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Archives de catégorie: Nintendo

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[Arrivage] Resident Evil The Mercenaries 3D sur 3DS


A l’approche des vacances d’été, Nintendo sort la grosse artillerie pour sur ses consoles portables. Après la sortie de The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D (3DS) et de Dragon Quest VI (DS) c’est au tour de Resident Evil The Mercenaries 3D (sortie prévue le 1er juillet) de débarquer dans les bacs. :cool:

Alors que les joueurs attendent Resident Evil Revelations (que l’on peut clairement considérer comme étant Resident Evil 6), Capcom a décidé de recycler le mode « Mercenaries » présent dans Resident Evil 4 et Redisent Evil 5 et d’en faire un jeu à part entière.

Bien qu’étant graphiquement très réussie la démo, à laquelle j’ai pu jouer il y a quelques mois, m’avait laissé sceptique sur l’intérêt du soft. Le jeu final semble s’être étoffé avec une mode coop et des dizaines d’éléments à débloquer. Est-ce que ça suffira pour retenir mon attention ? Je vous en dirai plus très prochainement puisque la princess Peach m’a envoyé le jeu en test (et oui c’est Nintendo qui édite une fois de plus un jeu Capcom !). :?:


Resident Evil The Mercenaries 3D embarque une demo jouable de Resident Evil Revelations. Cette très courte mais très belle démo a le mérite de nous montrer que la 3DS en a dans le bide et que l’on peut s’attendre à un beau retour aux sources du survival horror ! Par contre il va falloir être patient puisque le jeu est prévu pour un très vague 2012. :x

[E3 2011] J’ai Testé la Nintendo Wii U !


Avec la présence de la Wii U en avant première mondiale à l’E3 2011, le stand Nintendo était plein à craquer et il fallait faire des heures de queue pour pouvoir mettre la main sur cette nouvelle console. Heureusement j’ai un ticket avec la princesse Peach et j’ai pu tester dans un espace privée, la quasi totalité des jeux/demo Wii U actuellement disponible, et voici mes premières impressions. :razz:

Avec ses larges bords blanc laqués et son épaisseur très importante pour une tablette. La Wii U fait un peu penser à un jouet pour enfant. La finition se rapproche un peu de ce que l’on a sur les accessoires officiels Nintendo. Le rendu de la machine est très correcte pour un prototype (la console est prévue pour 2012) au point que l’on a l’impression que le produit peut se trouver en boutique dès demain ! L’épaisseur de la manette permet d’avoir un bon grippe et les doigts tombent parfaitement sur les gâchettes L/ R et les nouvelles ZL / ZR. Contrairement aux manettes que l’on connait, les deux sticks sont placés au dessus des boutons. Il faudra voir à l’usage (prolongé) si ce choix est judicieux ou non… :?:

L’encombrement de la manette Wii U n’est pas si important que ça et contrairement à ce que je pensais, on a pas l’impression d’avoir une manette XXL entre les mains mais plutôt une grosse PSP (d’ailleurs je trouve le look général très proche de la PS Vita). Cette sensation est renforcée par le fait que le pad est très léger (c’est à se demander ce qu’il y a réellement dedans…). L’impression de jouet en plastique s’estompe au moment ou l’écran de 6.2 pouces s’allume. La luminosité et la précision de l’image ont quelque chose de fascinant. La vitesse du switch écran de télé vers la manette et vice et versa est quasi instantané.


New Super Mario Bros Mii :
Ce titre permet de découvrir Mario à la sauce HD (depuis le temps qu’on l’attendait !). A part l’intégration des Mii (mais WTF ?!) et des graphismes  HD et des nouveaux niveaux, il n’y a pas l’air d’avoir de véritable nouveautés sur ce titre qui sert avant tout de démo.


Chase Mii :
Le principe de chase Mii ressemble à celui de Pacman. Les joueurs qui possèdent une manette Wii font équipe pour pourchasser celui qui possède la manette Wii U. Pour s’aider son écran est divisé en 2. A gauche il a une vue 3D isométrique de l’action et à droite un plan de l’arène avec l’indication en temps réel des emplacements des autres joueurs.

Pour s’échapper de situation périlleuses le joueurs Wii U a la possibilité de passer sur une étoile qui lui confère un boost. Les joueurs adverses quand a eux peuvent s’aider d’une tracker de distance et en se donnant des indications car la map est divisés en secteurs de couleur. Le concept est simple et efficace et les parties sont vraiment très drôles ! :mrgreen:


Battle Mii :
Dans Battle Mii les joueurs s’affrontent dans des arènes spatiales. Celui qui tient la manette Wii U pilote un vaisseau à l’aide du gyroscope et doit résister aux assauts des autres joueurs.

