97e Trophée Platine : The Walking Dead

97e Trophée Platine : The Walking Dead
La semaine dernière, je me suis remis sur The Walking Dead. J’avais terminé le 1er épisode lors de son apparition en mai dernier sur le PlayStation Store. Il m’avait vraiment bluffé et j’avais préféré attendre que l’intégralité de l’histoire soit disponible pour me relancer vraiment dessus.

Malheureusement, je dois vous avouer que j’ai été un peu déçu par la suite de l’aventure. Même si le passage dans la ferme est vraiment « sympa », le rythme retombe à mesure que l’on avance dans l’histoire et j’étais presque satisfait d’en voir le bout. Les rapports humains sont au cœur du jeu mais les personnages tombent comme des mouches et hormis le duo principal, j’ai eu beaucoup de mal à m’intéresser au reste du groupe. :roll:

Je regrette également que le joueur devienne de plus en plus passif au fil des épisodes. Les actions et les « énigmes » sont de moins en moins nombreuses, et j’ai vraiment eu l’impression de vivre les 2 derniers épisodes comme un véritable spectateur… The Walking Dead n’en reste pas moins un très bonne expérience que je vous recommande en démat’ ou en version physique mais je le qualifie ni de chef d’œuvre ni de jeu de l’année 2012… 

En ce qui concerne l’obtention du trophée platine, sachez qu’il tombe  sans aucune difficulté puisque tous les trophées sont liés à l’histoire. Le trophée platine s’obtient donc (à l’insu de son plein gré) au bout de 15h de jeu après avoir complété l’intégralité des 5 épisodes.

Malheureusement comme pour Back to The Future (également signé Telltale Games) il n’y a pas d’icône spécifique pour le Platine mais un simple visuel générique… dommage ! :x

[Pré-co] Lollipop Chainsaw: Valentine’s Edition PS3

Lollipop Chainsaw: Valentine’s Edition PS3
L’année touche à sa fin et il est temps de se pencher sérieusement sur les sorties de l’année 2013. Le 14 février prochain (pour la Saint Valentin c’est bien foutu), le Japon accueillera  Lollipop Chainsaw: Valentine’s Edition (sur Ps3 et Xbox 360), une ré-édition en version collector du dernier gros titre du studio Grasshopper Manufacture. :o

Au programme :

- Une box collector avec une visuel exclusif de Juliette Starling (plein d’étoiles et d’arcs en ciel, forcément)
- Le jeu en Premium Edition (non censuré)
- Un double DVD bonus contenant :
* Un disque « Premium Movie » avec des vidéos bonus (coulisses, promo…)
* Un disque  « Happy Valentine » plein de gadgets pour PC (horloge, icônes, collection de fonds d’écrans…)
- Un manga de la Saint Valentin
- Un « perfect unlock code »

Le tout pour environ 36€ ! Je n’ai pas résisté bien longtemps, j’ai pré-commandé cette Lollipop Chainsaw: Valentine’s Edition sur CD Japan. Ça sera l’occasion de refaire le jeu dont j’ai paumé la save du 2e run dans mon récent massacre

J’espère que le « perfect unlock code » permettra de débloquer tous les costumes disponibles en bonus de pré-co lors de sa sortie en juin dernier. Ils se vendaient à prix d’or sur Ebay… :x

96e Trophée Platine : Les Cinq Légendes

96e Trophée Platine : Les Cinq Légendes
Après avoir obtenu le trophée platine de Hitman Absolution, j’ai enchainé immédiatement sur celui du jeu Les Cinq Légendes (Rise of the Guardians), l’adaptation cinématographique du dernier film de Dreamworks.

Les Cinq Légendes est un beat em all dans lequel le joueur et 3 potes en local ont la possibilité d’incarner un groupe de héros composé du Père Noël (en version WTF), de la Fée des Dents (malheureusent ce n’est pas la version Cartman), du lapin de Pâques du Marchand de Sable et de Jack Frost (inconnu au bataillon). Ils doivent luter contre Pitch le grand méchant de service qui a décidé d’emmerder le monde. :roll:

Comme la majorité des jeux à licence, ce titre a été développé à la va vite avec pour seul objectif d’envahir les rayons de Carrefour au moment de la sortie du film. Ce n’est pas une bouse mais le jeu est totalement insipide. Hyper répétitif, on tire sur tout ce qui bouge sans réfléchir une seule seconde. J’ai fait tout le jeu avec le Lapin de Pâques, c’est le seul perso que j’ai trouvé potable.

