[Compte Rendu] Conférence PlayStation Gamescom 2014

[Compte Rendu] Conférence PlayStation Gamescom 2014
Le buzz autour de la Gamescom a eu du mal à prendre cette année. Mais après le raz de marée qui a suivi l’annonce de l’exclusivité définitive de Rise of The Tomb Raider sur Xbox One, on était nombreux à attendre une réplique de PlayStation lors de sa conférence annuelle. Elle a eu lieu hier soir, voici ce qu’il faut en retenir et mes impressions au passage…

Problèmes techniques, retard, moment de flottement, la conférence PlayStation a commencé de manière un peu étrange. Le nouveau trailer de The Order 1886 a permis de découvrir une nouvelle arme et la bande annonce de inFAMOUS First Light a confirmé que ce standalone sera un incontournable de l’été 2014.

La conférence a vraiment été lancée lorsque un dirigeant de Sony a annoncé que la PS4 s’est écoulée à plus de 10 millions d’exemplaires dans le monde ! :shock: Un véritable carton en si peu de temps qui laisse son concurrent direct K.O avec 5 millions d’exemplaires de moins !  (source VGChartz au 2 aout). Il est bon également de préciser que la Wii U pourtant sortie 1 an avant, ne s’est écoulée qu’à 7 millions d’exemplaires dans le monde.

La conférence a enchainé avec la présentation de The Tommorow Children un projet étrange du studio Q-Games (PixelJunk). On dirait une sorte de Minecraft avec une ambiance digne de l’ex URSS ?! Le trailer ne m’a pas donné du tout envie et j’ai pas l’impression d’être le seul…

On a eu le droit ensuite à un bande annonce de The Vanishing Of Ethan Carter une sorte de Murdered Soul Suspect avec une vue FPS et à la présentation de Volume le nouveau projet du créateur de Thomass was alone. A l’instar de la conférence de l’E3 les jeux indépendants ont été mis en avant de manière très importante avec un trailer dédié (j’ai vu un jeu de ski !!!) et à la présentation de Hollowpoint, Runemaster et surtout Hellblade du studio Ninja Theory à qui l’on doit Heavenly Sword et DmC. Le trailer de ce dernier était ultra beau mais il n’y avait malheureusement pas de gameplay. A noter également l’arrivée remarquée de DayZ sur PS4 qui rentrera directement en concurrence avec le H1Z1 de SOE (non présenté à la conf).

Bien qu’ils aient été présenté en même temps je place le très bourrin Alienation de Housermarque (Resogun) et le fascinant RIME à part car ils ne boxent pas dans la même catégories puisqu’ils seront édités par Sony. Ces deux titres sont à suivre de très près et j’espère les retrouver très prochainement sur le PS Store.

Présenté à la Gamescom 2012 Until Dawn a donc été officialisé comme étant dorénavant un titre PS4. L’univers inspiré des slashers reste le même mais le gameplay au PS Move a semble-t-il définitivement disparu.

On a ensuite eu le droit à un enième trailer de Driveclub (sortez-le, on en peut plus !!!!), à une trouzieme bande annonce de Destiny (nouvelle IP la plus pré-commandée de toute l’histoire du jeu vidéo), à une bande annonce oubliable de Shadow of The Mordor, à la présentation du système de clefs coop exclusif (youhou !) de Far Cry 4 et à une démo complétement WTF des cartons de Metal Gear Solid V (faire venir Kojjma sur scène pour ça ?).

