Evénements, Jeux Vidéo

[Compte Rendu] Avant Première de Lost Planet 2

Compte Rendu - Présentation de Lost Planet 2
En début de semaine j’ai été invité par Capcom a assister à la présentation en avant première de Lost Planet 2 future bombe multiplateforme prévue sur PS3 et Xbox 360 le 18 mai prochain. Ne lésinant pas sur les moyens l’éditeur avait loué la galerie Nikki Diana pour y installer une quinzaine d’écrans LCD et de consoles afin de faire découvrir le mode online à la presse et aux gentils blogueurs spécialement conviés pour l’occasion. :razz:

Après le visionnage de trailers particulièrement alléchant, Jun Takeuchi le Producteur Exécutif & Kenji Ohguro le Directeur du développement sont apparus pour nous faire la présentation du jeu sur grand écran. Après le visionnage de nombreux trailers alléchants (dont celui avec les personnages de Gears of War) le producteur a attaqué sa présentation.

Compte Rendu - Présentation de Lost Planet 2
Lost Planet 2 se déroule 10 années après les événements du premier épisode, la planète E.D.N. III a été colonisée par les humains qui en ont fait fondre la glace, mais au passage ils ont réveillé tout un tas de saloperies de bestioles…

Jun Takeuchi a annoncé que Lost Planet 2 a subi de grosses évolutions afin de répondre aux gouts des joueurs occidentaux. Moins austère cette suite permettra par exemple de personnaliser complètement son personnage, de lui ajouter des habilités spéciales et de customiser ses armes. Le but étant de créer un personnage qui ressemble à la manière de jouer de chacun. :twisted:

Compte Rendu - Présentation de Lost Planet 2
Pourquoi tant de personnalisation ? Tout simplement car Lost Planet 2 compte offrir une expérience multi-joueurs nettement plus importante que dans le premier opus. Jun Takeuchi s’est rendu du compte du succès de mode coopératif durant le développement de Resident Evil 5 et il a souhaité qu’en plus d’un mode online “classique” le jeu soit entièrement jouable en coopération à 4 ! Les chapitres seront variés et court pour faire des parties intenses et éviter de passer trop de temps à rechercher des joueurs pour combattre. :razz:

A part de nouvelles armes, quelques évolutions au niveau du grappin et la possibilité de conduire certains véhicules à plusieurs, on retrouve un gameplay sensiblement identique par rapport au premier volet (ce qui n’est pas forcément un mal). Graphiquement le jeu dépote sévère, les décors sont variés et très détaillés et le MT Frameworks 2.0 (le moteur maison) offre une fluidité constante malgré la profusion d’effets en tous de genres et l’apparition à l’écran de monstres gigantesques ! :shock:

Compte Rendu - Présentation de Lost Planet 2
Après avoir testé différents modes multi-joueurs, j’ai joué mon fanboy et j’ai bondis sur Jun Takeuchi pour lui faire dédicacer mon exemplaire de Lost Planet : Extreme Condition (jeu que j’avais adoré et que je vous conseille au passage)…

Compte Rendu -  Présentation de Lost Planet 2
… mais également ma version US de Resident Evil 5 puisqu’il fut le producteur du jeu !(Voilà deux belles pièces de plus dans ma collection).:mrgreen:

Beau et intense, Lost Planet 2 s’annonce comme un digne successeur du premier volet, reste à voir tout de même si en se concentrant autant sur le multi et le coop l’équipe de développement n’a pas fait l’impasse sur un véritable scénario. :roll:

Tags: , , , , ,

Evénements, Jeux Vidéo

Kratos et Tonton Damonx passent à la Radio….

Kratos et Tonton Damonx passent à la Radio....
Dans la série des trucs improbables qui me tombent du ciel, hier j’ai été contacté par une charmante nana de Radio France qui m’a invité à participer à une émission de la radio Le Mouv’. :shock:

Cette émission consacrée aux jeux vidéo et au high tech sera diffusée jeudi (demain donc) en direct (gloups) de 19 h 10 à 19 h 45 et traitera de la sortie de God of War III.

