[Concours Exclu] 5 Jeux PS3 et 5 T-shirts SSX à gagner !


C’est aujourd’hui (le 1er mars 2012) que SSX, la plus célèbre des sagas de jeux de glisse est de retour sur Xbox 360 et PS3. Pour fêter cet événement comme il se doit, j’ai le plaisir de vous annoncer le lancement d’un concours exclu organisé en partenariat avec EA. :cool:

A gagner : 5 Jeux SSX sur PS3 et 5 T-shirts du jeu !

Pour participer c’est très simple, il suffit de répondre à ces 4 questions (difficulté extrême comme d’hab) et de me faire parvenir vos (bonnes) réponses par mail à l’adresse concoursdamonx@gmail.com

1) SSX est un jeu de…
A – tricot
B – snowboard
C – snowspeeder

2) Le tout premier SSX sorti en 2000 sur PS2 a été développé par…
A – EA BIG
B – EA MIG
C – EA ZIG

3) Dans SSX le principe des courses est de…
A – descendre les pistes enneigées en faisant des checks aux yetis.
B – faire la course contre des marmottes shootées au génépi.
C – franchir l’arrivée en premier sans se viander.

4) Dans le tout dernier SSX on peut sauter…
A – d’un boeing A330, boire un thé avec les piafs avant de descendre les pistes tout nu.
B – de la tour eiffel, rebondir sur un bateau mouche avant de dévaler les champs Élysées.
C– d’un hélicoptère, glisser sur un téléphérique et rebondir sur un hélico.

Fin du concours le 14 mars à 23h59. Comme d’habitude, une participation par personne. Les 10 gagnants seront tirés au sort parmi les bonnes réponses et les lots seront envoyés directement par EA.

Bonne chance à tous ! ;-)

[Achat] Air Jordan XI (11) Retro Concord


Après des années d’attentes, les Air Jordan XI Concord a débarqué aux USA le 23 décembre dernier. Cette chaussure mythique portée pour la première fois en 1995 par Michael Jordan fait partie des modèles de Jordan les plus appréciés par les américains.

L’attente autour de la ressortie de cette paire était tellement grande que le site de Nike a crashé lors de la mise en vente. Les fans de sneakers l’attendaient en masse et on a pu voir des scènes d’émeutes devant certains magasins américains…  Le genre de truc qui parait complétement invraisemblable chez nous… :shock:


J’ai attendu quelques mois afin que le buzz retombe un peu (les médias français en ont parlé de manière complétement débile…) pour trouver la « bonne affaire » en me choppant une paire (legit) sur Ebay. Enfin il faut être patient et compter tout de même 200 balles … Mais bon, c’est toujours mieux que les 400-500€ de certains vendeurs…


Je porte principalement des modèles au style plus rétro (de la II à la V) mais cette Jordan m’a toujours fait les yeux doux. Le come back de MJ, le buzz autour de son apparition en 95, la prune de $5000 car elle n’était pas raccord avec les couleurs de l’équipe et le film Space Jam dans lequel elle apparait, doivent y être pour quelque chose. :razz:


Avec son patent qui l’entoure intégralement, sa semelle transparente et son coté très épuré, la Jordan XI possède un look à la fois retro et futuriste qui me plait énormément. :o

A l’occasion de son come-back, Nike a dévoilé les fameux croquis et dessins préparatoires sur lesquels on peut voir que Tinker Hatfield son créateur s’est inspiré d’une auto, de bâtiments et d’une tondeuse à gazon pour réaliser le design de la chaussure !

En tous les cas la paire défonce toujours la rétine même avec 17 ans dans la gueule ! Comme vous pouvez l’imaginer, je suis très content d’avoir pu me procurer une paire sans avoir eu besoin de marcher sur la tête de quelqu’un. ;-)

[Arrivage] Grosse Fournée de Jeux Vidéo Dédicacés !


Vous le savez sans doute si vous passez ici fréquemment, je suis très friand de dédicaces. En particulier lorsqu’elles sont apposées sur mes jeux vidéo qui deviennent ainsi de véritables collector à mes yeux. Récemment j’ai réussi à rajouter quelques belles pièces à ma collection et j’ai donc décidé de vous les présenter en images. :cool:

On démarre avec Super Street Fighter IV 3D Edition et Super Street Fighter IV Arcade Edition dédicacés par Yoshinori Ono. Le producteur (actuel) de la série Street Fighter était en visite le mois dernier pour la présentation de Street Fighter X Tekken à la Fnac du Forum des halles.

