103e Trophée Platine : DC Universe Online


Aucun trophée platine depuis la fin du mois de janvier ?! Mais que se passe-t-il ? :?:Non-non, je n’ai pas raccroché les armes, je n’ai pas arrêté la chasse aux trophées. En fait, j’ai décidé de profiter du début de l’année pour terminer (enfin) le trophée platine de DC Universe Online que j’avais entamé à la sortie du jeu en janvier 2011.

Le platine du MMORPG de Sony Online Entertainement est l’un des plus rares du site PSN Profiles. Il est pourtant en Free-to-Play et noté que 2/10 en difficulté par PS3 Trophies mais les 120-180 heures nécessaires pour l’obtenir en ont découragé plus d’un ! La majorité des trophées consiste à créer 6 personnages avec des mentors différents (Batman, Superman, Wonder Woman…) et à les monter au level 30. Il faut compter 20-30h pour chaque. Fin janvier il m’en resté 3 à faire…


La méthode la plus rapide pour faire du level up est de jouer en JcE et de se concentrer sur les missions de l’histoire principale. Il est préférable de les faire avec 2-3 niveaux en plus. Pour cela il ne faut pas hésiter à faire les petites missions d’explorations et à voyager fréquemment entre Gotham et Metropolis. Attention à ne pas négliger la difficulté du jeu, certaines quêtes sont costaudes quand on les aborde sans être préparée. Le choix des pouvoirs, l’entretient des armes et des armures est donc très important.

Dernières astuces : Une fois arrivé sur le lieu d’une mission, pour gagner en efficacité (et en temps) j’ai toujours accepté les missions annexes symbolisée par des points d’exclamations et à chaque fois j’ai essayé de créer des groupes de joueurs. C’est quand même plus sympa de jouer avec les autres (c’est un MMO après tout huhu) et ça permet de gagner beaucoup de temps et de finir plus facilement certaines missions. Pensez également à faire les « Alertes », certaines sont très difficiles (j’ai réussi à finir Bludhaven une seule fois !) mais elles rapportent beaucoup d’XP.

Je ne suis pas un adapte des MMORPG mais j’ai beaucoup accroché à DC Universe Online et à son univers, je ne compte même plus le nombre d’articles que j’ai fait sur ce jeu. En général, je suis plutôt attiré par les personnages de Marvel que part ceux de DC et du coup ce MMORPG m’a permis de découvrir tout un tas de personnages (Booster Gold, Giganta, Zatanna, Power Girl…) que je ne connaissais pas.

Mon aventure dans DC Universe Online est loin d’être terminée (il y a tellement de chose à faire après le level 30…) mais j’ai enfin réussi à décrocher le platine ! Je ne vous dis pas le ouf de soulagement que j’ai eu lors de l’arrivée du trophée hier soir ! ;-)

[Concours] 5 Season Pass COD Black Ops II PS3 à Gagner !


GAAAAAARDE-A-VOUS ! A l’occasion de la sortie du premier DLC (Revolution) Call of Duty Black Ops II sur PS3, je vous propose un concours maison organisé en partenariat avec Activision.

A gagner : 5 Season Pass CoD Black Ops II PS3 (valeur de 51.99 € chacun)

Avis à la bleusaille qui n’aurait pas suivi la dernière bataille :  le Season Pass permet d’accéder à Call of Duty Black Ops II Revolution ainsi qu’aux 3 packs de cartes suivants (soit une économie de 800 points xbox ou 10€ PSN).

Pour participer à ce concours c’est très simple. Il suffit de se sortir les doigts du cul d’être un bon soldat et de laisser un commentaire ici en indiquant : Quelle est votre arme préférée (dans n’importe quel COD) et pourquoi ?

Fin du concours le 10 mars 2013 à 23h59. Les 5 gagnants seront tirés au sort parmi les commentaires et les bastos les codes seront envoyés par Activision. Comme d’habitude, un commentaire par soldat, les messages de 2 mots seront ignorés et les kikoolol serviront de cibles d’entrainement au commandant Wartek.

Bonne chance à tous, ROMPEZ LES RANGS ! ;-)

L’interface Utilisateur de la PS4 en Images


Ça fait déjà une semaine que la PS4 a été annoncée à New York. PlayStation continue a alimenter le buzz en lâchant de nouvelles informations chaque jour. On peut maintenant admirer une série de screenshots officiels en haute résolution de l’interface graphique utilisateur de la console. :cool:

Commençons ce tour d’horizon avec la partie navigation qui se fait horizontalement à la façon du XMB ! Le déroulement verticale qui peut donner lieu à un défilement de dingue sur PS3 semble avoir été condensé voir abandonné. L’arrivée d’une partie dévoilant les informations générales de chaque jeux (nombre d’amis qui le possède, news, trophées, medias partagés, add-ons) est une excellente idée !


