[Pré-co] Injustice : Les Dieux Sont Parmi Nous Edition Collector


Après avoir déçu de nombreux joueurs en sortant les éditions collectors bien moisies de Mortal Kombat et de FEAR 3, Warner a décidé de revoir sa copie et proposera un collector digne de ce nom pour la sortie du jeu Injustice : Les Dieux Sont Parmi Nous.

Prévue sur PS3 et Xbox 360 le 18 avril prochain (ça se rapproche !), ce collector contiendra :
- Une grosse boite collector en partie transparente
- Un steelbook
- Un comic Injustice réalisé par Tom Taylor et Jheremy Raapack
- 3 costumes téléchargeables de l’univers comics’ new 52
- Une figurine de 25 cm représentant Batman et Wonder Woman

A noter l’absence remarquée du Season Pass qui sera vendu 14.99€ au lancement du jeu et qui contiendra 4 nouveaux combattants et un pack de costumes bonus. :x


Ça fait un bout de temps que je suis de très près les news autour de ce nouveau jeu de combat réalisé par les producteurs de Mortal Kombat. Cette figurine m’a immédiatement attirée (contrairement à celle qui sera proposée dans l’édition collector à gauche) mais j’ai tellement de mauvais souvenir des collectors « Made in Warner » que j’ai préféré ne pas m’emballer.

Enfin, jusqu’à ce que je la découvre en live lors d’une présentation du jeu (mon instagram ici). Mes doutes ont disparu, la qualité m’a semblé bonne, les détails étaient nombreux  et j’ai immédiatement succombé aux courbes de Wonder Woman à la pose de ces deux héros. :smile:


Comme d’habitude, j’ai pré-commandé mon jeu chez amazon.fr qui le vend 10€ de moins que dans le commerce et qui propose aux 3000 premiers acheteurs le pack de costumes « BAC ». 3 skins de mecs en bombers qui jouent les chauds dans une Megane des personnages de Batman Arkham City. :cool:

105e Trophée Platine : Heavy Fire : Shattered Spear

105e Trophée Platine : Heavy Fire : Shattered Spear
J’ai pris du retard sur mon objectif annuel à la con (un total de 140 trophée platine avant la fin de l’année) alors après avoir platiné God of War : Ascension j’ai dégainé direct Heavy Fire : Shattered Spear. :razz:

« Ça a la couleur de COD, le goût de COD… mais ce n’est pas du COD », tel pourrait être le slogan de la série Heavy Fire qui s’inspire des franchises à succès comme COD Modern Warfare, Battlefield, Medal Honor. Le studio Teyon n’ayant sans doute pas les ressources pour pondre un FPS, a décidé de contourner les problèmes techniques en produisant un rail shoooter. La réalisation est ultra cheap, la rejouabilité est proche du zéro mais le jeu est tout de même jouable à 4 au pad ou au PS Move.

Vous l’aurez compris, Heavy Fire : Shattered Spear est un jeu bas de gamme digne de figurer à 5 euros en tête de gondoles des supermarchés. Je m’y suis intéressé uniquement parce qu’il est doté d’un trophé platine très facile. Trophy whore FTW ! (Oui, je connais la chanson : c’est mal, je brulerai en enfer…) :twisted:

J’ai d’ailleurs trouvé le jeu beaucoup plus facile que son ainé Heavy Fire – Afghanistan que j’ai platiné en 2011. Le trophée platine peut être décroché en moins de 5h. Une grosse soirée et c’est dans la poche ! Avec les upgrades bien placées (santé et reload) le mode vétéran est même passé comme une lettre à la poste !

Malheureusement, Heavy Fire : Shattered Spear contient un gros glitch qui oblige à ramasser les radios en mode normal et en mode vétéran durant la même session de jeu. Si vous coupez la console, c’est dead il faut tout refaire ! Pas de bol pour moi, je me suis pris un gros freeze à la fin du premier run (certain y verront un geste du dieu du jeu vidéo) qui m’a obligé à rechercher une nouvelle fois toutes ces foutues radios. :x

Le reste des trophées se fait dans la joie et la bonne humeur sans aucune difficulté et je me suis même surpris à trouver le jeu distrayant au PS Move. A noter que Heavy Fire : Shattered Spear n’est pas commercialisé en France. Je l’ai choppé sur ebay aux USA (pour environ $15).

