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Archives de catégorie: PS3

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PS3 – Mise à Jour Firmware 4.20

PS3 – Mise à Jour Firmware 4.20
Ça fait plusieurs mois que nos bonnes vielles PlayStation n’avaient pas eu le droit à une petite mise à jour de firmware… Cette nouvelle update apporte son lot de correctifs mineurs et quelques nouvelles fonctions :

- Ajout de la fonction Virtual Surround pour les Blu Ray et les DVD (compatible avec le casque officiel PlayStation).
- Paramétrages avancés du système « Sidetone » (qui permet d’entendre sa propre voix) du casque sans fil officiel PlayStation (CECHYA-0080).
- Paramétrages avancés du système de veille automatique de la console (type de média, durée, nombre de fois).
- Amélioration du navigateur web.
- Amélioration du système de données sauvegardées. Il est (enfin possible) de faire une sélection multiple des sauvegardes permettant la copie multiple et la suppression multiple.

Comme toujours, j’attendais des nouvelles fonctions plus « significatives » et utiles comme l’ajout d’un onglet PS Vita qui permettrait de regarder les trophées PS Vita sur la PS3 mais apparemment ça à l’air hyper complexe à faire… En attendant je vais me consoler en testant la fonction Virtual Surround de mon casque officiel PlayStation sur mes Blu Ray. :cool:

[Pré-commande] Anarchy Reigns (Max Anarchy) sur PS3

[Pré-commande] Anarchy Reigns (Max Anarchy) sur PS3
La nouvelle est tombée hier, la sortie occidentale du jeu Anarchy Reigns est repoussée au premier trimestre 2013 ?! :x La sortie japonaise (sous le nom de Max Anarchy) est quant à elle maintenue au 5 juillet prochain.

Un report aussi lointain et aussi flou à 15 jours de la sortie nous montre à quel point c’est le chaos en ce moment chez SEGA Europe et SEGA America. Les plus pessimistes prédisent même que le jeu pourrait ne jamais voir le jour chez nous ?!

Heureusement dans la foulée de cette annonce, le studio Platinum Games a confirmé que la localisation de Anarchy Reigns était terminée et que la version japonaise sera traduite en anglais. Comme je crains le pire pour SEGA et que je n’ai pas envie d’attendre + de 6 mois pour une éventuelle sortie, je me suis donc résigné à commander la version PS3 en import sur CD Japan (la version Xbox 360 devrait être freezone). Malheureusement c’était trop tard pour recevoir le DLC bonus de préco qui n’est autre que Bayonetta en personnage jouable. :cry:

Anarchy Reigns est un mélange de beat em all et de jeu de baston. Même si il dispose d’un mode solo (qui permettra je l’espère de découvrir les origines des 16 personnages), le dernier titre de Platinum Games (Mad World, Bayonetta, Vanquish) est principalement conçu pour être jouer à plusieurs en ligne par le biais de nombreux modes de jeu.

Testé et approuvé l’année dernière à la Gamescom, le jeu m’avait semblé plutôt moyen sur le plan des graphismes (ils ont sérieusement dû évolués depuis) mais j’avais adoré le coté défouloir totalement débridé qui s’en dégageait. Et à ce niveau là, je fais entièrement confiance au studio japonais ! :razz:

[Test] Lollipop Chainsaw sur PS3

[Test] Lollipop Chainsaw sur PS3
Après l’excellent Shadows of The Damned, le studio Grasshopper Manufacture Inc dirigé par Suda 51 est de retour avec Lollipop Chainsaw un projet plus barjo que jamais puisque l’on y incarne une pom pom girl chasseuse de zombie. Un OVNI vidéoludique comme on en a pas vu depuis bien longtemps. :cool:

Scénario :
L’anniversaire de Juliet Starling, une adorable pom pom girl du lycée de San Romero est perturbé par une gigantesque attaque de Zomblards. Il ne faut pas se fier aux apparences et sous le côté frivole et ingénue de la demoiselle se cache une femme forte et une redoutable chasseuse de zombies qui va tout faire pour leur faire regretter d’avoir perturbé sa journée. Le scénario signé James Gunn (Tromeo and Juliet) est un hommage au cinéma bis américain. Le fan services et les clins d’œil sont légions et les amateurs du genre se délecteront de cette plongée dans un univers complétement déglingué dans lequel tout peut arriver.