Comme beaucoup, j’ai rien pigé à l’annonce de P.T. un teaser interactive à télécharger sur le PS Store. C’est normal ce teasing s’est révélé être (accrochez-vous bien)… une démo teaser du prochain jeu Silent Hill signé Hideo Kojima et Guillermo Del Toro. Un joli coup de pub que l’on avait pas vu venir pendant la conf ! :cool:

Annonce de la PlayStation TV (AKA PS Vita TV) en novembre 2014 en Europe au prix de 99€. Bizarrement aucun jeu PS Vita n’a été présenté en même temps ?! C’était pourtant le moment idéal… Résultat toute la soirée, Shahid Kamal Ahmad (PlayStation Strategic Content) a du gérer les plaintes sur twitter en mentionnant les 50 titres à venir sur Vita…

Tearaway arrive sur PS4 dans une version extended rebaptisé au passage Tearaway Unfolded. Il exploitera les capacités spéciales de la Dualshock 4 et proposera de nouveaux niveaux. Une erreur à mes yeux mais il fallait bien que PlayStation amortisse sa nouvelle IP…

Nous avons eu le droit à une brève présentation (entrecoupée de bugs techniques…) de la mise à jour 2.0 de la PS4 qui apportera l’upload de videos sur Youtube et la fonction SharePlay qui permettra aux abonnés PS+ d’inviter des amis à jouer en coop à un jeu qu’il ne possède pas. Cette fonction offrira également la possibilité e prise de contrôle de la console à distance par un autre joueur pour se faire aider (fonction présenté il y a longtemps).

La conférence s’est terminée avec l’annonce surprise de WiLD un nouvelle exclu PS4 créée par Wild Sheep le nouveau studio de Michel Ancel (Rayman). WiLD est un « online survival adenture game » qui se déroule il y a 10 000 ans lorsque la nature et les hommes faisaient qu’un. Pas de gameplay mais le trailer est très alléchant.

PlayStation a fait une conférence en demi teinte. Le géant japonais a boudé totalement la PS3 et la PS Vita en se focalisant uniquement sur la PS4 et sur de nouvelles IP un peu « secondaires ». Le problème c’est que les joueurs attendaient l’annonce de gros blockbusters exclusifs. Ceux des studios maisons que l’on nous fait miroiter depuis des mois et des mois. Certes, la Gamescom n’était peut être pas le moment idéal pour ça mais on commence vraiment à trouver le temps long… :idea:

[Unboxing] Girls und Panzer: Senshadou, Kiwamemasu! Premium Box sur PS Vita

[Unboxing] Girls und Panzer: Senshadou, Kiwamemasu! Premium Box sur PS Vita
Je cherchais à me procurer Girls und Panzer: Senshadou, Kiwamemasu! sur PS Vita lorsque j’ai découvert que l’édition collector était déjà soldée pour une petite 60aine d’euros sur amazon.fr via la boutique Nin Nin game ! 3 avantages : le prix proche d’une version standard, l’absence de frais de port et l’expédition depuis la France ! J’ai dis BANCO !

[Unboxing] Girls und Panzer: Senshadou, Kiwamemasu! Premium Box sur PS Vita
Cette édition limitée baptisée Girls und Panzer: Senshadou, Kiwamemasu! Premium Box se présente donc sous la forme d’une boite cartonnée rigide de 23cm de long sur 20 de large. Les faces avant et arrière sont décorées avec des illustrations exclusives qui mettent en avant les héroïnes et leurs chars respectifs. Les visuels sont super sympas et c’est typiquement le genre de box que j’adore exposer dans mes étagères (je les fais tourner).

[Unboxing] Girls und Panzer: Senshadou, Kiwamemasu! Premium Box sur PS Vita
En ouvrant la boite on découvre le boitier du jeu bien calé entre au milieu des goodies. Je ne cesse de le répéter mais les japonais sont les rois de l’emballage et rien ne bouge dans leurs collectors. C’est important pour les transports et la préservation dans le temps. Tout est pensé et calibré, c’est autre chose que ce que l’on trouve en occident…

[Unboxing] Girls und Panzer: Senshadou, Kiwamemasu! Premium Box sur PS Vita
Le boitier du jeu contient une notice et un code pour télécharger du contenu additionnel.  Au verso il y a une pub pour le coffret DVD/Blu Ray de la série.

[Unboxing] Girls und Panzer: Senshadou, Kiwamemasu! Premium Box sur PS Vita
Cette premium box contient un petit artbook à couverture souple de 20 pages (c’est un peu light).

