
Avec la présence de la Wii U en avant première mondiale à l’E3 2011, le stand Nintendo était plein à craquer et il fallait faire des heures de queue pour pouvoir mettre la main sur cette nouvelle console. Heureusement j’ai un ticket avec la princesse Peach et j’ai pu tester dans un espace privée, la quasi totalité des jeux/demo Wii U actuellement disponible, et voici mes premières impressions. 
Avec ses larges bords blanc laqués et son épaisseur très importante pour une tablette. La Wii U fait un peu penser à un jouet pour enfant. La finition se rapproche un peu de ce que l’on a sur les accessoires officiels Nintendo. Le rendu de la machine est très correcte pour un prototype (la console est prévue pour 2012) au point que l’on a l’impression que le produit peut se trouver en boutique dès demain ! L’épaisseur de la manette permet d’avoir un bon grippe et les doigts tombent parfaitement sur les gâchettes L/ R et les nouvelles ZL / ZR. Contrairement aux manettes que l’on connait, les deux sticks sont placés au dessus des boutons. Il faudra voir à l’usage (prolongé) si ce choix est judicieux ou non… 
L’encombrement de la manette Wii U n’est pas si important que ça et contrairement à ce que je pensais, on a pas l’impression d’avoir une manette XXL entre les mains mais plutôt une grosse PSP (d’ailleurs je trouve le look général très proche de la PS Vita). Cette sensation est renforcée par le fait que le pad est très léger (c’est à se demander ce qu’il y a réellement dedans…). L’impression de jouet en plastique s’estompe au moment ou l’écran de 6.2 pouces s’allume. La luminosité et la précision de l’image ont quelque chose de fascinant. La vitesse du switch écran de télé vers la manette et vice et versa est quasi instantané.

New Super Mario Bros Mii :
Ce titre permet de découvrir Mario à la sauce HD (depuis le temps qu’on l’attendait !). A part l’intégration des Mii (mais WTF ?!) et des graphismes HD et des nouveaux niveaux, il n’y a pas l’air d’avoir de véritable nouveautés sur ce titre qui sert avant tout de démo.

Chase Mii :
Le principe de chase Mii ressemble à celui de Pacman. Les joueurs qui possèdent une manette Wii font équipe pour pourchasser celui qui possède la manette Wii U. Pour s’aider son écran est divisé en 2. A gauche il a une vue 3D isométrique de l’action et à droite un plan de l’arène avec l’indication en temps réel des emplacements des autres joueurs.
Pour s’échapper de situation périlleuses le joueurs Wii U a la possibilité de passer sur une étoile qui lui confère un boost. Les joueurs adverses quand a eux peuvent s’aider d’une tracker de distance et en se donnant des indications car la map est divisés en secteurs de couleur. Le concept est simple et efficace et les parties sont vraiment très drôles ! 

Battle Mii :
Dans Battle Mii les joueurs s’affrontent dans des arènes spatiales. Celui qui tient la manette Wii U pilote un vaisseau à l’aide du gyroscope et doit résister aux assauts des autres joueurs.
Avec la Wii U il n’est pas possible de s’aider de l’écran de l’adversaire puisqu’il l’a entre les mains. En revanche lui peut à tout moment jeter un oeil à la télé et voir la position de ses adversaires. Conduire un vaisseau et tirer avec le gyro n’est pas mon trip mais le jeu concept amusant permet de découvrir certaines possibilités de la machine. 

Shield Pose :
Ce titre musical qui exploite la fonction gryoscopique de la Wii U est le plus original du lot. Placé sur un bateau on doit contrer et répondre aux attaques des navires ennemis. A l’annonce en musique d’une projectile adverse, on lève le pad Wii U comme un bouclier et on le renvoie à l’adversaire.
Il faut respecter le rythme sans quoi c’est le fail est total. Le concept m’a vite gonflé mais il devrait amuser les enfants et les joueurs aimant se trémousser devant leurs écrans. J’ai surtout aimé la partie musicale dont les morceaux ressemblent à ceux de Parappa The Rapper. 

HD Experience :
Cette démo technique utilise la très belle mais très courte séquence en temps réel diffusée durant la conférence Nintendo. Cette séquence d’action tirée d’un futur Zelda (???) permet de découvrir une partie du potentiel de la machine. C’est très beau, mais c’est au niveau de ce que propose la concurrence. Durant la démo on peut switcher le cycle nuit/jour) et surtout envoyer le flux de la manette à la télé d’une simple pression sur l’écran tactile.
Au final je suis sorti assez mitigé de cette première découverte de la Nintendo Wii U. Je suis content de voir que graphiquement Nintendo va pouvoir faire jeu égal voir même mieux que la concurrence et je commence à comprendre les nouveautés de gameplay que cette manette va pouvoir apporter aux différents jeux. Mais pour moi et pour le moment ça reste bel et bien du gros gadget. Seule la fonction qui consiste à pouvoir continuer à jouer sur l’écran de la manette quand la télé est occupée par mémé qui regarde le JT de TF1 est véritablement intéressante à mes yeux. 