[Unboxing] Press Kit de The Last of Us – PS3

[Unboxing] Press Kit de The Last of Us - PS3
Après la preview de la semaine dernière, aujourd’hui je vous propose découvrir le Press kit de The Last of Us, l’un des jeux les plus attendu de l’année !

Distribué auprès des médias européens par PlayStation, ce press kit est limitée à 2505 exemplaires (j’ai le numéro 161). :cool: Il se compose donc d’une boite cartonnée noire protégée par un insert plastique sur lequel figure un impact de balle. L’ambiance est donnée…

[Unboxing] Press Kit de The Last of Us - PS3
A l’intérieur se trouve un dossier de presse de 12 pages. Il démarre par un texte de Neil Druckmann et Bruce Straley (respectivement directeur créatif et réalisateur du jeu) dans lequel ils insistent sur le fait que la relation entre Joel et Ellie est au centre de l’histoire. Il dévoile ensuite les configurations de la manette et quelques artworks du jeu.

[Unboxing] Press Kit de The Last of Us - PS3
Je vous ai mis l’un des plus connu pour éviter les spoils. Ces artworks sont une bonne mise en bouche avant la sortie de l’artbook The Art of the Last of Us (j’ai hâte !)

[Unboxing] Press Kit de The Last of Us - PS3
Un disque de review (lisible sur une PS3 Debug) et deux petits morceaux de carton : le reste du press kit parait très basique mais il vous allez voir… il réserve quelques surprises. ;-)

[Unboxing] Press Kit de The Last of Us - PS3
En haut à droite se trouve un flash code et une URL courte permettant de télécharger les assets du jeu. A gauche, il y a une pochette d’allumette à utiliser uniquement « en cas d’urgence » : Il contient un code avec le bonus de pré-commande du jeu :
– Un bonus d’expérience pour le multi-joueurs
– Un bonus d’attaque de mêlée pour le multi-joueurs
– Un bonus d’argent dans le jeu de départ
– Des objets de jeu personnalisables pour le multi joueur
– 2 skins bonus pour Joel et Ellie qui seront débloqués après avoir terminé le jeu (en mode solo)

[Unboxing] Press Kit de The Last of Us - PS3
Sous le disque de jeu se cache la pièce la plus amusante du press kit : Un cassette audio appartenant à un certain Gustavo ?! [Mode vieux con On] Dans l’ancien temps, cet engin servait à enregistrer et à écouter de la musique. [Mode vieux con Off] Vous remarquerez que la cassette faussement cradingue est de marque Sony (le détail qui tue !). :smile:

[Unboxing] Press Kit de The Last of Us - PS3
Le livret de la K7 (hahaha depuis combien de temps n’avez-vous pas vu cette abréviation ?) contient un petit dessin des héros du jeu en plein camping et une liste des titres présents sur la face A et la face B (une pensée au passage, pour le Walkman Sony auto-reverse de 5cm d’épaisseur au moins, qui m’a accompagné pendant des années…)

[Unboxing] Press Kit de The Last of Us - PS3
Oh surprise, ce n’est pas une vraie cassette audio mais une clef USB… qui contient l’OST de The Last of Us au format MP3 (le retour à notre époque est brutal !). La bande son du jeu sera disponible à la vente dès le 11 juin prochain. Elle figurera également dans le pack Sights  & Sounds présent dans l’édition collector de The Last of Us.

[Unboxing] Press Kit de The Last of Us - PS3
Gustavo… c’est Gustavo Santaolalla (Brokeback Mountain, Babel) le compositeur des musiques du jeu qui signe une OST aux thèmes sombres et mélancoliques. Le thème principal (à retrouver dans cette vidéo consacrée aux musiques de The Last of Us) est magnifique ! :o

[Unboxing] Press Kit de The Last of Us - PS3
Je termine l’unboxing du press kit de The Last of Us par le couvercle que j’ai fait dédicacer à Christophe Balestra, le Co-President de Naughty Dog qui était de passage la semaine dernière en France pour la promotion du jeu.