Avec la Wii U il n’est pas possible de s’aider de l’écran de l’adversaire puisqu’il l’a entre les mains. En revanche lui peut à tout moment jeter un oeil à la télé et voir la position de ses adversaires. Conduire un vaisseau et tirer avec le gyro n’est pas mon trip mais le jeu concept amusant permet de découvrir certaines possibilités de la machine. :grin:


Shield Pose :
Ce titre musical qui exploite la fonction gryoscopique de la Wii U est le plus original du lot. Placé sur un bateau on doit contrer et répondre aux attaques des navires ennemis. A l’annonce en musique d’une projectile adverse, on lève le pad Wii U comme un bouclier et on le renvoie à l’adversaire.

Il faut respecter le rythme sans quoi c’est le fail est total. Le concept m’a vite gonflé mais il devrait amuser les enfants et les joueurs aimant se trémousser devant leurs écrans. J’ai surtout aimé la partie musicale dont les morceaux ressemblent à ceux de Parappa The Rapper. :o


HD Experience :
Cette démo technique utilise la très belle mais très courte séquence en temps réel diffusée durant la conférence Nintendo. Cette séquence d’action tirée d’un futur Zelda (???) permet de découvrir une partie du potentiel de la machine. C’est très beau, mais c’est au niveau de ce que propose la concurrence. Durant la démo on peut switcher le cycle nuit/jour) et surtout envoyer le flux de la manette à la télé d’une simple pression sur l’écran tactile.

Au final je suis sorti assez mitigé de cette première découverte de la Nintendo Wii U. Je suis content de voir que graphiquement Nintendo va pouvoir faire jeu égal voir même mieux que la concurrence et je commence à comprendre les nouveautés de gameplay que cette manette va pouvoir apporter aux différents jeux. Mais pour moi et pour le moment ça reste bel et bien du gros gadget. Seule la fonction qui consiste à pouvoir continuer à jouer sur l’écran de la manette quand la télé est occupée par mémé qui regarde le JT de TF1 est véritablement intéressante à mes yeux. :roll:

[E3 2011] Nintendo Annonce la Wii U…

Nintendo Annonce la Wii U...
Assisterà la naissance en direct d’une nouvelle console n’est pas une chose fréquente et j’attendais donc la conférence Nintendo avec beaucoup d’impatience afin de découvrir enfin ce que cachait le nom de code « project café ». ;-)

« Beem », « Nintendo »… au final la machine se nomme Wii U. Un nom dont la sonorité est un peu étrange pour nos oreilles françaises. Mais ce choix est bien pensé car il permet à la marque de faire le lien avec la précédente génération qui a marqué la mémoire collective.

Chose étonnante ce n’est pas la console qui a été présentée mais uniquement la manette dont le look est une espèce d’hybride entre un pad et une tablette tactile. Elle est dotée d’un écran de 6.2 pouces, de 2 gâchettes, de 2 sticks analogiques, d’un gyroscope, d’une micro, d’un haut parleur et d’une caméra. :cool:

Nintendo Annonce la Wii U...
La manette permet d’afficher des informations envoyés par la console un peu comme ce que l’on sur l’écran du bas d’une 3DS. Elle peut également récupérer le flux de ce qu’il y a sur la télé ce qui permet par exemple de pouvoir continuer à jouer en regardant l’écran du pad pendant que la télé est occupé par mémé qui regarde Question pour un Champion. ;-)

Un peu planqué au loin, sur les vidéos de présentation, on observe une sorte de Wii au design un peu plus arrondi mais pas un mot ni un visuel sur la console qui fait la connexion entre la manette et l’écran de télé ?! La confusion est totale au moment de la présentation…

La bonne surprise c’est que tous les accessoires Wii seront compatibles avec la Wii U. Un beau geste pour le consommateurs et la planète, vu la quantité de plastique que nous a servi Nintendo ces dernières années… Et bon il faut dire aussi qu’il risque d’être rare de croiser un joueur qui possède 4 pads de Wii U… :lol:

Nintendo Annonce la Wii U...
Après la classique vidéo des producteurs et développeurs qui se disent hyper emballés par le concept on a le droit à une démo techniques avec un piaf qui nous montre que la Wii U sera graphiquement au niveau de ce que l’on trouve sur consoles HD.

