[Test] God of War : Ascension sur PS3

[Test] God of War : Ascension sur PS3
3 ans après God of War III, Kratos est de retour dans de nouvelles aventures sur PS3. La trilogie s’était pourtant conclue « en beauté » mais la franchise est juteuse, la demande des fans est forte, alors pourquoi se priver ? Santa Monica Studio rempile donc pour une énième prequel avec comme lourd défi de ne pas nous pondre la suite de trop. :lol:

Scénario :
God of War : Ascension se déroule 6 mois après que Kratos ait massacré sa propre famille à cause d’une manipulation d’Arès. Puni et torturé par 3 furies pour avoir brisé son pacte avec un dieu, il se libère et décide de se venger… Rien de très nouveau donc au niveau de scénario qui sert surtout de prétexte à enchainer les fights tous plus spectaculaires les uns que les autres. C’est un vrai plaisir de retrouver Kratos et son univers mythologique particulièrement travaillé mais il faut reconnaitre que les flashbacks sont confus et que l’histoire n’a rien de très captivante. De toute manière, le studio sait pertinemment que les joueurs sont là avant tout pour la baston.

Réalisation :
Véritable démo technique de la PS3, God of War III en avait mis plein les yeux lors de sa sortie en 2010. God of War : Ascension est un peu moins impressionnant mais la qualité des graphismes et la mise en scène souvent grandiose, vous feront tout de même bien baver devant votre télé. Les environnements et le bestiaire sont différents de ceux que l’on a croisé dans les précédents volets mais malgré cela, on ressent en permanence un sentiment de déjà-vu. A noter la présence de quelques bugs et d’un souci réel d’équilibrage de la difficulté dans le niveau 28 (Le défis d’Archimède) qui démontre une certaine précipitation dans la conception du jeu. :roll:

[Test] God of War : Ascension sur PS3
Jouabilité :
Le succès de God of War réside avant tout dans son gameplay. Les bases sont solides et tous les ajouts de ce volet sont plaisant à manier. La jauge de rage est un peu difficile à maitriser au début mais on jongle rapidement entre les 4 éléments (feu, glaces, foudre et mort) des Lames du Chaos ce qui donne lieu à des affrontements particulièrement visuels, cruels et jouissifs. Au cours des combats, les 3 artefacts qui permettent de résoudre les énigmes du jeu se transforment en véritables éléments tactiques car ils permettent de ralentir les ennemis, de les aveugler et de se faire aider par un double aux pouvoirs ravageurs.

Durée de vie :
Il m’a fallu environ 12h30 heures pour terminer le mode histoire de God of War : Ascension en difficile. Pas de grosse difficulté à part pour passer le niveau 28 dont je parlais précédemment. Même avec le patch 1.03… j’en ai chié ! New Game + et mode titan, la rejouabilité du mode histoire est bonne car GOW c’est un peu comme les montagnes russes, après un premier passage on a tout de suite envie d’y retourner. Pour augmenter la durée de vie et ajouter un peu de nouveauté à ce volet, Santa Monica Studio a décidé de créer un mode multi-joueurs. Une hérésie au premier abord qui se révèle au final, vraiment pas mal foutue du tout ! Le studio a fait dans le classique, les maps et les modes de jeux sont peu nombreux (on sent venir les DLC à plein nez), mais l’ensemble à quelque chose de vraiment très distrayant qui prolonge réellement la durée de vie du jeu et qui mériterait d’être développée dans un futur volet…

Conclusion :
God of War : Ascension n’apporte rien à la saga en terme d’histoire et de véritable nouveauté (à part le multi) mais il remplit parfaitement sa mission de défouloir grâce à un gameplay aux petits oignons et grâce à des affrontements particulièrement spectaculaires (je me suis refait un run direct !). Ce volet met tout de même en lumière le fait que la saga commence à vraiment tourner en rond. De mon côté, je croise les doigts pour que dans la prochaine prequel (une de plus), Kratos fasse un tour dans l’ancienne Egypte pour briser la nuque de 2-3 momies, histoire de changer un peu. :twisted:

Ma note : 17/20

[Pré-co] Persona 4 : Arena – Edition Day One sur PS3


En 2012, Atlus a voulu jouer au plus con en zonant Persona 4 Arena (AKA Persona 4 – The Ultimate in Mayonaka Arena) qui est alors devenu le seul et unique jeu zoné (au format Blu Ray) depuis le lancement de la PS3 ! L’éditeur s’est immédiatement pris la colère de sa communauté dans la tronche (messages d’insultes, appel au boycott de la marque…) et ne devrait pas reproduire ce genre de boulette à l’avenir… :|

Pour couronner le tout, Persona 4 Arena qui est sorti en juillet 2012 au Japon a connu de multiples reports en Europe à tel point que l’on a bien cru qu’il ne sortirait carrément jamais chez nous… Finalement , après des mois d’attente et de doute,  le jeu pointera le bout de son nez en France le 2 mai prochain sur PS3 et Xbox 360.