[Unboxing] Girls und Panzer: Senshadou, Kiwamemasu! Premium Box sur PS Vita
A l’intérieur, il y a une présentation des équipes et des chars, des conseils tactiques et une série d’illustrations qui ont servi pour la promo du jeu.

[Unboxing] Girls und Panzer: Senshadou, Kiwamemasu! Premium Box sur PS Vita
Le collector enferme également 2 DVD. Celui de gauche est un interview autour d’une tasse de thé des (jolies) doubleuses du jeu. Celui de droite est une sorte de briefing des héroïnes. Les DVD ne sont pas zonés mais ils ne sont pas sous-titrés non plus… Les jaquettes sont loin d’être aussi réussies que ce qui avait été présenté dans le visuel de préco.

[Unboxing] Girls und Panzer: Senshadou, Kiwamemasu! Premium Box sur PS Vita
J’adore les jaquettes alternatives et me voilà servi !!!  :shock:

[Unboxing] Girls und Panzer: Senshadou, Kiwamemasu! Premium Box sur PS Vita
Il y en a 13 différentes !  Le genre de petit goodies qui ne doit pas couter grand chose à produire mais qui fait plaisir à voir !

[Unboxing] Girls und Panzer: Senshadou, Kiwamemasu! Premium Box sur PS Vita
On termine cet unboxing avec la série de 6 posters des héroïnes du jeu en maillot de bain. Leur format est complétement bâtard puisqu’il font environ 60 cm de long pour 20 cm de large.

[Unboxing] Girls und Panzer: Senshadou, Kiwamemasu! Premium Box sur PS Vita
Comme d’hab avec les japonais, on peut se demander ce que vient foutre cette gamine en maillot rouge dans le lot… :x

[Unboxing] Girls und Panzer: Senshadou, Kiwamemasu! Premium Box sur PS Vita
Moi j’ai plutôt un gros faible pour la jolie brune en bikini noir. :smile:

Cette Girls und Panzer: Senshadou, Kiwamemasu! Premium Box n’est pas le collector de l’année. Elle contentra avant tout les fans hardcore de la série qui se réjouiront sans aucun doute de ces maigres suppléments. On comprend mieux en voyant le contenu qu’elle s’est rapidement retrouvée soldée. Niveau goodies l’accessories set est nettement plus intéressant à mes yeux !

[Soul Sacifice Delta] Mise à jour 1.30 : Odin et Costumes de Kat (Gravity Rush)

Soul Sacifice Delta : Mise à jour 1.30 : Odin et Costumes de Kat (Gravity Rush)
A l’instar de son prédécesseur, Soul Sacrifice Delta dispose d’un suivi exceptionnel ! Depuis son lancement en avril dernier, les développeurs ont proposé du contenu supplémentaires tous les mois. Nouveaux défis, nouvelles rumeurs, nouveaux archidémons, nouveaux pactes et nouveaux costumes sont aux rendez vous ! Et tout cela GRATUITEMENT ! Le contenu des mises à jour précédentes est listée ici en japonais mais de manière très graphique. Je vous invite à y jeter un oeil, c’est impressionnant ! :shock:

La dernière mise à jour 1.30 fait environ 156mb. Elle a été déployée ce weekend et elle intègre :
- L’ajout des pactes X (rien de sexuel, je vous rassure) composé pour le moment de 3 missions supplémentaires
- Ajout de l’archidémon Odin (une brute sur un cheval)
- L’ajout de 4 nouveaux costumes : Gravity Girl, Esclave (rien de sexuel non plus), Oriental et Chat Blanc
- Le casque Vétéran a été ajouté comme récompense aux quêtes de difficulté extrême des pages vierges
- Ajout du costume de Magusar dans la boutique de Caranatux
- Une nouvelle fonction permet de distinguer plus facilement si oui ou non vous acquis une récompense de victoire totale dans les pages vierges
- Nouvel écran de démarrage
- Correction de bugs

Odin fait le malin dans cette vidéo mais je peux vous dire qu’il n’a pas fait long feu dans ma console. Je l’ai D-É-F-O-N-C-É ! Et oui, avec le costume de Kat de Gravity Rush je me sens le plus fort au monde ! Le costume de Chat Blanc n’est pas mal non plus. ;-) Ce n’est pas le premier caméo de Kat elle a déjà fait son apparition dans PlayStation All-Stars Battle Royale et dans Ragnarok Odyssey ACE. Je suis ultra fan de cette héroïne et je peux vous dire que cet ajout me ravit au plus haut point (oui, il m’en faut peu).

