort de sa fille dans le précédent opus.
Afin de pourvoir se familiariser avec le gameplay, le chef de produit nous a laissé tester tranquillement le niveau équivalent à celui de la démo sortie cette semaine sur le Xbox Live. La grosse nouveauté de cet opus vient de l’ajout de la fonction “mark and execute” qui permet d’éliminer les ennemis de de façon semi-automatiques. Ce système qu’il est nécessaire de recharger en tuant des ennemis “normalement” risque de rebuter un peu les puristes mais permet de se débarrasser facilement et proprement d’un groupe d’adversaires et ajoute une dimension tactique supplémentaire au soft.
On sent que Splinter Cell Conviction a eu le droit à toutes les attentions des développeurs, la réalisation est très soignée, les textures sont variées, les effets d’ombres et de lumières sont très réalistes et l’utilisation du décors pour afficher les textes et projeter des vidéos donne au jeu un charme indéniable.
La mécanique de jeu reste la même que dans les précédents jeux, les possibilités d’approche et d’exécutions des adversaires sont très nombreuses ce qui rend les parties très plaisantes et immersives puisque l’on a le sentiment en permanence de contrôler l’action (bourrin or not bourrin telle est la question). En revanche l’IA de cette version non définitive m’a paru très souvent à la ramasse même en mode difficile…
Après cet avant gout de la partie solo nous avons pu tester le mode coop qui permet de jouer avec un amis à un prologue m’étant en scènes deux agents spéciaux. Ce mode de jeu m’a vraiment emballé puisque l’on se retrouve à deux joueurs humains face à des adversaires contrôler par la console et pour progresser l’organisation et la coopération sont obligatoires.
La session s’est terminé par un petit tournoi organisé sur le mode duel qui consiste à un affrontement entre deux agents au beau milieu de PNJ. Pour marquer des points il faut tuer le maximum d’ennemis mais également son adversaire ! Un frag donne un point et on en perd 3 points à chaque fois que l’on se fait tuer.
J’ai joué l’infiltration à la Damonx en fonçant au corps à corps sur ennemis une fois qu’il était dans l’obscurité… Une méthode pas très catholique mais le résultat est hyper efficace puisque j’ai gagné mon deuxième match 16 à 0 ce qui m’a permis de remporter une réplique du sac à dos que porte Sam Ficher dans le jeu (superbe !) ! Avec ça plus les lunettes infrarouges de MW2 me voilà paré l’aventure…
Ubisoft sait recevoir et en plus d’avoir passé un excellent moment a découvrir un jeu hyper prometteur plusieurs semaines avant sa sortie, je suis reparti de la session avec un sac de goodies… dossier de presse, poster, mousqueton lampe de poche, et un superbe t-shirt que je vous propose de gagner (vous avez de la chance c’est du M sinon je l’aurais bien gardé pour moi !).
Laissez simplement un commentaire (par personne) sur ce billet au sujet de ce que vous pensez de la saga Splinter Cell ou bien de Splinter Cell Conviction. Fin du concours et tirage au sort le mardi 23 avril à 0h01 et comme d’habitude les “je veux” et les kikoolol seront ignorés.
Avec le retour de Kratos vous êtes en train de baigner en pleine mythologie grecque et bien je vous propose de poursuivre sur votre lancée avec un concours exclusif organisé en partenariat avec Warner Bros Entertainment à l’occasion de la sortie du film LE CHOC DES TITANS le 7 avril au cinéma.
A gagner : 5 places de cinéma et 2 t-shirts du film !!! Pour participer c’est très simple, il suffit de répondre à ces 3 questions et de me faire parvenir vos bonnes réponses à l’adresse suivante : concoursdamonx@gmail.com.
1 - Le choc des titans est réalisé par le réalisateur Français… (indice ici)
A) Luc Besson
B) Louis Leterrier
C) Jean-Jacques Annaud
2 - Quel est l’acteur qui interprète le rôle de Zeus ? (indice ici)
A) Jamel Debouze
B) Liam Neeson
C) Gérard Depardieu
2 - A la fin de la bande annonce Zeus libère… (indice ici)
A) Le crackers
B) Le Kratos
C) Le kraken
Le concours se terminera mercredi 2 avril à minuit, les 7 gagnants seront tirés au sort parmi les bonnes réponses et les lots seront envoyés directement par Warner Bros Entertainment. Bonne chance à tous !
En début de semaine j’ai été invité par Capcom a assister à la présentation en avant première de Lost Planet 2 future bombe multiplateforme prévue sur PS3 et Xbox 360 le 18 mai prochain. Ne lésinant pas sur les moyens l’éditeur avait loué la galerie Nikki Diana pour y installer une quinzaine d’écrans LCD et de consoles afin de faire découvrir le mode online à la presse et aux gentils blogueurs spécialement conviés pour l’occasion.
Après le visionnage de trailers particulièrement alléchant, Jun Takeuchi le Producteur Exécutif & Kenji Ohguro le Directeur du développement sont apparus pour nous faire la présentation du jeu sur grand écran. Après le visionnage de nombreux trailers alléchants (dont celui avec les personnages de Gears of War) le producteur a attaqué sa présentation.
