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[E3 2013] Mes 10 Jeux Coups de Coeur du Salon

Je suis rentré de l’E3 ce weekend après une semaine de taff bien chargé. J’ai quand même eu le temps de tester et de voir tourner quelques jeux et je vous propose une petite recap de mes 10 plus gros coups de coeur du salon. Bien évidemment, ils sont uniquement basés sur mes gouts personnels. ;-)


Dying Light (Techland / Warner) sortie 2014 – PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One, PC
Vous mélangez Mirror’s Edge avec Dead Island et vous obtenez Dying Light, le nouveau projet du studio polonais Techland qui se cache derrière Dead Island (ha bah c’est pour ça !). Un Yamakazi chez les zombies même Luc Besson n’y avait pas pensé ! :twisted: Visuellement, le jeu qui tournait apparemment sur un PC, envoyait du lourd. La vue subjective et la profondeur de champs donnait un coté immersif qui prenait au tripes. Il faut croiser les doigts pour que l’on puisse retrouver un tel rendu sur console de salon. Dying Light offre en plus un gameplay original basé principalement sur des combats au corps à corps (à voir ce que ça donne à la longue) ponctués de phases de courses et d’infiltration. Un jeu à suivre de près !


Batman Arkham Origins Blackgate (Armature / Warner) sortie 25 octobre 2013 – PS Vita
Comme beaucoup, j’ai un peu gloussé lors de l’annonce le mois dernier de Batman Arkham Origins Blackgate sur PS Vita. La sortie d’une grosse licence Warner sur console portable adorée m’a réjoui mais je m’attendais pas à voir un jeu en 2D. Une fois la console en main j’ai ultra kiffé ! Le gameplay est un peu rigide mais le jeu est hyper accrocheur et visuellement ça envoie du bois. Je sens que la PS Vita tient là encore un excellent titre !


Destiny (Bungie / Activision) sortie 2014 – PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One
Olalala Destiny ! Nondidiou que ce jeu me botte ! Le projet est sacrément ambitieux, l’univers à la Star Wars semble véritablement à la hauteur des attentes. J’ai hâte de pouvoir me plonger dedans ! La démo live qui tournait sur PS4 (en tous les cas c’était les manettes…) m’a rendu complétement dingues. Je n’étais pas le seul à sortir de la salle de preview en applaudissant la bave aux lèvres ! :!:


Metal Gear Solid V : The Phantom Pain (Konami) sortie ??? – PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One
J’ai pris la plus grosse claque de l’E3 2013 pendant la diffusion du trailer de Metal Gear Solid V en ouverture de la conférence Xbox (la musique raisonne encore dans la tête !). Le buzz qui a précédé l’annonce du jeu m’avait totalement laissé de marbre mais là je ne peux que m’incliner face à une telle maitrise ! Reste à voir ce que donnera vraiment le jeu, le coté open world me fait un peu peur pour un MGS… :roll:


Mad Max (Avalanche Studios / Warner) sortie 2014 – PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One, PC
Mad Max est pour moi une légende à laquelle il ne faut pas toucher. L’annonce d’un jeu vidéo basé sur la franchise m’a fait littéralement fait flipper. Heureusement c’est Avalanche Studios et Warner Interactive qui sont derrière le projet et après avoir vu une démo en hands off je peux vous dire que le jeu va envoyer du lourd. Graphiquement c’est très classique et le perso n’a pas le charisme de Mel Gibson mais l’open world gigantesque, les déplacements en véhicules et les multiples missions m’ont vraiment donné envie (il y a un faux air de Red Faction : Guerrilla). Reste à voir si le scénario tiendra la route… (jeu de mots involontaires huhu).


Bayonetta 2 (PlatinumGames / Nintendo) sortie 2013 – Wii U
Je ne sais pas si c’est parce que je vieillis mais je me sens de plus en plus éloigné/troublé par la politique de Nintendo. Cette année, le géant japonais à quand même réussi à me séduire avec Bayonetta 2 qui fait partie des jeux qui m’ont le plus charmé pendant cet E3. Mise en scène totalement délirante, baffe visuel et gameplay véritablement jouissif (je suis ressorti de la démo avec des crampes au doigts), Bayonetta 2 est LE jeu qui me satisfait d’avoir une Wii U.