Cette mise à jour se télécharge par le biais de l’icône orange du live area ou bien dans par le biais du menu téléchargement que l’on trouve avant de lancer sa sauvegarde.

[Pré-co] Grosse Fournée de Jeux Import PS Vita

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De toutes les consoles que je possède, c’est sur la PS Vita que je passe le plus de temps en ce moment. Et ça tombe bien puisque les 2 mois à venir sont ultra chargés en sorties (cf mon calendrier PS Vita). Voici ce que j’ai déjà commandé pour la fin du mois d’aout. La petite va chauffer et ma CB aussi… :x

Je suis allé faire un tour du coté de l’import US pour me chopper Akiba’s Trip Undead & Undressed dont la sortie est programmée pour le 12 aout (et pour le 7 octobre en France). Akiba’s Trip Undead & Undressed  est un jeu d’action aventure qui se déroule dans le célèbre quartier japonais d’Akihabara. C’est un jeu complétement barré que j’ai pu tester à l’E3 dernier. Un vrai coup de coeur (au coté de Senran Kagura Bon Appétit), et je ne dis pas ça que pour le « strip combat », :razz: j’ai tout simplement trouvé ça génial de se plonger dans ce quartier fascinant par le biais d’un jeu vidéo !

J’ai rajouté au passage Hyperdimension Neptunia Re;Birth1 le remake de Hyperdimension Neptunia sorti à l’origine sur PS3. Il inclut de nouvelles musiques, de nouvelles voix et un système de jeu amélioré basé sur celui de HN mk2. Il vient combler un manque puisque les RPG se font encore rares sur PS Vita en occident.

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Du coté de l’import japonais j’ai également fait le plein chez Play-Asia en me prenant Bullet Girls un shooter dans lequel des schoolgirls s’affrontent avec des gros guns et finissent en petites culottes… (une sorte de Senrank Kargura avec des flingues quoi !) du grand n’importe quoi comme je l’aime ! Toujours en matière de nanas guerrières, je suis tombé sur le collector de Girls und Panzer: Senshadō, Kiwamemasu à petit prix sur amazon.fr (via nin-nin) j’ai succombé à la tentation. Il devrait arriver cette semaine ce qui me permettra de vous en reparler très prochainement.

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Toujours en import japonais (j’ai eu du mal à résister à la tentation…) j’ai pré-commandé Chou Jigen Action Neptune U (AKA Hyperdimension Neptunia U) le jeu d’action qui se déroule dans l’univers de Neptunia ! Il a de fortes chances d’être localisé par NIS America en 2015 mais j’ai trop envie de mettre la main dessus… Et pour terminer, je me suis pris le jeu de rythme Love Live! School Idol Paradise qui devrait faire un beau carton au Japon. Les 3 volumes se distinguent par quelques musiques différentes. J’ai choisi le Vol.2 Bibi Unit car c’est le trio que je trouve le plus sympathique.

Des maids, des schoolgirls, des flingues, des petites culottes, de la baston et de la pop japonaise… Du gros fan service comme je l’adore ! Vive la PS Vita ! :smile:

145e Trophée Platine : Steins;Gate Senkei Kousoku no Phenogram PS3

145e Trophée Platine : Steins Gate: Senkei Kousoku no Phonogram PS3
Après un platine long et éprouvant j’aime bien enchaîner sur un Easy Platine histoire de me détendre un peu et de garder un bon rythme de trophée. C’est ce que j’ai fait après Soul Sacrifice Delta, j’ai sorti de mon chapeau Steins;Gate Senkei Kousoku no Phenogram, un jeu que j’avais choppé sur le net il y a quelques temps déjà.