Je pense que je maitrise pas mal le sujet (Kratos is my homie !) mais je suis encore sur le cul d’avoir été choisi pour passer à la radio ! L’expérience risque d’être sacrément impressionnante mais fort de mon passage sur le podcast de Gameblog… j’ai décidé d’accepter… :razz:

Alors si vous souhaitez écouter ma voix ténébreuse et “voir” si je me plante en direct (re-gloups), rendez vous demain soir sur la fréquence 92.1 en île de France (le reste des fréquences est disponible ici) ou directement sur le site de la radio.

Tags: , , , , , , ,

Evénements, Jeux Vidéo, Playstation 3

Compte Rendu - Soirée de Lancement de God of War III

Compte Rendu Soirée de Lancement de God of War III
Après les articles sur God of War Collection, la Pandora Box, le guide collector, l’interview des développeurs… je continue sur ma lancée avec le compte rendu de la soirée de lancement du jeu qui s’est déroulée hier à Paris. :razz:

Souhaitant coller à fond avec l’univers mythologique qui inspire les développeurs de God of War depuis 2005, PlayStation avait décidé de louer le musée de Cluny qui en plus d’être le musée du moyen âge est un bâtiment situé sur des anciennes thermes gallo-romaines.

Après quelques longues minutes d’attente dans le froid nous avons pénétré par petit groupe dans le bâtiment escorté par une guide qui nous a fait faire la visite des lieux en sautant la partie médiévale et en se concentrant sur les vestiges du Paris antique. Le parcours a débuté par la partie sous-terraine des thermes qui est habituellement fermée au public. Je ne suis pas claustro mais moi les voutes construites par des mecs il y a 2000 ans ne m’inspirent pas trop confiance et j’ai pris beaucoup plus de plaisir à écouter la guide dans la grande salle du frigidarium.

Après ce bon dans le passé nous avons pénétré dans la salle principale du musée, accueilli sauvagement par un Kratos en chair et en os. A part les sandales de randonnée en plastique et les tatouages supplémentaires le bonhomme était ressemblant, et ses hurlements et son air agressif ne donnaient pas envie d’aller taper la discute avec. :wink:

Compte Rendu  Soirée de Lancement de God of War III
Le chef de produit de PlayStation est apparu sur l’estrade centrale pour nous souhaitez la bienvenue et a lancé la diffusion d’une interview des développeurs qui avait été spécialement réalisée pour l’événement car ils n’avaient malheureusement pas pu être présent pour la soirée.

Après le visionnage de la vidéo les invités ont pu tester le buffet grec et le jeu la dizaine de bornes PS3 installée dans la pièce. Moi pour éviter les spoilers, je me concentré sur le cocktail Kratos (Rhum fruit rouge). Trois verres plus tard je me suis fait alpaguer par un intervenant qui a souhaité connaitre mon avis sur le jeu. Déjà que d’habitude je ne suis pas doué pour les interviews en live, et bien là je sens que je vais beaucoup rire en voyant le résultat final.

La fin de la soirée s’est terminée en apothéose puisqu’un des participants (Praska pour ne pas le nommer) a remporté une réplique d’une des lames du chaos ! :shock:

Compte Rendu  Soirée de Lancement de God of War III
Je suis partie de cette soirée, heureux d’avoir pu participer à un événement de lancement qui se déroulait dans un cadre aussi atypique ! Et il ne m’a pas fallu longtemps pour me consoler d’avoir perdu au concours puisqu’une version promo et un poster (tous les 2 dédicacés par les développeurs) m’ont été remis en partant. :!:

Comme vous pouvez l’imaginer j’ai prévu de couper toutes activités sociales pendant 2 jours car j’ai un rencart avec le dieu de la guerre… :twisted:

