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Archives de catégorie: Jeux Vidéo

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[Vidéos] Marvel VS Capcom 3 Shuma-Gorath et Jill Valentine


Après les artworks et les screenshots, Capcom vient de révéler les deux trailers officiels (il était temps vu le nombre de fuites…) annonçant la sortie le 16 mars en Europe de Jill et Shuma Gorath les 2 personnages supplémentaires de Marvel VS Capcom 3.

Prévus de longue date (…) ces combattants figurent en bonus de l’édition US et devraient être vendus 400 points MS soit environ 5€ sur le PS Store (les deux ou à l’unité ?). :roll:

Jill Valentine de Resident Evil 5 en plein action ! La voir réunie aux cotés de ses deux autres potos (Chris et Wesker) risque d’être un grand moment !

Nettement moins classe Shuma-Gorath, un espèce de poulpe venu de l’espace qui existait déjà vu dans Marvel VS Capcom 2.

Malgré mon aversion pour ce type de DLC, je sais depuis le début que je vais craquer pour les personnages supplémentaires (potables) de Marvel VS Capcom 3, en particulier pour celui-ci car je ne peux pas résister au petit costume moulant de Jill. :smile:

[Test] Bulletstorm sur PS3


Bulletstorm
est un FPS développé par People Can Fly et édité par Epic Games. L’action se déroule dans un univers futuriste dans lequel le joueur incarne Grayson Hunt, un mercenaire réputé pour sa délicatesse. Il s’écrase sur la planète Stygia et doit faire équipe avec son pote Ishi Sato (qui a du mal à digérer son upgrade cyborg) pour survivre dans un ancien havre de paix devenu le repère de plantes carnivores, de mutants et autres monstres géants. :twisted:

Scénario :
Les personnages principaux sont attachants mais le scénario sur fond de conspiration et de vengeance est hyper classique et le manque de rebondissements fait que l’on a un peu de mal à rester captivé par l’aventure.

Réalisation :
Le style graphique adopté par People Can Fly rend hommage aux productions du studio Epic Games et les amateurs du genre (gros muscles, gros guns, gros monstres et belles textures) apprécieront. La réalisation est très soignée et le moteur de jeu montre tout son potentiel dans des séquences souvent très spectaculaires dotées d’une très belle profondeur de champs. Dommage que le jeu soit autant balisé car on a souvent envie d’explorer les alentours…

Jouabilité :
Bulletstorm
se démarque de la concurrence en proposant un gameplay très fun basé sur un système de combos qui permet à chaque joueur de laisser libre court à sa créativité destructrice. Le lasso, le coup de pompe et la glissade doivent être associée à une grande quantité d’armes ainsi qu’à l’environnement. Malheureusement cette liberté est gâchée par une certaine répétitivité et un level design en couloirs qui manque vraiment d’inspiration (surtout dans la 1ere partie du jeu). A cela il faut rajouter tout un tas de petits défauts qui rendent certains passages frustrants. Le pire selon moi c’est l’IA qui vous casse un combo parce qu’elle se fout en travers et surtout l’impossibilité de sauter ! Et oui le gros dur reste bloqué comme un naze parce qu’il y a une bordure de 10cm de haut ?! :x


Durée de vie :
Il m’a fallu environ 7-8h grand max pour terminer le jeu en mode très difficile ce qui le place dans la moyenne basse actuelle. Les développeurs ont tenté de meubler comme ils le pouvaient en rajoutant un mode Echo (scoring + contre la montre) à base de segments du jeu (très à la mode en ce moment, ça doit rapide à développer…) et un mode en ligne qui se résume à un unique mode de jeu (WTF?!) ! :|

Bande son :
La partie musicale est totalement anecdotique et contribue au brouhaha généré par les hurlements des mecs que l’on massacre. Une fois n’est pas coutume le doublage française est plutôt bon et certaines répliques valent leur pesant de cacahuètes.

Conclusion :
Malgré de très bonnes idées et un côté hyper fun qui apporte un peu de fraicheur à un genre qui se prend de plus en plus au sérieux, l’aventure Bulletstorm se trouve être un peu gâchée par un certain manque d’envergure et un level design hyper décevant. Dommage car le potentiel est bel et bien là ! Du coup j’attends la suite de pied ferme en espérant que le studio prenne en compte les remarques des joueurs. :roll:

Ma note : 14/20

[Gaming Room] Phase 3 – Joyeux Bordel !


Faute de nouvelles de ma Gaming Room, certains d’entre vous pensent que le projet est complétement mort ! Alors pour rassurer les plus inquiets (et me booster le cul au passage) j’ai décidé de prendre le risque de vous montrer quelques photos… :razz:

Bon après l’avancée spectaculaire du mois de janvier, j’ai attaqué le plus dur c’est à dire le trie et le rangement des dizaines de cartons qu’il y a au fond de la pièce (paperasse, figurines, magazines, goodies…).


