Jeux Vidéo, Playstation 3

[Test] Terminator Renaissance (Salvation) sur PS3

Terminator Renaissance (Salvation)
Scénario :
Le jeu a beau porter le même nom que le film, l’histoire est totalement différente et le joueur se retrouve face à une préquel au scénario basique et ennuyeux et qui ne donne vraiment pas envie d’aller voir le film au cinoche.
Graphismes :
Ne vous laissez pas avoir comme moi par les trailers, les graphismes de Teminator Renaissance sont très pauvres et si le design global respect assez bien l’univers du film, l’ensemble manque de mordant et d’inspiration.
Maniabilité :
Il y a longtemps que je n’avais pas vu un jeu avec si peu d’ambition en terme de la maniabilité. On tir, on lance des grenades et on se cache… deux trois phases en véhicule (sur des rails) et puis c’est tout ! :mad:

Terminator Renaissance (Salvation)
Durée de vie :
4-5h en mode difficile pour boucler le jeu… 11 niveaux = 11 trophées or et 1 platine du jamais vu ! Chose assez incroyable les développeurs n’ont même pas pris la peine de rajouter des objets à collecter ou éléments à débloquer pour accroitre un temps soit peu la durée de vie du soft !
Bande son :
Les bruitages sont corrects mais les dialogues sont fadasses, heureusement on retrouve quelques thèmes du film, qui aident tant bien que mal à se plonger dans l’ambiance.
Conclusion :
Alors que les jeux à licence commençaient à se refaire une petite réputation Terminator Renaissance nous rappelle qu’il faut rester vigilant… Un jeu à éviter d’urgence à moins d’être une trophy whore (comme moi). :idea:

Ma note : 4/20

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Jeux Vidéo, Xbox 360

Les Gagnants du Concours Xbox 360 Prototype

Les Gagnants du Concours Xbox 360 Prototype
Le blog enchaine les records en ce moment puisque j’ai reçu pas loin de 200 mails pour le concours organisé en Partenariat avec Activision et Xbox vous permettant de remporter 2 versions Xbox 360 du jeu Prototype et 2 Figurines d’Alex Mercer. :wink:

Les Gagnants du Concours Xbox 360 Prototype
Et les gagnants sont…

Les 2 jeux Prototype :

- Antoine L. (niots)
- Benjamin G. (benjguess)

Les 2 figurines :

Thomas B. (ii-tom-83-ii)
Vincent D. (Jean-Wich)

Les lots vous seront envoyés directement par l’équipe d’Xbox dans les prochains jours…
Merci à tous pour votre participation et n’hésitez pas à vous consoler en jouant au nouveau concours disponible ici. :cool:

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Jeux Vidéo

[Dossier] Le Seigneur des Anneaux Les Jeux Vidéo - Partie 1


Alors que l’œuvre de a inspiré bon nombres de produits dérivés il est assez surprenant de constater qu’une petite vingtaine de jeux seulement ont vu le jour sous licence officielle entre 1982 et 2009.

Deux grandes périodes se détachent, celle avant et après la trilogie de Peter Jackson et je vous propose aujourd’hui d’aborder l’époque pas si lointaine que ça ou il fallait beaucoup d’imagination pour jouer à un jeu vidéo basé sur l’univers du Seigneur des Anneaux. :smile:

Partie 1 - De 1982 à 1994 : Stratégie et aventures textuels.

The Hobbit
L’aventure vidéo ludique du Seigneur des Anneaux débuta vraiment en 1982 avec The Hobbit (vidéo ici) un jeu sorti sur ZX Spectrum édité par Melbourne House. Ce jeu d’aventure textuel dont le principe est de taper des commandes pour interagir avec l’histoire racontée, remporta un grand succès en Europe et se vit adapter sur de nombreuses plateformes de l’époque (C64, Amstrad CPC, MSX…).


Ce principe de jeu étant assez simple à réaliser (certaines versions n’avez que du texte !) le Studio Melbourne House surfa sur la vague en commercialisant trois autres jeux du même type, Lord of the rings : Game One, The Shadows of Mordor, et The Crack Doom (le plus abouti graphiquement). En 1988 le studio s’essaya également à la stratégie avec War in Middle Earth (Amiga, Atarai ST, PC…) dont la particularité été de proposer une action en temps réel et deux vues (aérienne et latérale).