L’événement était archi blindé et dans la confusion (comme je suis passé à la fin) j’ai réussi à lui faire dédicacer 2 jeux. Ce n’est pas la première fois que je rencontre Yoshinori Ono et j’ai déjà plusieurs jeux dédicacés par lui. Il est toujours aussi jovial est prêt à faire le couillon devant la caméra. Malheureusement à chaque fois j’ai un titre de retard puisqu’il vient toujours présenter les jeux, 2 mois avant leurs sorties. :lol:


Généralement lorsque je fais une interview, je profite de l’occasion pour me faire dédicacer mes jeux. Ça fait un peu fanboy mais bon… j’assume et les producteurs/développeurs sont toujours été très content de signer mes jaquettes.

Après l’interview express de Yosuke Hayashi le directeur de la Team Ninja, je lui ai fait dédicacer 3 jeux : Metroid Other M, Dead or Alive Dimensions, Ninja Gaiden Sigma 2. Je suis reparti le sourire jusqu’aux oreilles car je suis ultra fan des productions de la Team Ninja et de Ninja Gaiden en particulier ! :o


Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy) était en France la semaine dernière pour présenter, The Last Story en avant-première. Je félicite une fois de plus Nintendo et la Fnac d’avoir organisé une rencontre aussi exceptionnelle ! :cool:

En revanche je file un carton rouge aux vigiles qui ont confondu les gamers présents sur place avec des pucelles décérébrées venues voir un boysband. La sécurité cherchait apparemment à créer des tensions en aboyant sur tout le monde sans aucune raison. Ils ont transformé la dédicace en séance de signature à la chaine alors que selon le staff de la Fnac il y avait vraiment du temps.


Hironobu Sakaguchi signait sans même lever les yeux, tant la cadence était élevée. Ils m’ont pris les jaquettes des mains, l’ont posé sur la table et j’ai dû embrouiller un des vigiles qui était en train de la corner comme si c’était de vulgaires papelards ! :shock:

Ma remarque a décalé le rythme et Hironobu Sakaguchi qui signait comme une machine m’a fait une 3e dédicace au lieu des 2 prévues. Je suis donc reparti avec The Last Story que je vous ai présenté il y a quelques jours, le magnifique poster ci-dessus et Final Fantasy VII qui était déjà dédicacé par Yoshinori Kitase. Mission accomplie !!! Bon, j’aurais peut-être préféré avoir une signature de moins et pouvoir glisser un mot au producteur mais ce sera pour une autre fois…

Bref toutes ces rencontres, ces embrouilles, ces attentes… participent à l’histoire de chacun de mes jeux dédicacés et font qu’ils deviennent des pièces uniques que je garde sous globe dans ma collection. Avec le temps je commence à avoir un paquet de dédicaces et je vais essayer de voir si je ne peux pas créer une page ou une section spéciale sur le blog pour les regrouper et vous les faire découvrir. ;-)

[Test] MotorStorm RC sur PS Vita


Si vous savez ce que signifie RC (Remote Control) vous n’êtes donc pas surpris d’apprendre que le dernier épisode de MotorStorm qui vient de débarquer sur PS Vita est un jeu dans lequel on conduit des voitures télécommandées plutôt que des gros engins de course. Si vous découvrez cette abréviation et ce changement radical dans la série, j’imagine le choc… Mais alors la taille ça compte ? :?:

Réalisation :
Après nous avoir fait voyager à travers le monde, les petits gars d’Evolution Studio nous font retourner en enfance en nous proposant des courses de voitures télécommandées. Le jeu propose un total de 16 courses dispatchées dans 4 festivals différents tous inspirés des univers parcourus dans les précédents volets. Les circuits de Monument Valley, Pacific Rift, Arctic Edge et Apocalypse sont reproduits dans des lieux communs (foret, plage, rue…) comme si ils avaient été construits par des passionnés de voitures télécommandées. Les graphismes sont extrêmement fins et variés. Chaque course regorge de détails au point que l’on s’amuse à observer tous les petits éléments qui constituent les circuits. Un vrai régal pour les yeux !

Jouabilité :
Contrairement à la majorité des jeux de course actuels, la caméra n’est pas placée derrière la voiture mais sur le côté du circuit comme si on dirigeait réellement une voiture télécommandées. Ce choix a des incidences sur le gameplay puisque l’on reste fixe contrairement au véhicule qui change de sens en fonction des virages. Ce gameplay est un peu déroutant au début mais les vieux cons comme moi qui ont pratiqué activement les Super Sprint, Super Off Road :o et Micro Machines seront aux anges de retrouver les mêmes sensations de gameplay. Dans MotorStorm il est possible de conduire 8 types de bolides différents. Ça va de la Super Mini (très maniable), à la Rally Car (qui chasse du cul) en passant par le Buggy et le Monster Truck. Chaque type de véhicule possède un gameplay bien particulier qu’il va falloir dompter en plus des circuits qui regorge de trous, de bosses et de pièges divers.