A coup de 2-3h de torture par semaine j’avance doucement mais surement. Mes étagères sont quasiment toutes pleines et je sens qu’il va falloir que je retourne chez le bucheron suédois pour chopper quelques idées d’aménagement…

Je vous l’accorde les photo font un peu flipper, mais je sens que je tiens le bon bout !:mrgreen:

[Vidéo] Anarchy Reigns (Sega) – Trailer Français


PlatinumGames (Bayonetta, Vanquish) étant l’un de mes studios favoris, je suis chacun de leurs nouveaux projets avec beaucoup d’attention.

Prévu à la fin de l’année 2011 leur prochain bébé (toujours édité par Sega) qui se prénomme Anarchy Reigns est un mélange entre un beat em all et un jeu de baston qui sera jouable en solo et en ligne (une première pour un le studio !). :cool:

Pour le moment 6 personnages ont été dévoilés : Jack (le héros de MadWorld), Zero (un Ninja), Big Bull (un robot à corne ?!), Sasha (une jolie blonde en costume moulant), Mathilda (une dominatrice) et Black Baron (un pimp).

Vu comme c’est parti je sens que le studio va nous faire le coup de nous sortir également Bayonetta et Sam Gideon dans jeu… Quelle est la mauvaise langue qui a dit : « ouais en DLC » ? :?:

[Déballage] Console Nintendo 3DS Européenne !!!

Déballage Console Nintendo 3DS
En début de semaine la princesse Peach m’a proposé de passer dans son château pour venir y chercher en avant-première une Nintendo 3DS européenne. :smile:

C’est donc avec un grand plaisir que je vous présente ce matin un déballage de la bête. Ensuite je publierai une 2e partie consacrée uniquement aux applications et aux mini jeux qui sont inclus dans la console.

Déballage Console Nintendo 3DS
La boite de la console est deux fois plus grosse que celle de la version japonaise car elle est livrée avec un bon kilo de doc multi-langues : guide de démarrage rapide, mode d’emploi en 5 langues, guide pour le StreetPass, Note d’informations aux parents, code pin pour le Club Nintendo.

De quoi potasser comme un malade ou caler un meuble… ;-)

Déballage Console Nintendo 3DS
Dans ce kilo de papelard il y a un lot de 6 cartes AR Games. Ces petites cartes en carton de 10cm de haut sont nécessaires pour utiliser les jeux en réalité augmentée qui sont pré-installés sur la console.

A mon avis, nos amis Japonais vont raffoler de ce genre de cartes et je sens que ce sont les 5 premières cartes d’une très longue lignées… ;-)

Déballage Console Nintendo 3DS
La Nintendo 3DS est livrée avec un socle plastique sur lequel il est possible de connecter le chargeur (identique à celui de la DSi et de la DSi XL). Ce socle sert uniquement de rangement car ses tampons ne sont pas assez anti-dérapants pour pouvoir jouer avec le console posée dessus.

Déballage Console Nintendo 3DS
Deux couleurs seront disponibles le 25 mars pour son lancement :  Aqua Blue et Black Cosmos, la version rouge devrait arriver plus tard (à Noël ou à la rentrée des classes si ils sont malin…). Avec son dégradé de bleu ce modèle « bleu lagon » en français porte vraiment bien son nom ! :o

Sur le dessus de la console on peut observer les deux objectifs de l’appareil photo qui permet de prendre des photos en 3D !

Déballage Console Nintendo 3DS
Pour éviter les micro-rayures sur l’arrière de la console, Nintendo a eu la bonne idée de placer un plastique d’une couleur différente. Le stylet téléscopique se range à droite du port cartouche.

Déballage Console Nintendo 3DS
En plus des boutons Power, Start et Select (qui ont encore changé de place) vous remarquerez la présence d’un bouton « Home » qui permet d’accéder facilement au navigateur de la console.

Déballage Console Nintendo 3DS
Sur le coté gauche on peut observer le slot de carte SD (une carte de 2go de marque Toshiba est présente dans la console) et le nouveau stick analogique. Je regrette au passage que Nintendo n’ait pas souhaité en rajouter un de l’autre coté alors qu’il y a largement la place… Du coup on jouera aux FPS sur NGP ! :razz:

Déballage Console Nintendo 3DS
Le bouton « Wireless »qui est placé sur le coté gauche permet d’activer ou de désactiver le wifi très simplement. Sur le dessus à droite on peut observer le voyant qui s’allume quand StreetPass est activé et lorsqu’un amis se connecte.

Et n’oublions pas la petite molette placé sur le coté droit de l’écran supérieur et qui permet d’activer la 3D (sans lunettes) et de régler la profondeur du relief. :cool:


Même si son look n’a rien de révolutionnaire, la Nintendo 3DS est un très bel objet à la finition exemplaire ! Contrairement aux premiers modèles de DS et de GBA on a pas l’impression d’avoir un jouet pour les mômes entre les mains et on sent que la marque a voulu monter en gamme (ce qu’elle avait déjà fait avec la DSi XL).