Steins Gate est une série de visual novel qui a pour thème les voyages temporels (envoi de messages textes vers le passé à l’aide d’un micro-ondes (true story)). Elle a été déclinée ensuite en mangas, en drama CD, en série animée et en film d’animation. Ce visual novel est reconnaissable grâce au travail de Huke, le créateur du design de Black Rock Shooter.

Je me suis lancé sur ce platine un dimanche après midi en faisant le ménage en pensant qu’il se déroulerait tout simplement devant mes yeux. J’ai voulu faire le malin sans prendre de guide et finalement je me suis perdu dans les différents branches des histoires. Platinable entre 3 et 5h j’ai donc plutôt mis plutôt 5h (en jouant à la PS Vita en même temps je vous rassure)… Il faut dire que les guides ici et ne proposent pas de roadmap et qu’ils survolent le fonctionnement général du jeu. Du coup, j’ai un peu galéré et tâtonné pour comprendre… :roll:

Si vous vous lancez sur le jeu un jour voici mes recommandations :
Faites déjà chaque épisode d’une traite en utilisant toujours le 1er choix. Ensuite, refaites les avec le 2e choix et puis avec le 3e choix. Retournez dans chaque épisode non terminé à 100%. Dès le premier message téléphonique, appuyez sur carré et « mail list » pour observer les emplacements non débloqués de l’épisode. Notez les dates et les embranchements manquant. Continuez l’histoire, sauvegardez juste avant l’embranchement manquant (croix et carré pour revenir au menu de sauvegarde) surtout si il y a plusieurs choix.

Usez et abusez du système de sauvegarde il est fait pour ça et n’écrasera pas votre progression globale. Dans le menu « mail list » vous aurez un pourcentage de progression en haut à droite. Suivez le attentivement car ça vous évitera de revenir au menu principal. Il vous faut 100% à chaque fois. Si vous galérez sur l’épisode 1, 7 et 9 ce guide ce guide vous sera bien utile.

Steins;Gate Senkei Kousoku no Phenogram n’est pas un trophée platine glorieux certes, mais c’est un trophée platine de plus quand même. Il y a les superbes dessins de Huke à observer, il m’a donné envie de regarder la série animée et puis comme on dit chez moi « Every Trophy Counts » ! ;-)

[Pré-co] Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call – Collector’s Edition

[Pré-co] Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call - Collector's Edition
Sorti en avril au Japon, Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call déboulera (enfin) en France le 19 septembre prochain. Cette suite du célèbre jeu de rythme de la Nintendo 3DS consacré aux musiques de Final Fantasy comprendra 200 morceaux soit 3 fois le contenu de son prédécesseur sorti en 2012 ! Elle inclura également un total de 60 personnages, de nombreuses personnalisations et des nouveaux modes de jeu dont un mode versus.

3 éditions sont prévue pour la sortie française : L’édition standard, la Limited Edition à 39.90€ (fourreau + un CD de 5 morceaux baptisé Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call- Remix Selections) et la Collector’s Edition à  54.99 €. Malheureusement, la superbe Nintendo 3DS XL collector Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call ne sortira pas chez nous… :sad:

Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call  Collector’s Edition comprendra :

- Le contenu de l’édition limitée
- Le jeu au format cartouche (à notre époque il est préférable de le préciser…)
- Un boitier collector noir exclusif en édition limitée
- Un CD de 20 morceaux baptisé « The Best of Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call »
- Un pack exclusif de 5 cartes en édition limitée inspirées des illustrations des CollectaCards du jeu.