Le jeu a tout de même des qualités qu’apprécieront les trophy whores… :twisted: La difficulté n’est pas élevée et les coéquipiers gérés par la console ont tendance à faire le job à votre place. Attention tout de même à ne pas rester trop passif. Dès le début du jeu, il faut booster l’ensemble des personnages avec l’aptitude qui permet de récupérer plus cristaux afin de faire évoluer leurs compétences plus rapidement. Sinon vous risquez de galérer pour buter le boss de fin qu’il faut battre au milieu de l’aventure (oui oui, c’est une curiosité…).

Le reste des trophées tombe sans y prêter d’attention. Il n’y a même pas besoin de guide pour les objets à collecter (il doit y en avoir plus de 200…). Et oui, il suffit de cliquer sur la touche select pour les voir tous apparaitre sur une carte (le bonheur) ! En 6-7h l’affaire est bouclée et on passe à autre chose…

[Arrivage] Console PSP Limited Star Ocean Eternal Edition

Console PSP Limited Star Ocean Eternal Edition
En ce moment je suis pris de collectionite aigue (enfin ça, ça ne change pas trop) et je m’axe principalement sur les consoles limitée et plus particulièrement sur la PSP, puisque c’est une machine que j’adore et à laquelle je joue encore beaucoup.

Aujourd’hui je vous présente la PSP Limited Star Ocean First Departure Eternal Edition dont j’ai fait l’acquisition sur Ebay. C’est une console plutôt rare (on en voir rarement sur Ebay) qui se négocie aux alentours de 300 boules et que j’ai réussi à remporter pour 130 balles ! (coup de bol) :cool:

Console PSP Limited Star Ocean Eternal Edition
Cette PSP est apparue en décembre 2007 au Japon à l’occasion de la sortie de Star Ocean First Departure. Le jeu est inclus avec la console ce qui n’est pas toujours le cas au Japon.

Console PSP Limited Star Ocean Eternal Edition
L’imposante boite contient une housse de transport métallisée sur laquelle est imprimé le logo du jeu. A l’intérieur, il y a des emplacements pour ranger 2 UMD.

Console PSP Limited Star Ocean Eternal Edition
A l’arrière on retrouve le symbole du jeu et le logo Square Enix. La housse est légèrement bleutée mais la couleur rend mal à cause du flash de mon APN…

Console PSP Limited Star Ocean Eternal Edition
La console est une PSP-2000ZF (slim) Felicia Blue. Le bleu pailletée est doté de multiples nuances qui lui donnent un coté classe et funky.

Console PSP Limited Star Ocean Eternal Edition
Avec les symboles et le petit « Star Ocean Limited », l’arrière de la console est à tomber ! :o Hormis les micro rayures sur la zone métallisée à l’arrière (qui sont accentuées par la photo comme d’hab…) la console est en parfait état !

Console PSP Limited Star Ocean Eternal Edition
Je vous laisse admirer la bête… ;-)

[Vidéo] PS Vita in Real Life : Code Bonus Exclusif


Vous faites peut être partie des 320 000 personnes qui ont découvert, « PS Vita in Real Life » une vidéo qui a fait son apparition il y a quelques jours sur Dailymotion.

Cette vidéo interactive permet de découvrir de manière originale, ludique et complétement décalée, les fonctions spécifiques de la PS Vita. Même en connaissant par coeur la console portable de Sony, je me suis amusé à interagir avec la charmante petite brune… et à découvrir toutes les petites scénettes animées. Le photo bombing avec le chat et le bluetooth sont mes préférées. ;-)


En appuyant sur le bouton PS, vous aurez sans doute remarqué qu’il est possible de voir la liste des commandes et les séquences à réaliser. Il y’en a 28 et 7 bonus à débloquer. Tonton PlayStation m’a appelé hier pour me filer un code exclusif que je vous communique ci dessous.

« HAUT, BAS, GAUCHE, DROITE et CERCLE »

Il faut vous rendre ici et saisir le code sur la console en utilisant la souris. Il permet de débloquer la scénette Gravity Rush (je n’ai pas choisi, c’est un hasard).

