En surfant sur Ebay.com je suis tombé par hasard chez un vendeur US qui propose tout un tas de goodies de jeux vidéo. J’ai immédiatement craqué sur un lot de deux boites de bonbons en forme de PSP (collector !).
Inutiles donc totalement indispensables, ces petites boites mesures 10 cm de long et sont vendues pleines de petits bonbons (les rouges au gout de cerise et les bleus de framboise) dont la consistance et le gout font penser bonbons PEZ de mon enfance (je ne sais pas si ca existe encore ?!).
Boston America, le fabriquant qui a créé ce produit dérivé sous licence officielle a même poussé le détail jusqu’à faire les bonbons en forme de boutons de PSP avec les cigles croix, carrés, rond et triangle…
Il y a longtemps que je n’avais pas reçu une de ses petites enveloppes hongkongaise à l’exotisme certain…
Celle ci contenait Taiko No Tatsujin Portable 2, la version PSP du célèbre jeu de rythme que je m’étais commandé la semaine dernière chez un vendeur HK (on trouve de tout sur Ebay…)
Le principe est simple puisqu’il suffit d’accompagner les morceaux en tapant sur un taiko, un tambour traditionnel Japonais dont les baquettes sont remplacées sur cette version par les touches de la PSP.
Voici la tracklist en Japonais… on retrouve un peu de tout de la J-Pop des thèmes d’animes, de jeux vidéo et même de la musique classique !
Fun, coloré et totalement déjanté, je croise les doigts pour que Namco Bandai ait la bonne idée de le sortir sur PS3…
Après Motorstorm, PlayStation continue d’adapter les exclu PS3 sur sa console portable et c’est au tour de LittleBigPlanet, le célébre jeu de plateformes de Media Molecule de pointer le bout de son nez sur PSP.
Réalisation : LittleBigPlanet PSP propose aux joueurs de parcourir le monde dans des niveaux 100% originaux fait de bouts de cartons et d’éléments en tout genres. Le challenge semblait improbable mais à part les loadings souvent très longs, cette adaptation est très réussie, les graphismes sont superbes et c’est un véritable plaisir de découvrir ces nouveaux niveaux colorés très impressionnants par leurs tailles et leurs mécanismes souvent très ingénieux.
Jouabilité : On s’amuse immédiatement à diriger son petit Sackboy dans cette successions de niveaux plus originaux les uns que les autres, mais le gameplay se trouve parfois handicapé par la piètre qualité du stick analogique de la PSP, surtout dans les derniers niveaux plus complexes qui réclament beaucoup plus de précision.
Durée de Vie :
Il m’a fallu environ 5h pour terminé le jeu ce qui est particulièrement court, même pour un jeu sur console portable ! Heureusement les niveaux sont tellement agréables que l’on y rejoue avec plaisir, d’autant plus il y a énormément d’éléments à collecter (costumes, matières vignettes…) et que cette version portable se paie même le luxe d’inclure l’éditeur de niveaux ! Il est donc possible de partager ses créations avec la communauté et de télécharger gratuitement des centaines de niveaux !
Bande Son :
Bien que la tracklist soit un peu moins marquante que dans la version PS3, le style “world music“, associé à cet univers créatif, coloré et souvent très décalé fait vraiment merveille !
Conclusion :
SCEE réussi le tour de force d’adapter LittleBigPlanet sur PSP et propose un excellent titre aux niveaux totalement inédits que les fans de jeux de plateformes et les joueurs de la version PS3 découvriront avec grand plaisir. Dommage tout de même que le mode multi ait disparu en chemin…
C’est déjà les soldes de l’autre coté de la manche et on peut trouver tout un tas de jeux PS3 et Xbox 360 à des prix allant de 5 à 15£ (exemple ici, ici et là). Bien entendu j’ai profité de l’occasion pour faire le plein de “petits” jeux afin de rajouter quelques trophées (platine de préférence) à mon profil…
Chez Game.co.uk je me suis pris Mini Ninjas un petit jeu d’action qui a récolté de très bonnes notes à droite à gauche et que l’on peut trouver soldé à 13£ alors que je l’ai vu avant-hier à 60€ chez Micromania…
Comme il était vendu au même prix je me suis également commandé Fairytale Fights un jeu de plateforme/action qui revisite les contes de fées de manière gore et possède un mode multijoueurs jouable à 4 en local et en ligne.
Suis je crédible, si je vous dis que c’est parce que j’adore les robots transformables et les boulettes de viandes ?
