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109e Trophée Platine : Soul Sacrifice

109e Trophée Platine : Soul Sacrifice
Vous n’avez plus de billets sur le blog depuis plusieurs jours et je m’en excuse… C’est la faute aux jours fériés (j’avais vraiment besoin de déconnecter) et surtout à Soul Sacrifice qui a occupé une grand partie de mon temps libre… :smile:

J’ai attaqué Soul Sacrifice il y a deux semaines en me plongeant à fond dedans. Le système de jeu est hyper addictif et j’ai eu envie de me faire un perso à 100/100 avec des armes de folie. J’ai atteint mon objectif, il y a quelques jours et voyant que j’étais bien avancé, j’ai décidé de me pencher sur le trophée platine. 97h de jeu plus tard, c’est avec un grand plaisir que je vous annonce avoir obtenu le précieux !

La majorité des trophées de Soul Sacrifice se débloque naturellement en progressant naturellement dans le jeu. Ils sont principalement liés aux différentes histoires inscrites sur le livre ou à des actions (450 points de combats, 30 niveaux finis en légendaire…) que l’on obtient avec du temps (beaucoup de temps…) et du skill. J’avais un peu peur, mais finalement, le trophée des 100 parties multi-joueurs est tombé très facilement. Les joueurs sont très nombreux sur le online (pour l’instant) et je vous recommande de vous y pencher rapidement plutôt que de passer des heures à farmer des armes et de l’XP (ce que j’ai fait avant l’ouverture du multi…).

109e Trophée Platine : Soul Sacrifice
Le plus gros challenge du jeu et du trophée platine se situe à partir du chapitre VI des Pactes d’Avalon. Les monstres les plus coriaces se planquent dans les chapitres IX « Repentir » et X « Récurrence » qui nécessitent obligatoirement d’être bouclés en multi-joueurs tant la difficulté est élevée. J’ai vraiment galéré sur 3 missions et voici quelques conseils au passage :

- IX Un loup derrière la colline : Le loup garou est hyper puissant en 60/40 j’étais mort en 2 coups. La map est sur plusieurs niveaux et il est préférable de rester toujours à distance et à un étage au dessus de la bestiole. 2 joueurs s’occupaient de lui au sol et deux autres le spammaient de bombes. Le combat est long mais avec beaucoup d’entraide pour s’épargner dès qu’un mec tombe, c’est passé…

- IX Rôdeur dans la forêt : Les deux Illecebra (monstres) font flipper beaucoup de joueurs. La map est énorme, les bestioles sont coriaces et il faut isoler une des deux dans un couloir afin de la pilonner avec un golem et de l’enchainer avec des bombes. Le combat est très long alors pour les battre, il faut des coééquipiers fiables (y’en a qui se cassent à la moindre difficulté) avec beaucoup de vie.

- X Un griffon dans les tours : C’est le combat le plus difficile à mes yeux car il faut affronter un Phénix et un Griffon dans une petite map. Il faut obligatoirement être à 4 joueurs et s’équiper d’un maximum d’armes de glaces à distance. Ensuite l’équipe doit se concentrer sur le phénix qui ne supporte pas le froid (pov loulou). Quand le griffon attaque, il faut passer en mode vision obscure et se planquer sur le côté opposé du mur. L’équipe doit se soigner dès que possible (jamais plus de 2 HS) et éviter de rester groupée pour ne pas se faire faucher par le griffon. L’adrénaline est au maximum ! J’ai poussé un hurlement de joie quand le phénix est tombé, j’ai ensuite plumé le griffon comme un vulgaire poulet. :twisted:

J’en ai chié sur certains chapitres mais je me suis vraiment éclaté à casser du démon ! Je fais une spéciale dédicace au passage à Deimos (RAGNAR5264), un français que j’ai rencontré par hasard sur le online et qui m’a bien aidé sur le combat contre le Leviathan (easy mais près de 25 minutes…).

Pour ne pas galérer dans les combats je m’étais fait un perso 60/40 (60 de vie et 40 de pouvoirs). Hors le dernier trophée nécessitait d’avoir un perso 99/1 ou 1/99. Je pensais que le passage en full divin (avec le costume de Super Saiyan) serait rapide mais j’ai passé une grande partie de mon dimanche à farmer l’Hydre du Chapitre 6 (Juste des souvenirs). Je vais me refaire un perso plus équilibré afin d’accueillir les DLC comme il se doit. :razz:

Je me suis véritablement éclaté sur Soul Sacrifice. Le titre de Japan Studio et de Marvelous AQL est à la hauteur de mes attentes et même si je suis à 100% des trophées, je sens que j’ai encore de longues heures de jeu devant moi. A noter qu’un guide des trophées a été mis en ligne hier soir sur PS3 Trophies (trop tard pour moi huhu). Son auteur indique que le trophée platine peut s’obtenir en plus de 60h.