Maintenant il ne reste plus qu’à voir ce que donnent les premiers jeux ! Rendez vous dans les prochains jours pour la 2e partie consacrés aux softs pré-installés et aux premiers tests de jeux vidéo… En attendant si vous avez des questions, n’hésitez pas à les poser en commentaires. ;-)

[Vidéo] inFamous 2 Présente son Éditeur de Missions !

Vidéo inFamous 2 présente son Éditeur de Missions !
Les petits gars de chez Sucker Punch ont profité de la GDC qui se déroule en ce moment à San Francisco pour présenter une belle surprise avec l’UGC (User Generated Content) de inFamous 2 ! :razz:

En plus des missions du mode histoire il sera ainsi possible de créer de partager et de jouer avec des milliers (voir des millions si le succès est au rendez-vous) de missions et de mini jeux supplémentaires créés par les autres joueurs.

Une idée qui fait plaisir à voir, à l’heure où le contenu des jeux à tendance à fondre comme neige au soleil… :roll:

A noter qu’une bêta permettant de tester l’outil de création de missions sera lancé le 14 mars prochain.

[DC Universe Online] Level 30, Abonnement et 3e perso !


Alors, il n’est pas beau mon Skull Ghost en version bionique ? :?:

Le bougre m’a demandé nettement plus de temps à leveler que le précédent perso (au moins 25h) car le pouvoir de la glace manque cruellement d’efficacité lors des combats et j’ai eu beau m’équiper de nombreuses canettes de Soda Cola, je suis mort très souvent aussi bien dans les parties en PVP qu’en PVE. :idea:


Étant donné que je vise le trophée platine de DC Universe Online (qui consiste à booster 3 super-héros et 3 super-vilains au level 30 max) j’ai enchainé direct en créant une nouvelle super héroïne… :smile:

La douce et belle Purplecat a pour mentor WonderWoman. Elle maitrise le pouvoir « Nature » qui enrobe les ennemis d’herbe (à chat ?) et la soigne sporadiquement (c’est le cas de le dire). En arme je l’ai doté de deux épées pour le style mais en fait ce n’est pas forcément une bonne idée car elle possède quasiment que des attaques au corps à corps.


Pour jouer à DC Universe Online il faut un abonnement… et le premier mois offert étant déjà terminé j’ai décidé de profiter de l’offre actuelle : Jusqu’au 15 mars 2011, 3 mois pour 24.99€, soit un mois gratuit. Je pense que pendant ce laps de temps j’aurais le temps de chopper le platine et de profiter de quelques DLC.

J’ai toujours le test à réaliser mais je pense que vous l’aurez compris avec tout ces articles et le topic que je tiens sur le forumj’ai un petit faible pour ce jeu;-)

[Test] Dr. Kawashima sur Xbox 360 (Kinect)


Après avoir fait vendre des Nintendo DS par palette entière (dis Maman tu m’offres une Nintendo DS je veux faire du calcul mental…), le Dr. Kawashima est de retour sur Xbox 360 dans Entrainement Cérébral et Physique du Dr. Kawashima, un jeu 100% Kinect qui a pour objectif de permettre aux joueurs de leurs faire travailler la tête, (les bras) et les jambes. :razz:

Réalisation :
L’austérité et la pauvreté des graphismes de la version DS laissent place à un jeu avec des graphismes colorés et mignons. La navigation dans les menus se fait simplement mais un petit coté bordélique se dégage du soft et il particulièrement agaçant de devoir se retaper les explications à chaque fois que l’on veut jouer à un mini jeu. Le fait de pratiquer une activité avec son avatar ajoute un peu de fun à l’ensemble tout en permettant de se sentir encore plus impliqué dans les exercices.

Jouabilité :
La vingtaine de mini jeux est répartie dans 4 catégories distingues : mathématiques, réflexes, logiques, mémoire et motricité. Le corps remplace le stylet. La reconnaissance de mouvement est correcte mais la latence du soft devient handicapante dans les activités qui font appel aux réflexes et à la vitesse. Les mini jeux sont simples mais très amusants et certains surprennent par leur originalité. :grin:


Durée de vie :
Bizarrement, alors que c’était le cas avec la version DS, ici rien ne motive vraiment à allumer sa console quotidiennement pour essayer de s’améliorer et de battre ses records (le système de stats et d’age et pourtant bien présent). Du coup le jeu se transforme un peu en party games. Les parties (à 2 contre 2) sont alors très drôles à suivre mais avec seulement 20 mini jeux, Dr. Kawashima Kinect a du mal à tenir en haleine très longtemps. :idea:

Bande son :
Rien de très notable à ce niveau-là, puisque la partie sonore est composée de quelques bruitages et d’une petite musique d’ascenseur qui se fond sans problème avec le bruit ambiant…

Conclusion :
Namco Bandai réussi le pari d’adapter Dr. Kawashima à la sauce Kinect, le jeu est très amusant (surtout à plusieurs) mais il est sérieusement handicapé par son manque de contenu et une latence parfois frustrante.

Ma note : 12/20

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