J’ai terminé mon shopping en ajoutant Beaterator (vendu 7£ !) à mon panier. Un jeu musical sur PSP développé par Rockstar (dont le titre sonne comme un titre de film de cul…) et qui permet de se prendre pour Timbaland l’espace d’un instant, le talent et le compte en banque en moins.
Cette semaine Konami m’a fait parvenir une version presse de Yu-Gi-Oh ! 5D’s Tag Force 4, un jeu fraichement sorti sur PSP. Oui je sais le titre du jeu fait un peu flipper pour les non initiés (comme moi) alors Yu-Gi-Oh! késkako ?
Et bien en faite Yu-Gi-Oh! est un jeu de cartes à collectionner, tiré de l’anime (à rallonge) et du manga éponyme. Le principe est plus ou moins le même que celui du jeu Magic l’assemblée puisqu’il consiste à réduire les points de vie de son adversaire.
Comme souvent les jeux de cartes à collectionner font l’objet d’adaptations vidéo-ludiques et celui ci s’inspire des saisons 5D’s (je crois que j’en ai perdu un ou deux en route là).
Ça vous laisse songeur ? Et bien, rien de tel qu’un petit trailer de Yu-Gi-Oh ! 5D’s Tag Force 4 pour vous mettre en bouche avant le test…
Le PlayStation Network (PSN) a fêté son troisième anniversaire le mois dernier. Lancé fin 2006, le service en ligne accessible aux consoles PS3 et PSP permettait à la base d’accéder gratuitement aux jeux online, à la messagerie et à la boutique de téléchargement (PS Store).
En novembre 2009 le PlayStation Network a dépassé les 35 millions de comptes dans le monde (pour un parc de 27 millions de PS3 et 53 millions de PSP ), avec une moyenne de plus de 5.4 millions de connections uniques par jour !
Très critiqué au lancement car immédiatement comparé à son concurrent direct en partie payant (le Xbox Live de Microsoft), le service a su évoluer au fil du temps (doucement mais surement) en proposant une meilleure stabilité des parties en ligne, un contenu plus important et s’est doté de tout un tas de services annexes, Life with PlayStation, Home, Trophées…
L’année 2009 fut particulièrement fructueuse avec l’arrivée de Vidzone (un service que personne attendait et qui s’avère être particulièrement plaisant), de la synchronisation avec Facebook, de la VOD et des cartes PlayStation Network permettant d’approvisionner son porte-monnaie PSN plus facilement.
Le PSN devrait continuer d’évoluer en 2010 avec bien entendu l’ajout de nouveaux contenus… jeux, démos, add-ons… mais également de nouveaux services (Digital comics, chaines dédiées…). A noter également qu’un service similaire au PlayStation Home, baptisait Room devrait débarquer au Japon sur PSP prochainement, souhaitons lui de connaitre plus de succès que son grand frère…
Espérons qu’en 2010, PlayStation prenne enfin en compte les principales attentes des utilisateurs qui réclament à corps et à cris une amélioration des invitations dans les parties en ligne et le tchat vocal in game…
Sony plancherait actuellement sur une version Premium du PSN qui donnerait accès (moyennant finance) à du contenu et des services exclusifs dont un “Pay to Play”, sorte de location de jeu à la demande… L’avenir du PlayStation Network nous réserve encore bien des surprises.
Cette semaine, Codemasters m’a invité dans ses bureaux à Paris afin de me faire découvrir F1 2009 le dernier né de leur gamme jeu de course dont la sortie est prévue le 19 novembre (aujourd’hui donc) sur Wii et PSP.
L’éditeur Anglais a signé un coup de maitre en 2008 en faisant l’acquisition de la licence de F1 qui appartenait jusqu’ici à Sony et qui la laissait doucement mourir… le dernier jeu de F1 sortie sur console date du début de l’année 2007 !
Codemasters a souhaité immédiatement exploiter la licence de la FIA en sortant dès 2009 un jeu de F1 sur Wii et PSP tandis que les versions PS3, Xbox 360 et PC utilisant l’EGO Engine qui a fait merveille dans GRID et DIRT2sont prévues pour 2010.
Après un petit tour des locaux (ha cette terrasse avec vue sur l’Arc de Triomphe…) la chef de produit est passée aux choses sérieuse en me présentant la version Wii.
