Jeux Vidéo, Playstation 3

[Arrivage] Dante’s Inferno Collector Death Edition sur PS3

Dante's Inferno Collector Death Edition sur PS3
Les trois dernières commandes passées chez Game.co.uk ayant toutes terminées au fond de La Manche ou dans la poche d’un facteur… je me faisais un peu de soucis pour mon Edition Collector de Dante’s Inferno.

Finalement je n’aurais pas dû puisqu’elle est arrivée ce matin dans ma boite aux lettres après seulement 5 jours de voyage ! :mrgreen:

Dante's Inferno Collector Death Edition sur PS3
J’ai testé brièvement le jeu ce midi et je peux ainsi vous confirmer que la version UK est full FR (voix et textes à l’écran)  :razz:

Dante's Inferno Collector Death Edition sur PS3
Intitulé Death Edition ce collector est constitué d’un packaging spécial avec effet 3D sur l’avant et d’une série d’illustrations du jeu à l’intérieur.

On trouve également dans la boite, un dvd bonus (making of, documentaires…), un code pour télécharger le costume de Isaac Clarke de Dead Space (réalisé par le même studio) et une pub pour le Blu Ray tiré du jeu (qui n’est toujours pas prévu en France). :idea:

Dante's Inferno Collector Death Edition sur PS3
L’enfer a l’air d’être peuplé de bestioles fort sympathique j’ai hâte d’y être… :razz:

Dante's Inferno Collector Death Edition sur PS3
A noter que Dante’s Inferno possède un mode multi-joueurs baptisé “le martyre de Sainte Lucie” mais qui sera disponible en DLC en avril prochain… :mad:

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Jeux Vidéo, Magazines

[Achat] Magazine Edge Février 2010

Magazine Edge Février 2010
Lors de mon séjour à Londres pour MAG 256 je n’ai pas eu le temps de faire de shopping à part à la gare de St Pancras ou j’ai trouvé du thé, des petits gâteaux Anglais et le fameux magazine Edge:mrgreen:

Edge est un peu à la ramasse au niveau des tests de jeux vidéo et vaut vraiment le coup pour ses excellentes previews : Kane & Lynch : Dog Days, Dead Space 2, King of Fighter : Sky Stage (KOF en shoot em up !) Halo Reach (8 pages !) et Quantum Theory (un clone de gears of war créé par tecmo dont je n’avais entendu parler !).

Malheureusement pour moi, il y a très peu de dossiers dans ce numéro puisque que 37 pages sont consacrées à l’industrie du jeu vidéo au texas ! (ça sent l’article sponso…)

Magazine Edge Février 2010
A noter la présence en “cadeau bonux” d’un chouette tapis de souris en Pixel Art ! :smile:

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Jeux Vidéo, Playstation 3

[Test] Darksiders sur PS3

Test Darksiders sur PS3
Scénario :
Dans Darksiders le joueur incarne Guerre, un des 4 cavaliers de l’apocalypse bloqué sur terre sans pouvoirs, après que la fin du monde ait eu lieu. Le scénario sur fond de conspiration démoniaque est un peu bateau et sert seulement de prétexte à enchainer les phases d’exploration et de castagne. :twisted:
Réalisation :

Le jeu se déroule d’ans un univers comic/gothique particulièrement réussi avec un character design très carré à l’américaine (Joe Madureira le co fondateur du studio Vigil Games est un dessinateur de comics) et des monstres magnifiques ! Les niveaux sont immenses et possèdent des décors variés mais on regrettera la présence d’un aliasing prononcé, de quelques bugs de collision et d’une caméra pas toujours maitrisée qui dénote d’un manque de finition.
Jouabilité :

Darksiders s’inspire allégrement de grands jeux (Soulreaver, God of War, Devil May Cry en tête) mais arrive heureusement à imposer sa propre identité. Le personnage est très agréable à manier, les armes très variées et l’aventure réserve des moments particulièrement intenses comme les phases de combat à cheval. :eek:

Test Darksiders sur PS3
Durée de Vie :
Il m’aura fallu 19h pour terminer le jeu en mode apocalyptique (difficile) sans déceler de temps mort ni de passages ennuyeux car level design souvent très ingénieux mélange habillement les phases de combats, de plateformes et de réflexion. La difficulté n’est pas très élevée et les boss manquent cruellement de challenge. :???:
Bande Son :
Les doublages Français sont excellents mais j’ai trouvé les musiques épiques un peu trop discrètes à mon gout et j’aurais aimé qu’elles viennent soutenir plus souvent l’action.
Conclusion :
Avec Darksiders, THQ continue à surprendre en livrant un nouveau jeu d’action de qualité à la durée de vie impressionnante et dont le principal défaut est de manquer un peu d’ambition et de ne rien ne rien proposer de vraiment très nouveaux.