On enchaine avec le profile qui est bien plus fourni et graphique que celui de la PS3. Les informations sont presque toutes condensées sur une seul page. Les grosses nouveautés sont la « Recent Activity » à la façon de la PS Vita et la zone « Play Video » qui permettra d’afficher simplement les vidéos prises durant les parties. Ce visuel nous confirme que le profile sera bel et bien le même que sur PS3 et PS Vita ce qui permettra de conserver ces trophées (hell yeah !). Apparemment, il sera possible de rajouter une photo en plus de son avatar PSN !


La partie consacrée aux amis est radicalement différente de ce que l’on peut trouver sur PS3 et PS Vita ! On dirait une sorte de flipboard des activités de ses amis. C’est pas forcément hyper clair mais cette zone permettra sans aucun doute de développer les échanges entre les joueurs.


Même si je ne suis pas adepte de ce genre de fonction, je me mets à la place de certains joueurs et je me dis que le streaming des parties a vraiment un beau potentiel. En plus de la vidéo, il devrait intégrer une zone commentaires et permettrait un insert vidéo de la personne qui joue ! Plutôt balaise mais j’attends de voir la bête en fonctionnement…


La partie « Share » sera sans nul doute accessible en appuyant sur le bouton Share de la manette. On pourra partager un screenshot, une video, ou bien activité le stream de sa partie. En tant que blogueur, je me dis qu’il y a pas mal de trucs à faire à ce niveau et que ces fonctions qui me paraissaient anecdotiques il y a quelques jours pourraient peut être me servir… :roll:


L’interface devrait également intégrer une partie consacrée au montage (pour les nuls) !


Comme indiqué durant la conférence, toute les informations de la PS4 seront également consultables sur d’autres devices (tabettes, smartphone)… Ça reste du gadget mais j’aime bien la consultation du profile et le petit graphique des trophées. :smile:

L’interface (qui n’a pas encore de nom) de la PS4  n’est bien évidemment pas définitive mais ces images permettent d’observer plus précisément ce que l’on pourrait avoir au lancement de la bécane à la fin de l’année 2013 (si tout se passe bien…). Ça s’annonce plutôt pas mal et nettement plus « user friendly » que ce que l’on actuellement avec le XMB sur nos bonnes vieilles PS3.

 

[Pré-co] Figurines figma Space Adventure Cobra : Cobra & Armanoïde

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Homme ou machine, nul n’imagine
Quel est son secret, nul ne le sait
Mais quand on l’appelle, il surgit du ciel
Puis il disparait, toujours aux aguets
Toujours… toujours… toujours (^∇^)♫・*:.。. .。.:*・

Non de dieu que c’est bon d’avoir grandi entouré de série animées pareilles ! Le problème c’est que la nostalgie fonctionne plein pot et qu’il est difficile de résister au retour en force de certaines sagas. Et c’est pourquoi, Max Factory (qui a tout compris) a décidé de lancer une gamme de figma tirée de la saga Cobra AKA Space Adventure Cobra en mai prochain au Japon.

La première figma annoncée pour le mois de mai au Japon est bien évidemment celle de Cobra. Comme vous pouvez le voir ci dessus, la figurine articulée est très fidèle au personnage créé dans les années 80 par Buichi Terasawa. Elle sera accompagnée de plusieurs visages alternatifs et de divers accessoires indispensables au héros : cigare, briquet et pistolet. Plus cool encore le faux bras gauche sera amovible et dévoilera le célèbre Psychogun à rayon delta ! :o

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Cobra sans gonzesse ne serait pas Cobra et c’est pourquoi le fabricant japonais a annoncé qu’il sortira la figma de Armanoïde AKA Lady le mois suivant. La vaillante coéquipière est ultra classe et sexy. Elle sera livré avec une corps alternatif permettant de lui faire prendre la position du manga (celle en bas à droite). Le reste des accessoires qui seront livrés avec serviront à Cobra. Il y a aura un effet pour le Psychogun avec des support articulés et un visage alternatif avec un clin d’oeil. Voir ici.

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J’ai pré-commandé les deux figurines auprès d’Alix Online et je compte également me prendre la figma de L’Homme de verre qui a été annoncée (sans date) il y a quelques jours lors du Wonder Festival 2013. Le trio pourra alors être complet !