Je vous donne rendez-vous la semaine prochaine pour le test complet de The Last of Us ! :cool:

[Pré-co] Final Fantasy XIV : A Realm Reborn Collector’s Edition PS3

[Pré-co] Final Fantasy XIV : A Realm Reborn Collector’s Edition PS3
Après des mois, que dis-je… des années de reports, de développements et de versions bêtas, Final Fantasy XIV : A Realm Reborn sortira finalement le 27 août 2013 sur PS3 et PC.

Cette version 2.0 du MMORPG de Square Enix a énormément changé/progressé depuis le lancement de la version PC en 2010 (graphismes, système de combat, système de récompense, serveurs, interface…) et le terme « Reborn » semble bel et bien approprié.

Pour fêter cette sortie comme il se doit Square Enix proposera le jeu sen édition collector incluant :
Un coffret exclusif illustré d’un artwork de Yoshitaka Amano
- Un artbook de 80 pages, « Art of Eorzea » présentant des concept arts inédits
Un disque bonus baptisé « Le déclin du sixième soleil », qui raconte les événements amenant à la renaissance du royaume par le biais de cinématiques
L’album « Les musiques d’Éorzéa », qui contient une sélection de musiques écrites par les compositeurs de Final Fantasy
5 art cards de personnages à collectionner
Un authentificateur aux couleurs de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn qui permettra de sécuriser au mieux son compte
– Des objets bonus in-game : le Casque de la Lumière, la Mascotte Bébé Béhémoth, la Monture Coeurl et l’Armure Béhémoth pour Chocobo

[Pré-co] Final Fantasy XIV : A Realm Reborn Collector’s Edition PS3
Fantasy XIV : A Realm Reborn – édition collector est disponible en pré-commande au prix de 69.99€ tandis que l’édition standard est proposée à 34.99€. Les tarifs sont plus bas qu’un jeu « standard » car il faudra s’acquitter d’un abonnement mensuel dont les prix commenceront à partir de 10.99€.

Les joueurs pré-commandant le jeu recevront en bonus :
– Un accès anticipé une semaine avant le lancement officiel du jeu
– Une mascotte Poupée Cait Sith (bonus in-game)
– Un bonnet Mog (bonus in-game)

Je me suis laissé tenter par la beauté de l’édition collector de Fantasy XIV : A Realm Reborn et j’ai pré-commandé le jeu. :smile: Ça fera sursauter les puristes mais je me suis pris la version PS3. Les MMORPG ne courent pas les rues sur consoles, ça me fait chier de jouer devant un PC et puis de toute manière je n’ai pas de bécane assez puissante pour faire tourner un tel jeu.  Reste à voir si j’aurais vraiment le temps de me consacrer pleinement dessus, il sort après les vacances d’été en plein rush vidéo-ludique…

E3 2013, J’y Serai… Pour Game One !

E3 2013, j'y serai... Pour Game One !
J’ai eu la confirmation de la confirmation de la confirmation, c’est bon… cette année je pars à l’E3 avec Game One ! 4 années consécutives sur le plus grand salon de jeux vidéo du monde… je vis un rêve éveillé ! :smile:

Dans 2 semaines, j’embarquerai donc vers Los Angeles en compagnie de la rédaction du JT avec pour mission de faire vivre l’E3 aux téléspectateurs de Game One à travers le site web et les réseaux sociaux de la chaine (+ de 645 000 fans Facebook, + de 43 000 followers sur Twitter ça a bien boosté en un an !) sur lesquels je bosse tout le reste de l’année puisque je suis Webmaster & Community Manager.

News sur twitter, livetweets des conférences, galeries photos, découverte des coulisses, promotion des JT spéciaux… je ne vais pas chaumer ! L’objectif est d’inonder le net et de permettre aux téléspectateurs de suivre l’E3 à travers le hashtag #E3G1.