DuckTales Remastered (Capcom) sortie été 2013 – PS3, Xbox 360, Wii U, PC
Ducktales fait partie des jeux qui ont marqué mon enfance. J’ai passé des dizaines et des dizaines heures dessus en squattant la NES d’amies chez qui je squattais à l’époque. Ce remake possède le même gameplay qu’à l’époque (pour ceux qui y ont joué vous allez voir que les réflexes ne s’oublient pas !) et de superbes graphismes en HD qui donnent l’impression de jouer avec un dessin animé. Retrouver le jeu d’origine avec en plus de nouveaux niveaux inédits est un véritable bonheur. Capcom prépare un beau cadeau pour les nostalgiques !


Tearaway (Media Molecule) sortie 23 octobre 2013 – PS Vita
J’ai mis la main pour la première fois sur Tearaway pendant cet E3 2013. Je peux vous assurer que le nouveau jeu de Plateforme de Media Molecule est une vraie petite merveille ! Il m’a envouté par son ambiance et par ses musiques mais c’est surtout l’inventivité du gameplay qui m’a laissé sur le cul. Pensé pour la PS Vita, il exploite les fonctions tactiles de la bécane avec une réelle intelligence. Apparemment je n’étais pas le seul à être sous le charme vu le nombre de mecs qui squattait les PS Vita sur lequel il tournait !


Plants VS Zombies : Garden Warfare (PopCap/ EA) sortie 2014 – Xbox 360, Xbox One
« Mais qu’est ce que c’est que ce jeu ! » Voici ce que j’ai eu en tête lors de la découverte de Plants VS Zombies : Garden Warfare à la conférence Xbox. Les petits gars de chez PopCap se sont tapés un délire en portant l’univers du célèbre tower defence en jeu d’action/stratégie complétement délirant. La preview m’a véritablement emballé et j’attends la sortie de cet OVNI avec beaucoup d’impatience !


Killzone : Shadow Fall (Guerrilla Games) sortie 2013 – PS4
Le vrai premier contact avec la next gen et la puissance de la PS4, je l’ai eu avec Killzone : Shadow Fall. Jusqu’ici je n’avais vu tourner que des jeux (Knack, Blacklight: Retribution…) exploitants peu les capacités de la bécane. Avec Killzone : Shadow Fall, on sent clairement un gap visuel avec la PS3. Profondeur de champs, effets, détails, fluidité, animation… le prochain titre de Guerrilla Games est une véritable démo technique de la PS4. Apparemment, il offrira en plus une aventure plus variée que celles que l’on a pu vivre dans les précédents volets. Achat day one  pour moi ! :cool:

[E3 2013] Les Pubs du Convention Center en Photos

[E3 2013] Les Publicités du Convention Center
A l’E3, il est de coutume d’aller chercher son pass la veille des conférences. Ça permet d’éviter le rush lié à l’ouverture du salon et ça met dans l’ambiance. Le Convention Center de Los Angeles est en plein préparatifs, l’extérieur est peu à peu recouvert de gigantesques publicités qui mettent l’eau à la bouche. La plupart du temps, les jeux sont mis en avant par le biais de visuels que l’on découvre pour la première fois. Comme j’en ai pris l’habitude, je vous propose donc de faire un petit tour du bâtiment et de ses environs. :cool:

La devanture du Hall Sud est réservée depuis des années à Electronic Arts. En 2013 l’éditeur américain mise beaucoup sur Battlefield 4 pour sortir la tête de l’eau et tenter d’attaquer de front COD. Le slogan « Prepare 4 Next Gen » est ultra efficace et illustre parfaitement cette édition.

[E3 2013] Les Publicités du Convention Center
Les cotés du Convention Center sont décorés avec The Elder Scrolls Online…

[E3 2013] Les Publicités du Convention Center
… et une magnifique affiche de Batman Arkham Origins ! :o

[E3 2013] Les Publicités du Convention Center
Le couloir qui relie les deux bâtiments est recouvert par un très impressionnant visuel d’Assassin’s Creed IV : Black Flag. L’emplacement est occupé depuis des années par Ubisoft. Pour une fois, les palmiers de la rue sont parfaitement raccord avec l’ambiance du jeu. ;-)

[E3 2013] Les Publicités du Convention Center
Square Enix occupe les affiches des rues avoisinantes avec Lightning Returns et Final Fantasy XIV.