[Unboxing] Tournevis électrique Black & Decker Edition Collector Limitée


Les sorties s’enchainent à une vitesse de dingue en ce début d’année. Cette fois j’ai craqué pour l’édition collector du dernier Tournevis électrique Black & Decker. Comme vous pouvez le voir sur la photo ci dessus, je me suis fait plaisir en me prenant l’édition collector Limitée. :cool:

Cette édition limitée était disponible en exclusivité chez Castorama (c’est castoche !), c’est pourquoi j’ai fait ma pré-commande il y a 24 mois environ. Je ne voulais surtout pas passer à coté d’une tel collector, d’autant plus que le site marchant offrait un code pour télécharger le DLC  exclusif big fish au 10 000 premiers acheteurs !


Le tournevis électrique Black & Decker est livré dans une superbe boite métallique orange qui devrait faire chavirer le coeur des fans de steal book et de (heavy) métal. Grâce à son visuel réussi, je n’ai pas hésité à l’entreposer dans l’étagère du salon au milieu de mes autres éditions collectors.

Le tournevis dispose d’une batterie lithium ion qui lui permet de rester chargé et prêt à l’emploi jusqu’à 18 mois (pile poile le temps qu’il me faut pour me remettre d’une passage chez Ikea).  Il est doté d’une guide vis magnétique rétractable, d’une lampe pour les bricoleurs noctambules et d’un système autoselect  qui ajuste automatiquement le couple pour réaliser ses vissages et dévissages à la perfection ! :razz:


Ça ne rigole pas chez Black & Decker, l’artbook de 94 pages est carrément traduit en 12 langues ! Il présente le fonctionnement du tournevis qui dispose toute de même d’une total de 3 boutons ! Malheureusement, il est entièrement en noir et blanc… du pur foutage de gueule ! Vivement la sortie de la version grand format avec couverture rigide !


Dans l’ensemble, je suis très satisfait de mon achat que j’ai montré à tout mon entourage. Avec un peu de chance, je m’en servirai même aussi souvent que le flingue du PlayStation Move. En plus, j’ai la bonne surprise de découvrir que le tournevis était livré avec un socle et une dizaine d’embout différents.

Je n’ai malheureusement pas eux les moyens de m’offrir l’édition collector suprême double screw qui dispose de 2 embouts supplémentaires à télécharger, d’une OST (remixé par le DJ Vis et Versa) et d’une figurine en forme de vis auto-taraudeuse de 20 cm peinte avec les pieds par des Chinois manchots.

J’économise déjà pour l’édition 2014 qui selon certaines rumeurs, pourrait visser les clous ! J’ai hâte ! :!:

[Présentation] Press Kit : PS3 Colors Edition


Vous aimez la PS3 ? OUAISSSSS ! Vous avez les couleurs ? OUAISSSSS ! Vous aimez les Press Kits ? OUAISSSSS ! Alors aujourd’hui je vous présente le kit press PS3 Colors Edition envoyé il y a quelques jours par Tonton PlayStation. :cool:


La petite boite noire contient donc une clef USB avec différents médias (vidéos, images…) ainsi qu’une mystérieuse plaque Bleue sur laquelle est figée une manette Dual Shock 3.


La petite plaque bleue est une oeuvre réalisée par Julien Manigand, Thierry Peureux et les équipes de PlayStation France. Elle a été conçue grâce à une technique développée par le studio Palast qui consiste à capturer un objet dans une couche de latex.

J’ai déjà vu cette technique en action dans plusieurs épisodes de Myth Busters. Elle permettait à l’équipe de faire des moules et de permettre à l’équipe de dupliquer différents objets pour ensuite pouvoir les détruire (bien évidemment).


