Vendredi je me suis rendu dans les locaux d’Ubisoft à Paris pour assister à la présentation de R.U.S.E. un jeu de stratégie en temps réel développé par le studio Français d'Eugen Systems (Act of War).
Depuis plusieurs mois ce RTS a le droit à un beau buzz car il a été présenté sur de nombreux salons de jeux vidéo avec une table tactile multitouch. Le studio studio semble être au taquet sur les nouveautés et cette fois il se paie le luxe de sortir un des premiers jeux tiers compatible PlayStation Move (avant même la sortie officielle de l'accessoire) !
J’avais prévu de vous faire une petite preview mais la date de sortie de R.U.S.E. étant prévue sur PC, PS3 et Xbox 360 pour le 9 septembre (dans 4 jours) j’ai décidé de me concentrer sur le test que je publierai le jour du lancement (avec une partie PS Move bien évidemment).
Après avoir passé une bonne douzaine d’heures sur le mode histoire de Mafia II, j’ai décidé de continuer sur ma lancée et de pousser jusqu’au trophée platine.
Cette récompense en chocolat ne pausant pas de réelle difficulté, je l’ai obtenu après un total de 22h de jeu.
"Dur à Tuer" (Hard To Kill) est le seul trophée un peu chiant du jeu, puisqu’il consiste à survivre 10 minutes à la Police en vigilance 4 étoiles.
Après avoir passé 3/4 d’heure à tourner dans la ville à la recherche d’un camion blindée, j’ai dû me rabattre sur la seconde méthode qui au final s'est révélée plus simple que prévu.
Une fois n’est pas coutume, la collecte des différents éléments planqués à droite et à gauche fut particulièrement agréable grâce au partenariat que 2K à mis en place avec PlayBoy...
C’est d’ailleurs assez marrant de voir toutes ces photos de Playmates des années 50. Les filles sont natures et pulpeuses, les poses sont très softs et surtout il n’y a ni silicone, ni coup de Photoshop…
Zoop et de 35 !!! (l'icône est vraiment très chouette en plus !) ! Mon objectif annuel se rapproche... who's next ?!
Mafia II est un jeu d'action qui se déroule dans un univers ouvert à la GTA. L'histoire se passe dans les années 40-50 à Empire Bay, une ville fictive inspirée de grandes cités américaines comme New York, San Francisco et Los Angeles.
Scénario :
Le jeu propose de suivre les aventures de Vito Sacerletti un fils d’immigré Sicilien qui tente de faire son trou parmi la mafia locale. Mafia II propose tous les éléments d’un GTA Like sauf que le scénario est l’unique fil conducteur et qu’il n’y a aucune véritable mission annexe. Le joueur est donc en droit d’attendre une aventure palpitante et rondement menée. Mais à la place Mafia II déroule un scénario prévisible avec des rebondissements peu convaincants et l’intérêt principal du titre réside dans l’ambiance d’après-guerre qui est particulièrement envoutante.
Réalisation :
La ville ne mesurant que 16km le studio a fourni un gros travail en ajoutant de nombreux petits détails qui donne un réalisme à certaines scènes et aident à se plonger dans l’Amérique des années 40 et 50. La réalisation est très réussie mais le tableau est terni par la présence de gros bugs de collisions et l’apparition de fâcheuses baisses de frame rates.
Jouabilité:
Que ce soit dans les très nombreuses phases de conduites ou bien dans celles où l’on dirige le personnage, le gameplay de Mafia 2 est complétement banal. La progression linéaire manque de piment et on enchaine les missions (trajet en voiture, fusillade, dodo) en ayant l’impression de toujours faire la même chose.