[E3 2013] Les Publicités du Convention Center
2K Games ne sera pas à l’E3 cette année mais l’éditeur occupe quand même l’espace avec une énigmatique affiche en relief du jeu « The Bureau : XCOM Declassified ».

[E3 2013] Les Publicités du Convention Center
L’emplacement laissé vacant par feu THQ est occupé par Dying Light le jeu de zomblard édité par Warner et développé par le studio polonais Techland (Dead Island).

[E3 2013] Les Publicités du Convention Center
World of Tanks a carrément installé un vrai tank au pied du Convention Center. Il y a de fortes chances qu’il se trouve entouré de jolies babes dans quelques jours…

[E3 2013] Les Publicités du Convention Center
En allant chercher son badge, on peut découvrir d’immenses pub à l’intérieur des différents halls. Il faut prendre les pubs discretos pour ne pas se faire toper par un gardien. La promo autour des nouveaux jeux Plants VS Zombies a l’air complétement ouf et j’ai hâte de voir la tronche du stand d’EA.

[E3 2013] Les Publicités du Convention Center
Square Enix est en force cette année !

[E3 2013] Les Publicités du Convention Center
Disney infinity occupe une grande partie du couloir intérieur. On y découvre une batterie de nouveaux personnages qui n’avaient pas encore été dévoilées comme Stitch, Mr Jack… ou bien le héros du film Lone Ranger.

[E3 2013] Les Publicités du Convention Center
Je suis ressorti du Convention Center par le Hall West après avoir récupéré mon badge de l’E3. Le batiment traditionnellement décoré par Sony était en train de se faire recouvrir d’un gigantesque logo PlayStation. Je vous parie un billet que ce logo apparemment temporaire, sera remplacé dans quelques heures par une photo de la PS4… ;-)

P*tain 15 ans ! Bon Anniversaire Gran Turismo !

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C’est l’anniversaire de Gran Turismo, aujourd’hui la série à 15 ans ! :cool:

J’ai découvert Gran Turismo en 1997 sur la version jap avant de me plonger à corps perdu sur la version PAL qui est sortie quelques mois après. J’ai des souvenirs de dingues de ce jeu tant il m’a émerveillée à l’époque ! Le gameplay était incroyable et la claque graphique était MONUMENTALE ! Je vous laisse apprécier l’intro du jeu en vidéo ci-dessous, pour une grosse dose de nostalgie !

Jamais un jeu de bagnole n’avait atteint un tel niveau de réalisme sur une console de salon. La physique et la modélisation des voitures étaient incroyables et les angles de caméra du mode replay donnait l’impression de regarder une retransmission d’une course à la télé. Qui regardez le replay d’un jeu de course avant l’arrivée de Gran Turismo ???

A l’époque, PlayStation avait organisé un concours pour faire la promotion de son jeu. Avec des potes, j’avais passé une bonne partie de l’été 98 (celui de la Coupe du Monde et de l’arrivée de South Park en France !) à essayer faire le meilleur temps sur Deep Forest. Il y avait une Viper GTS à gagner ! Pas de net, donc il fallait envoyer sa carte mémoire pour validation du temps par Sony. Je ne l’ai jamais fait… et je me souviens avoir halluciné en découvrant le temps du gagnant (plus de 10s dans la vue) qui de mémoire avait également remporté la Porsche mise en jeu sur Porsche Challenge quelques mois auparavant… :shock:

Le succès inattendu de Gran Turismo a poussé Polyphony Digital a se concentrer quasi uniquement sur cette série (j’aurais bien aimé une suite à Omega Boost mais bon…).  Gran Turismo 2 a déboulé deux ans plus tard sur deux CD avec une 30aine de circuits et environ 650 bagnoles ! Le studio avait même ajouté des courses de Rally qui était malheureusement très décevantes.