Tags: , , , , ,

Evénements, Jeux Vidéo

Compte Rendu Soirée Fnac Lancement de Final Fantasy XIII

Compte Rendu Soirée de Lancement de Final Fantasy XIII
Hier soir sur les Champs Elysées la Fnac et Square Enix se sont associés pour organiser une soirée de lancement en avant première de Final Fantasy XIII. Square Enix m’avait fait parvenir une invitation afin d’assister à la soirée VIP qui se déroulait à partir 21h et je n’ai pas regretté une seule seconde d’avoir reçu ce merveilleux sésame…

Lorsque je suis arrivé vers 19h, j’ai découvert avec stupeur qu’il y avait déjà plus de 1000 personnes congelées qui attendaient sagement le lancement de la soirée ! Spéciale dédicace à Silver Sama et Sp!nz deux habitués du blog que j’ai pu croiser pour la première fois et qui faisaient la queue depuis 9h et 11h du mat ! :shock:

Compte   Rendu Soirée de Lancement de Final Fantasy XIII
Après avoir englouti un Quick & Toast, j’ai remis le nez dehors et là j’ai découvert à ma grande surprise que la queue avait doublé et s’étendait jusqu’à l’angle de la rue qui sépare la Fnac du magasin Virgin (qui cette fois ne vendait pas le jeu comme pour le lancement de MW2…) ! Les animations ont commencés à 20h, un type sur un segway et 2 jolies hôtesses distribuaient des goodies à la foule en délire tandis qu’un bonhomme attaquait une énorme sculpture sur glace !

La soirée VIP a ouvert vers 20h45 avec au programme sushi, champagne et une grosse brochette de people qui s’était trouvée une passion soudaine pour la saga Final Fantasy… :roll: Passi, Jean-Paul Rouve, Miss France 2010 (sublime !), Kyo (le come back) mais surtout les indétrônables Titoff et Cyril Hanouna (qui ont l’air de faire plus de soirée de lancement de jeu vidéo que moi !).

Compte  Rendu Soirée de Lancement de Final Fantasy XIII
15 minutes avant l’ouverture des portes nous avons pu découvrir l’entrée du magasin qui avait été aménagée spécialement avec des draps blancs, des jeux de lumières et d’énormes présentoirs avec des centaines de jeux en version collector (vendus spécialement pour l’occasion au même prix que la version normale). Sur le coté on pouvait profiter d’un quatuor à corde qui jouait les musiques de FFXIII ou bien tester le jeu sur une des dizaines de bornes Xbox 360 et PS3.

Compte   Rendu Soirée de Lancement de Final Fantasy XIII
Moi je n’ai pas pris le temps d’admirer quoi que ce soit et j’ai pris une figurine de Lightning sous le bras et le jeu en version collector et j’ai foncé à la caisse…

Compte   Rendu Soirée de Lancement de Final Fantasy XIII
… ou l’on m’a remis le fourreau spécial distribué uniquement lors de cette soirée aux 300 premiers acheteurs. :razz:

Ensuite j’ai rejoint la queue des premiers clients afin de me faire dédicacer “le précieux” par le producteur Yoshinori Kitase et le directeur artistique Isamu Kamikokuryo qui semblaient totalement épuisés (oui je sais j’ai déjà de belles dédicaces mais je suis accro…).

Pas le temps de leur faire la causette et j’ai rejoins rapidement la pièce principale où la foule commençait à gronder car les organisateurs venaient d’annoncer qu’ils stoppaient déjà la séance de dédicace à peine 30 minutes après l’ouverture des portes ! :idea:

Compte   Rendu Soirée de Lancement de Final Fantasy XIII
Sentant le vent tourner, je suis aller saluer mes potes et récupérer mes affaires à l’espace VIP où l’on m’a remis un énorme sac de goodies FFXIII ! :eek: Un calendrier, une superbe pochette d’artworks (voir ci dessous), une enveloppes contenant 7 cartes postales, l’album de Leona Lewis (qui chante la chanson officielle) et l’Original Soundtrack comprenant 85 morceaux !

Compte    Rendu Soirée de Lancement de Final Fantasy XIII
Lorsque je me suis éclipsé, le stock de jeu en version collector s’était nettement réduit alors qu’il devait rester pas moins de 800 personnes dehors !