Durée de Vie :
Il m’a fallu environ 13h pour boucler le jeu en mode difficile (avec quelques sorties de route histoire de voir ce qu'il y a de beau à Empire Bay...) ce qui est une bonne durée de vie pour un jeu d’action mais plutôt court pour un "vrai faux GTA like". A part l’envie de platiner le jeu (qui implique la collecte de nombreux éléments dont les fameuses photos de Playboy...) la rejouabilité est très médiocre puisqu’il n’y a pas de mode multi et qu’il n’y a rien à faire en ville à part broyer des bagnoles à la casse et jeter les pécheurs à la flotte…
Bande son :
La bande son contribue fortement à créer cette ambiance d’après-guerre. Les dialogues en français sont excellents, les radios diffusent des tubes des années 40-50 et les musiques sombres et dramatiques qui accompagnent les moments fort du jeu sont d’excellente qualité.
Conclusion : Mafia II n’est clairement pas le grand jeu auquel on pouvait s’attendre. Le titre de 2K Games a le cul entre deux chaises déçoit en offrant une aventure peu trépidante et un univers ouvert dans lequel il n’y a pas grand-chose à faire. La réalisation soignée et l’ambiance envoutante des 50s sont les véritables atouts de ce titre décevant.
Start The Party ! est un party game dont le concept est tout droit tiré des jeux Eye Toy sortis sur PS2 il y a quelques années, sauf qu’il se joue exclusivement avec le PlayStation Move. Au programme une bonne dizaine de mini jeux très simples pour animer les dimanches pluvieux en famille.
Réalisation : Start The Party ! offre des graphismes mignons avec des couleurs très acidulées. Malgré la faible résolution de la PS Eye l’incrustation de la vidéo au centre de l’écran est plutôt de bonne facture et on prend un malin plaisir à voir son voisin faire le couillon à l’écran... avec photos souvenirs... Jouabilité :
Le jeu se base entièrement sur la réalité augmentée. La boule du PS Move se transforme en toutes sortes d’accessoires comme une raquette de tennis, un marteau, un ventilateur… ou une tondeuse à cheveux. Techniquement ça tient la route, le gameplay est réactif et précis mais la difficulté de certains jeux est mal dosée et le timing beaucoup trop court !
Durée de vie :
Les mini jeux étant hyper simplistes et peu nombreux, on en fait rapidement le tour sans avoir vraiment envie d’améliorer ses scores. Du coup malgré les moments de franche rigolade le jeu retourne très rapidement dans la boite. Il est d’ailleurs dommage que certains jeux sympa comme le tapes taupes, le brossage de dents du croco… ne soient pas accessibles en mode défi. Bande son :
L’animateur déjanté, les musiques guillerettes, et les bruitages de cartoon sont là pour mettre un peu d’ambiance au cas où il n’y en aurait pas assez chez vous. Conclusion : Start The Party ! est une compilation de mini jeux à pratiquer en famille avec des gamins en bas âge ou à sortir à des potes lors d’un samedi soir très arrosé… Techniquement aboutie cette collection de mini jeu déçoit avant tout par son manque de contenu et sa très faible durée de vie.
A quelques jours du lancement du Festival du Jeu Vidéo 2010 qui se déroulera du 10 au 12 septembre prochain j’ai le plaisir de vous présenter un concours organisé en partenariat avec Samsung, vous permettant de remporter 5 places (électroniques) pour cet événement.
Samsung est partenaire du festival depuis des années et présentera aux visiteurs ses derniers produits : Notebooks, Netbooks, Smartphones et TV 3D... ainsi que de nombreuses animations dont les fameuses pom pom girls (cette année je les filme en HD haha !).
La liste des exposants du Festival du Jeu Vidéo reste encore secrète... mais on sait déjà qu'il accueillera de nombreuses animations dont un espace coulisses du jeu vidéo, le World Cyber Games 2010, Le Musée du jeu vidéo (qui a réussi à s'extraire du toit de la défense...) et le prix Machinima.
Pour participer au concours il suffit de laisser un commentaire ici (un par personne) en indiquant ce que vous pensez par exemple des produits Samsung, du FJV (vos attentes…) ou des salons de jeux vidéo en général.
Fin du concours et tirage au sort parmi les commentaires le lundi 6 septembre à 23h59. Les places seront envoyées par mail. Les messages de 2 mots seront ignorés et les kikoolol serviront de pompons aux danseuses du stand Samsung.