J’ai continué à jouer à GT sur PS2 bien évidemment avec Gran Turismo 3: A-Spec (près de 15 millions d’exemplaires vendus !) que j’attendais comme le messie. Le jeu a tourné très longtemps dans ma console mais j’ai commencé à décrocher de la série avec l’arrivée de Gran Turismo Concept et de Gran Turismo 4 Prologue. J’ai tout de même acheté Gran Turismo 4, mais je commençais déjà à sentir les dérives du succès. :roll:

Dérives qui se sont confirmées avec l’arrivée de Gran Turismo sur PS3. Gran Turismo HD était un petit foutage de amuse gueule et j’ai totalement boudé Gran Turismo 5 Prologue (je conchie les Prologues !). Malgré l’absence d’un mode carrière, j’ai beaucoup apprécié Gran Turismo PSP (je dois être le seul huhu). Il faut dire que je l’ai attendu pendant des lustres et que j’ai bien cru qu’il ne sortirait jamais… L’attente était tellement longue que j’ai en partie zappée Gran Turismo 5. Je me suis concentré (à tord, sans doute) sur d’autres jeux.

Gran Turismo a marqué le coeur de nombreux joueurs et l’histoire des jeux vidéo à jamais. La concurrence féroce, le manque d’évolutions notables, et les développements à rallonge ont un peu égratignés la peinture d’une série qui fut longtemps indétrônable.

Aujourd’hui pour les 15 ans de la série, PlayStation devrait annoncer Gran Turismo 6. A priori ce 6e volet devrait sortir uniquement sur PS3 à moins que le géant japonais ne nous surprenne en annonçant une sortie simultanée sur PS4 et PS Vita… Je croise les doigts pour la version Vita ! :smile:

[Arrivage] Artbook The Art of Bioshock Infinite


J’ai pris mon temps pour savourer Bioshock Infinite. J’ai à peu près tout explorer et j’ai tenté d’apprécier la richesse de cet univers unique incroyablement détaillé. Pour compléter l’aventure et en apprendre un peu plus sur le jeu, j’attendais donc avec impatience l’arrivée de l’Artbook The Art of Bioshock Infinite que j’avais pré-commandé le mois dernier chez amazon.


The Art of Bioshock Infinite est un artbook américain de 184 pages édité par Dark Horse Comics. C’est un ouvrage luxueux qui dispose d’une couverture rigide dorée et d’un papier de haute qualité. Vous pouvez assommer un mec avec sans aucun problème. ;-)


Préfacé par Ken Levine (le producteur du jeu) l’ouvrage regroupe les dessins de production et les concept-arts qui ont servi aux équipes du studio Irrational Games à réaliser le jeu. Il permet de découvrir l’évolution de Columbia et de tout ce qui la compose.


La première partie intitulée « Finding Columbia » regroupe les recherches qui ont permis aux équipes de concevoir la cité volante et sa population. Il est intéressant de voir qu’au début, le studio partait sur une cité aérienne sombre très proche de l’aspect art nouveau de Rapture et que les ennemis étaient encore plus effrayants et dégénérés. :x


On peut voir grâce aux dessins ci-dessus que le Songbird a également beaucoup évolué entre les premiers croquis et la réalisation finale. J’aime beaucoup sa « version aigle » en bas à droite.


Les multiples détails techniques que l’on peut apercevoir un peu partout dans le jeu permettent de crédibiliser l’univers. Les dessins de production sont également très détaillés et pourraient peut être permettre à un génie de se créer son propre oiseau gardien. ;-)


Les nombreux ennemis sont passé à la loupe. Certain sont vraiment très réussis mais on n’a pas vraiment le temps de les observer lorsqu’ils déboulent dans le jeu


Je sens que Daisy Fitzroy aura le droit à un épisode spécial en DLC (j’ai découvert il y a peu la présence d’un season pass sur Bioshock infinite) ou bien elle sera carrément l’héroïne de l’épisode exclusif prévu sur PS Vita.


Les publicités tiennent une grand place dans le jeu (et dans l’artbook).


Les toniques, les armes et les véhicules aériens sont bien évidemment de la partie. A chaque fois tout est richement illustré. Certains flacons ont vraiment la classe et j’adorerais me procurer une belle reproduction de l’un d’entre eux en taille réelle. :smile:


Comme vous pouvez le remarquer The Art of Bioshock Infinite contient uniquement des dessins de production. Il est dommage d’avoir fait l’impasse sur les rendus numériques d’autant plus qu’ils doivent forcément exister. Il auraient en plus permis de faire le lien entre les deux formes d’art. C’est selon moi, le seul défaut que l’on pourrait reprocher à cet ouvrage.