Réalisation :
Les graphismes en cel-shading et les filtres granuleux collent parfaitement à l’ambiance pop qui se dégage du jeu. Le problème c’est que l’équipe s’est principalement focalisé sur l’animation et la modélisation des personnages principaux et le reste semble avoir été complétement mis de côté. Bien que très variés, les environnements sont souvent vides voir complétement moches. Heureusement on est tellement fasciné par le déhanché et la microjupe de Juliet que l’on fait très vite abstraction de ces décors façon PS2 Style. En revanche les interminables loading reste quand même en travers de la gorge et démontrent que le studio Grasshopper Manufacture Inc est encore très loin de maitriser les machines actuelles. :roll:

Jouabilité :
Lollipop Chainsaw est un beat em all complétement barré dans lequel une pom pom girl se défend à coup de pieds, de pompons et de grands coups de tronçonneuse. Les esquives sont tirés de mouvements de gymnastique et les attaquent spéciales se terminent dans un déluge de sang et de paillettes dignes d’un Purikura. En mourant, les zombies laissent tomber des étoiles qui rechargent une jauge spéciale et des pièces qui seront bien utiles pour booster les capacités de Juliet dans une des boutiques du jeu. L’objectif est de tuer les zombies avec style afin d’obtenir le plus grand nombre de points et de pièces par niveau. Le principe est donc nettement moins bourrin qu’il n’y parait, dommage que les combos manquent un peu de clarté et de fluidité. La linéarité de la progression (couloirzombiland) se fait un peu oublier grâce à la présence de nombreux mini jeux complétement fous (basketball zombie, moissonnage de zombies…) qui viennent donner du rythme et bonne dose d’originalité et fous rires.

[Test] Lollipop Chainsaw sur PS3
Durée de vie :
Il suffit de 5-6h pour boucler le jeu en mode normal. Mais surtout ne vous y trompez pas, Lollipop Chainsaw se savoure en y rejouant. Le replay value est important puisque le but est de terminer chaque niveau en scorant un maximum afin d’obtenir le meilleur rang et de décrocher un maximum de médailles qui permettront d’upgrader Juliet en lui offrant de nouveaux combos, de nouvelles specs et surtout de nouvelles tenues plus sexy les unes que les autres.

Bande son :
La bande originale signée Akira Yamaoka et Jimmy Urine joue un grand rôle dans l’atmosphère complétement surréaliste du jeu. Les boss proviennent tous d’un univers musical bien distinct, on se retrouve avec un mélange particulièrement éclectique (on passe de The Chordettes à du Skrillex ou à du Dragonforce) ce qui donne un résultat particulièrement détonnant ! J’achète l’OST les yeux fermés dès que je la voie dispo sur CD.

Conclusion :
A l’heure où le jeu vidéo devient de plus en plus sérieux et réaliste, Lollipop Chainsaw vient bousculer les joueurs et la concurrence. Alors certes le jeu est bourré de petits défauts parfois agaçants mais cet énorme trip fetish complétement assumé apporte un vent de fraicheur et un humour décapant que l’on ne saurait refuser. :smile:

Ma note : 15/20

[E3 2012] Compte Rendu de la Conférence PlayStation


La conférence PlayStation de l’E3 2012 s’est déroulée au Los Angeles Memorial Sports Arena, un bâtiment bourré à craquer dans lequel je me sentais un peu comme à la maison vu la densité de fanboys de la marque japonaise. ;-)

Comme chaque année la conférence a démarré par un trailer hyper punchy montrant des dizaines de jeux exclusifs et multi-plateformes. Jack Tretton le President et CEO de SCE est ensuite monté sur scène pour nous faire un petit speech sur la marque et passer un peu de pommade aux fans.

Quelques minutes plus tard David Cage est apparu pour présenter Beyond : Two Souls le nouveau projet du studio Quantic Dream (Heavy Rain). Le jeu est un thriller psychologique dans lequel l’héroïne incarnée par l’actrice Ellen Page (!!!) possède des pouvoirs surnaturels.


Malheureusement pas de gameplay a se mettre sous la dent mais une superbe cinématique réalisée avec le moteur du jeu dans laquelle on peut observer la jeune fille en train de subir une interrogatoire dans un commissariat de police. J’adore le coté thriller fantastique et ce type d’ambiance ultra pesante. Visuellement ça envoie du lourd, les animations faciales sont à tomber. La salle était conquise et je pense mettre pris une des plus belles claques de cet E3 ! :o

Place ensuite à une démo de PlayStation All Star Battle le jeu de baston (PS3 et PS Vita) réunissant tous les héros emblématiques de la firme. Nathan Drake et Big Daddy (Bioshock) ont été annoncés comme nouveaux personnages. Le jeu a l’air quand même sacrément bordélique à l’écran et j’attends de voir ce que ça donne la manette en main.

