
Durant l’E3 2011, l’une de mes plus grosses attentes était de pouvoir mettre la main sur la PS Vita (aka PlayStation Vita, NGP, PSP2). Du coup durant mon rendez-vous dans la zone média PlayStation (qui évitait l’heure de queue sur le showfloor…) j’ai quasiment passé tout mon temps dessus !
La PS Vita possède un look séduisant qui ne devrait pas trop dépayser les fans de la PSP. L’assemblage de la face avant est superbe ! Le large carreau plat qui recouvre toute la partie supérieure donne une coté très luxueux à la console. Dommage que la grande bordure en plastique métallisée face un peu tâche comparée à celle en alu de l’iPhone 4. 

Ce n’est pas qu’une impression due au look, l’écran de la PS Vita est beaucoup plus grand que celui de la PSP. Sa qualité est vraiment superbe ! Il offre une belle luminosité, un contraste important et une définition d’image très impressionnante. Il ne reste plus qu’à croiser les doigts pour qu’il ne pompe pas la batterie comme un dingue. 
Bien qu’étant plus grande qu’une PSP, la taille de la PS Vita ne m’a pas choqué. La console est agréable à prendre en main. Le stick smarties de la PSP a cédé sa place à deux véritables sticks analogiques dont la souplesse fait plaisir à voir.

La croix directionnelle a été relookée. Les écarts qui séparent les différentes directions se sont fortement rétrécis. C’est un peu déroutant au début lorsque l’on pratique les pads PlayStation depuis longtemps. J’ai trouvé les gâchettes agréables et bien placées mais les touches triangle, croix, carré, rond m’ont semblé collantes (manque de rodage huhu) et plus petites que celle de la PSP. 
La partie arrière de la machine embarque donc également une surface tactile. Pour ne pas qu’elle soit sollicitée par erreur, il y a deux zones neutres à chaque extrémités de la console afin d’y poser les doigts. Un réflexe à prendre…

Durant cette session j’ai pu tester de nombreuses démos PS Vita dont certaines m’ont permis de comprendre l’utilité d’un deuxième zone tactile ! Dans LittleBigPlanet Vita il fallait faire avancer le Sackboy en créant des plateformes à partir de pièces empilées. Avec l’écran, on pouvait en pousser certaines dans le fond et en faire ressortir d’autres en appuyant sur la zone du dessous. Une idée simple et amusante qui renforce l’interaction et souligne les différents plans que propose le jeu..
Little Deviants est une compilation de mini jeux qui permettent de mettre en avant les spécificités de la console (gyroscope, AR…). Parmi les jeux disponibles dans cette démo j’ai bien aimé celui inspiré du « tape taupe » qui exploite le double tactile et celui où l’on doit faire avancer une boule en déformant le terrain en pressant le dessous de la console.

Comme beaucoup j’ai été bluffé par Reality Fighters, un jeu de baston qui utilise la réalité augmentée. En une seconde (montre en main) le jeu scanne votre visage ou celui de vos amis (ou ennemis) et les transforme en combattants (j’ai une sacrée tronche haha).
Après avoir personnalisé les corpulences, les look et les styles de combat il est possible de les utiliser ou de les affronter dans différentes arènes en réalité augmentée ! Si le jeu est aussi technique qu’il est fun, ça promet ! 

J’ai été très agréablement surpris en découvrant la beauté des graphismes de Blazblue et de Everybody’s Golf (un de mes premier jeu PSP !) et je suis tombé sur le cul en voyant Uncharted : Golden Abyss ! Même les graphismes de Resident Evil Revelations (le plus beau jeu 3DS que j’ai pu voir tourner) font pales figures à côté. C’est simple on a l’impression d’avoir Uncharted 1 sur console portable ! 
Je ne pensais pas que la machine pouvait en avoir autant dans le bide ! Les phases de plateformes avec l’écran tactiles (casual gaming en force) ne m’intéressant pas je me suis consacré sur le gameplay traditionnel. C’était tellement bon de jouer à UC sur console portable que j’ai eu du mal à lâcher la Vita pour la filer aux mecs qui attendaient de l’essayer derrière moi. 

Cette première prise en main avec la PS Vita ne m’a vraiment pas déçu ! Sony a fait du bon boulot et la machine part sur de très bonnes bases. J’espère sincèrement que les éditeurs tiers suivront… La console nous réserve encore pas mal de surprises (lineup de lancement, navigateur, Near…) dans les prochains mois. Le plus dur sera d’attendre sa sortie prévue à la fin de l’année 2011 et de s’habituer à son nom. 