Reggie Fils-Aimé nous a annoncé une cible plus gamer mais la vidéo de présentation maison montre quasiment que des jeux casuals. C’est une deuxième bande annonce faite à partir de vidéos de titres tournant sur PS3, Xbox 360 et PC comme Darksiders II, Battlefield 3… qui sert à montrer le possible lineup gamer qui devrait accompagner la Wii U dont la sortie est programmée pour 2012.

Et puis c’est tout fin de la présentation ! :?:

Je m’attendais à être surpris par le project café mais pas à ce point là… Je suis ressorti de la salle sonné sans savoir ce que je venais de voir et je me pose encore énormément de questions. Nintendo a t’il loupé sa conférence, cette confusion est t’elle voulue ?

En tous les cas ce que l’on sait c’est qu’en 2012, la Wii U affrontera la PS3 et la Xbox 360 avec une puissance graphique quasiment identique et un parc de machine bien installé. Et si on se projette un peu en 2013-2014 la Wii U se retrouvera face à la PS4 et la Xbox 720… La nouvelle expérience de jeu et le lineup Nintendo suffiront pour percer ? L’histoire ressemble à celle de la Wii en beaucoup plus compliquée. :roll:

[Nintendo 3DS] La Mise à Jour du 7 Juin en Détail + Jeu Gratuit


Deux mois après la sortie de la Nintendo 3DS, big N s’apprête à lancer le 7 juin prochain une mise à jour majeure de sa nouvelle console portable. :grin:

Au menu de cette update gratuite il y aura :

- L’arrivée du Nintendo eShop, un magasin virtuel qui donnant l’accès à des bandes annonces, à des logiciels 3D originaux, des jeux classiques en 3D relief ainsi que les 350 jeux du DSiWare.
- Un navigateur Internet permttant l’affichage d’éléments 3D et donnant la possibilité aux détenteurs de DSi et de DSi XL de transférer leurs jeux achetés via le DSiWare.
- Un Pokédex 3D, une base de données interactive permttant d’admirer en relief plus de 150 Pokémon issus des versions Noir et Blanche
- Pour célébrer le lancement de cette mise à jour, Nintendo offrira jusqu’au 7 juillet 2011, la possibilité de télécharger gratuitement une version 3D relief du célèbre jeu NES, Excite Bike.
- Durant l’été les utilisateurs de Nintendo 3DS pourront télécharger « Nintendo Video » une application gratuite permettant d’accéder à du contenu vidéo 3D tel que des bandes annonces de films et des clips vidéos.

Même si je suis un peu déçu de ne pas avoir de mise à jour pour Mii en Péril ou pour Puzzle Troc (j’ai tout fini…), je reconnais que l’arrivée de DSiWare est un point important qui permettra de combler les trous du lineup de la Nintendo 3DS. Il ne reste plus qu’à espérer que le constructeur profite de l’E3 pour nous annoncer quelques belles surprises pour la fin de l’année 2011. :roll:

[Arrivage] Jeu de Carte Hanafuda du Club Nintendo


Même si je possède tout un tas de consoles et de jeux Nintendo, je ne m’étais jamais penché sur le Club Nintendo, un système de fidélité à base de d’étoiles (des points sur des cartes à gratter) et de cadeaux exclusifs commandables uniquement en ligne. :smile:


Je me suis mis à collecter les petits coupons planqués dans les boites de jeux (Wii, DS, 3DS). Et sur le moment je me suis pris pour le roi du pétrole en pensant que je pourrais acheter la moitié de la boutique. :lol:

Mais avec 3000 points je n’ai pas pu commander le lot de bloc-notes NES Classic ou pour la fameuse manette SNES pour la Wii alors je me suis rabbattu sur un jeu de cartes Hanafuda qui est arrivé 15 jours après ma commande.


Certain l’ignore mais Nintendo qui a été créé en 1889 a démarré par la commercialisation de jeu de cartes. Ce jeu de carte Made in Japan rend donc hommage aux origines de la firme. :cool:


Ces petites cartes peuvent être utilisées pour différents jeux comme le Hachi, le Koi-Koi… et sont livrées avec une petite notice explicative et des règles du jeu.