J’ai pré-commandé Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call  Collector’s Edition sur la boutique en ligne de Square Enix car le site la propose en exclusivité (les malins !). Je n’ai pas eu que des bons retour sur ce store et je croise les doigts pour que cette première commande se passe bien… :roll:

144e Trophée Platine : Soul Sacrifice Delta

144e Trophée Platine : Soul Sacrifice Delta
J’ai passé beaucoup de temps sur Soul Sacrifice (premier du nom) et j’ai lancé Soul Sacrifice Delta par curiosité sans penser que j’allais replonger dedans et encore moins que j’irais chercher le trophée platine… :smile:

Avis sur le jeu :
Je le disais dans un précédent article, Soul Sacrifice Delta est un MUST HAVE de la PS Vita. Ce n’est pas une simple extension mais un vrai nouveau jeu qui reprend l’intégralité du contenu du 1er volet auquel s’ajoute une nouveau mode histoire et toute une ribambelle de nouvelles missions (comptez plus d’une centaine !).

Graphismes, fluidité, gameplay… Le développeurs n’ont pas chômés et Soul Sacrifice Delta a été grandement amélioré au passage. Le jeu intègre également une nouvelle faction (Grim), des dizaines de nouveaux archidémons et des dizaines de nouveaux pouvoirs plus puissants les uns que les autres. En ligne à 4 (le online est blindé de monde !) comme en offline, ce jeu est ultra très addictif et fera le bonheur des possesseurs de PS Vita qui se régaleront de cette ambiances très particulière, des nombreuses missions et défis bonus ajoutées chaque mois par les développeurs. Seul bémol à mes yeux… Soul Sacrifice Delta est uniquement disponible en démat en Europe et aux USA. :x

144e Trophée Platine : Soul Sacrifice Delta
Difficulté du Platine :
Ce trophée platine est noté 6-7/10 en difficulté par les utilisateurs de PlayStationTrophies. Ça m’a pris 2 mois et 5 jours (c’est PSN Profiles qui le dit !) pour en venir à bout soit environ 124 heures de jeu. J’ai importé ma save de Soul Sacrifice ce qui m’a permis de gagner du temps en zappant les missions d’Avalon et surtout de démarrer avec mon équipement du 1er jeu. J’avais déjà des armes bien boostées (or 3 étoiles) ce qui m’a filé un net avantage au début mais les armes noires + deviennent très vite indispensables pour venir à bout des archidémons de level 15.

J’ai un peu de mal à évaluer la difficulté du jeu et du platine et du jeu en général car j’ai beaucoup joué au premier et du coup je me considère un peu avantagé car j’ai pris l’habitude de chasser du démon. La chasse aux archidémons c’est un peu comme le vélo, ça ne s’oublie pas ! Bien évidemment, j’ai buté sur quelques pactes (surtout sur les démons aériens) mais il faut dire que je m’étais mis un défis supplémentaires car j’ai fait 13 rites de transmutation pendant ma progression (un reset complet de level un peu équivalent à un prestige de COD).

144e Trophée Platine : Soul Sacrifice Delta
Guides, trucs et astuces :
A l’heure où j’écris cet article, il n’existe pas de guide de trophées ce qui est un véritable handicap quand on se lance dans le jeu. J’ai dû fouiller sur les internets pour tenter de trouver les infos que je cherchais (google is my friend) et heureusement qu’il y a de nombreux forum actifs. Voici quelques conseils et recommandations :

- C’est risqué de faire du corps à corps en full occulte, restez plutôt à distance et utilisez les armes courtes en full divin.
- Faites toujours les missions solo avec des partenaires de rangs A ou S car leurs armes sont beaucoup plus puissantes.
- Il est préférable d’attaquer les archidémons avec les bons éléments. Consultez ce guide avant de vous lancer.
- Concentrez vous sur les vulnérabilités des archidémons. Vous pouvez les apercevoir en utilisant la vision spéciale (flèche du bas)

Il y a 2 gros farming à faire dans le jeu. Le premier consiste à obtenir 50 accessoires différents. Ces accessoires peuvent être gagnés dans les « pages vierges ». Il y ‘en a un qui tombe à chaque fin de pacte de 4 missions (oui ça fait du taffe…). On peut obtenir le plus gros sur les pactes de difficulté normale et difficile mais il faut obligatoirement passer par la difficulté extrême pour récupérer les 10-15 derniers. Je vous recommande de faire les missions les plus simples en solo et de créer un salon pour faire le reste en ligne. Certaines missions sont vraiment corsées en solo.