[Arrivage] Guide de Bioshock Infinite – Limited Edition

Guide de Bioshock Infinite - Limited Edition
En attendant l’arrivée de mon artbook et de mon Sky-Hook (oui j’ai craqué), aujourd’hui je vous présente le Guide Stratégique de Bioshock Infinite en Limited Edition. Comme trop souvent, ce bouquin est réservé uniquement aux pays anglo-saxons. :roll:

Bien qu’édité par Brady Games, ce guide est vraiment de très bonne qualité. L’éditeur américain a fait de sacrés progrès. Il propose un ouvrage avec une très jolie couverture rigide sur laquelle est imprimée un Songbird légèrement dorée.

Guide de Bioshock Infinite - Limited Edition
L’impression est de qualité mais le papier est encore un peu trop léger à mon gout. Il a d’ailleurs tendance à faire quelques reflets désagréables à la lumière. La mise en page est dynamique, le guide est richement illustré avec de beaux visuels et des screenshots.

Guide de Bioshock Infinite - Limited Edition
Le bouquin fait environ 270 pages. Comme tout bon guide qui se respecte il propose un cheminement complet du jeu avec des cartes détaillées (emplacement des armes, des accessoires et des items à collecter) et des astuces pour franchir certains passages. Ces informations sont dispensables pour mon premier run en normal, je pense que je vais m’y plonger sérieusement lorsque je vais attaquer le mode 1999…

Guide de Bioshock Infinite - Limited Edition
Les Toniques (pouvoirs) ont le droit à une section très détaillées dans laquelle on découvre les stats, les, upgrades, les combos et une partie stratégie.

Guide de Bioshock Infinite - Limited Edition
Le guide propose sensiblement la même chose pour les armes « traditionnelles ». Dans le jeu, j’ai une préférence pour le « canon a main » qui neutralise la plupart des ennemies en un seul coup (faut pas me faire chier !). :twisted:

Guide de Bioshock Infinite - Limited Edition
Le bouquin brosse le portrait des différents ennemis et donne des stratégies d’attaques pour chacun d’entre eux. Cette section est utile quand on veut approfondir vraiment le jeu et pour attaquer le mode 1999.

Guide de Bioshock Infinite - Limited Edition
Une fois n’est pas coutume, le guide de Bioshock Infinite dispose d’une section de 6 pages consacrées aux succès/trophées.

Guide de Bioshock Infinite - Limited Edition
Cette Limited Edition ne propose pas de section bonus mais deux goodies qui plairont aux fans : une carte à jouer exclusive du prochain jeu de société Bioshock Infinite…

Guide de Bioshock Infinite - Limited Edition
… ainsi qu’une réplique de la clef cage/oiseau présente dans le jeu. Haaaaa Elizabeth !!!! :o

Top 5 des Meilleurs Moments de la Saga God of War

Top 5 des Meilleurs Moments de la Saga God of War
J-1 avant la sortie de God of War Ascension ! Pour fêter dignement l’arrivée de ce 6e volet des aventures de Kratos et pour se mettre dans l’ambiance, PlayStation a créé une vidéo regroupant les 5 meilleurs moment de la saga God of War. :cool:

ATTENTION, cette vidéo contient (bien évidemment ) d’énormes Spoilers pour ceux qui n’auraient pas joué aux 5 épisodes de God of War déjà sorties. Kratos, je suis ton père ! Nonnnnnnnnnnnn !

En plus d’être bien sanguinolente, la vidéo a le mérite de rappeller de grand moments de la saga. En revanche, je ne ferai pas le même classement. Les combats contre Zeus, Poséidon et Hercule méritent vraiment d’y figurer mais ça manque d’arrachage de tête (c’est pas épique ça ?) et j’y aurais bien rajouté l’affrontement contre le colosse de Rhodes.

En repassant à tous ces affrontements de dingues et à ceux de God of War Ascension (le test arrive, j’en chie un peu j’ai attaqué direct en difficile…), il ne fait aucune doute : Kratos est bel et bien le dieu de la guerre ! :twisted:

[Impressions] Skylanders Giants (Thumpback, Eye Brawl et Hot Head)


Le nouveau jeu Skylanders Giants a débarqué dans les rayons des magasins en octobre 2012 avec une armée de nouvelles figurines. Dans le lot il y avait 4 Giants (les grosses personnages au coeur de l’histoire) : Earth Crucher (avec sa massue) Tree Rex (l’arbre qui bouge), Swarm (le grosse abeille) et Bouncer (le robot à roulette).