A l'instar de Nintendo avec Wii Sports, PlayStation compte imposer son PlayStation Move avec Sports Champions, une compilation d'activités sportives servant également à montrer les nouvelles possibilités de gameplay offertes par la PS3.
* Ping-Pong :
Le tennis de table offre un réalisme jamais égalé dans ce genre de simulation sur console. Le jeu réponds parfaitelment, les trajectoires, les amortis et les accélérations sont très bien gérés, on peut imprimer de nombreux effets à la balle et même jouer en tenant sa raquette à la coréenne !
* Tir à l’arc :
Le jeu de tir à l’arc nécessite précision et rapidité. Les mouvements effectués sont très naturelles et donne vraiment la sensation de pratiquer ce sport. Seul hic il est préférable d’y jouer avec deux Ps Move sans quoi il se transforme en banal shooter.
*Voley Ball :
Les déplacements étant complétement assistés, le jeu de beach volley offre très peu de possibilités et se résume à faire des échanges avec son partenaire ou bien à renvoyer la balle de l’autre côté du filet. Les parties sont amusantes mais l’intérêt est limité.
*Pétanque : Sports Champions offre la possibilité de pratiquer une variante de la pétanque qui se joue avec des boules de couleurs sur des terrains de forme variées. La précision est particulièrement bonne on s’amuse rapidement à ce jeu et il ne manque plus que le Pastis et les grillons pour s’y croire...
*Combat de Gladiateurs :
Un des jeux de cette compilation permet d'affronter un adversaire à coup d’épée et de bouclier. Le résultat est plutôt amusant mais la palette de coup est assez limitée, les distances sont parfois difficiles à évaluer et les manches se résument rapidement à du bourinage. A noter qu’un 2e PS Move peut faire office de bouclier sans quoi il est possible de l’activer en utilisant la gâchette.
* Disc-Golf :
"Mais qu'est ce que c'est que ce sport à la con ?" C’est ce que j’ai pensé en découvrant cette activité la première fois... Basé sur les règles du golf, ce sport consiste à placer un disque dans d'énormes paniers en métal. Ce jeu qui ne paie pas de mine est hyper addictif car il gère parfaitement bien les effets et la force que l’on peut appliquer au disque en le lançant. C'est d'ailleurs mon sport favori du lot !
Réalisation :
Les graphismes de Sports Champions sont très agréables, les épreuves se déroulent dans de jolies décors très détaillés et colorés. Les avatars caricaturaux sont bien animés et ils donnent un côté sympathique au soft. (surtout la jolie Giselle !) Il aurait été agréable d’en retrouver des aussi sympathiques dans le PlayStation Home…
Durée de vie :
Le nombre de sports peut paraitre un peu léger au premier abord mais l’effet zapping que l’on observe souvent en jouant à ce genre de compil n’est pas présent car dans l'ensemble le gameplay est riche et certains sports pourront vous retenir des heures ! Chaque activité est dotée de 4 modes de jeu (entrainement, coupe, jeu libre et défi) et il est possible de débloquer des nouveaux personnages et des costumes au cours de la progression. Dommage que le studio n'ait pas penser à rajouter un mode online.
Conclusion :
Si vous souhaitez tâter du PlayStation Move dès sa sortie, Sports Champions est LE jeu qu’il faut vous procurer pour vous amuser aussi bien en solo qu'avec des amis. Comme souvent dans ce genre de compilation toutes les activités ne se valent pas mais le ping pong, le disc-golf, et le tir à l'arc ne vous décevront pas et justifient à eux seuls un achat !
Après le carton mondial de la Wii, Sony se lance également dans la reconnaissance de mouvements et dote la PS3 du PlayStation Move, un nouveau contrôleur dont la sortie est prévue le 15 septembre prochain. Ayant la chance de pouvoir le tester en long en large et en travers depuis plusieurs jours voici mes impressions et quelques informations sur le bidule.