Ayant déjà vécu des heures d’attente dans des conditions similaires, je suis bien conscient de la chance que j’ai eu d’accéder à cet événement “en VIP” et je comprends la déception de nombreux fans qui n’ont pas pu se faire dédicacer ni même obtenir Final Fantasy XII en Edition Collector. Mais à mon avis ni la Fnac ni Square Enix ne s’attendaient à un tel succès et à accueillir + de 2000 personnes à cette soirée… :roll:

Tags: , , , , , , , , , ,

Evénements, Jeux Vidéo

Le Podcast de Gameblog sur l’Actu Février 2010 est en Ligne…

Le Podcast Gameblog sur l'Actu Février 2010 est en Ligne...
Le Podcast de Gameblog auquel j’ai participé en début de semaine vient d’être mis en ligne. :cool:

Heavy Rain, Dante’s Inferno, Alan Wake, Aliens VS Predator… l’actu du mois de février 2010 est commenté par JulienC, Chris Fighter, RaHan, et Julo.

Pour l’écouter ou le télécharger c’est ici.

Bonne écoute et merci d’avance d’être indulgent avec moi. :mrgreen:

Tags: , , ,

Evénements, Jeux Vidéo, Xbox 360

[Presentation] Nvidia - Metro 2033 sur PC et Xbox 360

Metro 2033 sur PC et Xbox 360
La semaine dernière j’ai été invité chez Nvidia à Paris pour la présentation de Metro 2033, un FPS édité par THQ qui sortira le 19 mars prochain exclusivement sur Xbox 360 et PC. Après mettre complètement paumé et avoir tourné en rond de longues minutes autour des immeubles gigantesques qui caractérisent le quartier de la Défense, j’ai finalement réussi à rejoindre les locaux vert pommes de Nvidia pour assister à la présentation.

C’est le chef de produit de Nvidia qui a ouvert le bal en appuyant sur le fait que la société travaillait depuis 15 ans main dans la main avec les éditeurs de jeu afin de les soutenir et de les aider à développer car elle est consciente que sans softs pour les exploiter, leurs cartes graphiques n’ont pas d’intérêt (pas faux !).

Il a ensuite enchainé en présentant brièvement le système GeForce 3D Vision qui permet selon lui de “transformer tous les jeux PC en 3D” (il a oublié de mentionner le cout de la carte vidéo et de l’écran 120hz…) et a poursuivi sa présentation en décrivant les différentes technologies supportées par les cartes Nvidia (DirectX 11, Physx…), le genre de truc qui rend totalement perplexe le joueur console que je suis. :idea:

Metro 2033  sur PC et Xbox 360
La salle est sortie de sa léthargie lorsque le chef de produit de THQ est passé aux choses sérieuses en faisant une démo du jeu sur grand écran. Metro 2033 est tiré du roman homonyme écrit par Dmitry Glukhovsk et place le joueur en Russie dans un post-apocalyptique dans lequel l’humanité survit sous terre pour échapper au froid et aux vapeurs toxiques. Comme si tout cela ne suffisait pas les survivants auront affaire à des mutants, des hippies, des factions dissidentes et des groupuscules nazis (ça ratisse large) !

Le gameplay est classique mais le jeu se démarque par son ambiance et son coté immersif très prononcé (les dialogues en slave y participent pour beaucoup) et l’atmosphère parait vraiment oppressante aussi bien dans les phases souterraines que dans celles se déroulant à l’air libre.

Beau, fin et détaillé sur PC, baveux et un peu brouillon sur Xbox 360, le contraste entre les deux plateformes était vraiment très important. Mais le plus impressionnant c’est lorsque j’ai vu tourner le jeu en 3D sur un écran géant ! Le résultat était bluffant de réalisme et je pense qu’il est difficile de faire plus immersif à part peut être en rajoutant un système en odorama (ça doit être sympathique pour un jeu se déroulant dans le métro et les égouts…). :mrgreen:

Malgré l’absence d’un mode multi-joueurs, Metro 2033 s’annonce très prometteur grâce à son ambiance et son mode histoire qui devrait avoisiner les 16h de jeu. Mais à mon avis l’éditeur prend un risque en sortant son titre au mois de mars au beau milieu de nombreux blockblusters.