LittleBigPlanet 2 accueillera un DLC cross-controller qui permettra de transformer sa PS Vita en manette pour la PS3. On peut percevoir le système comme une réponse de PlayStation à la « mablette » de la Wii U ?! Aucune annonce concernant la version PS Vita ni d’infos concernant LittleBigPlanet Karting… c’est à ni rien comprendre !

Dans les prochains jours, les membres PlayStation Plus auront la possibilité de télécharger 12 jeux PS3 (uniquement aux US ?) et le système sera (enfin) étendu à la PS Vita. Tous les invités ont pu recevoir 1 an d’abonnement gratuit à la fin de la conférence. Hurlement de la salle, moi le premier puisque mon abonnement se termine bientôt ! ;-)


Call of Duty : Black Ops Declassified a été confirmé pour cet hiver sur PS Vita sans montrer autre chose qu’un logo… La portable accueillera également Assassin’s Creed III : Liberation un volet exclusif se déroulant à La Nouvelle Orléans et dans lequel les joueurs pourront incarner une héroïne pour la première fois dans la série ! Apparemment PlayStation mise beaucoup sur le jeu puisqu’il sera disponible en octobre dans un bundle avec une PS Vita Blanche.

Ubisoft fait très fort cette année en occupant toutes les conférences des constructeurs et a mis le feu (c’est le cas de le dire) à la salle avec une très impressionnante vidéo de gameplay d’Assassin’s Creed III montrant une bataille navale. Même si les bateaux ont l’air d’avancer aussi vite que des offshores cette phase de jeu aux graphismes totalement déments m’a enfin donné envie de tâter le jeu. AC3 disposera d’un DLC exclu et sera disponible en bundle à sa sortie.

Ensuite on a eu le droit à une très longue et soporifique présentation de Wonderbook un accessoire qui utilise la réalité augmentée et le PS Move pour animer un livre à l’écran. Cette gamme de livre à destination des enfants accueillera Book of Spell de J.K. Rowling (Harry Potter) ! Je vous en dirai plus prochainement car j’ai un RDV pour une présentation.


La salle s’est réveillée avec l’arrivée de la première démo live du solo de God of War : Ascension (prévu pour mars 2013). Le gameplay est classique mais apparemment le jeu proposera un bestiaire très différents (les saloperies de gorgones vont me manquer). En tous les cas ce que j’ai vu m’a vraiment donné envie d’y jouer et j’aurais bien piqué le pad au mec qui faisait la démo sur scène.

La conférence s’est terminée sur le gameplay de The Last of Us. Comme tous les fans de Naughty Dog j’attendais cette séquence depuis des mois et on peut dire que je n’ai pas été déçu ! Le jeu propose un mélange d’action et d’exploration particulièrement intéressant. L’ultra violence a surpris beaucoup de monde mais il colle parfaitement au coté survival-horror. J’espère qu’il sera jouable dès l’ouverture du salon… :!:

Comme chaque année à l’E3, j’attendais la conférence PlayStation avec beaucoup d’impatience. Malheureusement elle n’a pas été à la hauteurs de mes attentes. Certes, j’ai adoré la présentation de Beyond, j’ai bavé devant le prochain God of War et j’ai surkiffé le gameplay de The Last of Us mais je m’attendais à plus d’annonces et surtout à beaucoup plus de jeux PS Vita. Apparemment ils seront présent sur le show floor. Alors, RDV dans les prochains jours pour en savoir plus… :cool:

[Pré-co] Borderlands 2 : Le Coffre à Trésor – Edition Limitée PS3


Borderlands 2 fait partie des jeux que j’attends le plus cette fin d’année. J’ai passé des dizaines d’heures sur le premier volet et j’ai vraiment hâte de me replonger dans cet univers post-apocalyptique complètement dingue. Je me suis un peu lâché (je n’avais pas pu faire pour le 1er) et je me suis carrément pré-commandé l’édition collector limitée « Coffre à Trésor » ! :smile:

Elle contiendra :
- Une réplique du coffre à trésor de Borderlands 2 (taille réelle ?)
- Les notes de recherche de Sir Hammerlock
- Une boite distributeur automatique
- Un steelbook avec le jeu
- Un livre relié « à l’intérieur de l’arche »
- Table de classification grand format des créatures de Pandôre
- Un certificat d’authenticité numérotée (au cas ou il y a aurait des contrefaçons ?!)
- Un comic book à télécharger
- 4 Cartes portales lithographiées
- Une figurine bobblehead de Marcus
- Un set d’autocollants exclusifs
- Une carte de pandore en toile

2K Games a également annoncé la sortie de l’édition collector deluxe « Le Chasseur de l’Arche » au contenant moins fourni mais au prix nettement plus doux.