Le design dildo-esque :
Avec son look en forme de sex toy surmonté d’une grosse boule blanche, le PlayStation Move fait beaucoup marrer la première fois qu’on le découvre. On se fait rapidement au design et l’accessoire devient nettement plus sympathique, (et fascinant même !) une fois qu’il s’allume et que la console lui assigne une couleur (oh la belle bleue !).
Le PlayStation move est fait d’un plastique noir similaire à celui utilisé pour les manettes de la PS3. L’assemblage est correct et l’engin parait robuste. La boule est constituée d’un plastique mou (qui a tendance à chopper toutes les poussières) qui évitera surtout d’abimer la tronche des amis qui jouent juste à côté. Comme pour la Wiimote, le contrôleur est également livré avec une lanière pour éviter les éventuels boulets accidents.
La Prise en Main :
L'ergonomie du PS Move est particulièrement bonne. Le pouce et le majeur viennent se placer naturellement sur le nouveau bouton "Move" et la gâchette inversée (OMG ils l’ont fait !). La forme du PS Move étant presque cylindrique, il est préférable de maintenir le doigt sur la gâchette pour éviter qu’il ne tourne dans la main, ce qui peut être handicapant avec les jeux de raquettes par exemple.
Autour du bouton "Move" on retrouve les traditionnels boutons Croix, Carré, Rond et Triangle et le bouton PS qui sert à allumer la manette. Les boutons Start et Select sont également de la partie et sont situés sur le côté droite et gauche du contrôleur. Les boutons sont bien positionnés mais un petit moment d'adaptation est nécessaire avant de s'y retrouver.
Le PlayStation Eye est de retour :
Pour fonctionner, le PlayStation Move a obligatoirement besoin du PlayStation Eye, une petite caméra USB (doté d’un énorme micro) qui a fait un four lors de sa sortie en 2007 et qui a refait surface avec le jeu Eye Pet. Elle possède, plusieurs axes de rotations, deux positions de zoom et peut être placée sur le dessus ou sur le dessous de la télé.
La caméra est discrète et s’intègre bien dans un ensemble home cinéma (noir de préférence), et peut être fixée au-dessus de la télé avec un scotch double face. La PS3 n’ayant que des ports USB en facade on pourra regretter de devoir se taper un vieux fil disgracieux en façade.
Fonctionnement du bidule :
La technologie utilisée par le PlayStation Move est sensiblement la même que celle employée au cinéma dans les séances de motion capture ce qui lui confère une incroyable précision ! La PS Eye reconnait et analyse les mouvements de la boule lumineuse et le contrôleur qui est doté d'un accéléromètre et d'un capteur de rotation envoie des informations supplémentaires à la consoles.
Le PlayStation Move est détecté automatiquement à chaque démarrage comme une simple manette. Au moment du lancement d’un jeu, un message générique apparait demandant de pointer le PS Move vers l’écran. La caméra détecte alors sa présence et lui affecte une couleur qui peut varier en fonction de la luminosité ambiante. Les jeux nécessitant une précision plus importante propose d’effectuer un 2e calibrage composé de 4 mouvements très simples. A noter que 4, PlayStation Move peuvent être utilisés simultanément.
Oh tiens il y a dejà plein d'accessoires ! :
Un nunchuck Navigation controller (sans fil) reprenant la plupart des fonctions d'une manette classique et utile dans certains jeux (Socom, Resident Evil 5 Gold Edition, Heavy Rain…) sera disponible à la vente le 15 septembre également.
Le PlayStation Move se recharge avec un câble mini USB équivalent avec celui utilisé pour les manettes de la PS3. Une station de charge officielle avec deux emplacements est déjà prévue pour le lancement.
L’arrivée de cet accessoire est une aubaine pour les rails shooters et la marque a également programmée la sortie d'un pistolet officiel. Dommage que le mec qui a choisi la couleur soit complétement daltonien...
Conclusion :
Avec le PlayStation Move, la PS3 se dote d’un accessoire sexy (huhu) et précis qui offre de nouvelles possibilités de gameplay autrefois réservés uniquement aux possesseurs de Nintendo Wii.