Shadowfax
Durant cette période de nombreux freewares et jeux plus ou moins officiels virent le jour (Mahjong, RPG, parodies…), le plus délirant étant sans aucun doute Shadowfax (vidéo ici) sorti sur ZX Spectrum et C64 et qui proposait aux joueurs de diriger Gandalf sur son cheval blanc combattant les Nazgûls. :cool:

The Lord of the Rings - Vol. 1
En 1990 Interplay se vit confier la licence et publia sur Amiga et PC, The Lord of the Rings, Vol. I (vidéo ici) et The Lord of the Rings - The Two Towers, des RPG basés sur les deux premiers ouvrages et qui proposait un bon gameplay à la souris et d’excellent graphismes. Malgré quelques libertés prisent par rapport aux livres les deux jeux remportèrent un beau succès critique mais les ventes ne suivirent pas et le 3e épisode ne vit jamais le jour.

Riders of Rohan
Konami récupéra la licence le temps de réaliser, Riders of Rohan (vidéo ici) un jeu de stratégie en temps réel sur PC auquel le studio Japonais greffa quelques phases d’arcades très bien réalisées (combat en 1 contre 1 avec Aragorn, tire à l’arc avec Legolas, magie avec Gandalf…). :smile:

The Lord of the Rings, Vol. I
Interplay revint à la charge en 1994 avec The Lord of the Rings, Vol. I (vidéo ici) sur Super NES, un jeu totalement différent de la version Amiga et PC sorti trois ans plus tôt. Le soft fut développé à 80% sur NES et dû être adapté à la dernière minute sur SNES pour toucher une plus grand cible. LOTR Vol I proposait un gameplay basique et des graphismes très pauvres et eu du mal à se faire une place à coté de titres comme Zelda.

Et puis la licence LOTR tomba mystérieusement dans l’oubli pendant presque 7 ans, jusqu’à la fin de l’année 2001 et la sortie du premier film de la trilogie de Peter Jackson. Mais ça c’est une autre histoire que j’aborderai dans un prochain article… :roll:

To be continued…

Cet article s’inscrit dans le Dossier Multi Blog dédié au Seigneur des Anneaux.

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Commandes, Jeux Vidéo, Playstation 3

[Pré-commande] The King of Fighter XII sur PS3

King of Fighter XII sur PS3
Alors que mon édition limitée de Blazblue (prévue pour le début juillet) ne devrait plus tarder à arriver à la maison, je suis allé me pré-commander un autre jeu de bastonThe King of Fighter XII.

King of Fighter XII sur PS3
Refonte graphique, premier épisode en HD, 22 personnages et mode 3VS3 (bien entendu), ce nouvel opus de la saga mythique (dont on fête cette année le 15e anniversaire)  débarquera le 31 juillet aux USA avec de sérieux atouts pour rivaliser avec la concurrence du moment et je peux vous dire que j’ai vraiment hâte de tester la bête ! :!:

Et un petit trailer pour la route ! :cool:

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Jeux Vidéo, Playstation 3

[Test] SOS Fantômes - Ghostbusters sur PS3

SOS Fantômes - Ghostbusters sur PS3
Scénario :
Le jeu nous propose une histoire originale dans laquelle on incarne une nouvelle recrue qui vient intégrer la célèbre équipe des Ghostbusters. On retrouve bien entendu pas mal d’éléments et de références aux deux films, beaucoup d’humour et les fans seront aux anges.
Graphismes :
L’univers du film SOS Fantômes est respecté, les environnements sont variés, les visages des acteurs sont très bien modélisés, les fantômes sont réussis, et les effets de lumières provoqués par les armes sont très convaincants. Mais malheureusement tout ce travail est gâché à cause d’un portage calamiteux (résolution en 920×540, ralentissements…).
Jouabilité :
Une fois le système de capture assimilé on se retrouve face à un jeu à la prise en main très facile. Malgré la customisation du pack proton, les possibilités sont peu nombreuses et les phases de jeux sont un peu répétitives et on aurait pu espérer des séquences plus originales et variées (comme une course poursuite à bord de l’Ecto 1 par exemple…).:neutral:

SOS Fantômes - Ghostbusters sur PS3
Durée de vie :
La difficulté n’est pas très élevée et sans forcer en mode normal j’ai terminé le solo en à peine 7h30. Heureusement la durée de vie est fortement augmentée par un système d’artefacts à collecter et de fantômes à scanner et par un mode online sympathique.
Bande son :
Encore du beau boulot à ce niveau, le thème du film est présent, les musiques sont agréables et les doublages sont excellents, on retrouve même les voix des vrais acteurs dans la VO et les doubleurs Français (sauf Bill Muray) dans le VF !
Conclusion :
Pour une fois que l’on a le droit à une adaptation fidèle et intéressante on se retrouve face à un portage bâclé, qui ne nuit pas au plaisir de jeu mais est agaçant et pique un peu les yeux. SOS Fantômes - le jeu vidéo est donc à conseiller avant tout aux fans (peu exigeant sur la qualité graphique) qui ne seront pas déçu et s’éclateront à chasser du fantôme.