Durée de vie :
Avec son championnat composé de 48 courses et de 16 voitures à débloquer, MotorStorm RC propose un contenu très conséquent. Les 3 types de courses différentes (classique, chrono, poursuite) permettent de varier les plaisir et un vrai coté addictif se dégage du jeu. La maitrise de chaque type de véhicule et l’apprentissage des courses sont primordiales pour progresser et les courses sont de plus en plus exigeantes. Les développeurs ont même prévus de vastes terrains de jeu (skate parc, terrain de basket) pour jouer librement. On pourra regretter l’absence d’un mode Online mais MotorStorm RC le comble assez habilement grâce à la présence d’un mode chrono avec fantôme qui offre la possibilité de battre les temps de ses amis et des meilleurs joueurs mondiaux.

Bande son :
Le bruit strident des véhicules se mélange à une bande son particulièrement irritante. J’ai rapidement coupé les musiques pour me concentrer tant bien que mal sur le bruit des moteurs…

Conclusion :
Alors certes, MotorStorm RC fait du neuf avec du vieux en reprenant le gameplay de grands classiques comme Super Off-Road, mais il le fait tellement bien que l’on ne peut passer à côté d’une pépite pareil ! Le plus beau c’est que le jeu est vendu seulement 5.99€ sur le PS Store et en plus, on peut télécharger gratuitement la version PS3 ! Je n’ai qu’un mot à ajouter… FONCEZ ! :smile:

Ma note : 17/20

Tonton Damonx en Interview pour PlayStation !


Envie de découvrir quel est mon jeu de référence ? Quel ennemie je crains dans les jeux vidéo ? Ce que je pense de la guerre Smarphone/tablette contre les consoles portables ? et plein d’autres choses encore…

Et bien retrouvez moi sur le Forum Officiel PlayStation interviewé par McLedice pour « l’Aparté PlayStation » !

D’habitude c’est moi qui pose les questions et ça me fait un peu étrange de me retrouver parmi « les personnalités passionnées par l’industrie du jeu vidéo en France » mais c’était amusant à faire et puis je ne refuse rien à tonton PlayStation…;-)

[Déballage] The Last Story Edition Collector Limitée


C’est hier soir à Paris que s’est déroulée la présentation officielle de The Last Story par son producteur Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy, Lost Odyssey). Pour l’occasion la Fnac mettait en vente le jeu en avant-première (sortie officielle le 24 février ) et j’ai profité de l’occasion pour me procurer l’édition collector que je vous présente ci-dessous.

Le jeu a le droit à la traditionnelle box cartonnée des éditions collectors made in Nintendo. L’illustration signée par Kimihiko Fujisaka le chara designer du jeu est tout simplement magnifique ! :o


Je ne suis pas un grand fan des steelbooks et j’ai même souvent du mal à comprendre l’engouement autour de ce type de bonus (et les prix auxquels ils sont vendus sur Ebay…) mais pour celui là je m’écrase et j’admire !


L’édition collector contient également « Elements of The Last Story » un boitier qui regroupe la BO et les illustrations du jeu.


L’artbook de 38 pages au format CD est vraiment minuscule. Il s’attarde avant tout sur le design des personnages du jeu.


Dans une petite note qui se trouve à la fin de l’artbook, Hironobu Sakaguchi indique que pour lui, les travaux sur le design sont essentiels dans les jeux. Durant la présentation de The Last Story, il a d’ailleurs précisé vouloir continuer à travailler avec Kimihiko Fujisaka. :cool:


Le disque « The Premium Soundtrack » regroupe 7 titres signés Nobuo Uematsu qui a longtemps travaillé sur la saga Final Fantasy. Ce disque a servi de bonus de préco lors de la sortie japonaise du jeu et il faudra se tourner vers l’OST 3 CDS sortie au Japon en 2011 pour avoir quelque chose de plus complet.


En voyant le bouquin de 280 pages je me suis dis « cool un deuxième artbook ?! ». Mais non c’est le mode d’emploi (en couleur) en 9 langues. :x


Et on termine par le plus important bien évidemment… le jeu que j’ai réussi à faire dédicacer par Hironobu Sakaguchi en personne ! Comme vous pouvez l’imaginer, je n’ai pas encore eu le temps de tester The Last Story mais je vais me pencher dessus ce weekend en espérant qu’il me réconcilie avec ma Wii que je boude depuis des mois…

Même si le CD sert d’amuse bouche, cette édition collector de The Last Story est particulièrement réussie. Il faut préciser qu’elle est disponible en quantité limitée et vendue seulement 59€ contre 49€ pour l’édition standard !  :cool:

[Concours] 5 Jeux Reckoning sur Xbox 360 à Gagner !