Lost Planet 2 se déroule 10 années après les événements du premier épisode, la planète E.D.N. III a été colonisée par les humains qui en ont fait fondre la glace, mais au passage ils ont réveillé tout un tas de saloperies de bestioles…
Jun Takeuchi a annoncé que Lost Planet 2 a subi de grosses évolutions afin de répondre aux gouts des joueurs occidentaux. Moins austère cette suite permettra par exemple de personnaliser complètement son personnage, de lui ajouter des habilités spéciales et de customiser ses armes. Le but étant de créer un personnage qui ressemble à la manière de jouer de chacun.
Pourquoi tant de personnalisation ? Tout simplement car Lost Planet 2 compte offrir une expérience multi-joueurs nettement plus importante que dans le premier opus. Jun Takeuchi s’est rendu du compte du succès de mode coopératif durant le développement de Resident Evil 5 et il a souhaité qu’en plus d’un mode online “classique” le jeu soit entièrement jouable en coopération à 4 ! Les chapitres seront variés et court pour faire des parties intenses et éviter de passer trop de temps à rechercher des joueurs pour combattre.
A part de nouvelles armes, quelques évolutions au niveau du grappin et la possibilité de conduire certains véhicules à plusieurs, on retrouve un gameplay sensiblement identique par rapport au premier volet (ce qui n’est pas forcément un mal). Graphiquement le jeu dépote sévère, les décors sont variés et très détaillés et le MT Frameworks 2.0 (le moteur maison) offre une fluidité constante malgré la profusion d’effets en tous de genres et l’apparition à l’écran de monstres gigantesques !
Après avoir testé différents modes multi-joueurs, j’ai joué mon fanboy et j’ai bondis sur Jun Takeuchi pour lui faire dédicacer mon exemplaire de Lost Planet : Extreme Condition (jeu que j’avais adoré et que je vous conseille au passage)…
… mais également ma version US de Resident Evil 5 puisqu’il fut le producteur du jeu !(Voilà deux belles pièces de plus dans ma collection).
Beau et intense, Lost Planet 2 s’annonce comme un digne successeur du premier volet, reste à voir tout de même si en se concentrant autant sur le multi et le coop l’équipe de développement n’a pas fait l’impasse sur un véritable scénario.
Étant donné le faible nombre d’exemplaires (5000 exemplaires dont 1000 pour la France), jusqu’à la dernière minute j’ai eu peur qu’Amazon.fr annule ma pré-commande de l’édition Collector de God of War III, et finalement ma boite de pandore est bel et bien arrivée ce matin à la maison.
Cette “Edition Trilogie Ultime” (AKA Pandora Box) est livrée dans une boite en carton un peu léger ornée d’illustrations de Kratos. Une fenêtre en plastique permet de scruter la fameuse boite de pandore…
La boite carrée mesure 16cm de haut sur 20 cm de large
Je craignais d’avoir un objet un peu cheap comme le Batarang du Collector de Batman Arkham Asylum, mais le plastique est costaud, la peinture doré fait illusion et la finition est très correcte.
Le premier compartiment de la Pandora Box enferme tous les suppléments.
Excellent surprise en ouvrant la boite puisque je m’attendais à retrouver une compilation des thèmes principaux mais PlayStation nous gratifie de la BO des trois jeux ! (dans la version collector US s’est une compilation et un album de heavy metal en DLC). Bon par contre ils auraient pu nous faire un packaging un peu mieux que trois pochettes en carton…
Mon enthousiasme est retombé lorsque j’ai découvert l’artbook complétement minable ! Une sombre blague puisque l’on a affaire à un petit livret au format DVD sans même une couverture rigide comme dans la version US !
J’attends donc avec impatience la sortie du guide collector ou bien un éventuel artbook car ce n’est pas ce “truc” qui va assécher ma soif d’artworks…
Les éternelles cartes postales…
Il y a tellement de langues en Europe que le code pour télécharger les DLC (4 skins, arènes de combat et sept défis) est carrément fourni dans un livret !
Le deuxième compartiment contient God of War Collection (prévue en France le 21 avril) une compilation regroupant les versions remasterisées en HD de God of War et God of War II: Divine Retribution (mon test complet ici).
Et on retrouve bien entendu au fond de la boite, God of War III… Dommage que Playstation n’ait pas pensé à nous refiler une jaquette différente de l’édition standard…
La note est un peu salée mais il ne faut pas oublier que cette édition spéciale regroupe trois jeux et surtout pour une fois on a affaire à une véritable édition collector limitée… pas le genre de truc que l’on paie plein pot le jour de la sortie et que l’on retrouve en solde à la Fnac quelques mois après.
L’adaptation vidéo ludique de la trilogie de Peter Jackson étant particulièrement mauvaise (il y a de bonnes idées mais le gameplay est bien moisi), je n’avais pas touché au jeu depuis un an et même avec la “pression” engendrée par de la fermeture des serveurs, il m’a fallu lutter pour boucler ce platine.