Metro 2033   sur PC et Xbox 360
La présentation de Metro 2033 s’est conclue par un petit apéro vodka/sushi/babyfoot et l’avantage c’est qu’après deux verres il n’y avait plus besoin de lunettes pour voir le jeu en 3D. :cool:

L’invitation à l’événement précisait “Venez et repartez avec votre souvenir de moscou !“et la majorité des invités s’attendait à repartir avec une fiole de vodka ou une poupée gigogne mais à la place on nous a remis en partant un sweat shirt qui tiendra, j’en suis certain aussi chaud que l’alcool. :wink:

Tags: , , , , , , , ,

Evénements, Jeux Vidéo

Enregistrement d’un Podcast Audio chez Gameblog !


Vendredi dernier j’ai reçu un mail de JulienC de Gameblog m’invitant à participer à un podcast audio sur l’actualité jeux vidéo du mois de février ! :shock:

Nul besoin de vous dire que j’étais sur le cul et j’ai vérifié immédiatement le mail pour voir si il ne s’était pas trompé de destinataire. Après quelques minutes de réflexion (je n’ai pas du tout l’habitude de ce genre d’exercice), j’ai pris mon courage à deux mains et je l’ai appelé pour confirmer le rendez vous.

Le jeu vidéo étant une passion, l’avantage c’est que je n’ai pas eu besoin de potasser du weekend et lundi après midi je me suis rendu dans les locaux de Gameblog à Paris pour enregistrer cette émission.

Je suis arrivé avec une petite boule au ventre et j’ai tout de suite été mis à l’aise par les membres de l’équipe. Après une visite des locaux, de la machine à café et un petit coucou à la gameCAM (oui j’ai une bonne tête de winner…), :mrgreen: il a fallu passer aux choses sérieuses et le podcast a débuté avec JulienC, RaHan, Mimic, Julo et Chrisfighter (Joypad).


Heavy Rain, Dante’s Inferno, Silent Hill Shattered Memories, Alan Wake… l’enregistrement a durée 1h15 et je suis ressorti complètement lessivé (et j’avais pris un Redbull Shot juste avant…). Cherchant mes idées et parfois même mes mots… J’ai essayé d’assurer au maximum parmi tous ces professionnels de la profession et j’espère que je ne ferai pas fuir la moitié des auditeurs et habitués de ce podcast:mad:

Malgré mon trac et mon “newbisme” en la matière, j’ai pris beaucoup de plaisir à participer à cette émission et je tiens à remercier l’équipe de Gameblog de m’avoir fait confiance et je vous donne rendez vous mercredi pour découvrir le doux son de ma voix… :wink:

Tags: , , ,

Evénements, Jeux Vidéo, Xbox 360

[Compte Rendu] Avant Première de Alan Wake sur Xbox 360

Compte Rendu Avant Première de Alan Wake sur Xbox 360
En ce moment j’enchaine les événements à une cadence infernale et cette fois ci je me suis rendu dans les nouveaux locaux de Microsoft à Issy les Moulineaux pour la présentation en avant première de Alan Wake l’une des exclusivités Xbox 360 les plus attendues de l’année. Au 8e étage du bâtiment tout neuf qui sent encore la peinture, une salle avait été aménagée spécialement pour l’événement avec des bestioles empaillées, des végétaux pour simuler une ambiance forestière et des Xbox 360 pour tester le jeu. :razz:

C’est Oskari Häkkinen, le patron du studio Remedy (Max Payne) qui s’est déplacé en personne pour faire la présentation du jeu. Il est tout d’abord revenu avec humour sur le fameux retard d’Alan Wake qui a mis plus de 5 ans à voir le jour… Il a précisé que le jeu était prêt depuis 1 an et que l’équipe avait passé cette dernière année à affiner son bébé dans les moindres détails.