Il reste donc 6 scènes à débloquer (celles de Street Fighter et d’Assassin’s Creed risquent d’être amusantes) je rajouterai les liens des sites qui les ont reçu dans l’article ou dans les commentaires.

Enjoy ! ;-)

95e Trophée Platine : Hitman Absolution

95e Trophée Platine : Hitman Absolution
Avec Sleeping Dogs et Hitman Absolution, on peut dire que Square Enix a frappé très fort cette année. Je me suis encore fait absorber par le jeu alors qu’à la base je voulais seulement tester quelques niveaux. J’ai bouclé le mode histoire en début de semaine et le trophée platine hier soir. :mrgreen:

Le trophée le plus complexe de Hitman Absolution consiste à terminer le jeu en mode difficile (professionnel). Il y a plus d’ennemis, ils sont plus vigilants, la barre d’instinct dure moins longtemps et les coups font plus mal. Cette difficulté ne doit pas poser énormément de problèmes aux pro de l’infiltration mais c’est une autre affaire pour les joueurs bourrins comme moi.

J’ai terminé le jeu en 17h et je peux vous dire que j’en ai sacrément chié sur certains niveaux. Il y a même certains passages que j’ai dû faire à la John Woo (comme le commissariat) tellement j’avais du mal à progresser… :smile: Les trophées relatifs à certaines actions particulières (« Assassin silencieux » « Chauve qui peut », « Solide comme un roc ») ne m’ont pausé aucun problème puisque je les ai eu en jouant naturellement !

La partie avec les contrats en ligne se boucle en moins d’1h et je pensais avoir atteint le platine quand j’ai découvert le trophée « Grand maître » qui tombe après avoir terminé 100 défis. A la fin du mode histoire j’en avais seulement 64 (sur 278) et j’ai du passer 5-6h dessus ! Je vous conseille de faire les défis du niveau « Le Roi de Chinatown ». Ils sont nombreux, presque tous localisés dans la même zone et très amusant à réaliser. Il y a plus d’une dizaine de manière différentes de buter le même mec !

Comme je le disais dans un précédent billet, Hitman Absolution est vraiment un bon jeu. Certaines mécaniques sont un peu lourdes mais il offre un véritable plaisir de jeu et certains moment sont tellement mémorables (la gare, les champs de maïs) que l’on y revient avec énormément sans problème ! :cool:


La liste s’allonge doucement mais surement, plus que 5 avant le 31 décembre… ;-)

Cross-Buy PS3 / PS Vita : Comment ça Marche ?


Annoncé en grandes pompes à la Gamescom, la fonction Cross-Buy a fait son apparition il y a quelques semaines sur PlayStation All-Stars Battle Royale. Vous êtes plusieurs à m’avoir posé des questions sur cette nouvelle fonction et j’ai eu l’idée d’y répondre par le biais d’un billet spécial, que voici… :mrgreen:

Le Cross-Buy permet aux joueurs PS3 de télécharger gratuitement une version PS Vita du jeu qu’ils ont acheté. Attention, ça ne marche que dans un sens, c’est à dire qu’avec un jeu PS Vita on ne peut pas télécharger sa version PS3. La raison est simple, les jeux PS Vita sont généralement vendus 15-20€ moins chers que les versions PS3.


L’offre est indiquée en haut à gauche des jaquettes des jeux PS3. Pour le moment, seulement 3 titres ont été annoncé comme Cross-Buy : PlayStation All-Stars Battle Royale, Ratchet & Clank Q-Force (le téléchargement de la version PS Vita a été reporté au début d’année 2013) et Sly Cooper : Thieves in Time.


Contrairement à ce que l’on aurait pu imaginer, la version portable n’est pas disponible par le biais d’un code à activer sur le PS Store de la PS Vita. PlayStation a mis en place un système d’activation qui se fait directement sur le disque PS3. Si vous pensiez acheter la version PS3 et refiler le code PS Vita à un pote ou bien le refourguer sur Ebay, c’est mort !

Pour activer le Cross-Buy il faut glisser son jeu dans la PS3 et aller dans l’icône Cross-Buy situé juste en dessous de l’icône de jeu. Il n’est pas forcément visible et je sens que de nombreux joueurs vont passer à coté. :roll:


L’icône donne ensuite accès aux « avantages sur disque ».