En attendant l’arrivée de ces petites merveilles et la sortie du film Cobra: The Space Pirate de Alexandre Aja, j’aimerais me replonger dans la saga. Mais je dois vous avouer que je ne sais plus trop par où commencer. J’ai l’impression qu’il y a une tonne de mangas et d’animés et je n’ai connu que la série diffusé à l’époque au Club Dorothée… Si il y a des spécialistes de Cobra dans le coin, je suis preneur de vos conseils ! ;-)

[Unboxing] Lollipop Chainsaw : Valentine’s Edition PS3


Envoyée la veille de la Saint Valentin, ma version PS3 de Lollipop Chainsaw: Valentine’s Edition n’a pas trainé en chemin puisqu’elle est arrivée seulement 10 jours plus tard à la maison (envoi en SAL). Comme d’hab’ avec CD Japan, l’emballage était nickel et je vous recommande une fois de passer par ce site si vous avez des achats à faire au Japon. Avec la chute du Yen, il y a de sacrés affaires à faire en ce moment… Je vous en reparlerai sans doute dans un prochain billet.

Lollipop Chainsaw: Valentine’s Edition est la réédition Japonaise spéciale St Valentin de Lollipop Chansaw. Cette édition collector se compose d’un boitier cartonné avec une jolie illustration de Juliet Starling, la plus célèbre pom pom girl de l’histoire du jeu vidéo. :smile:


A l’intérieur se cache la version CERO Z de Lollipop Chainsaw (non censurée) avec une jaquette ciglée Kadokawa Games l’éditeur japonais (c’est Warner qui s’est chargé d’édité le titre de Grasshoper Manufacture dans le reste du monde). Le jeu dispose au choix des voix et des textes en japonais/anglais.


Cette édition est livrée avec un code permettant de télécharger deux costumes supplémentaires sur le PS Store japonais. Malheureusement, il n’inclue pas les autres costumes qui sont sortis en bonus de pré-commande dans certaines enseignes.Vous remarquerez le clin d’oeil du flyer qui est réalisé façon costume pour poupée Barbie. ;-)


Juliet Starling en costume de maid pour illustrer le Lollipop Chainsaw Valentine Edition Special « W » DVD), je ne m’en lasse pas ! :o

Le premium Movie Disc contient un petit film basé sur les cinématiques du jeu. Il intègre également des bandes annonces et des vidéos des événements organisés pour la promotion du jeu au Japon avec la cosplayeuse américaine Jessica Nigri et  l’idole Mayu Kawamoto.


Le DVD Lollipop Chainsaw Happy Valentine Disc contient une 50aine de photos et de wallpapers inédits en haute résolution. Il y a  un peu de tout : des visuels promotionnels inédits, des photos de cosplay de Juliet Starling… Le DVD contient également une « Lollipop Chainsaw Clock » que je n’ai pas réussi à faire fonctionner sur mon PC… :?:


Le livret du « Valentine Editon Special « W » DVD » reprend le visuel de l’artbook Japonais qu’il faudrait d’ailleurs que je me procure un jour avant qu’il ne soit définitivement épuisé…


A l’intérieur on y trouve un manga de 9 pages et des explications sur le fonctionnement des DVD Bonus. C’est vraiment sympa de voir l’univers de Lollipop Chainsaw décliné en manga et j’espère que ça donnera des idées à un éditeur…

Proposé à petits prix (4 743 yens soit environ 39€) Lollipop Chainsaw: Valentine’s Edition est à conseiller avant tout aux joueurs qui ne se sont pas procurés le jeu à sa sortie en juin 2012 et aux fans hardcore de la charmante cheerleader chasseuse de zombies.

[Pré-commande] Tomb Raider : Guide du Jeu et Artbook


Plus que quelques jours avant la sortie de Tomb Raider ! J’attends mon Edition Collector Deluxe avec impatience car l’envie de remettre les mains la main sur Lara Croft est plus forte que jamais. :smile:

En faisant un tour sur amazon.fr, j’ai découvert que la sortie du jeu serait accompagnée de deux guides édités par Brady Games. Un premier en Edition Standard (en français) et un second guide en Limited Edition (en anglais).

Ces guides dévoileront tous les secrets du jeu avec entre autre un cheminement complet avec tous les objets à récupérer. Je me suis pré-commandé l’édition limitée car elle disposera d’une couverture rigide avec un visuel différent et proposera une partie spéciale avec des bonus et des artworks. Elle contiendra également 2 DLC (sans doute des skins pour le mode multi…) et une réplique exclusif du pendentif de Lara Croft.