Compte Rendu  Avant Première de Alan Wake sur Xbox 360
Alan Wake est un écrivain à succès en quête d’inspiration qui part se ressourcer avec sa femme dans la petite ville de Bright Falls perdue en pleine foret. Le séjour vire au cauchemar lorsque sa femme disparait mystérieusement et qu’une force obscure prend procession de tout ce qui l’entoure.

Oskari Häkkinen nous a fait une démo du jeu à travers deux niveaux. Le premier niveau se situait au début de l’histoire dans la ville qu’explore le héros et permettant de découvrir le coté Thriller et l’ambiance cinématographique du titre. Les graphismes sont très détaillés et la profondeur de champs particulièrement agréable. Lors des séquences de dialogue il y avait beaucoup de gros plans sur les visages qui paraissent nettement plus figés (il n’y a que la bouche et les yeux qui bougent comme chez une nana botoxée) que ce que l’on peut voir en ce moment sur Heavy Rain. :roll:

Le deuxième niveau se déroulait de nuit en pleine forêt et là je dois avouer que j’ai été captivé par la réalisation graphique ! Le jeu ne verse pas dans l’obscurité facile et le travail effectué sur les ombres, le brouillard, les effets de lumières en tous genres apporte un réalisme très convaincant. Les scènes d’actions semblent particulièrement intenses grâce à une bande son mélangeant musiques flippantes et bruitages tapageurs !

Compte Rendu   Avant Première de Alan Wake sur Xbox 360
Après cette démo particulièrement convaincante j’ai profité de l’arrivée du buffet pizza champagne pour sauter sur une manette libre. Le gameplay d’Alan Wake se distingue par le fait que le bonhomme doit jouer avec la lumière pour vaincre les ennemis. Il est équipé en permanence d’une lampe torche qui sert de viseur et doit donc être pointée vers les ennemis avant de tirer. Il est également possible de se protéger des ennemis en restant sous la lumière des lampadaires ou de les éliminer à coup de grenade flash ou de pistolet de détresse.

L’action est plus présente que ce que j’imaginais et le titre se rapproche plus d’un Resident Evil 4 que d’un Silent Hill. Certes ce genre de présentation avec beaucoup de bruit n’est pas l’idéale pour profiter de l’ambiance angoissante qui se dégage d’un titre comme Alan Wake mais je suis ressorti de cet événement avec un avis très positif sur le jeu et ça sent la pré-commande dans les prochains jours… :razz:

Au court de la présentation j’ai pu avoir la chance d’interviewer Oskari Häkkinen… Stay Tuned !

Compte Rendu  Avant Première de Alan Wake sur Xbox 360
En partant de la soirée on m’a remis un petit cadeau vraiment original ! Une lampe tempête en alu ciglée Alan Wake ! Idéal pour jouer au jeu dans le noir et ne pas se faire attaquer par les forces obscures… :twisted:

Tags: , , , , ,

Evénements, Jeux Vidéo

[Evénement] Soirée de Lancement de Final Fantasy XIII

Soirée de Lancement de Final Fantasy XIII à Paris
A l’occasion de la sortie de Final Fantasy XIII sur PS3 et Xbox 360, Square Enix organisera un événement exceptionnel, le 8 mars prochain à partir de 20h à la Fnac des Champs Elysées.

Pour occuper la foule en délire jusqu’à 22h, avant la mise en vente du jeu en avant première, le magasin Fnac sera spécialement aménagé pour accueillir un spectacle de sons et lumières, un quatuor à cordes (WTF ?) des sculpteurs sur glace et des cracheurs de feu (j’espère qu’ils feront leurs shows à l’extérieur sinon bonjour la déco du magasin !) :smile:

Soirée de Lancement de Final Fantasy XIII à Paris
Afin de célébrer le lancement du plus attendu des RPG, le producteur Yoshinori Kitase et le directeur artistique Isamu Kamikokuryo feront spécialement le déplacement du Japon pour se prêter à une séance de dédicaces !