Le jeu est très complet, on retrouve les 17 circuits la totalité des écuries, un mode défi, arcade, championnat et il est même possible de faire l’intégralité de la saison 2009 de F1 à 2 joueurs en local ! (le genre d’option que j’aimerais retrouver sur la version New Gen…). C’est de la Wii, alors graphiquement alors il ne faut pas s’attendre des merveilles, mais le jeu tiens la route (c’est le cas de le dire), les circuits sont parfaitement modélisés, la fluidité d’animation et l’impression de vitesse sont excellentes !
Au niveau du gameplay on retrouve le mélange simulation/arcade qu’affectionne Codemasters et qui je l’avoue me convient assez bien. Ça reste réaliste, accessible et fun et le combo Wiimote Nunchuck est très efficace. Il est également possible de jouer avec une manette “classique” ou bien avec la réplique de volant de F1 vendu en bundle qui nécessite quand même un certain temps d’adaptation.
J’ai eu peu de temps pour tester la version PSP mais sachez qu’à première vue elle est très proche de la version Wii (menu inclus) sauf qu’il est possible d’y jouer jusqu’à 4 en Ad Hoc mais malheureusement pas en mode infrastructure.
Mais ne vous inquiétez pas je pourrai vous en reparler prochainement puisque l’on ma confié en partant un Dossier de Presse et le jeu sur chaque support.
Exclusivement distribué sur le PlayStation Store en Europe Fate Unlimited Codes Portable est un jeu de combat tiré du visual novel et de la série animée Fate Stay Night qui retracent les affrontements de 7 Masters et de leurs Servants en quête du Graal.
Réalisation :
Les personnages de la saga sont parfaitement reconnaissables tout comme leurs attitudes et leurs attaques, certes les graphismes n’atteignent pas la qualité de Soulcalibur PSP mais la réalisation est très correcte et les coups spéciaux sont très spectaculaires même si ils sont parfois un peu court à mon gout.
Jouabilité :
8ing a eu la bonne idée d’adapter la maniabilité du jeu initialement sorti en arcade et sur PS2 à cette version portable. Les déplacements se font sur un plan unique à la Tekken mais les esquives sont faciles à réaliser, le gameplay est nerveux, les combos et les coups spéciaux (à base d’avant arrière) sortent facilement, seuls quelques super coups (à base de boules de feu) posent problèmes.
Durée de Vie : Fate Unlimited Codes propose une vingtaine de personnages avec des armes et des styles de combats complètements différents (Archer est énorme !). La durée de vie du jeu se trouve fortement prolongée grâce au mode missions et aux nombreux éléments à débloquer (personnages, vidéos, illustrations…). A noter que les fans de combats à deux devront se contenter du mode ad hoc.
Bande Son :
Les voix originales japonaise et les excellentes musiques épiques procurent au jeu une ambiance unique et on a vraiment l’impression d’être plongée dans l’anime !
Conclusion :
Avec sa maniabilité accessible, et sa réalisation soignée, Fate Unlimited Codes Portablerejoint le rang des excellents jeux de baston de la PSP. Un titre à conseiller aussi bien aux fans de la saga qu’aux adeptes de jeux de combat.
Les accessoires pour la PSP Go arrivent timidement en boutique et j’ai réussi à me dégotter ce weekend une housse officielle pour habiller ma pauvre console qui voyageait jusque la dans un petit sac en plastique…
Ce Game Traveller disponible en 4 couleurs (noir, gris, rouge, bleu) est vendue 12€ à la Fnac. J’ai choisi le gris car le simili cuir m’a paru plus résistant et puis cette couleur change un peu des sempiternelles housses noires.
La console se fixe simplement dans les griffes, l’ensemble est ajusté, l’écran bien protégé, seules les touches L1 et R1 semblent un peu exposées. La housse ne nuit pas à la prise en main et le rabat peut être fixé par le biais d’une petite lanière.
La petite poche sur l’arrière de la housse peut accueillir des écouteurs et des cartes mémoires.
Vendu à un prix raisonnable ce Game Traveller est un produit de qualité que j’aurais aimé trouver par défaut dans la boite de ma PSP Go…
On démarre le weekend avec un petit concours exclusif organisé en partenariat avec Day4play.com vous permettant de gagner 10 clés pour télécharger une Lamborghini Countach LP400 dans Gran Turismo PSP.
Pour participer il suffit de laisser un commentaire ici au sujet de Gran Turismo PSP, les 10 plus rapides recevront une clé dans leur boite mail d’ici dimanche soir.