L’œuvre a été crée à seulement 90 exemplaires et « la rédaction de Damonx » (oui, il y a plusieurs personnes qui habitent dans ma tête, pas vous ?) a reçu le numéro 37 ! Cette sympathique création est un peu la version « PlayStationesque » de Han Solo prisonnier dans la Carbonite. ;-)


Pour continuer à dynamiser les ventes de la PS3 (qui devraient atteindre les 5 millions de consoles en France d’ici la fin de l’année 2013 ?!) et toucher un public plus large, PlayStation multiplie les packs depuis plusieurs mois. En début d’année la marque a annoncé la commercialisation en France de PS3 couleurs Blanche, Rouge et Bleue dotées d’un disque dur de 500 go ainsi que d’un ou plusieurs jeux en bundle.

La Version Blanche a été lancée le 30 janvier, la bleue le 20 février et la rouge a déboulé dans toutes les bonnes crémeries le 13 mars. Pour accompagner ces sorties, PlayStation a créé une campagne promo que je vous laisse découvrir ci dessus. La vidéos des versions blanches et bleues sont disponibles ici et .


Le making of de la campagne
permet de découvrir les différentes techniques utilisées pour réaliser le spot promo.


Ces PS3 Ultra slim de couleurs ont de la gueule mais de mon coté, j’attends surtout la sortie en Europe de consoles limitées comme celles qui ont débarqué au Japon (Metal Gear Rising, Yakuza 5, Holuto Muso 2) pour craquer pour une nouvelle PS3.

Pour finir, j’ai fait un mini montage à partir des 3 visuels de la campagne « PS3 Colors Edition » présents sur la clef USB. Personnellement, j’aime beaucoup cette version revisitée du drapeau Français. ;-)

104e Trophée Platine : God of War : Ascension

[Test] God of War : Ascension sur PS3
J’ai terminé God of War : Ascension avec 71% des trophées au compteur. La tentation d’obtenir le trophée platine dans la foulée était donc très grande et je me suis lancé direct dessus malgré le nombre de jeux que j’ai en attente…

Le plus gros challenge de ce trophée platine (noté 5/10 en difficulté sur ps3trophies.org) consiste donc à terminer le jeu en difficile. L’aventure peut être parfois corsée quand on a pas l’habitude de la saga God of War. Mais le passage le plus chaud est bien évidemment le fameux chapitre 28 (Le défis d’Archimède) qui m’a personnellement beaucoup pris la tête même après le patch 1.03. (j’ai exterminé une centaine de méduses, croyez moi…). :x

Pour franchir le défis d’Archimède, j’ai utilisé le feu d’Ares (boosté au maximum) et principalement le combo carré, carré, carré, triangle qui lâche une espèce de bombe quand il n’est pas bloqué par un ennemis. A chaque fois j’ai essayé de garder les méduses à distance en les ralentissant avec l’Amulette d’Uroborus et en m’aidant du double ultra puissant qui apparait grâce à la Pierre du Serment d’Orkos.

J’ai essayé de conserver le Courroux des dieux (R2 + L2) pour limiter les dégâts lors de l’apparition des nanas électriques. C’est souvent elles qui me faisaient le plus mal. Seuls les amazones bleues du deuxième étage m’ont réellement posé des problèmes. Le dernier passage avec le centaure et les espèces de fantômes est passé comme une lettre à la poste…

God of War : Ascension contient plusieurs « trophées manquables » essentiellement basés sur la collecte d’objets. Il n’y avait pas de guide de trophées lorsque j’ai attaqué le jeu. C’est pourquoi, j’ai zappé quelques objets à collecter et je n’ai pas réussi à booster mon Kratos à 100%. Du coup j’ai du refaire un run en facile ce qui m’a pris environ 6-7h de plus.