A noter qu’Amazon.fr (chez qui j’ai commandé le jeu) offre un accès au « Club Exclusif Borderlands 2″ pour les 2000 premières pré-commandes du jeu (édition standard ou collector).

Ce DLC contiendra :
- Une clef en or pour débloquer un objet rare (whoua !!!)
- Un pack d’armes Gearbox en or
- Une relique de chasseur de l’arche
- Un nouveau personnage de la classe nécromanchienne

Je vous donnerai mes premières impressions sur Borderlands 2 dans les prochains jours car pendant l’E3 j’ai rendez vous sur le stand de 2K Games pour une session de hands-on. De quoi patienter avant la sortie officielle qui est programmée pour le 21 septembre 2012 ! :!:

79e Trophée Platine : Battleship

79e Trophée Platine : Battleship
Lorsque je réalise mes tests de jeux vidéo, je joue quasi systématiquement en mode difficile ou extrême pour un gain de temps significatif dans la chasse aux trophées. Ça m’a permis de terminer Battleship avec environ 75% des trophées et d’avoir que quelques heures de jeux supplémentaires pour décrocher le précieux ! 

Le mode extrême (Amiral) peut poser quelques problèmes car certaines parties sont un peu chaudes à passer. Conseils : ne foncez pas, laissez vos alliés faire un peu de ménage (pour une fois ils sont efficaces) couvrez-vous derrière les éléments, utilisez les mitraillettes pour les ennemies de base et SURTOUT conservez le fusil à pompe pour les brutes. Il faut presque 8 balles en extrême pour que ces saloperies se couchent et à certains moment elles arrivent carrément en couple… :lol:

La partie navale ne m’a pas posé de problème, j’ai toujours attaqué chaque vaisseau ennemi avec deux bateaux pour une plus grande efficacité, quitte à ne pas avoir de renforts. En revanche cette technique m’a obligé de farmer comme un porc pour avoir le trophée des 200 kills d’artillerie et celui qui consiste à sonner (et à tuer !) 40 enemis avec le LRAD.

J’ai gardé la collecte de PEGS pour la fin et j’ai bien cru que je n’allais pas pouvoir obtenir le platine à cause d’un p*tain d’enc*lé de sa mère de glitch qui ne m’a pas comptabilisé l’un des éléments. Gros coup de flippe… mais finalement, j’ai refait le niveau, le PEG est réapparu et « DING » 79e platine ! ;-)

[Test] Battleship sur PS3

[Test] Battleship sur PS3
Après le succès des Transformers, les pontes d’Universal ont cherché d’autres jouets d’Hasbro à transposer en blockbuster. Ils ont viré M. Patate , Mon Petit Poney, les PetShop, le Monopoly et la pâte à modeler Play-Doh et il ne leur restait plus que le Touché Coulé AKA Battleship en VO. Évidemment qui dit blockbuster dit adaptation vidéo ludique et c’est Activision qui a récupéré le projet et qui nous propose un FPS avec une dimension tactique ?! :?:

Scénario :
Dans l’océan pacifique, l’US Navy est confrontée à une menace extra-terrestre dotée d’une puissance de destruction inimaginable. Le joueur incarne un militaire qui a la lourde de tache de leur botter le cul grâce aux armes qu’il récupère sur le champ de bataille et en faisant appel aux renforts naval qu’il a sa disposition. Le jeu se déroule bien dans l’univers du film. On y retrouve les ennemis, les vaisseaux, les bateaux… et un scenario un peu similaire mais Taylor Kitsch, Rihanna et Liam Neeson sont aux abonnés absents. Difficile de ne pas avoir le sentiment que le studio Double Helix Games (Green Lantern, Front Mission Evolved) a bossé dans son coin sans véritable concertation avec l’équipe du film.