La Fnac faisant bien les choses, il sera également possible de se procurer en avant premières les produits dérivés de Final Fantasy XIII (figurines, guide, BO…) et le magasin prévoit également de distribuer gratuitement des goodies tout au long de la soirée…

Événement FFXIII + Produits dérivés + Goodies = j’y serai ! :mrgreen:

Tags: , , , , , , , , , ,

Evénements, Jeux Vidéo, Playstation 3

[Compte Rendu] Avant Première d’Heavy Rain à Paris

 Avant Première D'Heavy Rain à Paris
C’est au Gaumont Marignan des Champs Elysées que s’est déroulée hier soir l’avant première de Heavy Rain, le jeu d’aventure de Quantic Dream exclusif PS3, dont la sortie est prévue le 23 Février prochain.

Cameras, flashs, peoples, tapis rouge, limousine… tout le folklore d’une avant première d’un film de cinéma était présent afin d’appuyer le coté cinématographique du jeu auprès des heureux invités dont je faisais partie. Et pour l’occasion j’ai suivi la mention “tenue de cocktail souhaitée” qu’il y avait sur le carton d’invitation et j’avais même fait péter le costard des grands jours. :smile:

Après avoir patienté un peu trop longuement dans le froid Parisien, les portes se sont ouvertes et les invités ont pu se diriger vers la fameuse pièce ronde du cinéma transformée pour l’occasion en salle de cocktail. Deux flutes de Champagne plus tard nous avons été invité à nous installer dans une grande salle afin d’assister à une présentation du jeu.

 Avant Première D'Heavy Rain à Paris
Une animatrice a tout d’abord appelé sur scène David Cage le producteur et fondateur de Quantic Dream (The Nomad Soul, Fahrenheit) qui est venu nous expliquer qu’Heavy Rain est une aventure humaine car plus de 200 personnes ont travaillés sur le projet.

Malgré l’importance de la technologie, il a voulu avant tout créer une expérience basée sur les émotions et il trouvait important que le joueur puisse participer à l’histoire et la modifier par ses actions. Il a également souligné l’importance du choix des acteurs afin qu’ils incarnent aux mieux les personnages que l’équipe a imaginé.

 Avant Première D'Heavy Rain à Paris
Ensuite, les comédiens sont apparus sur scène et mon cœur a flanché lorsque j’ai aperçu la somptueuse Jacqui Ainsley :eek: qui incarne un des personnages principaux du jeu.

Après une courte présentation de chacun d’entre eux, l’animatrice a repris le micro pour annoncer la projection d’un montage de 50 minutes résumant ce qui se déroule dans le premier tiers du jeu ! Médusé par ce genre d’énorme spoiler (je n’ai même pas téléchargé la démo exprès) j’ai préféré quitter la salle… :mad:

 Avant Première D'Heavy Rain à Paris
Et j’ai bien fait puisque pendant ce temps là j’ai pu demander tranquillement des dédicaces, au producteur et aux comédiens qui se sifflaient quelques verres au bar… La sensation est très étrange puisqu’en général on n’a pas l’habitude de rencontrer les héros d’un jeu vidéo à part au Micromania Game Show lorsqu’un mec enfile un costume en mousse de Mario ou de Sonic. :wink:

 Avant Première D'Heavy Rain à Paris
J’ai réussi à faire dédicacer le dossier de presse par Jacqui Ainsley et je ne sais pas si c’est mon imagination qui travail mais j’ai l’impression qu’elle m’a fait un petit coeur dans sa signature… la coquine ! :smile:

 Avant Première D'Heavy Rain à Paris
En général je n’aime pas trop poser à coté des célébrités mais ce coup-ci, j’ai fait une exception à la règle ! (Merci à Cyriloo de m’avoir envoyé la photo à 2h du mat…)

 Avant Première D'Heavy Rain à Paris
Il est 3h22 du mat et je dois vous avouer que je suis content d’arriver au bout de ce compte rendu car j’ai Jacqui Ainsley la version presse d’Heavy Rain qui me fait de l’oeil depuis que je suis rentré de cet événement dont je vais encore me souvenir longtemps…
Ça sent la nuit blanche… :cool:

Tags: , , , , , ,