Sans compter les heures passées sur le chapitre 28, j’ai mis un peu plus de 20h pour obtenir le platine de God of War : Ascension (le 104e trophée platine que je dédicace au passage à Jérôme de PlayStation ! ). J’ai pris du retard sur mon objectif annuel à la con (140 platine avant la fin de l’année 2013) mais je compte bien booster tout ça dans les semaines à venir. Il y a pas mal de jours fériés et j’ai beaucoup de longs jeux bien entamés… ;-)

[Pré-co] One Piece : Pirate Warriors 2 Edition Collector Limitée PS3

One Piece : Pirate Warriors 2 Edition Collector Limitée PS3
One Piece : Pirate Warriors 2 s’est écoulé à plus de 500 000 exemplaires au Japon lors de son premier jour de lancement ! En France il faudra être un peu patient pour tâter des nouvelles aventures de Luffy et de toute sa clique de joyeux pirates puisque le jeu pointera le bout de son nez le 7 aout prochain.

Namco Bandai Games Europe a révélé il y a quelques jours que One Piece : Pirate Warriors 2 serait disponible en France en édition collector. Le jeu sera livré avec une figurine de Luffy sculptée par Keiji Iwakura et produit par Banpresto. Cette figurine haut de gamme mesurera environ 14 cm de haut.

J’adore One Piece, la figurine a vraiment de la gueule et je n’ai donc pas résisté très longtemps à la pré-commander sur amazon.fr d’autant plus que les quantités seront limitées ! :razz:

One Piece : Pirate Warriors 2 est la suite du Beat’em all sorti en 2012 sur PS3. Cette fois l’aventure se déroule dans une aventure inédite écrite spécialement pour l’occasion. Le studio OMEGA Force qui est toujours aux commandes s’est chargé d’améliorer son jeu en écoutant le retour des fans (le nombre de personnages jouables a été augmenté, l’IA a été amélioré, les QTE ont disparus…). One Piece : Pirate Warriors 2 intégrera également un nouveau mode de jeu, le Pirate Log qui permettra de créer des combats entre trois factions dans un monde parallèle.

A noter que One Piece : Pirate Warriors 2 est une exclusivité PS3 et PS Vita et que Namco Bandai n’a pas annoncé de localisation de la version portable en occident. Bouuuuhhhhh !!! :x Du coup, je sens que je vais devoir me le chopper en import…

[Test] God of War : Ascension sur PS3

[Test] God of War : Ascension sur PS3
3 ans après God of War III, Kratos est de retour dans de nouvelles aventures sur PS3. La trilogie s’était pourtant conclue « en beauté » mais la franchise est juteuse, la demande des fans est forte, alors pourquoi se priver ? Santa Monica Studio rempile donc pour une énième prequel avec comme lourd défi de ne pas nous pondre la suite de trop. :lol:

Scénario :
God of War : Ascension se déroule 6 mois après que Kratos ait massacré sa propre famille à cause d’une manipulation d’Arès. Puni et torturé par 3 furies pour avoir brisé son pacte avec un dieu, il se libère et décide de se venger… Rien de très nouveau donc au niveau de scénario qui sert surtout de prétexte à enchainer les fights tous plus spectaculaires les uns que les autres. C’est un vrai plaisir de retrouver Kratos et son univers mythologique particulièrement travaillé mais il faut reconnaitre que les flashbacks sont confus et que l’histoire n’a rien de très captivante. De toute manière, le studio sait pertinemment que les joueurs sont là avant tout pour la baston.

Réalisation :
Véritable démo technique de la PS3, God of War III en avait mis plein les yeux lors de sa sortie en 2010. God of War : Ascension est un peu moins impressionnant mais la qualité des graphismes et la mise en scène souvent grandiose, vous feront tout de même bien baver devant votre télé. Les environnements et le bestiaire sont différents de ceux que l’on a croisé dans les précédents volets mais malgré cela, on ressent en permanence un sentiment de déjà-vu. A noter la présence de quelques bugs et d’un souci réel d’équilibrage de la difficulté dans le niveau 28 (Le défis d’Archimède) qui démontre une certaine précipitation dans la conception du jeu. :roll:

[Test] God of War : Ascension sur PS3
Jouabilité :
Le succès de God of War réside avant tout dans son gameplay. Les bases sont solides et tous les ajouts de ce volet sont plaisant à manier. La jauge de rage est un peu difficile à maitriser au début mais on jongle rapidement entre les 4 éléments (feu, glaces, foudre et mort) des Lames du Chaos ce qui donne lieu à des affrontements particulièrement visuels, cruels et jouissifs. Au cours des combats, les 3 artefacts qui permettent de résoudre les énigmes du jeu se transforment en véritables éléments tactiques car ils permettent de ralentir les ennemis, de les aveugler et de se faire aider par un double aux pouvoirs ravageurs.

Durée de vie :
Il m’a fallu environ 12h30 heures pour terminer le mode histoire de God of War : Ascension en difficile. Pas de grosse difficulté à part pour passer le niveau 28 dont je parlais précédemment. Même avec le patch 1.03… j’en ai chié ! New Game + et mode titan, la rejouabilité du mode histoire est bonne car GOW c’est un peu comme les montagnes russes, après un premier passage on a tout de suite envie d’y retourner. Pour augmenter la durée de vie et ajouter un peu de nouveauté à ce volet, Santa Monica Studio a décidé de créer un mode multi-joueurs. Une hérésie au premier abord qui se révèle au final, vraiment pas mal foutue du tout ! Le studio a fait dans le classique, les maps et les modes de jeux sont peu nombreux (on sent venir les DLC à plein nez), mais l’ensemble à quelque chose de vraiment très distrayant qui prolonge réellement la durée de vie du jeu et qui mériterait d’être développée dans un futur volet…

Conclusion :
God of War : Ascension n’apporte rien à la saga en terme d’histoire et de véritable nouveauté (à part le multi) mais il remplit parfaitement sa mission de défouloir grâce à un gameplay aux petits oignons et grâce à des affrontements particulièrement spectaculaires (je me suis refait un run direct !). Ce volet met tout de même en lumière le fait que la saga commence à vraiment tourner en rond. De mon côté, je croise les doigts pour que dans la prochaine prequel (une de plus), Kratos fasse un tour dans l’ancienne Egypte pour briser la nuque de 2-3 momies, histoire de changer un peu. :twisted:

Ma note : 17/20

[Pré-co] Persona 4 : Arena – Edition Day One sur PS3


En 2012, Atlus a voulu jouer au plus con en zonant Persona 4 Arena (AKA Persona 4 – The Ultimate in Mayonaka Arena) qui est alors devenu le seul et unique jeu zoné (au format Blu Ray) depuis le lancement de la PS3 ! L’éditeur s’est immédiatement pris la colère de sa communauté dans la tronche (messages d’insultes, appel au boycott de la marque…) et ne devrait pas reproduire ce genre de boulette à l’avenir… :|

Pour couronner le tout, Persona 4 Arena qui est sorti en juillet 2012 au Japon a connu de multiples reports en Europe à tel point que l’on a bien cru qu’il ne sortirait carrément jamais chez nous… Finalement , après des mois d’attente et de doute,  le jeu pointera le bout de son nez en France le 2 mai prochain sur PS3 et Xbox 360.

Pour faire passer la pilule, l’éditeur proposera une édition Day One à un prix réduit (environ 40 euros) qui inclura quelques bonus que ne bouderont pas les fans de Persona. Un OST réarrangé au format CD, des artworks exclusifs et un Fan Pack digital (fond d’écran, icônes…).

Persona 4 Arena est un jeu de combat développé par Arc System Works (Blazblue). Il dispose d’une mode histoire particulièrement long (30-40 heures !) qui se déroule 2 mois après les événements survenus dans Persona 4. Il sera particulièrement utile car il ne faut pas rêver, avec un tel écart de sorti par rapport au reste du monde, le PSN et le Xbox Live risquent d’être bien vides… :roll:

Je l’ai quand même pré-commandé car je joue peu en ligne et surtout car il m’est impossible de résister au mix Persona 4 + Arc System Works. :o

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