Le disque de jeu peut être activé seulement une seule fois (j’ai testé sur un autre compte ça ne marche pas). Une seul et unique compte SEN pourra alors télécharger la version PS Vita. Si vous achetez un jeu Cross-Buy en occasion, vous risquez donc de ne pas pouvoir télécharger la version PS Vita si l’acheteur précédent l’a activé ! :x


Après avoir activé les « avantages sur disque », un menu permet ensuite de télécharger la version PS Vita et son online pass. Il est ensuite possible de  transférer le jeu de la PS3 à la PS Vita. Le plus simple selon moi et de le faire directement de la PS Vita par le biais du menu « téléchargement » du PlayStation Store.

L’offre n’est pas encore très rependue et elle se trouve pour le moment uniquement limitée aux jeux édités par PlayStation mais on peut s’attendre à ce qu’elle touche d’autres titres en 2013. Cette fonction Cross-Buy est plutôt alléchante et bien pensée. Au bout de quelques mois de nombreux joueurs vont se retrouver avec un petit catalogue de jeux PS Vita et c’est un bon moyen pour PlayStation de faire grossir les ventes de sa nouvelle console portable. ;-)

[Unboxing] Console Nintendo 3DS XL Limitée Jaune Pikachu

Console Nintendo 3DS XL Limitée Jaune Pikachu
J’ai bien cru que je ne verrais jamais la 3DS XL Limitée Jaune Pikachu que je m’étais pré-co chez amazon.fr. Samedi matin le suivi affichait « livré » alors que je n’avais rien reçu… J’ai immédiatement posé une réclamation auprès de la boutique en ligne qui m’a indiqué ne plus avoir la console en stock et que je serai remboursé si je n’avais pas de nouvelles de mon colis d’ici une semaine.

Lundi, je suis quand même allé gueuler un coup à La Poste (ça défoule) et j’ai découvert en scrutant l’ordinateur du guichetier que le colis avait atterri dans la boite au lettre de l’appart que j’habitais il y a 2 ans ! Heureusement, il est situé à 2 rue de chez moi. Mon ancienne gardienne m’a gentiment ouvert la boite dans laquelle le petit colis m’attendait sagement. Tout est bien qui fini bien… :mrgreen:

Console Nintendo 3DS XL Limitée Jaune Pikachu
En ce moment je suis dans en plein trip sur les consoles collector. La Nintendo 3DS LL Yellow Pikachu m’avait fait rêver lors de sa sortie au Japon mais les prix avaient très vite flambés. Par un heureux miracle, Nintendo a décidé de sortir la console en Europe !

Mise à part son nom, la Nintendo 3DS XL Limitée Jaune Pikachu, la console est identique au modèle japonais. Elle est livrée dans une belle boite jaune qui ne fait aucun doute sur son contenu. Vous remarquerez que l’illustration du Pikachu n’est pas exactement placée comme sur la boite.

La 3DS est bicolor, le dessus est jaune et l’intérieur est intégralement blanc. Le mélange des couleurs fonctionne super bien quand on aime les couleurs flashy (forcément). La console est super douce au toucher.

Console Nintendo 3DS XL Limitée Jaune Pikachu
L’intérieur est ultra sobre. Une fois ouverte on ne distingue pas du tout que l’on est face à une console complétement flashy. J’aurais bien vu un petit logo ou un petit Pikachu en lieu et place de « l’emplacement du 2e stick » (…).

Console Nintendo 3DS XL Limitée Jaune Pikachu
Le bout de la queue de Pikachu se retrouve imprimé sur le bas de la console. ;-)

Console Nintendo 3DS XL Limitée Jaune Pikachu
Au niveau des accessoires c’est hyper minimaliste… On a le droit à 1 kilo de documentation et à 6 cartes AR. Pas de housse ni de stylet collector, en plus Nintendo a même oublié de mettre le chargeur… (Trollface) :lol:

Console Nintendo 3DS XL Limitée Jaune Pikachu
Et oui, ma 3DS XL Silver Black fait pale figure à coté de la 3DS 3DS XL Limitée Jaune Pikachu ! :smile:

Apparement la console a été distribuée en France en petite quantité. J’en ai vu aucune en magasins ce weekend. La plupart des sites marchands sont en rupture de stock et des petits malins la vendent déjà sur Ebay à 350 boules. Si vous en voyez une n’hésitez pas, c’est le moment de craquer pour une 3DS XL, la console est vraiment magnifique !

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