2e farming et pas des moindres celui qui consiste à obtenir le titre « Haut cardinal » dans les 3 factions soit 11 200 points X 3 ! J’ai terminé l’intégralité des pactes avec seulement 7000 points au compteurs ! Et oui, on gagne que 5-10 points par missions classiques et il faut farmer le dédale d’Alice comme un porc pour en obtenir beaucoup plus. Environ 200 points sur les 3 premiers étages réalisables en 5 minutes. Vous imaginez le boulot… Ça m’a pris environ 20h pour faire les 2 farming complets. Vous trouverez ci dessus un screenshot de mon équipement qui permet (quand on se débrouille bien) de gagner environ 250 points par run.

Conclusion :
Comme vous pouvez le ressentir dans cet article, j’ai vraiment surkiffé Soul Sacrifice Delta ! Il y a longtemps que je ne m’étais pas autant éclaté à faire un trophée platine. Comme souvent après ce genre de trophée bien long j’ai « le coup de blues du platine »…  (ouais ça me monte au cerveau huhu). Il faut que je trouve un autre jeu sur lequel me focaliser. Je ne compte pas m’arrêter dans l’aventure Soul Sacrifice Delta pour autant car j’aimerais atteindre le rite de transmutation maximum. Je trouve que ça pète quand on débarque sur le online avec un level 99 ! :smile:

[Destiny of Spirits] 500 000 Téléchargements, Update 1.03, Nouveau Raid, Nouveaux Esprits…

[Destiny of Spirits] 500 000 Téléchargements, Update 1.03, Nouveau Raid, Nouveaux Esprits...
Nous sommes de plus en plus nombreux à jouer à Destiny of Spirits sur PS Vita ! Tellement même que le jeu a dépasser les 500 000 téléchargements ! Pour fêter ça, les créateurs du jeu ont mis en place une campagne spéciale accessible à tous qui se déroulera du 31 juillet au 12 aout. Au programme :

- Un boss spécial apparaitra pendant le Raid « Un ami dans le besoin »
- Les esprits limités Knack, Gravity Rush, Doko Demo Issyo! et Soul Sacrifice Delta sont de retour !
- Il y a 80% de réduction lors de la location de joueurs de soutien (ça va aider !)
- Des réductions des prix des packs d’orbes de destinée ont été mises en place sur le PSN et un nouveau pack de 1000 orbes a été lancé

[Destiny of Spirits] 500 000 Téléchargements, Update 1.03, Nouveau Raid, Nouveaux Esprits...
Destiny of Spirits a été mis à jour le 24 juillet dernier. L’update 1.03 (téléchargeable via l’icône orange du live area juste avant de lancer le jeu) accroit le nombre maximum d’esprits collectionnables, fixe des bugs et ajoute nouveaux 3 esprits SR (Gukumatz, Odysseus, Kujaku-Myoo).

A cela s’ajoute l’arrivée des esprits limités de Patapon 3 (je passe mon tour) et l’apparition du nouveau raid « Un ami dans le Besoin » AKA « Friend in Need » qui se terminera le 12 aout. Il permet de récupérer 3 superbes esprits SR : Tsukuyomi (Asia), Iyatiku (USA) et Verdandi (Europe). :o

[Destiny of Spirits] 500 000 Téléchargements, Update 1.03, Nouveau Raid, Nouveaux Esprits...
A noter qu’un esprit SR sera également disponible à la Gamescom 2014 ! Enfin une raison valable d’y aller cette année… :roll:

Destiny of Spirits fait le plein de nouveautés qui démontrent une fois de plus le dynamisme de ses créateurs ! Je vois de plus en plus de mes amis PSN sur le jeu ! Je vais profiter de l’arrivée du nouveau raid pour me remettre dessus. Ma longue pause Soulsacrifienne est presque terminée. ;-)

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