Bien évidemment, ce voyage aura des retombées sur le blog et c’est pourquoi je vous en parle aujourd’hui. Après ma longue journée de taff (ceux qui ont maté le JT de Game One l’an passé se souvienne de mon état de fatigue…);-) je ferai en sorte de publier des billets sur l’E3 sur mon blog. Comptes rendus des conférences, previews… et les traditionnelles photos de babes (on ne se refait pas !). Si j’ai le temps (j’arrive le weekend avant l’E3), j’aimerais également faire un article consacré aux boutiques de jeux vidéo de LA et pourquoi pas me faire un stand de tir.

Je peux vous dire que cette année je vais être comme un dingue sur le stand PlayStation : j’espère que la PS4 sera jouable et j’ai vraiment hâte de découvrir les nouveautés de la PS Vita. J’ai trôlé comme un porc hier sur Twitter lors de conférence Xbox Reveal (c’était tellement drôle et facile de titiller les fanboys MS…) mais je dois vous avouer que je suis très curieux de voir ce que la Xbox One va proposer comme jeux (surtout de ce que prépare Epic Games !).

La Wii U est dans une position très inconfortable et Nintendo pourrait surprendre son monde durant ce salon (Mario Kart et Bayonetta 2 jouables ?). J’ai hâte de découvrir également ce que nous préparent les éditeurs tiers comme Square Enix, Konami, Namco Bandai, Tecmo, Warner…

Bref, l’E3 2013 (qui démarre officiellement du 11 au 13 juin) s’annonce complétement dingue ! Ce sera sans nul doute l’événement vidéo-ludique le plus important de ces 10 prochaines années… Même si je commence à connaitre un peu les lieux, j’y serai avec la même passion et le même émerveillement que la première fois et j’espère que vous serez au rendez-vous que ce soit sur le blog, mes réseaux sociaux et/ou ceux de Game One. :cool:

Retour de Broc #34 : Jeux Vidéo et Mangas Sauvés des Eaux


Ce weekend, j’étais exposant dans le vide grenier nocturne (une connerie du Maire) de ma ville. J’ai installé mon stand rapidos vers 13h histoire de profiter du déballage pour trouver quelques trucs intéressants. :razz:

La broc a plutôt bien commencé puisque je suis tombé sur une nana qui se séparait d’un gros lots de Skylanders (il devait bien y en avoir une bonne vingtaine) à 2€ pièce. J’ai pris les 6 que ma fille n’avait pas (on est à fond dessus, je les connais presque par coeur) et j’ai laissé le reste pour les autres gamins. Je peux vous dire que j’ai fait une heureuse en rentrant !


Quelques minutes plus tard, sous le nez et la barbe de Cocole qui tournait sur la broc, j’ai déniché un beau lot de jeux Game Boy. ;-) En rentrant je me suis rendu compte que j’avais quelques doubles… Je commence à en avoir beaucoup et il devient très difficile de s’y repérer. En tous les cas je suis satisfait d’avoir mis la main sur Aladdin !


Au fond d’un carton, j’ai déniché un jeu Game Boy Color en boite avec notice. Army Men Sarge’s Heroes 2 , pas un gros titre mais ça fait toujours plaisir vu que c’est ce que je collectionne le plus. :cool:


On fait un bon dans le temps avec Driver San Franciso sur PS3. Même si la licence Driver est morte et enterrée depuis des lustres (la belle époque de la PS1 !) ça vaut toujours le coup de ce chopper ce genre de titre à 10 balles.

Les mangas sont devenus tellement chers (j’en vois de plus en plus à 8-9€ le volume !) que je vous recommande une fois de plus de faire un tour en broc pour vous chopper un peu de lecture à petit prix. Une nana vendait ses mangas 20 centimes pièces  (truestory) !


Je lui ai pris 17 tomes de Ken Fist of the Blue Sky, 3 d’Angel Heart et 1 Blood Rain pour… 4€ ! :smile: Je suis pénard niveau lecture pour un certain temps…


Vers 16h tout le monde était installé, la brocante commençait à se remplir tranquillement et j’ai décidé d’aller y faire un dernier tour. Sur un des stand juste à coté de mois j’ai déniché ce lot de 3 jeux NES en boite (10€ les 3). La pluie a commencé à tomber au moment où je payais.