En parallèle j’ai également passé commande de l’artbook Tomb Raider : The Art of Survival. Le bouquin de 272 pages également édité par Brady Games devrait sortir le 18 mars. Une fois n’est pas coutume, il devrait être en français ! Il proposera de découvrir la renaissance visuelle de la série culte Tomb Raider à travers des artworks et des commentaires de l’équipe du jeu. La remise en question de la saga est tellement radical dans ce nouveau volet que ça risque d’être particulièrement intéressant à découvrir.

J’aurais pu commander ces bouquins chez amazon.co.uk, où ils sont proposés à des prix légèrement plus bas. Mais une fois que l’on rajoute les frais de ports (qui sont offerts en France) et les frais de change. La différence est tellement minime que ça ne vaut pas le coup de risquer de se les faire exploser pendant le transports.  :roll:

[Compte Rendu] PlayStation Meeting – Sony Annonce La PS4 !


A l’instar de nombreux gamers, hier à minuit j’étais devant mon PC en train d’attendre le PlayStation Meeting. Le buzz était savamment orchestré depuis plusieurs jours au point que l’excitation était presque aussi forte que lorsque j’étais gamin, le soir du réveillon de noël. J’avais prévu pas mal de choses lors d’un précédent billet et au final ma boule de cristal ne s’est pas beaucoup trompée. Si un jour j’en ai marre du web, je pourrais me recycler dans la voyance. ;-)

Ça n’a pas trainé, après une courte bande annonce présentant la marque, les représentants de Sony Computer Entertainement sont rentrés directement dans le vif du sujet en annonçant la PS4.(Bye bye Orbis) Après avoir dévoilé le logo (qui est sensiblement le même que celui de la PS3) ils ont enchainé par une longue présentation des caractéristiques techniques de la bécane. Le hardware proche du PC sera équipé d’un CPU X86 d’un disque dur et de 8gb de mémoire. Apparemment Sony a retenu les erreurs de la PS3 et a longuement insisté sur le fait que la PS4 a été pensée pour être « developper friendly ».


La nouvelle manette se nomme Dual Shock 4. Sans surprise elle le ressemble au pad qui a été leaké la semaine dernière. On y trouve une nouvelle croix directionnelle, un touchpad sur le dessus, un micro, des nouveaux sticks ainsi que des gâchettes inversées (enfin). Elle sera accompagnée d’un nouveau PlayStation Eye avec deux capteurs dont la forme rectangulaire est à mi-chemin entre la sensor bar de Nintendo et Kinect. Le bouton share dont on a entendu parler est bel et bien présent sur la Dual Shock 4, il permettra de partager des vidéos de ses parties.

La PS4 offrira la possibilité de suspendre une session de jeu et de la reprendre à tout moment. Elle disposera d’un 2e processeur qui gérera les uploads et les downloads même quand elle sera éteinte. Les démos seront jouables sans aucun téléchargement. Il sera possible de streamer et de partager ses parties en ligne grâce entre autre à un partenariat avec Ustream. Un système de feedback en temps réel et d’assistance d’un autre joueur qui peut rentrer à n’importe quand pour filer un coup de main dans une partie, a également été dévoilé.


David Perry le CEO de Gaikai a annoncé que la PS4 proposera le plus puissant réseau dédié au gaming au monde et que l’aspect réseau social y sera très important. Durant cette partie de la conférence, on a pu découvrir une interface utilisateurs très différente du XMB et entrapercevoir un menu ‘trophies »… me voilà rassuré ! :smile:

La PS Vita sera considéré comme le compagnon de la nouvelle console de Sony. Les jeux PS4 seront jouables en Remote Play sur PS Vita. Le Remote Play Sera également étendu à des services comme Netflix et Music Unlimited.


A travers le traditionnel Powerpoint montrant une myriade de logos, Sony a annoncé que la majorité des éditeurs soutenaient la PS4. On a ensuite eu le droit à une présentation d’une petite dizaine de jeux en développement :