108e Trophée Platine : NASCAR Unleashed

108e Trophée Platine : Nascar Unleashed
Jours fériés rime avec trophée ! Hier, je me suis donc attaqué sérieusement au trophée platine de NASCAR Unleashed, un jeu de course édité par Activision. A l’instar de la majorité des jeux exploitants la licence du championnat NASCAR, ce titre sorti en 2011 sur PS3, Xbox 360 et Wii n’a jamais vu le jour chez nous. :roll:

C’est bien dommage car ici, on n’a pas affaire à une simulation bas de gamme où il faut tourner sur des circuits ovales mais à un jeu de courses de type arcade où l’on doit tamponner ses ennemies sur des circuits aux tracés variés. La réalisation est un peu cheap mais le gameplay est défoulant et le système de challenge en courses est plutôt bien pensé.

Je me suis procuré NASCAR Unleashed à petit prix aux US sur amazon.com car il est introuvable en France. Même si le genre m’attire, je ne vais pas vous mentir, j’ai surtout été attiré par l’accessibilité du trophée platine (noté 3/10 sur PS3 Trophies). En effet, le précieux trophée s’obtient en 10h de jeu sans grosse difficulté. Tout du moins quand on est habitué aux jeux de caisses… car il peut poser quelques problèmes tant l’IA est cheatée sur les dernières courses du mode championnat. Je vous recommande de la jouer toujours bourrin (vous débloquerez ainsi la majorité des trophées sans même vous penchez dessus), et de lâcher un gros coup de boost au dernier tour, généralement ça paie plus que de vouloir rester en tête de la course. :smile:

Comme je maitrisais parfaitement le système de boost, j’ai véritablement survolé le mode Time Trials alors qu’il est selon les guides, plus costaud que le reste… Voici deux petites astuces en passant :
- Lâcher toujours le boost en ligne droite et driftez dans les virages afin de le maintenir le plus longtemps possible.
- Passez systématiquement par les stands (même si vous n’avez pas de dommages) afin de récupérer un boost supplémentaire.

Après ça, je pensais que le platine de NASCAR Unleashed était dans la poche, jusqu’à ce que je galère sur le trophée « It Still Counts! » qui consiste à se crasher sur la ligne d’arrivée. Impossible d’exploser la caisse en fonçant contre le muré et pas moyen de faire la méthode à 2 manettes expliquée ici. J’y suis parvenu après 2h d’essais et de prise de tête (plus de temps que sur le mode Time Trials huhu…) !

Ma méthode : Au dernier tour sur l’oval d’Indianapolis, je me suis mis à faire des donuts (tourner en rond sur soi-même) devant la ligne d’arrivée avec une caisse à moitié dead (clignotement orange et étincelles à l’arrière). Je me suis fait exploser lors du 2e passage des concurrents. C’était chaud, je faisais le donut à 10 cm de l’arrivée… mais c’est passé ! « Ding » et de 108 !;-)

107e Trophée Platine : Toy Story Mania!

107e Trophée Platine : Toy Story Mania!
Le temps passe à une vitesse folle, mon dernier trophée platine remonte au mois dernier avec Senran Kagura Shinovi Versus. Je joue toujours autant mais je ne me suis pas vraiment concentré sur les trophées ces dernier temps. :???:

Il est temps de redresser la barre si je veux atteindre mon objectif (à la con) de 140 trophées platine avant la fin de l’année 2013. Ça tombe bien les jours fériés et les vacances arrivent à grands pas ! Pour me remettre en selle gentiment et rattraper mon retard, j’ai donc dégainé Toy Story Mania! de ma pile de easy platine… (haters gonna hate !)

Jouable au PS Move ou bien à la manette, Toy Story Mania! est un portage PS3 d’un titre sorti à l’origine sur Nintendo Wii. Ce party game destiné aux enfants en bas âge se base sur l’attraction californienne du même nom. La majorité des épreuves consiste donc à dégommer des cibles dans des espèces de stands de tirs animés.