Sur les 49 trophées que comporte Lord of the Ring Conquest, 12 sont uniquement réalisables en mode multi-joueurs et je n’aurais jamais réussi à chopper le platine sans l’aide précieuse de Anakin_Marcus qui est venu à mon secours la veille de la fermeture du multi. Le bougre connaissait tellement bien le mode online que parfois je me suis même demandé s’il ne bossait pas pour EA.
Les fermetures de serveurs multi-joueurs semblent être monnaie courante (EA possède même une page dédiée !) et si vous êtes des trophy hunter whores comme moi je vous conseille de faire attention lors de l’achat de jeux “anciens”, histoire de ne pas se faire b*iser avec un platine non réalisable.
Dans la série des trucs improbables qui me tombent du ciel, hier j’ai été contacté par une charmante nana de Radio France qui m’a invité à participer à une émission de la radio Le Mouv’.
Cette émission consacrée aux jeux vidéo et au high tech sera diffusée jeudi (demain donc) en direct (gloups) de 19 h 10 à 19 h 45 et traitera de la sortie de God of War III.
Je pense que je maitrise pas mal le sujet (Kratos is my homie !) mais je suis encore sur le cul d’avoir été choisi pour passer à la radio ! L’expérience risque d’être sacrément impressionnante mais fort de mon passage sur le podcast de Gameblog… j’ai décidé d’accepter…
Alors si vous souhaitez écouter ma voix ténébreuse et “voir” si je me plante en direct (re-gloups), rendez vous demain soir sur la fréquence 92.1 en île de France (le reste des fréquences est disponible ici) ou directement sur le site de la radio.
Alors que la sortie Française de Blazblue Calamity Trigger se rapproche à grands pas (10 mois après la version US et à 4 mois avant la sortie de la suite Blazblue Continuum Shift…), de mon coté j’ai décidé de me procurer Blazblue Portable la version PSP qui vient tout juste de sortir au Japon et aux USA.
Le premier test de Blazblue Portable est tombé et visiblement l’adaptation sur PSP du jeu de baston 2D développé par Arc System Works est très réussie !
Étant donné le montant des frais de port sur Amazon.com (plus chers que le jeu !), je suis allé me procurer Blazblue Portable chez gthemasterj un vendeur Ebay pro basé aux USA.
28€ fdpi c’est une très bonne affaire et il ne reste plus qu’à espérer que le jeu ne se perde pas en route…
Les russes ont déclaré la guerre au reste de la planète et les gentils américains sont le seul rempart pour lutter contre l’invasion (comme d’hab quoi….). Les 4 joyeux lurons de la Bad Company se trouve au beau milieu de tout ce merdier, baladé d’un bout à l’autre de la planète à la recherche d’une arme qui pourrait changer le court de la guerre.
Réalisation : Aliasing, clipping et textures moches sont légions dans Battlefield : Bad Company 2 et cette suite ne semble pas avoir évoluée graphiquement par rapport au premier jeu, mise à part la présence de bugs en tous genres (apparition d’ennemis, téléportation des alliés…) qui n’existaient pas avant ! Une fois de plus la série se démarque de la concurrence grâce à son excellent moteur 3D qui permet de détruire quasiment tout ce qui se trouve sur son chemin. Ce principe de destructibilité des décors est le véritable atout du soft et fait que l’on fait un peu abstraction des graphismes pas toujours très soignés.
Jouabilité :
On retrouve exactement le même gameplay de Battlefield : Bad Company avec cette lourdeur très caractéristique qui est un peu déroutante au début mais qui confère au jeu un certain réalisme. Les 4 classes (assaut, ingénieur, médecin et éclaireur) et la maitrises de leurs armes, équipements et spécialisations offre à ce titre une variété d’actions vraiment intéressante.
Mode Solo :
J’ai passé 7h à me faire chier comme un rat mort sur un mode solo particulièrement nul ! Les tentatives de mise en scène à la MW2 tombent complètement à l’eau et le jeu est incroyablement ennuyant ! Tous les niveaux sont sous forme de couloirs et il faut se contenter d’attaquer de front ! Un comble pour une série dont l’intérêt était justement de pouvoir surprendre les ennemis en les prenant à revers et en explosant toutes leurs installations.
Mode Multi :
Avec ses maps immenses et ses modes de jeu vraiment accrocheurs, le mode online est le véritable intérêt de Battlefield : Bad Company 2. A part les nouvelles maps n’y a quasiment pas d’évolution par rapport au présent volet mais quelque chose d’addictif se dégage du soft et fait que l’on a vraiment plaisir à participer à ces combats acharnés
Bande Son :
Un gros effort a été fourni sur le réalisme des bruitages qui procurent au jeu un coté immersif vraiment plaisant. En revanche on retrouve toujours ce mauvais doublage Français dont la voix horripilante de Sweetwater (pas moyen de le buter en plus…).
Conclusion :
Malgré un mode histoire miteux, Battlefield : Bad Company 2 reste tout de même un jeu intéressant grâce à un mode multi-joueurs complet, accessible et vraiment défoulant. Un titre qui se rapproche tout de même plus d’une version 1.5 que d’une véritable suite.