Ma note : 11/20
(sans les problèmes de portage, la note aurait mérité 2 points de plus)

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Evénements, Jeux Vidéo

Apercu des Jeux Vidéo Présents à la Japan Expo 10

Apercu des Jeux Vidéo Présent à la Japan Expo 10
Comme chaque année le Japan Expo proposera un énorme espace dédié aux jeux vidéo et permettra ainsi à ces visiteurs de tester une quantité impressionnante de nouveautés et des exclusivités.

Apercu des Jeux Vidéo Présent à la Japan Expo 10
Namco Bandai débarquera en force au salon avec le prometteur Dragon Ball Raging Blast, Soul Calibur Broken Destiny sur PSP (miam) et surtout Tekken 6 (re miam) premier vrai épisode à voir le jour sur next gen (un jeu que j’ai toujours du mal à imaginer sur Xbox 360 tellement pour moi Tekken reste historiquement un jeu PlayStation…). :idea:

Apercu des Jeux Vidéo Présent à la Japan Expo 10
Sega sera également au rendez vous et présentera en avant première Bayonetta (le Devil May Cry en talon aiguille) Phanstay Star Ø et Let’s Tap ainsi qu’un SEGA Museum (dont vous pouvez suivre la construction ici) qui retracera toute l’histoire de la marque des années 80 à aujourd’hui (je sens que je vais squatter le stand !). :mrgreen:

Apercu des Jeux Vidéo Présent à la Japan Expo 10
Ubisoft sera de la partie avec 3 jeux Wii lapins crétins (la firme amorti à mort sa licence…) Red Steel 2 (l’occasion de tester le fameux Wii Motion Plus…) et TMNT : Smash Up sur Wii, un jeu qui sortira pour le 25e anniversaire des Tortues Ninja.

Apercu des Jeux Vidéo Présent à la Japan Expo 10
Le géant Nintendo proposera une flopée de titres intéressants (ma phrase n’est pas ironique !) dont Resident Evil : The Darkside Chronicles, Tatsunoko VS Capcom, Kindgdom Hearts 358/2days et Final Fantasy Crystal Chronicles : The Crystal Bearers. A noter que RE Evil : The Darkside Chronicles et FFC The Crystal Bearers seront présentés par leurs auteurs respectifs.

Apercu des Jeux Vidéo Présent à la Japan Expo 10
Capcom débarquera avec son Monster Hunter Freedom Unite sur PSP et Konami se concentrera sur la musique avec Dance Dance Revolution (tournoi, nouvelle borne DDR X).

PlayStation et d’Xbox devraient sans aucun doute être présent également mais je n’ai pas plus d’infos à ce sujet… enfin on aura déjà de quoi sacrément s’occuper avec tous les stands cités ci-dessus…Allez plus que 8 jours à patienter avant la Japan Expo 2009. :mrgreen:

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Jeux Vidéo, Playstation 3

Mes Impressions sur la Beta Multi-Joueurs d’Uncharted 2

Mes Impressions sur la Beta Multi-Joueurs d'Uncharted 2
La beta fermée du mode multi-joueurs d’Uncharted 2 : Among Thieves se finissant dans quelques deux jours je pense qu’il est grand temps de vous donner mes impressions.

A l’heure actuelle le multi d’Uncharted 2 propose 3 modes de jeux, mise à sac, match à mort par équipe ainsi qu’un mode coopération qui donne un aperçu de ce que donnera le solo. :!:

Graphismes :
Bien que le jeu soit encore en développement la réalisation a nettement évoluée depuis le premier volet, les textures sont variées et très réalistes (l’eau, les pierres…) et les décors fourmilles de détails. Dans la partie coop on voit rapidement le visage de Nathan qui m’a paru un peu différent (nez, visage plus dur) les ravages de la chirurgie esthétique ? On notera quelques gros bugs de collisions et un peu d’aliasing à certains endroits mais on peut faire confiance à Naughty dog pour fignoler leur bébé d’ici la sortie.
Maniabilité :
Le gameplay reste sensiblement le même que celui du premier épisode mais les mouvements m’ont paru plus souples et surtout plus rapides tout comme le système de cover qui est toujours au rendez vous (même en deathmatch). On pourra relever quelques améliorations au niveau des combats au corps à corps (en mode coopération) qui ont gagné en fluidité ce qui n’est pas un mal.