Réalisation :
Comme souvent avec les jeux à licence on sent que Battleship a eu le droit à un développement express. Certes le jeu se déroule dans le pacifique mais les développeurs auraient pu faire un effort en variant un peu les décors car le résultat visuel donne vraiment l’impression de tourner en rond sur la même île. Les graphismes sont passables quand on ne s’y attarde pas trop et certains décors lointain sont presque jolis mais il faut un certain temps pour que la vue se fasse au framerate qui ne brille pas par sa fluidité ! La faute sans doute aux énormes bateaux que l’on voit bouger à l’horizon… :idea:

[Test] Battleship sur PS3
Jouabilité :
L’intérêt de Battleship réside principalement dans son gameplay qui offre une dimension tactique plutôt rare et surprenante dans un FPS. Tandis qu’au sol on affronte des extra-terrestres dans un shooter archi classique avec seulement 5 pauvres armes (?!) il est possible de diriger à distance les bateaux et les sous-marins qui sont dans la zone par le biais d’une carte tactique façon bataille navale (voilà le rapport avec le jeu Touché Coulé !). On déplace les navires sur une grille afin qu’ils puissent attaquer les vaisseaux ennemis en essayant toujours d’en garder quelques-uns en soutient près des côtes. On peut alors leur demander de faire de la purée d’Aliens en envoyant des salves de tirs en pointant des zones précises. Au sol, les ennemis laissent parfois tomber des perks qui permettent de booster la puissance et la résistance des navires ou carrément de les contrôler en direct pour des affrontements en tête à tête avec les vaisseaux ennemis.

Durée de vie :
Le gros point noir du jeu réside dans sa durée de vie puisqu’il m’a suffit de 7-8h pour boucler le mode Amiral (extrême). A part changer de difficulté (pour moi c’est mort) et refaire le jeu pour tenter de récupérer les éléments à collecter il n’y a pas de raison pour que Battleship reste très longtemps dans les consoles puisqu’il ne dispose même pas d’un mode multi-joueurs.

Conclusion :
Battleship prend l’eau à cause des défauts que l’on retrouve dans la majorité des jeux à la licence. Cependant, il faut reconnaitre que ce FPS offre une dimension tactique plutôt intéressante. Certes ça ne vole pas haut mais le jeu distrayant et rien que pour ça il mérite un coup d’œil rapide. :roll:

Ma Note : 9/20

78e Trophée Platine : Retour Vers le Futur : Le Jeu

78e Trophée Platine : Retour Vers le Futur : Le Jeu
Après avoir platiné Asura’s Wrath j’ai voulu me reposer un peu les doigts et l’esprit en m’attaquant à Retour vers le Futur : Le Jeu AKA Back To The Future : The Game. On m’avait dit « tu vas voir, le jeu est simple, tu vas chopper le platine en 5-6h » et bien j’ai bien dû mettre 15h pour arriver au bout… « Personne… ne me traite de mauviette ! » :razz:

Initialement distribué sous la forme d’épisodes en téléchargement, Retour vers le Futur : Le Jeu a ensuite eu le droit à une sortie version boite à la fin de l’année 2011 aux USA et ce mois-ci en France. En plus de compiler tous les épisodes à moindre coût (le jeu est vendu 19.99€ !) cette version physique embarque un trophée platine absent de la version démat’… « Nom de zeus ! »

Retour vers le Futur : Le Jeu propose une histoire originale qui se déroule principalement en 1931 lorsque le jeune d’Emmet Brown décide de consacrer sa vie à la science. Le titre développé par Telltale Games reprend tous les codes de la série et les fans peuvent se féliciter d’avoir enfin un jeu digne de ce nom à se mettre sous la dent.

Malheureusement ce point n click est loin d’être parfait. Les graphismes et le gameplay sont perfectibles et les énigmes manquent un peu de créativité. Mais c’est surtout le scénario qui pose problème. Les incohérences sont nombreuses (« Mais qu’est ce que c’est que ses salades ? ») et l’histoire démarre tellement lentement que je n’aurais sans doute pas prolongé l’aventure si j’avais pris le 1er épisode séparément à l’époque ! Le passage durant la prohibition est incroyablement chiant et heureusement que l’aventure se met à décoller au court de l’épisode où Marty se retrouve plongé dans une version alternative de l’année 1986…

Bref, si j’ai mis autant de temps sur le platine c’est que j’ai joué « normalement » au jeu en profitant des dialogues parfois croustillants et essayant de résoudre les énigmes par moi-même (il y a un système d’aide particulièrement bien pensé). « Qui tu traites de banane ? Banane ! »Avant chaque épisode j’ai tout de même fait un repérage des « missables trophies » afin de ne pas avoir à recommencer les niveaux du début. C’est la partie vraiment chiante du platine puisqu’il y’en a 31 dans le jeu !

Même si je m’attendais à mieux, Retour vers le Futur : Le Jeu est un titre sympathique à destination avant tout des fans de la série qui devront tout de même s’accrocher pour voir la fin de l’histoire. En tous les cas, le jeu m’a tout de même sacrément filé envie de re-re-re-re-regarder la trilogie. « La route ? Là où on va, on n’a pas besoin de route ! » :mrgreen:

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