5 mois plus tard, Activision vient de lancer la deuxième vagues de figurines dont 3 nouveaux Giants que je vous propose de découvrir dans ce billet. :cool:


On démarre les présentations avec Hot Head dont l’élément est le feu (étonnant non ?). Son pouvoir principal est un énorme chalumeau dont la flamme grille tout sur son passage. Il peut également envoyer une espèce de purée de charbon qui devient vraiment efficace une fois qu’il est boosté. Le personnage a une bonne tronche  mais il est trop bourrin et imprécis à mon gout.


Eye Brawl (Mort-Vivant) est sans nul doute le Skylander le plus ouf jamais créé. A la place de la tête, il a un œil géant avec des ailes ?! Il défonce les ennemis à coup de poings et sa tête/oeil se détache pour voler et tirer des lasers !

Une fois la capacité débloquée, il est même possible de se servir de son oeil comme projectile. Il devient très ridicule lorsque l’on lui met un chapeau sur la tête. Succès garanti auprès des enfants, c’est le Giant préféré de ma fille… (« Alicia remet ton œil sur ton corps, il faut que l’on avance dans la partie ! »).


Dernier de cette nouvelle série et pas des moindres, Thumpback une baleine qui se bat à coup d’encre de marine. Son élément est l’eau (ce n’est pas toujours une évidence chez les Skylanders) et elle s’en sert pour glisser lourdement sur ses ennemis. Ultra puissant, très amusant à jouer, c’est mon Giant préféré et puis avec sa chaine, il me fait un peu penser à une version aquatique de Kratos. ;-)


Bien évidemment, les Giants sont tous « Light Cores ». Ils s’illuminent en les posant sur le portail. D’ailleurs si l’un d’entre vous à compris comment çela fonctionne, ça m’intéresse ! Je pensais bêtement que la lumière passait à travers les figurines mais non…


La famille Giants au grand complet ou presque… Il manque Ninjini (magie), le seul Giant féminin de la série. Elle apparait dans la cinématique du jeu et à bel et bien était révélée et confirmée par Activision. L’éditeur américain la garderait-elle sous le coude avant l’arrivée de Skylanders Swap Forces à la fin de l’année ? Il y a des chances…

L’arrivée de cette 2e vague de Giants permet de redonner un bon coup de souffle au jeu. Eye Brawl vaut vraiment le coup d’oeil (huhu) mais si vous cherchez un nouveau Giant à ajouter à votre collection je vous recommande vivement Thumpback. A 19€ la figurine autant faire le bon choix… :roll:

[Pré-commande] Tomb Raider : Guide du Jeu et Artbook


Plus que quelques jours avant la sortie de Tomb Raider ! J’attends mon Edition Collector Deluxe avec impatience car l’envie de remettre les mains la main sur Lara Croft est plus forte que jamais. :smile:

En faisant un tour sur amazon.fr, j’ai découvert que la sortie du jeu serait accompagnée de deux guides édités par Brady Games. Un premier en Edition Standard (en français) et un second guide en Limited Edition (en anglais).

Ces guides dévoileront tous les secrets du jeu avec entre autre un cheminement complet avec tous les objets à récupérer. Je me suis pré-commandé l’édition limitée car elle disposera d’une couverture rigide avec un visuel différent et proposera une partie spéciale avec des bonus et des artworks. Elle contiendra également 2 DLC (sans doute des skins pour le mode multi…) et une réplique exclusif du pendentif de Lara Croft.


En parallèle j’ai également passé commande de l’artbook Tomb Raider : The Art of Survival. Le bouquin de 272 pages également édité par Brady Games devrait sortir le 18 mars. Une fois n’est pas coutume, il devrait être en français ! Il proposera de découvrir la renaissance visuelle de la série culte Tomb Raider à travers des artworks et des commentaires de l’équipe du jeu. La remise en question de la saga est tellement radical dans ce nouveau volet que ça risque d’être particulièrement intéressant à découvrir.

J’aurais pu commander ces bouquins chez amazon.co.uk, où ils sont proposés à des prix légèrement plus bas. Mais une fois que l’on rajoute les frais de ports (qui sont offerts en France) et les frais de change. La différence est tellement minime que ça ne vaut pas le coup de risquer de se les faire exploser pendant le transports.  :roll:

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