Mes Impressions sur la Beta Multi-Joueurs d'Uncharted 2
Online :
Les modes mise à sac (sorte de capture the flag) et match à mort par équipe sont jouables à 10 dans 2 maps peu étendues mais regorgeant de passages et de planques en tout gens (même en hauteur). Les équipes sont divisées en deux camps et l’on peut choisir son personnage parmi les 5 gentils (Drake, Elena…) et les 5 méchants. Il est également possible de rajouter deux atouts spéciaux à son perso, un principe fortement inspiré de COD4… Durant le jeu les frags sont récompensés par des $ et des médailles qui contribuent à la fin de la partie à augmenter le système de grade.
Conclusion :
Bien que les modes de jeux ne soient pas très nombreux (pour le moment ?) ont sent une réel envie de la part de Naughty Dog de proposer un multi complet nerveux et addictif. Cette bêta est une jolie mise en bouche en attendant la sortie en septembre d’Uncharted 2, un titre qui s’annonce très prometteur aussi bien en solo qu’en multijoueurs ! :razz:

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Arrivages, Jeux Vidéo, Playstation 3

[Arrivage] Ghostbusters - SOS Fantômes sur PS3

Ghostbusters - SOS Fantôme sur PS3
Tonton PlayStation m’a gâté ce matin en m’envoyant la version review de Sos Fantômes, un jeu qui commençait à me faire sérieusement de l’oeil. Et oui en ce moment j’ai la nostalgie facile, surtout quand on me parle de bibendum chamalow et d’ectoplasmes. :mrgreen:

Ghostbusters - SOS Fantôme sur PS3
Le jeu n’est pas encore sorti mais il a déjà fait couler beaucoup d’encre à cause de l’exclusivité temporaire PS3 (uniquement pour l’Europe) et à cause des problèmes de résolutions constatés sur la version PS3. La version Xbox 360 tourne en 720p et la version PS3 est en 960×540, alors imaginez la tête que j’ai fait en apprenant ça alors que je suis le premier à râler quand je vois un jeu PSN en 720p. :idea:

Bref j’ai testé rapidement Sos Fantômes cet après midi afin de voir de mes propres yeux ce qu’il valait graphiquement. Le jeu est upscalé en 1080p ce qui rend l’image un peu flou et la différence avec un jeu en 720p est flagrante. Le résultat reste tout de même très jouable et j’espère (sans y croire une minute…) qu’un patch sera prévu pour corriger le problème… :roll:

Enfin en tous les cas, le jeu a l’air très fun et j’ai eu une petit emotion en capturant mon premier fantôme. :mrgreen:

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Jeux Vidéo

[Test] Gunners Heart sur PC

Gunners Heart sur PC
DHM Interactive continue sa localisation de jeux Japonais en proposant ce mois ci, Gunners Heart, un shoot em up développé par EasyGameStation à l’univers manga très éloigné de ce que l’on a l’habitude de voir sur PC. :wink:

Graphismes :
Gunners Heart est visuellement très agréable et propose des graphismes colorés, variés et très kawaii. Le chara design et le look des vaisseaux sont très réussis, malheureusement le jeu tourne en 640×480 et pique un peu les yeux en plein écran. :neutral:

Gunners Heart sur PC
Maniabilité :
Au niveau du gameplay, le jeu se rapproche d’un Panzer Dragoon (la liberté de mouvement en moins), les déplacements du joueurs étant aussi limité à l’écran que dans Space Harrier. Les petits avions se dirigent facilement et possèdent un tir principal et un tir secondaire customisable dont il faut gérer la surchauffe, un troisième touche est dédiée aux esquives et permet de se sortir des situations périlleuses. On tire sur tout ce qui bouge (forcément) et le résultat a l’écran est parfois un peu brouillon à cause d’une quantité d’ennemis souvent importante à l’écran.

Durée de vie :
Le jeu propose un mode histoire en 6 chapitres découpés en 3 niveaux, la difficulté n’est pas très élevé et l’on atteints rapidement les derniers niveaux. Le mode 2 joueurs jouable avec un ami ou l’ordinateur et la possibilité de débloquer des armes et des avions supplémentaires viennent agrandir la durée de vie un peu faiblarde.