Pour faire passer la pilule, l’éditeur proposera une édition Day One à un prix réduit (environ 40 euros) qui inclura quelques bonus que ne bouderont pas les fans de Persona. Un OST réarrangé au format CD, des artworks exclusifs et un Fan Pack digital (fond d’écran, icônes…).

Persona 4 Arena est un jeu de combat développé par Arc System Works (Blazblue). Il dispose d’une mode histoire particulièrement long (30-40 heures !) qui se déroule 2 mois après les événements survenus dans Persona 4. Il sera particulièrement utile car il ne faut pas rêver, avec un tel écart de sorti par rapport au reste du monde, le PSN et le Xbox Live risquent d’être bien vides… :roll:

Je l’ai quand même pré-commandé car je joue peu en ligne et surtout car il m’est impossible de résister au mix Persona 4 + Arc System Works. :o

PS3 – Mise à Jour Firmware 4.40

PS3 – Mise à Jour Firmware 4.40
Ça vous avez manqué une petite update du firmware? Et bien sachez que la mise à jour 4.40 vient tout juste de pointer le bout de son nez sur PS3. :cool:

Cette mise à jour obligatoire (si vous voulez accéder au PSN, bien évidemment) débarque sans aucune information officielle (pourquoi se faire chier hein ?). Heureusement des petits malins, on passé le fichier à la loupe et en fouinant un peu sur le net on découvre que le firmware 4.40 :

- Ajoute le support du RC-S380 le lecteur NFC de chez Sony
- Améliore la stabilité du système
- Améliore les loading et la fluidité du PS Store qui passe au passage en version 1.04 (29mb)
- Fixe les problèmes de stabilité de certains jeux.
- Offre la possibilité de grouper les trophées par « jeu / extension de jeu » en mode offline

Une fois de plus, on notera qu’il n’y a rien de révolutionnaire dans ce nouveau firmware. On peut tout de même se satisfaire de voir encore des petites évolutions et des updates alors que notre bonne vieille PS3 est en fin de vie… Pov’ louloute ! :cry:

[Pré-co] Figurine Hatsune Miku 1/8 Racing Miku 2012 Ver.

Figurine Hatsune Miku 1/8 Racing Miku 2012 Ver.
Chaque année depuis 2010, l’écurie de Super GT Good Smile Racing s’offre le soutient d’une Racing Miku. La première Pit Babe virtuelle de 2010 était complétement claquée à mes yeux mais les suivantes sont à tomber par terre ! A chaque fois, j’ai du mal à ne pas craquer en les voyants d’autant plus que Good Smile Company les décline à merveille en de nombreux modèles. :roll:

C’est d’ailleurs pour ça que je possède déjà la Racing Miku 2012 en figma et en Nendoroid et que cette fois, j’ai succombé aux charmes de la Hatsune Miku 1/8 Racing Miku 2012 Ver.. Prévue en aout 2013, cette figurine représente la mascotte 2012 de la GSR&Studie with TeamUKYO dans sa tenue transparente dessinée par GAN.

Figurine Hatsune Miku 1/8 Racing Miku 2012 Ver.
Cette figurine au 1/8 mesurera environ 19 cm de haut. Elle représente Hatsune Miku dans une position très dynamique avec les cheveux au vent. L’équilibrage de la figurine a intérêt à être parfait ! C’est d’ailleurs pour cela que j’ai préféré me tourner vers ce modèle plutôt que sur celui de FREEing qui certes, a un joli petit cul mais un visage qui me plait moins et qui a besoin de deux supports pour tenir debout !? :x

J’ai pré-commandé la figurine sur le site AmiAmi qui la propose à seulement ¥6,750 (environ 55€) alors qu’elle est vendue à ¥8,800 sur le site officiel de Good Smile Company ! Il n’y a plus qu’à espérer que le Yen ne remonte pas d’ici la sortie de la figurine au mois d’aout…

Collection God of War : 100% GOW Ascension


God of War Ascension vient tout juste de sortir et je m’en donne à coeur joie pour dénicher de nouveaux objets à rajouter à ma collection. Aujourd’hui, je vous propose de découvrir mes dernières prises avec un billet 100% GOW Ascension.