Les cartes sont faites dans un carton rigide qui est uniquement imprimées sur un seul coté. Le jeu offert sur le Club Nintendo reprend des visuels traditionnels et les mix à la sauce Mario. Et oui il n’y avait ni Yoshi, ni Princesse Peach dans les jeux d’origine. ;-)

8 Raisons du Lancement Décevant de la Nintendo 3DS


Malgré de nombreuses qualités et un énorme potentiel, de l’aveu même de Satoru Iwata, le PDG de Nintendo, la Nintendo 3DS n’a pas rencontré le succès escompté. Je vous propose de faire le point sur les raisons de ce départ en demi teinte avec l’espoir que le constructeur corrige le tir avec des annonces majeures à l’E3 2011:roll:


Prix de la console et des jeux :
En boutique la console est vendue 250€ et les jeux sont facturés entre 40-50€ ! Des prix élevés que la 3D et l’effet de nouveauté ont du mal à justifier. De plus il est très déroutant de voir des jeux comme Super Street Fighter IV 3D Edition vendus plus chers que leurs versions PS3 et Xbox 360 ! La 3D étant couteuse à développer, le prix des jeux ne devrait pas bouger mais peut-on s’attendre à une baisse de prix de la console pour les fêtes de fin d’année ? :?:


Une identité confuse :
Généralement les gamers connaissent les différences qui séparent une DS d’une 3DS mais ce n’est pas du tout le cas du grand public ! Beaucoup de personnes pensent que la 3DS est (encore) une nouvelle version de la DS alors que la machine de Nintendo est une toute nouvelle génération de console portable ! Il faut dire que le logo, le nom et le design de la console prêtent à confusion et ne la démarquent pas assez de ses ainés.


La 3D :
Avec la 3D sans lunettes Nintendo s’attendait à avoir un effet « wow » digne de celui qui a fait le succès de la Wii. Mais, le buzz est retombé comme un soufflet. L’avancée technologique est belle et bien présente mais elle n’apporte quasiment rien à l’expérience de jeux (pour l’instant) contrairement à la politique maison. Le relief se produit majoritairement en profondeur alors que les joueurs s’attendent plutôt à avoir une image qui ressort et dont le résultat est nettement plus spectaculaire. A cela il faut rajouter que la marque à énormément de mal à communiquer sur l’effet 3D (voir les pubs) alors que c’est un des principales arguments de vente de la console ! :idea:


La puissance de la console :
Nintendo nous le rabâche depuis des années « on ne souhaite pas participer à la course à la puissance ». Le géant japonais nous a donc refait le coup de la Wii. La Nintendo 3DS offre des graphismes un peu supérieurs à ce que propose la PSP, une console sortie il y a 7 ans ! Rien d’époustouflant alors que la concurrence avec les téléphones mobiles est de plus en plus rude et que la NGP prévoit d’envoyer du lourd…


Les jeux :
La Nintendo 3DS est sortie avec un lineup très peu attractif. Dans le lot il n’y a aucun killer app ni aucun gros titre Nintendo pour soutenir la console (Les joueurs de Nintendogs ne se paient généralement pas de console à 250€). La quantité de portages présents et à venir laisse même penser que les éditeurs ont cherché à créer un catalogue rapide pour combler un vide et un lancement précipité… :x


Le hardware :
L’effet DS Tank reste encré dans les mémoires et je ne compte plus le nombre de joueurs qui m’ont dit « je prendrais la 3DS dans sa prochaine version, lorsqu’elle aura un nouveau look et une meilleure batterie ».


La concurrence :
La Nintendo 3Ds se trouve opposée à la PSP qui lui tient la dragée haute malgré son âge (au moment où j’écris ses lignes il se vend 2 PSP pour 1 3DS au Japon !) mais elle est surtout confronté à la concurrence interne de la DSi et à la DSi XL. Des grosses sorties comme Dragon Quest VI, Pokémon version Noire et Blanche (avec leurs consoles limitées)… éclipsent totalement le catalogue faiblard de la 3DS.


La promo ratée :
Alors que le lineup cible les gamers il est un peu incompréhensible de se retrouver face à des campagnes de pubs totalement bidons (les « non acteurs » sursautent et s’exclament comme des gogoles en découvrant la console » ) qui ciblent un public casual.

Les raisons de ce lancement en demi-teinte sont variées et Nintendo a du pain sur la planche pour redresser le cap. Il va être intéressant de voir l’impact des changements de stratégies, des annonces et des prochaines sorties (The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Resident Evil Mercenaries…) sur les ventes de consoles. :cool:

[Test] Dead or Alive Dimensions sur Nintendo 3DS


Pour fêter les 15 ans de sa célèbre saga de jeux de baston, Tecmo abandonne les sports de plage en proposant un retour à la castagne avec Dead or Alive : Dimensions, le 5e volet de la série disponible en exclusivité sur Nintendo 3DS. :cool:

Scénario :
Malgré toute la bonne volonté de la Team Ninja (cute scenes, nombreux dialogues…) le scénario du mode chronique (histoire) qui retranscrit les 15 ans de la saga Dead or Alive n’a rien de très captivant (bon il faut dire que le scénar’ n’a jamais été le fort des jeux de baston…). En revanche l’intégration du tutoriel à base de QTE, les grands nombres d’éléments à débloquer (personnages, costumes, figurines…) et les différentes annotations aux sujet de la saga lui donne un véritable intérêt !