Gunners Heart sur PC
Bande Son :
Les bruitages sont corrects, l’ambiance musicale japonisante est agréable mais les thèmes sont hyper répétitifs. Dommage que le mode histoire soit muet, j’aurais bien aimé un doublage japonais. :roll:

Conclusion :
Gunners Heart est un petit shoot em up sympathique à l’exotisme Nippon très rafraichissant. Mais sa difficulté peu élevé et sa durée de vie assez faible en font un jeu à conseiller aux plus jeunes.

Ma note : 12/20

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Jeux Vidéo, Playstation 3, Xbox 360

[Comparatif] Prototype VS Infamous… Fight !


C’est avec un peu de retard que je vous présente mon comparatif un peu décalé de Prototype et d’inFamous, les deux jeux du moment. N’ayant pas encore terminé Prototype je préfère ne pas me prononcer sur l’histoire ni sur la durée de vie que je commenterai prochainement dans le test complet. :roll:

Le look des Héros :
Un livreur (de pizza ?) au crane rasé à ma droite, un grand gaillard portant blouson de cuir et capuche sur la tête à ma gauche. Les deux héros arborent un look volontairement contemporain et passe partout pour que les joueurs puissent facilement s’identifier à eux. Je trouve tout de même le look d’ Alex Mercer (Prototype) beaucoup plus mystérieux et convaincant que celui de Cole (InFamous) trop fade et consensuel à mon goût (surtout quand il est en “mode gentil”).
Les pouvoirs :
Les capacité de Cole tournent toutes autour de l’électricité et il faut reconnaitre qu’au niveau des attaques on a rapidement fait le tour mais la possibilité de faire des combos vient rajouter un peu d’intérêt à l’ensemble. Les pouvoirs d’Alex sont moins “bling bling” mais plus brutaux, nombreux et variés (le bonhomme peut même se déguiser et s’infiltrer chez les ennemis). Dès les premières minutes passées à jouer à Prototype j’ai ressenti un sentiment de puissance que je n’ai jamais perçu au cours des 40 heures passés surinFamous ! :???:
Les pouvoirs extrêmes :
Quand il est vraiment en colère le héro d’inFamous pratique la neuro-succion, pousse les voitures et balance un éclair qui détruit tout ce qu’il y a devant lui, celui de Prototype fait jaillir des pointes pour transpercer ses adversaires, éclate les mecs avant de les absorber et se sert des taxi New Yorkais comme projectile pour détruire les hélicoptères.
Les ennemis :
Au niveau des ennemis les développeurs de Prototype ne se sont pas foulés puisque le joueur extermine des vilains militaires et des bestioles tout droit issues de Resident Evil, du coté d’inFamous on a voulu faire dans l’original mais il aurait mieux valu s’abstenir puisqu’il est difficile de ne pas glousser en combattant contre des hommes sacs poubelles et des ordures en forme d’araignées…:mad:
Les déplacements :
L’un cours sur les façades des building, l’autre fait des slides sur les rails de chemin de fer… on ne sait pas à quoi marchent les développeurs de Radical Entertainement et de Sucker Punch mais en en tout cas le fournisseur a l’air d’être commun… Nos deux héros ont la capacité de planer et d’escalader tout ce qu’il y a sur leur chemin, petit avantage du coté du héros de Prototype qui peut diriger un tank et tirer sur tout ce qui bouge.
Les environnements :
L’action d’inFamous se passe à Empire City une ville imaginaire trop horizontale et répétitive, Prototype se déroule à New York une ville que l’on commence à connaitre par cœur (GTA IV, série télé, cinéma… et courts séjour sur Last Minute) mais ce petit coté réaliste est le bienvenue, dommage que les développeurs aient oublié d’appliquer des textures sur les murs… :idea:
Maniabilité :
A quelques exceptions près le personnage d’inFamous répond au doigt et à l’œil ce qui n’est pas le cas de celui de Prototype qui a vraiment besoin d’être dompté et dont les petites imprécisions de gameplay se font un peu agaçantes surtout lors des combats (à bah tiens je voulais pas le tuer celui la…).

Conclusion :
Vous l’aurez sans doute compris en lisant ce comparatif j’ai un gros faible pour Prototype ! Je trouve l’univers plus mature (le coté gore est jubilatoire) et les pouvoirs plus variés et intéressants à jouer que ceux d’inFamous. Mais au final on se retrouve face à deux bons jeux et c’est sans doute ça le principal. :wink:

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