On démarre en force avec cette superbe PLV de 1 mètre de haut que j’ai récupéré grâce à tonton PlayStation. J’ai réussi à la poser dans le salon de manière temporaire (genre « mais j’ai pas de place ailleurs »)… ma femme « l’adore » ! :roll:


Voici la carte de réservation offerte aux USA lors de la réservation de God of War : Ascension dans les magasins Wallmart. C’est quand même plus classe que les tickets de caisse que l’on a en France.


On passe très vite sur l’édition Collector de God of War puisque j’en ai parlé il y a quelques jours dans un billet spécial Unboxing.


En même temps que le collector, j’ai reçu la fameuse Dual Shock 3 aux couleurs de God of War Ascension. Je la trouve vraiment classe beaucoup plus belle que sur les photos promo et j’hésite un peu à la sortir de sa jolie boite bleue…


Voici la lithographie remise lors de la soirée de lancement du jeu. Elle est numérotée à 3500 exemplaires.


En plus de la lithographie, j’ai eu le droit à un jolie t-shirt ! :razz:


Le jeu en version promo et debug.


Un grand MERCI à Lg76 qui m’a fait parvenir l’artbook que je recherchais ! Ce livre collector limitée à 5000 exemplaires était offert par Micromania aux premiers acheteurs de GOW Ascension.


L’artbook « God of War : l’histoire » est imprimé sur un très joli papier glacé. Il permet de découvrir l’origine et l’histoire de la saga à travers 50 pages superbement illustrées. Un must have pour les fans de Kratos. Il aurait largement mérité de figurer en bonus dans l’édition collector du jeu.

Vous avez été nombreux à me le proposer suite à l’annotation que j’avais laissé dans mon article. Ça m’a vraiment fait plaisir, je profite de l’occasion pour vous remercier une fois de plus !


Il y a quelques années je collectionnais les couvertures de magazines, comme il n’y en a plus que 3 ou 4 qui se battent en duel, je me rabat sur le Micromania News… :roll:


On termine sur le « goodies » le plus WTF de cet article : le sticker posé sur l’emballage des sandwichs (plus ou moins) grecs distribué par PlayStation dans Paris pour la promo du jeu. J’ai boulotté le reste mais j’ai gardé la photo du Top Chef Kratos (hahaha la gueule !). Oui, je collectionne vraiment tout… :smile:

[Pré-co] Bioshock Infinite : Jeu, Guide Officiel et Artbook


La baffe du mois, je l’ai prise lors d’un événement presse en découvrant Bioshock Infinite. J’ai effleuré le jeu quelques minutes mais j’ai ressenti une fascination immédiate pour son univers et son ambiance au point que j’ai décidé de le pré-commander alors qu’à la base, je ne comptais pas me le prendre en day-one. :roll:

L’édition Collector Song Bird (avec sa grosse statues et ses goodies) et l’édition Premium (la même mais sans statue) ne me plaisant pas du tout, j’ai préféré me faire ma propre édition collector. Il faut dire que je commence à prendre gout aux collectors japonais et j’en ai un peu marre des bonus en démat’ et des figurines en plastoque généralement réservées à l’occident.


Je me suis donc pré-commandé l’édition simple PS3 qui est disponible à seulement 49€ sur amazon.fr ?! (les magasins peuvent s’accrocher). En bonus de pré-commande, le site offre un code pour télécharger gratuitement Bioshock Infinite ainsi qu’un accès exclusif au jeu de puzzle BioShock Infinite : Industrial Revolution.

Oui, la jaquette est totalement à la ramasse mais grâce aux nombreuses remarques des fans, elle sera réversible et pourra être remplacée par le visuel de droite qui colle beaucoup plus avec l’aspect graphique rétro du jeu.


L’argent économisé grâce à l’édition simple je l’ai mis dans la pré-commande du guide en Edition Limitée (272 pages, couverture rigide et bonus à la clef huhu) ainsi que dans l’arbook The Art of Bioshock Infinite (184 pages, édité par Dark Horse Comics).