5 Jeux Reckoning sur Xbox 360 à Gagner !
Ce matin, j’ai le plaisir de vous annoncer le lancement d’un grand concours organisé en partenariat avec Xbox et EA. A gagner : Pas 1, ni 2 mais carrément 5 jeux Les Royaumes d’Amalur : Reckoning sur Xbox 360 ! :cool:

Sorti le 9 février sur Xbox 360, PS3 et PC, Royaumes d’Amalur : Reckoning est un jeu d’action RPG développé par Big Huge Games qui plonge les joueurs dans un univers de pur heroic-fantasy.

Pour participer à ce concours il suffit de laisser un commentaire ici en indiquant quel est le meilleur RPG auquel vous avez joué et POURQUOI.

Fin du Concours le 7 mars 2012 à 23h59 et tirage au sort parmi les commentaires. Les 5 gagnants seront tirés au sort parmi les commentaires et les lots seront envoyés par Microsoft. Comme d’habitude, un commentaire par personne, les messages de 2 mots seront ignorés et les kikoolol se feront défoncer le $%?! par des trolls en rut ! :twisted:

Interview de Yosuke Hayashi (Team Ninja) pour Ninja Gaiden 3


La semaine dernière Yosuke Hayashi (Ninja Gaiden Sigma 2, Metroid: Other M), le directeur de la Team Ninja était en visite à Paris pour présenter Ninja Gaiden 3 dont la sortie est programmée sur PS3 et Xbox 360, le 22 mars prochain. Invité à la présentation par Tecmo Koei, ce fut l’occasion pour moi de lui poser quelques questions.

- Ninja Gaiden 3 a l’air plus sombre, plus violent et plus sanguinolent que Ninja Gaiden Sigma 2, n’avez vous pas peur que le titre soit censuré dans certains pays ?
C’est la même version qui sera distribuée dans le monde entier. Même si le jeu est gore nous avons essayé de nous focaliser sur une violence plus émotionnelle et profonde. Nous avons voulu procurer aux joueurs le sentiment de trancher et tuer quelqu’un. Et je pense que les sensations sont bonnes et que nous y sommes parvenus.

- Quelles choses avez-vous ajoutées dans Ninja Gaiden 3 que vous n’aviez pas pu inclure dans Ninja Gaiden Sigma 2 ?
Nous avons beaucoup travaillé sur le réalisme des impacts de l’épée et les combats en face à face ainsi que sur les mouvements acrobatiques du jeu. Ryu Hayabusa peut grimper sur de hautes plateformes, il peut effectuer de longs plongeons aériens ou bien faire des glissades… Il y a plein d’améliorations de ce genre dans le jeu.

- C’est le premier Ninja Gaiden qui se fait sans Tomonobu Itagaki, le producteur qui a relancé la série en 2004. Quel impact ce départ a t-il eu sur l’équipe ?
Je mentirais si je vous disais que ce départ n’a pas eu d’impact sur l’équipe. Tomonobu Itagaki nous a transmis sa passion pour la série et nous a dit de croire dans ce que nous faisons. Nous avons développé ce jeu en faisant en sorte qu’il ait notre personnalité. Nous avons pris confiance en nous à mesure que le développement avançait. Nous sommes maintenant confiants face au résultat et face aux possibilités créatives de la nouvelle Team Ninja.

- J’ai entendu dire que Ninja Gaiden 3 serait compatible PS Move, sera-t-il également compatible Kinect ?
Oui le jeu sera compatible PS Move. Il est facile d’imaginer que le PS Move se transforme en épée. Nous avons essayé que ce gameplay soit fun en offrant une expérience de jeu différente. Pour jouer en hardcore il sera vivement recommandé de jouer avec une manette classique. Si on devait utiliser Kinect le gameplay aurait ressemblé à Fruit Ninja et ça n’aurait pas du tout collé avec notre concept (rire).

Ninja Gaiden 3
J’avais prévu toute une batterie de questions mais il a malheureusement fallu que je m’arrête en route. Yosuke Hayashi avait un avion à prendre et une tournée à continuer… :cry:

Le bref aperçu que j’ai eu de Ninja Gaiden 3 me conforte dans l’idée que ce volet régalera les fans de la saga (dont je fais partie). Les nombreux mode de difficulté permettront aux novices de se plonger dans le jeu sans craintes de se faire violenter.

Ryu Hayabusa a une classe d’enfer. Le ninja est plus sombre et plus violent que jamais (oui c’est possible) et le scénario semble bourré de mystères à découvrir… Le coté cinématographique des affrontements donne un bon coup de fouet à la saga. Les graphismes sont fins et détaillés et la caméra dynamique rend les combats plus modernes et sauvages que jamais !

Bref j’attends Ryu Hayabusa (et la superbe Ayane) avec encore plus d’impatience… :o

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