
Après l’excellent mais beaucoup trop court débat consacré au thème « le jeux vidéo fait son cinéma », j’ai pu interviewer Christophe Balestra co-président Naughty Dog avant qu’il reprenne l’avion pour bosser sur Uncharted 3. 
Avec Uncharted 2, Naughty Dog avait annoncé avoir atteint les limites de la PS3 et pourtant en découvrant les vidéos de la version alpha d’Uncharted 3 le jeu semble encore plus beau. La PS3 a des ressources infinies ou vous avez rajouté un extension pack comme sur N64 ?
Alors imagine une autoroute à 6 voies avec des voitures. Sur Uncharted 1 seules 2 voies étaient utilisées, dans Uncharted 2 les 6 voies étaient utilisées et dans Uncharted 3 on a remplacé les voitures par des F1. C’est un peu ça l’idée. On optimise vraiment le code pour la PS3 jusqu’au dernier détail ce qui nous permet de monter encore le résultat.
En ce moment les studios semblent se livrer une sorte de compétition au niveau des animations corporelles et faciales. Comment perçois-tu le travail de studios comme Quantic Dream et Team Bondi ?
On est très attentif à ce qui se passe dans les autres studios. Moi je ne vois pas cela comme une compétition. Je pense qu’il est important d’élever le niveau du jeu vidéo par différentes méthodes. Certaines choses peuvent marcher pour eux et pas pour nous. On fait des jeux différents mais cela fait partie de cette recherche technologique qui continue à faire avancer énormément le jeu vidéo. Je pense que nous nous sommes donnés les moyens de faire ce que l’on souhaitait. Je ne pense pas que l’on aurait dû choisir une autre méthode. Ça fait déjà 3 jeux que l’on développe et on est très satisfait du résultat.

Après avoir envahi le cinéma, la 3D relief débarque de plus en plus dans les jeux vidéo. Tu penses que c’est un effet de mode ou que ça apporte vraiment quelque chose aux jeux ?
Je pense que c’est plus qu’un gimmick, ça apporte vraiment quelque chose en plus. Au niveau du gameplay ça permet de mieux se rendre compte des distances pendant les sauts et durant les phases de tirs. Mais ça demande énormément de travail pour bien le faire. Au début on était un peu sceptique parce que l’on ne savait pas trop comment approcher la 3D. La vraie manière de le faire c’est de rendre l’œil gauche et l’œil droit séparément. Il y pas mal de gens qui ont trouvés que notre 3D était vraiment bien.
Uncharted bénéficie d’un excellent doublage français auquel les joueurs sont très attachés. Il y a une polémique depuis quelques semaines car les doubleurs français n’auraient pas été reconduits sur Uncharted 3. Tu es au courant de cette affaire ?
J’ai entendu parler du problème je me suis un peu renseigné pour savoir où on en était. On n’a pas grand-chose à dire aujourd’hui mais je pense que dans les semaines à venir on aura une résolution qui devrait plaire.

Est-ce que tu as eu le temps de te pencher sur la NGP ?
Pas du tout, on fait totalement confiance à « One game studio ». C’est un gros challenge pour eux car Uncharted est une grosse franchise. Ils ont fait du super boulot avec la version PSP de Resistance. Donc on va voir ce que ça va donner. Je pense qu’ils vont fournir une expérience différente tout en restant dans l’esprit d’Uncharted
Les joueurs n’ont plus de nouvelles de Jak and Daxter depuis 2004-2005. Ne pensez-vous pas qu’il est temps que les 2 héros reviennent sur PS3 ?
Jak and Daxter pour nous ce n’est vraiment pas au programme. Créativement ça n’a pas trop de sens de faire un épisode maintenant. Dans 2-3 ans pourquoi pas on ne prévoit rien à l’avance. On verra, pour l’instant on est concentré sur Uncharted.
La sortie de Uncharted 3 : Drake’s Deception (exclusivité PS3) est programmée pour le 31 octobre 2011.