Le trophée platine s’obtient en 3 heures environ ! Oui oui, une soirée et c’est dans la poche ! La majorité des trophées tombe tout seul en parcourant le mode principal et il suffit de  repasser sur quelques épreuves pour faire le ménage final.

De mon coté j’ai mis plusieurs jours à l’obtenir car je l’ai intégralement fait avec ma fille de 4 ans et demi (ça la changé un peu de Wonderbook et de Skylanders…). Plutôt limité quand on est adulte, l’engin lumineux de Sony fait des merveilles avec les mômes ! « Papa, je peux jouer au « PF » Move ? » « Oui, mais c’est « PS » ma chérie ! ». :smile:

Le jeu respect bien l’univers de Toy Story mais l’intérêt est faiblard et le contenu est ultra limité. L’utilisation du PS Move est parfois hyper mal exploité (le jeu de boules est vraiment à chier !) et ça pue le jeu fait à l’arrache pour surfer sur la licence. Toy Story Mania! est à conseiller uniquement si vous souhaitez initier vos enfants aux jeux PS Move et/ou si vous êtes une putain de grosse trophy whore comme moi ! ;-)

106e Trophée Platine : Senran Kagura Shinovi Versus PS Vita


Un beat em all bas du front, des héroines ultra sexy, du fétichisme et une énorme dose de fan services, Senran Kagura Shinovi Versus était fait pour moi ! Du coup je me suis plongé à fond dessus en laissant pas mal d’autres jeux PS Vita de coté. :roll:

41 heures de jeu plus tard, c’est avec une certaine satisfaction que je vous annonce avoir décroché le trophée platine. Il n’existe pas de guide des trophées et le jeu est entièrement en japonais alors j’en ai un peu chié. J’ai souvent était sur le net à la recherche d’informations. Cette traduction des menus et cette liste des trophées en anglais m’ont beaucoup aidé.


Le gros du « travail » consiste à terminer les différents modes histoires. Un pour chaque nana (il y en a 20) et un par école (il y en a 4). Les héroïnes deviennent de plus en plus fortes après chaque combat et pour me faciliter la tâche (certains combats peuvent être chauds) j’ai fait leurs modes histoires avant d’attaquer ceux des écoles.

Les trophées relatifs aux combats (gagner 5 « air clashes », déshabiller complétement un boss…) se font sur la durée. Sans guide ni vidéo, j’ai un peu galéré pour débloquer les trophées des coups spéciaux et des combos. J’ai failli avoir une crampe sur celui des 7777 coups et celui des « 10 air chases » (qui nécessite d’avoir un timing parfait) m’a un peu pris la tête. Je l’ai finalement réussi avec une Asuka boostée à fond au level 50.


A noter la présence de trophées « originaux » comme celui qui tombe après avoir découpé 1000 pièces de vêtements au cours des combats. Le trophée « The enemy of women » est le plus barré du lot puisqu’il faut « Perform all the naughty stuff you can to a girl in the changing room ». Le micro et l’astiquage à pleine main de la PS Vita sont nécessaires… :smile:

J’ai passé une excellent moment sur Senran Kagura Shinovi Versus et j’attends une suite avec impatience (vu le carton au Japon, ça ne devrait pas trainer). J’ai prévu de vous reparler du jeu dans un prochain billet. J’ai pris plus de 200 screenshots en y jouant et j’aimerais vous les faire découvrir… ;-)

105e Trophée Platine : Heavy Fire : Shattered Spear

105e Trophée Platine : Heavy Fire : Shattered Spear
J’ai pris du retard sur mon objectif annuel à la con (un total de 140 trophée platine avant la fin de l’année) alors après avoir platiné God of War : Ascension j’ai dégainé direct Heavy Fire : Shattered Spear. :razz:

« Ça a la couleur de COD, le goût de COD… mais ce n’est pas du COD », tel pourrait être le slogan de la série Heavy Fire qui s’inspire des franchises à succès comme COD Modern Warfare, Battlefield, Medal Honor. Le studio Teyon n’ayant sans doute pas les ressources pour pondre un FPS, a décidé de contourner les problèmes techniques en produisant un rail shoooter. La réalisation est ultra cheap, la rejouabilité est proche du zéro mais le jeu est tout de même jouable à 4 au pad ou au PS Move.