Si la bande son me plait, je me procurerai ensuite l’OST qui a été révélé il y a quelques jours par le studio Irrational Games. Comme ça, j’aurai la totale. Cette fois, vous ne m’entendrez pas râler après le contenu de l’éditon collector. ;-)

 

[Unboxing] Console PS Vita Premium Edition Soul Sacrifice


Grosse promo, démo jouable, double pack, console collector… PlayStation a sorti la grosse artillerie pour le lancement de Soul Sacrifice au Japon le 7 mars dernier. L’attente des joueurs était importante et le jeu s’est immédiatement placé au top des ventes. :cool:

Vous connaissez ma passion et mon enthousiasme pour la PS Vita et j’avais donc immédiatement pré-commandé la console limitée chez Nin Nin Game dès son annonce en décembre 2012. Malgré les intempéries, la belle n’a mis que 5-6 jours à arriver du Japon. FEDEX powa !


Le bundle se nomme donc Soul Sacrifice Premium Edition. Il se compose d’une double boite aux couleurs du jeux. En l’ouvrant, on tombe direct sur le jeu dont la jaquette pète la rétine contrairement à celle de la version qui sortira chez nous le 1er mai prochain… (voir ici)


Les jeux PS Vita et les consoles sont totalement dézonées. Malheureusement, à cause de la localisation complètement débile des PlayStation Stores de la PS Vita, je ne peux pas utiliser le online pass ni les costumes bonus sur mon compte PSN européen…


La console est livrée avec une pochette spéciale Soul Sacrifice qui semble avoir était façonnée à partir d’une housse de canapé d’un club SM. Je ne passerai pas inaperçu en la sortant dans le métro, c’est certain !


L’intérieur rouge sang (bien évidemment…) est molletonné pour protéger la console des chocs. Vous noterez la présence d’une petite poche et de 3 emplacements pour ranger les cartes de jeux.


La lingette et la dragonne Soul Sacrifice sont nettement plus sobres. Ces deux accessoires quasi indispensables pour la protection et l’entretient devraient être rendus obligatoires dans chaque console… :roll:


Soul Sacrifice n’a besoin que de 2 mo pour se lancer mais la console est livrée avec une carte mémoire de 4 GB qui permettra d’accueillir les updates et les nombreux DLC déjà prévus…


Dernier accessoire « bonus » de ce bundle : un micro-casque aux couleurs du jeu.


La console est protégée par une seconde boite. En l’ouvrant, on y trouve le fameux « Welcome to the world of PlayStation ».


Elle enferme également les accessoires traditionnellement fournis avec chaque PS Vita : chargeur, câble USB, notices et cartes AR.


La PS Vita Soul Sacrifice est un modèle Cosmic Red PCHJ-10006. Elle est plus rouge que sur la photo. La couleur a du mal à passer avec le flash et le spot car la  peinture est légèrement pailletée.


Cette couleur rouge a un petit coté glossy qui fait ressortir certains éléments que l’on ne voit pas forcément sur le modèle noir. Le rendu est vraiment magnifique et il donne un coté « objet précieux » à cette PS Vita. :cool:


Le touch-pad arbore une illustration du jeu qui transforme cette PS Vita en VERITABLE TUERIE ! :o Cette partie n’est pas pailletée mais la différence de couleur ne choque pas. Fan de console limitée et de PS Vita, je peux vous dire que je suis ultra satisfait de mon achat (en plus le jeu a l’air de bien déboiter !). Je la trouve tellement belle qu’elle ne va pas quitter la maison… j’ai trop peur de l’abimer !

Si cette petite merveille vous intéresse, je vous recommande vivement de ne pas trainer. Vu le succès du jeu au Japon, les bundles Soul Sacrifice Premium Edition risquent de partir comme des petits pains. PlayStation n’a pas prévu de sortir cette console limitée en occident…


En bonus, la photo de famille qui m’a été demandée sur twitter… ;-)

[Concours Skylanders] 15 Figurines Exclusives à Gagner !

[Concours Skylanders] 15 Figurines Exclusives à Gagner !
A l’occasion des Kids’ Choice Awards, le grand show qui permet aux enfants de récompenser leurs jeux vidéo, films, musiques… préférés, Activision le partenaire de l’événement, vous propose un concours de folie !

A gagner :
- 15 figurines collectors de Chop-Chop exclusives introuvables en magasins !

Pour participer à ce concours c’est très simple, il suffit :
1) de cliquer sur ce lien pour voter pour les Kids’ Choice Awards
2) de laisser un commentaire ici en indiquant : Quel est votre Skylanders préféré et pourquoi ?

Fin du concours le 26 mars 2013 à 23h59. Les 15 gagnants seront tirés au sort parmi les commentaires et les figurines seront envoyées par La Poste. Comme d’habitude, un commentaire par personne, les messages de 2 mots seront ignorés et les kikoolol serviront de carpettes aux Skylanders Giants.

Bonne chance à tous ! ;-)

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