Ma note : 16/20

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Commandes, Jeux Vidéo, Playstation 3

[Commande] White Knight Chronicles - International Edition sur PS3


Après un an d’attente White Knight Chronicles, le RPG développé par Level-5 et Japan Studio vient débarquer aux USA dans une version intitulée International Edition.

Comme ça fait un bout de temps que j’en entends parler et que les RPG se font rares sur PS3, j’ai décidé de me le procurer chez Axel Music puisque la présence de sous titrages Français a été confirmée ! :razz:

White Knight Chronicles - International Edition se démarque de la version japonaise et intègre le jeu en version complète (avec toutes les mises à jour), un disque avec 50 quêtes jouables en ligne, un salon de jeu personnalisé, un tchat vocal et le support des trophées.

Le jeu devrait sortir en France fin février, à quelque jours de la sortie de Final Fantasy XIII, un choix plutôt risqué de la part de SCEE… :roll:

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Evénements, Jeux Vidéo, Nintendo

[Evénement] Présentation de Monster Hunter 3 sur Wii

Présentation de Monster Hunter 3 sur Wii
C’est à l’Hôtel des Invalides à Paris que Nintendo et Capcom ont organisé cette semaine la présentation officielle de Monster Hunter 3 (Tri) sur Wii. En plus d’avoir choisi un lieu atypique pour cet événement les éditeurs avaient fait venir spécialement du Japon, Ryozo Tsujimoto (producteur) et Kaname Fujioka (directeur) afin de présenter leur nouveau jeu à une centaines de fans, de blogueurs et de journalistes.

La présentation s’est déroulée dans une grande salle de conférence spécialement aménagée aux couleurs du jeu. Ryozo Tsujimoto et Kaname Fujioka sont apparu tout sourires visiblement heureux de montrer leur nouveau titre aux joueurs Français par le biais de vidéos exclusives qu’ils avaient concoctées pour l’occasion. :cool:

Monster Hunter 3 est un jeu spécialement développé pour la Wii dont le principe est le même que les épisodes sortis sur PS2 et PSP et qui consiste à créer un  personnage et de parcourir le monde de Monster Hunter en chassant les monstres qui s’y trouvent.

Présentation de Monster Hunter 3 sur Wii
L’équipe de Capcom s’est fixée pour objectif de réaliser le jeu le plus beau de la console. En plus de la beauté des graphismes et de la variété des environnements ce qui surprends immédiatement en voyant tourner Monster Hunter 3, c’est le soin apporté à la modélisation et à l’animation des monstres qui paraissent presque vivants !

Ce nouvel épisode apportera son lot de nouveautés puisqu’il sera possible de se déplacer sous l’eau et de chasser des créatures sous marines, de découvrir de nouveaux environnements (la lave et le désert), d’acquérir une nouvelle arme redoutable la “Morpho-Hache” et d’obtenir des nouveaux designs d’armes inédits qui n’apparaissent pas dans la version japonaise. :razz:

Présentation de Monster Hunter 3 sur Wii
Le comportement des monstres sera une donnée importante du jeu puisqu’ils pourront par exemple s’attaquer entre eux, il sera donc important d’analyser la situation pour pouvoir bien se battre. Le Cha-Cha, un nouveau compagnon assistant de chasse (que l’on pourra traiter de tête de gland sans qu’il se vexe) :mrgreen: sera là pour épauler le joueur puisqu’il pourra attaquer ou soigner pendant les combats.

La ville de Loc Lac sera le point de rendez vous du mode online, les joueurs pourront s’y retrouver avant d’attaquer une quête jusqu’à 4 maximum. Point positif, l’utilisation des codes amis ne sera pas obligatoire, mais on ne sait pas encore si il y aura un système d’abonnement comme au Japon… Monster Hunter 3 sera compatible avec le micro Wii speak (option non disponible dans la version japonaise) et le tchat au clavier sera bien entendu toujours présent.

Présentation de Monster Hunter 3 sur Wii
A la fin de la présentation les intervenants se sont prêtés au jeu des dédicaces. Certains joueurs avaient prévu le coup et étaient venus avec des énormes art-books et même leurs consoles sous le bras ! Moi je suis reparti de la session avec un poster dédicacé (vous remarquerez le cha-cha déssiné par Kaname Fujioka) qui va partir chez l’ami Bababaloo, fidèle lecteur du blog et grand fan de Monster Hunter. :wink:


L’après midi s’est terminée par une visite de la salle d’armes des Invalides (avec de vraies armes et de vraies armures mais pas de monstres) et puis nous avons pu enfin mettre la main sur le jeu dans sa version quasi définitive !