Vous l’aurez compris, Heavy Fire : Shattered Spear est un jeu bas de gamme digne de figurer à 5 euros en tête de gondoles des supermarchés. Je m’y suis intéressé uniquement parce qu’il est doté d’un trophé platine très facile. Trophy whore FTW ! (Oui, je connais la chanson : c’est mal, je brulerai en enfer…) :twisted:

J’ai d’ailleurs trouvé le jeu beaucoup plus facile que son ainé Heavy Fire – Afghanistan que j’ai platiné en 2011. Le trophée platine peut être décroché en moins de 5h. Une grosse soirée et c’est dans la poche ! Avec les upgrades bien placées (santé et reload) le mode vétéran est même passé comme une lettre à la poste !

Malheureusement, Heavy Fire : Shattered Spear contient un gros glitch qui oblige à ramasser les radios en mode normal et en mode vétéran durant la même session de jeu. Si vous coupez la console, c’est dead il faut tout refaire ! Pas de bol pour moi, je me suis pris un gros freeze à la fin du premier run (certain y verront un geste du dieu du jeu vidéo) qui m’a obligé à rechercher une nouvelle fois toutes ces foutues radios. :x

Le reste des trophées se fait dans la joie et la bonne humeur sans aucune difficulté et je me suis même surpris à trouver le jeu distrayant au PS Move. A noter que Heavy Fire : Shattered Spear n’est pas commercialisé en France. Je l’ai choppé sur ebay aux USA (pour environ $15).

104e Trophée Platine : God of War : Ascension

[Test] God of War : Ascension sur PS3
J’ai terminé God of War : Ascension avec 71% des trophées au compteur. La tentation d’obtenir le trophée platine dans la foulée était donc très grande et je me suis lancé direct dessus malgré le nombre de jeux que j’ai en attente…

Le plus gros challenge de ce trophée platine (noté 5/10 en difficulté sur ps3trophies.org) consiste donc à terminer le jeu en difficile. L’aventure peut être parfois corsée quand on a pas l’habitude de la saga God of War. Mais le passage le plus chaud est bien évidemment le fameux chapitre 28 (Le défis d’Archimède) qui m’a personnellement beaucoup pris la tête même après le patch 1.03. (j’ai exterminé une centaine de méduses, croyez moi…). :x

Pour franchir le défis d’Archimède, j’ai utilisé le feu d’Ares (boosté au maximum) et principalement le combo carré, carré, carré, triangle qui lâche une espèce de bombe quand il n’est pas bloqué par un ennemis. A chaque fois j’ai essayé de garder les méduses à distance en les ralentissant avec l’Amulette d’Uroborus et en m’aidant du double ultra puissant qui apparait grâce à la Pierre du Serment d’Orkos.

J’ai essayé de conserver le Courroux des dieux (R2 + L2) pour limiter les dégâts lors de l’apparition des nanas électriques. C’est souvent elles qui me faisaient le plus mal. Seuls les amazones bleues du deuxième étage m’ont réellement posé des problèmes. Le dernier passage avec le centaure et les espèces de fantômes est passé comme une lettre à la poste…

God of War : Ascension contient plusieurs « trophées manquables » essentiellement basés sur la collecte d’objets. Il n’y avait pas de guide de trophées lorsque j’ai attaqué le jeu. C’est pourquoi, j’ai zappé quelques objets à collecter et je n’ai pas réussi à booster mon Kratos à 100%. Du coup j’ai du refaire un run en facile ce qui m’a pris environ 6-7h de plus.

Sans compter les heures passées sur le chapitre 28, j’ai mis un peu plus de 20h pour obtenir le platine de God of War : Ascension (le 104e trophée platine que je dédicace au passage à Jérôme de PlayStation ! ). J’ai pris du retard sur mon objectif annuel à la con (140 platine avant la fin de l’année 2013) mais je compte bien booster tout ça dans les semaines à venir. Il y a pas mal de jours fériés et j’ai beaucoup de longs jeux bien entamés… ;-)

103e Trophée Platine : DC Universe Online


Aucun trophée platine depuis la fin du mois de janvier ?! Mais que se passe-t-il ? :?:Non-non, je n’ai pas raccroché les armes, je n’ai pas arrêté la chasse aux trophées. En fait, j’ai décidé de profiter du début de l’année pour terminer (enfin) le trophée platine de DC Universe Online que j’avais entamé à la sortie du jeu en janvier 2011.