Réalisation :
Même si les textures sont parfois un peu basiques Dead or Alive : Dimensions offre des graphismes de très bonne qualité avec une fluidité à toute épreuve. Les environnements sont vastes et variés. Les combattants sont de grandes tailles et très bien détaillés ce qui permet d’apprécier leurs visages et leurs rondeurs… La 3D relief de la Nintendo 3DS n’apporte rien au jeu en lui-même mais elle permet cependant de profiter au mieux du mode vitrine et de l’album photo 3D dans lesquels il est possible de reluquer les charmantes combattantes (ou les combattants selon vos gouts) sous toutes les coutures. D’ailleurs n’oubliez pas de secouer votre console au moment des shootings… :smile: (je n’ai pas osé le faire avec un combattant haha).

Jouabilité :
La palette de coups de Dead or Alive reposant principalement sur une succession de touches et de flèches plutôt que sur des quarts de cercles ou des charges, nos doigts souffrent nettement moins qu’en jouant à Super Street Fighter IV 3D Edition et le plaisir de jeu s’en ressent immédiatement. Le gameplay mélange accessibilité (il est possible de déclencher des combos via l’écran tactile) et subtilité grâce au système de contres et aux esquives qui donnent une véritable richesse au jeu. Cependant si vous êtes un habitué de la série vous observerez que le jeu au final propose très peu de nouveautés à part de nouveaux personnages et quelques coups supplémentaires.


Durée de vie :
Avec ses différents modes de jeu (Histoire, arcade, survie, défie duo…) et ses 25 combattants Dead or Alive : Dimensions propose un contenu bien fourni qui réserve de très longues heures de jeux. Le déblocage de nouveaux personnages, des dizaines de costumes et des 900 figurines à quelque chose de vraiment addictif et pousse à se replonger dans le jeu dès que l’on a un peu de temps libre (il me faut toutes les figurines de Kasumi en schoolgirl haaaa !). :!: Dead or Alive : Dimensions offre un mode multi en local et online (avec choix de la région) qui tiennent la route mais qui se limitent à gagner de l’XP. On notera également la présence d’un mode streetpass qui permet lui aussi de débloquer du contenu par le biais d’affrontement contre les ghosts d’autres joueurs.

Bande son :
On retrouve avec plaisir les thèmes marquant de la série et un doublage paramétrable (anglais ou japonais) qui permet de profiter au mieux des dialogues du mode histoire.

Conclusion :
Avec son contenu conséquent, sa réalisation soignée et son gameplay aux petits oignons, Dead or Alive : Dimensions qui remet la série sur le devant de la scène alors qu’elle était un peu tombée en désuétude. Cette excellente surprise ravira les fans de la saga et devrait en conquérir de nouveaux. Le choix de faire le 5e opus sur console portable plutôt que sur console de salon reste tout de même une énigme pour moi:?:

Ma note : 17/20

[Terminé] Mii en Péril sur Nintendo 3DS


Mon coup de cœur sur Nintendo 3DS ce n’est pas Super Street Fighter IV 3D Edition ni PilotWings Resort… mais « Mii en Péril » un sorte de mini jeu d’aventure/RPG inclu dans la console. :razz:

Le principe consiste à libérer notre Mii prisonnier d’un château hanté par de dangereux fantômes. Pour cela il faut enrôler des héros (chats, chiens, et lapins) en les achetant avec des pièces de jeu ou utiliser les Mii rencontrés grâce au streetpass.


Ce qui est addictif dans ce jeu c’est qu’au fur et à mesure de la progression on débloque des couvres chefs pour personnaliser son Mii. Le petit personnage l’arbore alors fièrement durant les rencontres Streetpass.

Dans le lot il y en de vraiment très chouettes comme la casquette de Mario, le masque de Koopa ou le casque de Samus (mon préféré). :o


Il faut finir le château deux fois pour récupérer l’intégralité de ces couvres chefs et remporter le « Casque Suprême » inspiré du boss de fin. Il m’a fallu un peu plus de 2 mois (131 rencontres streetpass et des centaines de chats valeureux) pour terminer intégralement le jeu.

J’espère que Nintendo prévoit de rajouter de nouveaux chapeaux ou défis dans la mise à jour de la console prévue le 7 juin parce que le principe m’amusait énormément et maintenant je ne sais plus à quoi jouer avec ma 3DS ! :x

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