Monster Hunter 3 s’annonce très prometteur et nettement plus accessible que les précédents opus grâce au gameplay au pad classique et il ne reste plus qu’à attendre Avril pour savoir si le jeu rencontrera du succès auprès des joueurs Wii Français plus habitués à chasser les lapins crétins que les monstres… :roll:

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Jeux Vidéo, Playstation 3

[Test] MAG sur PS3

Test MAG sur PS3
Dans l’enfer des FPS, PlayStation et Zipper Interactive (Socom) prennent le pari de sortir MAG : Massive Action Game, un jeu exclusivement multi-joueurs dont l’objectif est de pouvoir s’affronter jusqu’à 256 en ligne. :razz:

Scénario :
En 2025, trois groupes paramilitaires se foutent sur la tronche pour des raisons obscures. S.V.E.R (guerilla), Raven (guerre technologique) et Valor (armée régulière) à vous de choisir votre camp sachant que chacun d’entre eux possède ses propres armes et bases à défendre et qu’il ne sera pas possible d’en changer avant d’avoir atteint le level 60 (le maximum).
Réalisation :

Les graphismes de MAG n’ont rien d’exceptionnel et quelques effets (fumée, explosion…) sont franchement loupés mais les développeurs de Zipper Interactive ont trouvé le bon compromis puisque leur jeu offre tout de même la possibilité de jouer sur 12 énormes maps aux environnements agréables et variés sans un pet de lag à 256 joueurs simultanément ! Un exploit !
Gameplay :
On retrouve les bases d’un FPS classique sauf que MAG offre une dimension tactique grâce aux points de respawn mobiles (véhicules et parachutages) et surtout grâce à la possibilité d’incarner un chef de section, un chef d’escouade, ou un commandant ce qui permet d’orienter les autres joueurs vers les objectifs et d’éviter que les parties ne se transforment en véritable bordel. :smile:

Test MAG sur PS3
Durée de Vie :
Le début du jeu risque d’en rebuter plus d’un puisque l’on démarre avec un personnage aux armes basiques et aux capacités réduites. Les possibilités de MAG commencent à se révéler à partir du level 8 lorsque se débloque de nouvelles capacités, la totalité des 5 modes de jeux et les parties à 256 joueurs très addictives !
Bande son :
Au niveau sonore on retrouve une piste certifiée THX mais les bruitages sont complètement ratés… surtout le bruit des explosions qui sonnent comme une vieille porte métallique que l’on claque… :mad:
Conclusion :
Derrière son coté un peu austère (qui aura le mérite d’écarter un paquet de Kevin…) MAG est un jeu prenant qui en plus d’être une belle prouesse technique offre la possibilité de participer à des parties acharnées tout en apportant une dimension tactiques intéressantes qui devrait plaire aux amateurs de FPS multi-joueurs.

Ma note : 15/20

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Jeux Vidéo, Playstation 3

Darksiders Terminé en Mode Apocalyptique


Après 19 heures d’éclatage de monstres en tout genre et de chevauchées épiques je suis enfin parvenu à boucler Darksiders.

Non pas que je commençais à m’ennuyer mais il y a longtemps que je n’avais pas passé autant de temps pour finir le solo d’un jeu et du coup j’ai pris pas mal de retard sur les autres tests. :smile:


Comme souvent j’ai fait le jeu en mode difficile (Apocalyptique) afin de récolter un maximum de trophées d’un coup et je dois dire qu’à part les foutus mécanismes des derniers niveaux qui m’ont pris énormément de temps, j’ai trouvé le jeu très facile...

Je n’en ai pas encore terminé avec Darksiders puisqu’il me reste encore à rédiger le test et à décrocher le Platine. En principe je n’ai pas loupé de trophées en route (il y en avait 4 “loupables”…) et il ne me reste plus qu’à faire un peu de farming et à récolter quelques éléments pour y parvenir. :razz:

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Commandes, Jeux Vidéo

[Pré-commande] Guide Officiel Final Fantasy XIII

Guide Officiel Final Fantasy XIII
Afin de profiter comme il se doit de Final Fantasy XIII, j’ai décidé de passer commande du guide officiel Français chez amazon.fr. :razz:

C’est Piggyback Interactive qui réalise ce guide complet et on peut être rassuré quand à la qualité de l’ouvrage puisque l’éditeur s’est déjà chargé des précédent guides de la saga Final Fantasy.