Un véritable déluge a ruiné la brocante et toutes les « saloperies » que j’essayais d’écouler sur mon stand (rien de grand valeur mais bon ça fait chier). Heureusement, j’ai pensé à stocker tout mes achats dans une grosse boite en plastique. Malgré les bâches tout ce que je vendais a été trempé (bouquins, DVD, Blu Ray…), les cartons au sol n’avaient plus de fond et j’ai du jeter les 3/4 en partant… :x

[Pré-co] Kingdom Hearts HD 1.5 Remix – Edition Limitée PS3

Kingdom Hearts HD 1.5 Remix - Edition Limitée PS3
Sorti au Japon en mars dernier, Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX pointera le bout de son nez en Europe le 13 septembre prochain. :cool: La galette regroupera 3 jeux : « Kingdom Hearts Final Mix », « Kingdom Hearts Re : Chain of Memories » (jamais sorti en Europe) et « Kingdom Hearts 358/2 Days » (l’opus DS sera disponible uniquement sous la forme de cinématiques HD).

Au programme de cette compilation : une remastérisation en HD, une jouabilité améliorée et le support des trophées (2 trophées platine et 6 trophées pour les 2h50 de cinématiques). Au niveau des doublages Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX devrait être disponible en français intégral tandis que les deux autres devraient être en anglais sous-titrés en Français (à confirmer tout de même le jour de la sortie officielle…).

Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX sortira le 13 septembre en exclusivité sur PS3. Comme à mon habitude, je l’ai réservé chez amazon.fr qui propose le jeu en édition limitée avec un artbook exclusif en bonus de pré-commande.

On peut s’attendre à ce que Square Enix enchaine juste derrière avec un portage HD de Kingdom Hearts II, histoire d’accueillir comme il se doit la sortie d’un éventuel Kingdom Hearts III sur PS3/PS4 ? :?:

[Preview] The Last of Us sur PS3

[Preview] The Last of Us sur PS3
Ça fait plusieurs mois que je ne regarde plus un seul trailer de The Last of Us. J’attends le nouveau bébé de Naughty Dog avec beaucoup d’impatience (l’accouchement est prévu le 14 juin) et j’ai tout fait pour éviter d’en savoir trop sur le jeu avant sa sortie. Mais la semaine dernière, j’ai cédé à la tentation… j’ai carrément testé le jeu ! Impossible de résister à une version preview d’un des titres les plus attendu de l’année !? ;-)

La version preview de The Last of Us que j’ai entre les mains est découpée en deux portions de niveaux distincts « Lincoln » et « Pittsburgh ». Dans la première partie les deux héros tentent de retrouver un amis dans une ville déserte où erre des infectés. Le joueur contrôle Joel, un baroudeur barbu qui traverse les USA en compagnie de la petite Ellie, une ado à la fois forte et fragile. Il ne suffit que de quelques secondes pour s’apercevoir de la complicité montante qui lie les deux personnages. Une fois la manette en main, j’ai immédiatement eu envie de protéger ce petit bout d’innocence perdu dans un monde post apocalyptique ou erre des êtres monstrueux.

Encore en bêta, je dois vous avouer que cette version du jeu ne m’a pas mis la claque graphique à laquelle je m’attendais. Certaines portions du niveau fourmillent de détails (la foret, les intérieurs des maisons) mais la modélisation de quelques éléments comme les bâtiments et les arbres par exemple ne m’ont pas semblé à la hauteur du reste. En revanche j’ai été très surpris de découvrir un jeu beaucoup plus vaste et ouvert qu’un Uncharted. Je ne sais pas si tous les niveaux sont comme ça mais la possibilité de progresser en utilisant le chemin souhaité donne un agréable sentiment de liberté et promet une grande rejouabilité.

