Jeux Vidéo, Playstation 3, Xbox 360

[Comparatif] Prototype VS Infamous… Fight !


C’est avec un peu de retard que je vous présente mon comparatif un peu décalé de Prototype et d’inFamous, les deux jeux du moment. N’ayant pas encore terminé Prototype je préfère ne pas me prononcer sur l’histoire ni sur la durée de vie que je commenterai prochainement dans le test complet. :roll:

Le look des Héros :
Un livreur (de pizza ?) au crane rasé à ma droite, un grand gaillard portant blouson de cuir et capuche sur la tête à ma gauche. Les deux héros arborent un look volontairement contemporain et passe partout pour que les joueurs puissent facilement s’identifier à eux. Je trouve tout de même le look d’ Alex Mercer (Prototype) beaucoup plus mystérieux et convaincant que celui de Cole (InFamous) trop fade et consensuel à mon goût (surtout quand il est en “mode gentil”).
Les pouvoirs :
Les capacité de Cole tournent toutes autour de l’électricité et il faut reconnaitre qu’au niveau des attaques on a rapidement fait le tour mais la possibilité de faire des combos vient rajouter un peu d’intérêt à l’ensemble. Les pouvoirs d’Alex sont moins “bling bling” mais plus brutaux, nombreux et variés (le bonhomme peut même se déguiser et s’infiltrer chez les ennemis). Dès les premières minutes passées à jouer à Prototype j’ai ressenti un sentiment de puissance que je n’ai jamais perçu au cours des 40 heures passés surinFamous ! :???:
Les pouvoirs extrêmes :
Quand il est vraiment en colère le héro d’inFamous pratique la neuro-succion, pousse les voitures et balance un éclair qui détruit tout ce qu’il y a devant lui, celui de Prototype fait jaillir des pointes pour transpercer ses adversaires, éclate les mecs avant de les absorber et se sert des taxi New Yorkais comme projectile pour détruire les hélicoptères.
Les ennemis :
Au niveau des ennemis les développeurs de Prototype ne se sont pas foulés puisque le joueur extermine des vilains militaires et des bestioles tout droit issues de Resident Evil, du coté d’inFamous on a voulu faire dans l’original mais il aurait mieux valu s’abstenir puisqu’il est difficile de ne pas glousser en combattant contre des hommes sacs poubelles et des ordures en forme d’araignées…:mad:
Les déplacements :
L’un cours sur les façades des building, l’autre fait des slides sur les rails de chemin de fer… on ne sait pas à quoi marchent les développeurs de Radical Entertainement et de Sucker Punch mais en en tout cas le fournisseur a l’air d’être commun… Nos deux héros ont la capacité de planer et d’escalader tout ce qu’il y a sur leur chemin, petit avantage du coté du héros de Prototype qui peut diriger un tank et tirer sur tout ce qui bouge.
Les environnements :
L’action d’inFamous se passe à Empire City une ville imaginaire trop horizontale et répétitive, Prototype se déroule à New York une ville que l’on commence à connaitre par cœur (GTA IV, série télé, cinéma… et courts séjour sur Last Minute) mais ce petit coté réaliste est le bienvenue, dommage que les développeurs aient oublié d’appliquer des textures sur les murs… :idea:
Maniabilité :
A quelques exceptions près le personnage d’inFamous répond au doigt et à l’œil ce qui n’est pas le cas de celui de Prototype qui a vraiment besoin d’être dompté et dont les petites imprécisions de gameplay se font un peu agaçantes surtout lors des combats (à bah tiens je voulais pas le tuer celui la…).

Conclusion :
Vous l’aurez sans doute compris en lisant ce comparatif j’ai un gros faible pour Prototype ! Je trouve l’univers plus mature (le coté gore est jubilatoire) et les pouvoirs plus variés et intéressants à jouer que ceux d’inFamous. Mais au final on se retrouve face à deux bons jeux et c’est sans doute ça le principal. :wink:

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