On devrait y retrouver :
- Un cheminement détaillé avec des astuces
- L’intégralité des quêtes annexes, mini-jeux, bonus, succès et trophées…
- L’analyse des mécanismes du système de combat et les tactiques pour obtenir les plus hautes récompenses
- Les listes exhaustives des ennemis, armes, accessoires, objets, compétences, matériaux et marchandises
- Des cartes annotées, des images en haute résolution, et des illustrations exclusives…

Il ne reste plus qu’à espérer que le guide sorte au même moment que Final Fantasy XIII ce qui n’est pas gagné… :mad:

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Jeux Vidéo, Nintendo

[Preview] Silent Hill Shattered Memories

Silent Hill Shattered Memories
Après un épisode PS3 et Xbox 360 qui n’a pas connu le succès espéré, Konami compte relancer sa fameuse saga de survival horrors avec Silent Hill : Shattered Memories, un titre dont la sortie est prévue sur Wii, PS2 et PSP le 25 février prochain.

J’ai pu tester en avant première la version Wii lors d’une présentation organisée par Konami et je vous laisse découvrir mes premières impressions. :wink:

Silent Hill Shattered Memories
Ce nouvel opus est une sorte de reboot puisqu’il reprend l’intrigue et certains éléments du premier Silent Hill sorti en 1999 sur PlayStation. Le joueur incarne toujours Harry Mason sauf que le héros se trouve chez un psychiatre et tente de se souvenir de ce qu’il a vécu lorsqu’il était dans la ville maudite à la recherche de sa fille.

Chacune des réponses aux questions posées par le Psy a de l’influence sur le déroulement des flashbacks que le joueur va ensuite contrôler. L’idée de raconter l’histoire sous forme de souvenirs est très originale et le fait de pouvoir interagir indirectement sur le déroulement de l’intrigue fait que le jeu semble différent pour chaque joueur ! :grin:

Silent Hill Shattered Memories
C’est le studio Climax (Silent Hill Origins) qui s’est chargé du développement de Silent Hill : Shattered Memories. Les environnements m’ont semblé un peu répétitifs mais les graphismes sont soignés et très détaillés, en particulier les visages, ce qui apporte un peu de profondeur et d’émotion à l’ensemble.

Le gameplay est instinctif, les déplacements du personnage s’effectuent avec le Nunchuk tandis que la Wiimote permet diriger son regard et l’endroit ou il point sa lampe torche. Le héros est équipé d’un téléphone portable avec un GPS mais ne possède aucune arme ! On passe son temps à fuir ou à donner quelques coups de coudes pour se défaire des bestioles qui errent dans la ville.

Un parti pris qui risque de rebuter les fans de castagne mais qui procure une ambiance angoissante puisque l’on se sent complètement désarmé (c’est le cas de le dire) face aux éléments qui nous entourent. :mad:

A la fin de la session la chef de produit (qui a terminé le jeu… c’est rare !) m’a indiqué que Silent Hill : Shattered Memories possède quatre fins différentes et que l’histoire se boucle en 15 heures, ce qui représente un petit exploit de nos jours… :roll:


Avant de partir elle m’a gentiment remis un exemplaire de Silent Hill en Blu Ray Collector pour me remercier d’être passé (sympa !). Étant donné que j’ai reçu ce Blu Ray en cadeau à noël, j’ai décidé de vous le faire gagner. :razz:

Laissez simplement un commentaire sur ce billet en indiquant ce que vous pensez de la saga Silent Hill ou bien de ce nouvel opus. Fin du concours et tirage au sort le vendredi 5 février à 0h01 tapante !

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Arrivages, Jeux Vidéo

[Arrivage] Artbook Metal Gear Solid 4

Artbook Metal Metal Gear Solid 4
De plus en plus de jeux intègrent une galerie d’artworks mais rien de tel qu’un bon vieux artbook papier pour admirer les travaux préparatoires des artistes.

Metal Gear Solid 4 Master Artwork est un artbook entièrement consacré au travail de Yoji Shinkawa, le célébre directeur artistique et character designer de Metal Gear Solid.

Artbook Metal Metal Gear Solid 4
La partie artworks est un mélange de dessins couleurs et d’images en CGI.

Artbook Metal Metal Gear Solid 4
Une double page est consacrée à chacun des héros du jeu ainsi qu’aux membres du Beauty and the Beast Corps (certaines m’avaient donné du fil à retordre…). :mad:

Artbook Metal Metal Gear Solid 4
L’artiste possède un coup de pinceau unique et la partie centrale de l’ouvrage est uniquement dédiée aux dessins à l’encre.

Artbook Metal Metal Gear Solid 4
Les mechas (petits et grands) sont entièrement décortiqués et nous rappellent que Yoji Shinkawa a également oeuvré dans Zone of the Enders.

Artbook Metal Metal Gear Solid 4
Le bouquin se conclue avec une interview (en japonais) et 40 pages de dessins conceptuels ! :!:

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