La marque est consciente qu’il faudra du temps pour que le PS Move s’installe dans les foyers. En proposant un double gameplay sur certains jeux (manette classique et PSMove) et en positionnant son accessoire aussi bien pour les casuals que pour les core gamers, elle pourrait conquérir de nouveaux marchés et convertir un certain nombre de sceptiques comme moi…
Le line-up sera un élément clef dans le succès du bidule. Rendez-vous demain matin 8h pétante pour le premier test d'un jeu PS Move.
Avec le nombre de jeux PS3 et Xbox 360 que j’ai à tester je ne pensais pas que je rallumerais ma Wii de sitôt. C’était sans compter sur l’arrivée de Metroid Other M qui m’a été gentiment envoyé cette semaine par la princesse Peach.
Après des années de FPS, la saga change de cap avec cet opus développé par le célèbre studio Team Ninja (Ninja Gaiden) et les créateurs originaux du tout premier Metroid. A la place Metroid Other M (et sa superbe jaquette !) revient aux sources en offrant un mélange entre plateforme et action.
Le jeu est à l’image de ce trailer… une véritable bombe ! Et je pense sans trop m'avancer que l’on tient là, un des meilleurs jeux Wii jamais sortis !
Après un premier volet particulièrement décevant, IO Interactive compte redorer le blason de son duo de gangsters cynglés avec Kane & Lynch 2 : Dog Days un jeu d’action à la première personne jouable en coop online et en split screen.
Scénario :
Après des années de simili retraite le duo de choc se retrouve à Shanghai pour bosser sur un gros coup. Lynch (beaucoup moins barré) dérape (quand même) et les deux malfrats se retrouvent alors pourchassés par la mafia et la flicaille locale. Le scénario n’a rien de très original et la fin est même totalement bâclée mais le jeu propose une ambiance sombre et sordide particulièrement captivante qui lui permet de se démarquer des productions actuelles.
Réalisation :
Univers craspec, couleurs délavées, bruit vidéo, mouvement de caméra amateur… Tout est fait pour plonger le joueur dans l’action à la manière de productions hollywoodiennes. La caméra a tendance à filer la gerbe et les filtres vidéo servent parfois de cache misère mais perso je trouve le résultat original, bien foutu et très couillu.
Gameplay :
Manque de temps ? Manque d’envie ? Kane & Lynch 2 est incroyablement linéaire et sa jouabilité souffre de défauts agaçants qui viennent souvent gâcher le plaisir de jeu. Les plus ennuyeux se situent au niveau de l’artillerie qui manquent totalement de précision (jetez une poignée de balles sur un mec et vous aurez une arme plus puissante que le Uzi…). D’ailleurs les ennemis (souvent torses nus) ont la faculté étonnante de se relever et de courir comme des lapins après avoir récolté 5 bastosses dans le buffet (nonnon K&L2 ne possède pas de mode zombie...).
Durée de vie :
Le point noir du jeu se situe au niveau de sa durée de vie puisque le mode histoire se boucle en 4-5h seulement en mode normal ! De mon côté je me suis penché sur le mode extrême que j’ai terminé en 7-8h à cause de passages bien chauds et d’une IA encore plus cheatée. Le mode online est plutôt sympathique mais on en fait très vite le tour car les maps sont peu nombreuses et il y a seulement 3 modes de jeu ! Le plus agaçant dans l’histoire est de constater que l'éditeur a déjà programme du DLC de programmer pour le compléter…
Bande son :
Les musiques sont discrètes et apparaissent par petites touches lors de passage dans un appart' ou dans un magasin. Le manque d’animations labiales gâche totalement le doublage français qui pour une fois est plutôt bon et démontre une certaine précipitation dans la réalisation du jeu.
Conclusion :
Avec son ambiance noire, sa réalisation originale et son mode coop, Kane & Lynch 2 : Dog Days avait de sérieux atouts pour plaire. Mais la série est rattrapée par ses vieux démons (gameplay perfectible, durée de vie miteuse…) qui classent définitivement cette suite parmi les jeux très moyens.