Jeux Vidéo, Playstation 3

Mes Impressions - Démo Jouable Final Fantasy XIII


Comme prévu je vous livre aujourd’hui mes impressions sur la démo jouable de Final Fantasy XIII. Conscient du petit privilège que j’ai de tester une démo d’un Final Fantasy, plus de 8 mois avant la sortie du jeu c’est avec une certaine émotion que j’ai glissé le Blu Ray de Demo dans ma PS3. :smile:

L’émotion est encore montée d’un cran lorsque j’ai découvert  le magnifique trailer en HD permettant de se plonger dans l’univers de ce nouveau RPG made in Square Enix prévue pour 2010…


Graphismes :
Les cinématiques sont à pleurer, depuis que j’ai la démo j’ai du me les passer une bonne dizaine de fois ! :eek: Les graphismes du jeu sont tout aussi réussis, à tel point que la différence avec les cinématiques en CGI ne se fait presque pas sentir. Seul la modélisation des personnages et la finesse de certaines textures rappellent que l’on a affaire à de la 3D temps réel. A noter que le jeu tourne en 1080P natif !

Lors des phases de gameplay la caméra mobile ne suit pas bêtement le joueur et se fixe à certain moment pour laisser apparaitre quelques effets de mise en scène bienvenues. Quelques petits problèmes de fluidité à gauche à droite et des effets d’ombres un peu disgracieux sur les visages viennent (je l’espère) rappeler que l’on a affaire à une démo d’un jeu encore en cours de développement. :roll:


Jouabilité :
La démo se déroule sur une série de ponts au level design peu inspiré (une succession de couloirs…) les ennemis nous repèrent très rapidement et les combats s’engagent automatiquement sans qu’il soit possible de les éviter.

J’ai éprouvé une grosse déception en découvrant le système de combat puisque j’avais lu à droite à gauche que FFXIII proposerait une jouabilité au tour par tour. Hors il n’en est strictement rien ! On a affaire à des combats en simili temps réel ou il faut attendre qu’une barre de temps se charge afin d’infliger des coups aux ennemis, qui pendant ce temps la, continuent à nous tirer dessus. :mad:

La barre de temps est divisée en 3 parties, chaque partie pouvant accueillir une action (coup de base, magie, santé). Ce système aurait pu être intéressant au tour par tour mais en temps réel il devient un peu bordélique ! La démo permet de prendre en main deux personnages séparément (Ligthning et Snow) le reste du groupe étant contrôlé par IA ! Espérons donc qu’une gestion complète des équipiers soit disponible dans la version finale !:?:

Conclusion :
Si graphiquement la démo de Final Fantasy XIII répond vraiment à mes attentes il n’en est rien du système des combats que je trouve décevant. Le dynamisme est au rendez vous certes mais le coté stratégique semble totalement mis de coté. Aux dernières nouvelle de nombreuses améliorations seront apportés à la version finale, alors rendez vous dans les prochains mois pour découvrir les évolutions…

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