[Preview] The Last of Us sur PS3
Le fait d’être moins guidé, m’a donné le sentiment d’être encore plus fragile face aux attaques des ennemis. « Merde, un zomblard, si j’avais su je ne serai pas passé par là ! ». Car il ne faut pas l’oublier, The Last of Us est un vrai survival horror. Les personnages ne sont pas des surhommes, les ennemis sont ultra menaçants et les armes sont très limitées. Ellie doit être en permanence sous surveillance et Joel bien que costaud ne peut pas résister face à une attaque frontale de ces saloperies de « Clickers » (vos futurs pires ennemis, croyez-moi !). L’ambiance devient donc rapidement pesante et le joueur doit rester en permanence sur ses gardes.

A la manière d’un Dead Island, Les armes de The Last of Us sont customisables et possèdent une durabilité limitée. Joel est un cousin éloigné de Mac Gyver. Alors avec un tuyau, un morceau de scotch et une paire de ciseau, il peut par exemple se fabriquer un « superbe » piolet pour défoncer le crane des infectés. Quand il trouve un établi, il peut même améliorer ses armes à feu. Les balles étant très peu nombreuses, il est donc vital de looter tout ce qui passe afin de pouvoir se défendre.

[Preview] The Last of Us sur PS3
Le portion du niveau « Pittsburgh » se déroule un peu plus tard dans l’histoire. Joel et Ellie sont piégés dans une supérette face à une bande de pillards. Plus vifs et malins, les humains attaquent de tous les côtés en établissant des tactiques pour surprendre les deux héros. Pataud lors des déplacements, Joel se transforme en véritable brute lors des combats au corps à corps. Sans armes à feu ou presque, il doit se défendre avec les moyens du bord. Cette portion de niveau démontre l’ultra violence des affrontements qu’il est nécessaire de déployer dans ce monde où plus aucune lois ni règle ne subsiste.

Je redoutais que The Last of Us soit une sorte d’Uncharted chez les zombies et cette preview m’a totalement rassuré. Même si j’ai forcément ressenti un lien de parenté entre les jeux, ça ne va pas plus loin que ça. The Last of Us offre un gameplay et un level design très différent. Connaissant Naughty Dog, je pense que le jeu aura bien évolué graphiquement sur la finale et j’ai hâte de voir le résultat. Reste à voir si l’histoire arrivera réellement à me transporter car il faut reconnaitre qu’en ce moment, on bouffe du zomblard et de l’infecté à toutes les sauces… :roll:

[Pré-commande] Dragon’s Crown + Artbook sur PS Vita

[Pré-commande] Dragon's Crown + Artbook sur PS Vita
Après de nombreux reports, Dragon’s Crown sortira finalement le 25 juillet prochain au japon et le 8 aout aux USA sur PS3 et PS Vita. Pas de date de prévue pour l’Europe pour l’instant (pour changer…) alors je n’ai pas hésité à me pré-commander la version US du jeu. :roll:

Pourquoi faire une pré-commande aussi tôt ? Tout simplement parce que certains vendeurs US fourniront le jeu avec un artbook en quantité limitée : un bouquin de 64 pages à couverture souple présentant des visuels couleurs des personnages, des monstres et des environnements du jeu.

Dragon’s Crown est un action RPG développé par Vanillaware et édité par Atlus. Produit par George Kamitani le jeu possède un style graphique en 2D façon dessin à la main que l’on retrouve sur la majorité des productions du studio (Odin Sphere, Muramasa: The Demon Blade…) sauf qu’ici les personnages sont hyper bodybuildés (la guerrière est un monstre !). :shock:

Pensé comme un beatem’all, Dragon’s Crown se déroule dans un univers médiéval fantastique où se croisent sorciers, elfes, nains et dragons. Le jeu proposera 6 personnages sélectionnables, un mode coop à 4 (en local et en ligne) ainsi qu’un système de partage de save entre la version PS3 et PS Vita.