Le platine du MMORPG de Sony Online Entertainement est l’un des plus rares du site PSN Profiles. Il est pourtant en Free-to-Play et noté que 2/10 en difficulté par PS3 Trophies mais les 120-180 heures nécessaires pour l’obtenir en ont découragé plus d’un ! La majorité des trophées consiste à créer 6 personnages avec des mentors différents (Batman, Superman, Wonder Woman…) et à les monter au level 30. Il faut compter 20-30h pour chaque. Fin janvier il m’en resté 3 à faire…


La méthode la plus rapide pour faire du level up est de jouer en JcE et de se concentrer sur les missions de l’histoire principale. Il est préférable de les faire avec 2-3 niveaux en plus. Pour cela il ne faut pas hésiter à faire les petites missions d’explorations et à voyager fréquemment entre Gotham et Metropolis. Attention à ne pas négliger la difficulté du jeu, certaines quêtes sont costaudes quand on les aborde sans être préparée. Le choix des pouvoirs, l’entretient des armes et des armures est donc très important.

Dernières astuces : Une fois arrivé sur le lieu d’une mission, pour gagner en efficacité (et en temps) j’ai toujours accepté les missions annexes symbolisée par des points d’exclamations et à chaque fois j’ai essayé de créer des groupes de joueurs. C’est quand même plus sympa de jouer avec les autres (c’est un MMO après tout huhu) et ça permet de gagner beaucoup de temps et de finir plus facilement certaines missions. Pensez également à faire les « Alertes », certaines sont très difficiles (j’ai réussi à finir Bludhaven une seule fois !) mais elles rapportent beaucoup d’XP.

Je ne suis pas un adapte des MMORPG mais j’ai beaucoup accroché à DC Universe Online et à son univers, je ne compte même plus le nombre d’articles que j’ai fait sur ce jeu. En général, je suis plutôt attiré par les personnages de Marvel que part ceux de DC et du coup ce MMORPG m’a permis de découvrir tout un tas de personnages (Booster Gold, Giganta, Zatanna, Power Girl…) que je ne connaissais pas.

Mon aventure dans DC Universe Online est loin d’être terminée (il y a tellement de chose à faire après le level 30…) mais j’ai enfin réussi à décrocher le platine ! Je ne vous dis pas le ouf de soulagement que j’ai eu lors de l’arrivée du trophée hier soir ! ;-)

99e Trophée Platine : LEGO Le Seigneur des Anneaux PS Vita


En fan de jeux LEGO, j’attendais la sortie de LEGO Le Seigneur des Anneaux avec beaucoup d’impatience. L’univers de Tolkien à la sauce Peter Jackson revu et corrigé en briques de couleurs avait beaucoup de potentiel. Malheureusement la version PS Vita n’est vraiment pas la hauteur.:roll:

Le studio TT Games a voulu satisfaire les fans qui réclamaient des mondes ouverts comme sur les versions consoles de salon et le résultat ne tiens pas la route. Baisse de frame rate, caméra à la ramasse, intérêt limité, ces mini « open world » sont totalement ratés. Heureusement on retrouve les niveaux traditionnels toujours aussi plaisant à jouer mais j’ai l ‘impression que cet ajout a eu pour effet de faire baisser la durée de vie générale (un comble !).

Il suffit de 8-10h pour boucler l’aventure principale de LEGO Le Seigneur des Anneaux qui reprend (que dis-je, survole…) les 3 films de Peter Jackson. Comme d’habitude dans les jeux LEGO, c’est le 2e run qui est le plus plaisant à jouer. Celui où l’on doit terminer toutes les petites énigmes qui permettent de débloquer les personnages supplémentaires. Les mécanismes de jeu sont toujours les mêmes et les habitués de la série plieront le 2e run en 5-6h maxi (en comptant les problèmes pour se repérer sur la carte…). Les autres galéreront sans doute un peu, mais il n’y a rien d’insurmontable, je vous rassure.

Après avoir débloqué tout les perso, il ne reste plus qu’à rapporter les objets (une nouveauté, pas très convaincante) aux personnages disséminés sur la carte, à acheter les briques rouges et à monter le son au maximum pour accueillir le « ding » du trophée platine.

Voilà pour le platine de LEGO Le Seigneur des Anneaux. C’est mon 99e, il ne m’en reste plus qu’un à faire avant le 31/12/12… Vais-je y arriver ? Le suspens est à son comble ! ;-) A moins que ça ne soit déjà fait…

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