Knack a été le premier titre dévoilé sur PS4. Ce jeu d’action plateforme dont le chara design fait penser à du Disney Pixar est développé par Japan Sudio.
– La claque graphique est arrivée avec l’impressionnante vidéo de gamplay de Killzone : Shadow Fall. Le jeu se passe dans une cité futuriste qui pète la rétine. La profondeur de champs et le niveau de détails est impressionnants. Pas de doute on est bien sur next gen ! :shock:
Driveclub est un jeu de course exclusif qui se base sur un système de courses en équipe. Le titre est développé par Evolution Studios (MotorStorm). J’aurais préféré voir annoncé un nouveau MS mais ça permettra de faire patienter les joueurs avant la sortie de Gran Turismo 6… en 2020 ?
inFamous Second Son est le 4e volet de la série. Le héros et les pouvoirs ont apparemment changé mais c’est toujours l’excellent studio Sucker Punch qui est aux commandes. On peut s’attendre à du lourd !
– Yoshinori Ono est venu présenter Deep Dawn, une nouvelle IP qui fait penser à un certain Dark Souls. La vidéo montrait un mix de gameplay et de cinématiques aux graphismes vraiment bluffant.
– David Cage (Heavy Rain) est monté sur scène pour présenter son nouveau moteur graphique basé devinez sur quoi ? L’émotion…
– Tel un mauvais élève qui n’a rien branlé depuis des mois, Square Enix a présenté sa démo technique de l’E3 et a annoncé un Final Fantasy serait annoncé à l’E3 2013.
– Ubisoft nous a présenté une longue vidéo de gameplay de Watch Dogs. Le jeu fait presque pâle figure après ce qui est passé juste avant.
– Blizzard a annoncé en grande pompe que Diablo III sortirait sur PS3 et PS4.
-Activision a terminé la conférence en annonçant que Destiny développé par Bungie sortira sur Ps3 et Ps4 et offrira du contenu exclusif (c’est reparti comme en 40).


A la manière de Nintendo à l’E3 2011, PlayStation n’a pas présenté la console mais uniquement ses caractéristiques, ses nouvelles fonctionnalités,  ses jeux et sa période de lancement (hiver 2013). C’est déjà pas mal me direz-vous mais il y a de quoi rester sur sa faim. Comme je l’imaginais, la PS4 n’est pas une révolution mais une évolution logique de ce que l’on dispose actuellement sur PS3.

La nouvelle manette et les nouvelles fonctions qui ont été dévoilées hier soir sont prometteuses. Si les graphismes de la PS4 sont à la hauteur de ce qui a été montré il n’y a pas de doute, on va bien sentir la différence de génération. Il est évidant que PlayStation a gardé des cartouches sous le coude pour maintenir le buzz jusqu’à l’E3 2013… Naughty Dog figurant parmi les abonnés absents… :razz:

[Artbook] Persona 4 Official Design Works


Ça fait longtemps (2 jours huhu) que je ne vous ai pas parlé de Persona 4. Aujourd’hui, je le fais en vous présentant Persona 4 Official Design Works, l’artbook que je me suis procuré il y a quelques jours sur amazon.fr. :cool:

Le bouquin de 192 pages est édité par Udon Entertainement, la boite qui s’occupe de tous les comics et artbooks Capcom. Malheureusement omme souvant avec cet éditeur, l’ouvrage dispose d’une couverture souple. C’est d’ailleurs le seul reproche que l’on pourrais lui faire car le reste (contenu, qualité d’impression…) est vraiment de très bonne qualité.


Le format A4 permet d’admirer les superbes illustrations couleurs qui introduisent l’artbook. :o Elles sont bien évidemment signée Shigenori Soejima le célèbre illustrateur qui est derrière le caractère design de la saga Megami Tensei et que l’on a pu voir également à l’œuvre sur Catherine (sans mauvais jeu de mots).


C’est bien entendu son travail qui est à l’honneur dans Persona 4 Official Design Works. La plus grosse partie de l’ouvrage est consacrée aux protagonistes du jeux. Le livre regroupe tous les visuels et toutes les expressions utilisés dans le jeu pour chaque personnage principal.


A chaque fois, Shigenori Soejima explique pourquoi il a dessiné chaque personnage et comment il a essayé de souligner tel ou tel trait de caractère. C’est la partie la plus intéressante du bouquin avec les croquis préparatoires.


Les personnages secondaires ont également le droit à leur partie. J’ai évité de prendre en photo les illustrations des shadows pour ne pas vous spoiler.


Malheureusement seuls les Personas principaux sont à l’honneur à travers des illustrations et des croquis. Les autres (il y a en a plus d’une centaine) sont passés à la trappe… Dommage car certains ont des designs de folie !


La fin de l’artbook est également passionnante car elle permet de découvrir le travail effectué sur les environnements, les designs des costumes, les illustrations marketing ainsi que les croquis réalisés pour l’opening.


Persona 4 Official Design Works a été édité en 2008. Il zappe donc le  nouveau personnage et les contenus additionnels qui ont été ajouté dans la version PS Vita. Il n’en reste pas moins une véritable source d’informations pour les fans du jeu. Il est tellement rare de trouver ce genre d’ouvrage traduit en anglais… :roll:

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