Amazon.com ne livrant pas ce produit en Europe (allez comprendre pourquoi…) j’ai passé commande de mon jeu au Canada chez Videogamesplus.ca. J’ai choisi la version PS Vita (qui a été développée pour être identique à la version PS3) car c’est la console sur laquelle je joue le plus en ce moment (avec Muramasa, la compil Jak & Daxter et 2-3 autres jeux jap que j’ai commandé, la petite ne va pas chômer cet été !). Avec les frais de port cette version revient à environ 38€.

P*tain 15 ans ! Bon Anniversaire Gran Turismo !

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C’est l’anniversaire de Gran Turismo, aujourd’hui la série à 15 ans ! :cool:

J’ai découvert Gran Turismo en 1997 sur la version jap avant de me plonger à corps perdu sur la version PAL qui est sortie quelques mois après. J’ai des souvenirs de dingues de ce jeu tant il m’a émerveillée à l’époque ! Le gameplay était incroyable et la claque graphique était MONUMENTALE ! Je vous laisse apprécier l’intro du jeu en vidéo ci-dessous, pour une grosse dose de nostalgie !

Jamais un jeu de bagnole n’avait atteint un tel niveau de réalisme sur une console de salon. La physique et la modélisation des voitures étaient incroyables et les angles de caméra du mode replay donnait l’impression de regarder une retransmission d’une course à la télé. Qui regardez le replay d’un jeu de course avant l’arrivée de Gran Turismo ???

A l’époque, PlayStation avait organisé un concours pour faire la promotion de son jeu. Avec des potes, j’avais passé une bonne partie de l’été 98 (celui de la Coupe du Monde et de l’arrivée de South Park en France !) à essayer faire le meilleur temps sur Deep Forest. Il y avait une Viper GTS à gagner ! Pas de net, donc il fallait envoyer sa carte mémoire pour validation du temps par Sony. Je ne l’ai jamais fait… et je me souviens avoir halluciné en découvrant le temps du gagnant (plus de 10s dans la vue) qui de mémoire avait également remporté la Porsche mise en jeu sur Porsche Challenge quelques mois auparavant… :shock:

Le succès inattendu de Gran Turismo a poussé Polyphony Digital a se concentrer quasi uniquement sur cette série (j’aurais bien aimé une suite à Omega Boost mais bon…).  Gran Turismo 2 a déboulé deux ans plus tard sur deux CD avec une 30aine de circuits et environ 650 bagnoles ! Le studio avait même ajouté des courses de Rally qui était malheureusement très décevantes.

J’ai continué à jouer à GT sur PS2 bien évidemment avec Gran Turismo 3: A-Spec (près de 15 millions d’exemplaires vendus !) que j’attendais comme le messie. Le jeu a tourné très longtemps dans ma console mais j’ai commencé à décrocher de la série avec l’arrivée de Gran Turismo Concept et de Gran Turismo 4 Prologue. J’ai tout de même acheté Gran Turismo 4, mais je commençais déjà à sentir les dérives du succès. :roll:

Dérives qui se sont confirmées avec l’arrivée de Gran Turismo sur PS3. Gran Turismo HD était un petit foutage de amuse gueule et j’ai totalement boudé Gran Turismo 5 Prologue (je conchie les Prologues !). Malgré l’absence d’un mode carrière, j’ai beaucoup apprécié Gran Turismo PSP (je dois être le seul huhu). Il faut dire que je l’ai attendu pendant des lustres et que j’ai bien cru qu’il ne sortirait jamais… L’attente était tellement longue que j’ai en partie zappée Gran Turismo 5. Je me suis concentré (à tord, sans doute) sur d’autres jeux.

Gran Turismo a marqué le coeur de nombreux joueurs et l’histoire des jeux vidéo à jamais. La concurrence féroce, le manque d’évolutions notables, et les développements à rallonge ont un peu égratignés la peinture d’une série qui fut longtemps indétrônable.

Aujourd’hui pour les 15 ans de la série, PlayStation devrait annoncer Gran Turismo 6. A priori ce 6e volet devrait sortir uniquement sur PS3 à moins que le géant japonais ne nous surprenne en annonçant une sortie simultanée sur PS4 et PS Vita… Je croise les doigts pour la version Vita ! :smile:

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