Jeux Vidéo, Playstation 3

[Test] Operation Flashpoint : Dragon Rising sur PS3

[Test] Operation Flashpoint : Dragon Rising sur PS3
A l’heure ou les FPS bourrins sont légions, Codemasters se démarque de la concurrence en proposant Operation Flashpoint : Dragon Rising un jeu de tir tactique proche de la simulation de combat.

Scénario :
Le contexte géopolitique est crédible et introduit parfaitement le jeu, malheureusement il ne sert que d’enrobage et d’outil de promotion puisqu’il est quasiment absent du reste de la campagne ! Les missions s’enchainent sans véritable liant et je me suis senti complètement étranger à ce conflit dont la fin est complètement bâclée.

Réalisation :
Operation Flashpoint : Dragon Rising a la particularité de proposer une immense île aux environnements variés qu’il est possible de visiter de bout en bout. Les effets de lumière et la profondeur de champs donnent un sentiment de liberté et de réalisme bienvenu mais dans ce genre de jeu on est pas la pour faire du tourisme… Graphiquement ce n’est malheureusement pas toujours au top, les couleurs sont un peu ternes, les textures au sol sont grossières et le clipping quasi permanent arrive parfois même à nuire au gameplay. Les arbres apparaissent et disparaissent par magie et quand on est à l’affut du moindre mouvement ça devient très vite gênant ! :idea:

Maniabilité :
Le gameplay n’est pas vraiment déroutant puisqu’il reprend les bases de Modern Warfare auquel on aurait rajouté une gestion d’équipe assez développé. Le réalisme se retrouve essentiellement au niveau des mouvements (pas de long sprint, évolution à couvert…), de l’utilisation de certaines armes (il faut plusieurs secondes pour armer un lance roquette) et surtout de la gestion des blessures. Et oui ici une balle mal placée peut sérieusement handicaper le déroulement d’une mission en faisant boiter ou en perturbant la précision des tirs.

[Test] Operation Flashpoint : Dragon Rising sur PS3
Durée de Vie :
A part la dernière mission qui m’a pris 3h à boucler… :mad: le jeu m’a paru beaucoup moins difficile que ce que j’imaginais. Le mode histoire se compose de 11 niveaux découpés en missions principales et secondaires qui nécessitent une bonne heure de jeu à chaque fois. Les missions sont variées et la gestion tactique de l’artillerie et de l’escouade offre des possibilités d’attaque très diverses. Un mode en ligne avec trois modes de jeu (match à mort, infiltration et coopération) vient accroitre sensiblement la durée de vie.

Bande Son :
L’ambiance sonore est très travaillée et procure une excellente immersion dans les combats. La présence de nombreux dialogues en Français (qui servent à définir les objectifs et les positions ennemis) est très agréable mais les répliques sont caricaturales et parfois décalé par rapport à l’action ! :?:

Conclusion :
Operation Flashpoint : Dragon Rising est un FPS agréable qui arrive à surprendre par son coté réaliste et sa gestion tactique que l’on a pas l’habitude de voir sur console de salon mais qui déçoit par sa réalisation en dent de scie et un scénario pas si accrocheur que ça.

Ma Note : 13/20

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