Indice pour le #CoffrePS4 : Gagnez une PS4, une PS Vita et des Jeux

Indice pour le #CoffrePS4 : Gagnez une PS4, une PS Vita et des Jeux
Le #CoffrePS4 vous connaissez ?
C’est un coffre envoyé du futur (NARMOL) qui contient de nombreux cadeaux à gagner : 1 PS4, 1 PS Vita, 1 Smartphone Xperia Z1 Compact et 15 jeux PS4 !

Pour ouvrir le coffre présent à cette adresse http://bit.ly/CoffrePS4 et remporter un de ces cadeaux, il faut déchiffrer la combinaison à base de popopop △◯✕▢.

PaRappa the Rapper aurait pu nous faire ça en 2 temps 3 mouvements mais malheureusement, nous n’avons plus de nouvelles de lui depuis sa brève apparition dans PlayStation All Stars Battle Royale.

Bref, chaque jour il y a une forme à découvrir. Pour vous aider dans la tache, j’ai le plaisir de vous proposer un indice ! Le signe du jour permet :
- à Lucas Kellan de s’accroupir,
- de faire courir Delsin Rowe,
- de faire siffler Edward Kenway

J’espère que vous aurez une petite pensée pour moi le jour où vous déballerez vos cadeaux.
Bonne chance à tous ! ;-)

[RDV Livestream] Ce Weekend, Dynasty Warriors 8 sur PS4 !

[RDV Livestream] Dynasty Warriors 8 sur PS4
Dynasty Warriors 8 : Xtreme Legends Complete Edition sortira le 3 avril prochain en France sur PS4 et PS vita. J’ai reçu le jeu en avant première et je vous propose de le découvrir avec moi ce weekend en livestream grâce à la fonction « Share » de la PS4 ! :cool:

Je vous donne 2 rendez-vous :

- Samedi 29/03 à partir de 23h30
– Dimanche 30/03 à partir de 23h30

J’ai programmé un réveil (je m’endors facilement sur le canap…), ma manette et mon casque sont rechargés et j’ai du Red Bull dans le frigo… avec un peu de chance, on vivra même le passage à l’heure d’été ensemble (moment d’émotion…).

Vous pourrez suivre ce livestream directement sur le PSN, sur http://www.twitch.tv/damonx21/ ou bien à travers cet article du blog.

A ce soir ! ;-)

Watch live video from damonx21 on www.twitch.tv

[Preview] Batman : Arkham Knight

[Preview] Batman : Arkham Knight
En 2009 avec Batman Arkham Asylum, Rocksteady Games a prouvé au monde entier « qu’un jeu à licence ne rime pas forcément avec daube en puissance ». Le studio a su prendre l’essence de Batman et créer un jeu dense avec son propre univers, visuellement impressionnant et doté de mécaniques de gameplay qui sont devenues depuis des références au point d’influencer de nombreux autres productions.

Après Batman Arkham City, le studio a fait une pause (que Warner est venu combler avec Batman Arkham Origins) pour se concentrer sur Batman Arkham Knight, le nouveau volet exclusivement new gen qui sortira en fin d’année sur PS4, Xbox One et PC. Cet opus encore plus sombre que les précédents a pour mission de conclure la trilogie initiée, il y a maintenant 5 ans. J’ai eu la chance d’assister à une preview (en hands off) et voici mes premières impressions. :cool:

[Preview] Batman : Arkham Knight
Batman Arkham Knight se déroule 12 mois après Arkham City et la chute du Joker. Gotham a été en partie désertée par ses habitants depuis que Scarecrow a envahi la ville avec sa bande de criminels. Batman est bien évidemment appelé à la ressource pour faire le grand ménage… Grâce à la New gen, cette fois Gotham City a été entièrement modélisé pour l’occasion. Batman peut toujours utiliser sa cape pour se mouvoir dans la ville mais compte tenu de son immensité il a dorénavant recours à sa Batmobile. :o

L’engin au look ravageur (j’en connais un qui doit pécho à mort) a été concu en partenariat avec DC Comics. C’est une sorte de mélange entre une voiture furtive et un char d’assaut. Batman peut l’appeler à n’importe quel moment et passer d’un vol plané à la conduite en un clin d’œil ! Et vice versa puisque le bolide est équipé d’un système d’éjection.

Avec son turbo, ses roues arrières directionnelles et ses missiles, la Batmobile ne fait pas dans la dentelle. La conduite semble hyper musclée et le démonstrateur prenait son pied à défoncer de nombreux éléments de décors. Le plaisir était communicatif et je pense que toute la salle s’imaginait déjà au volant de la bête. La Batmobile n’est pas qu’un moyen de transports d’un point A à un point B puisque des missions complètes lui seront dédiées. Nous avons ainsi pu voir un passage où le Riddler oblige le chevalier noir à faire une course de 3 tours dans des égouts piégés.

[Preview] Batman : Arkham Knight
En ce qui concerne le gameplay « de base » il est difficile de se prononcer sans manette à la main. En tous les cas le jeu ne semble pas apporter de gros changements à part la possibilité d’utiliser des gadgets pendant les combats et de subtiliser des armes aux ennemis.

La version alpha qui tournée sur PC était encore d’être terminée mais le jeu m’a semblé déjà très prometteur graphiquement. La profondeur de champs lorsque Batman fait le beau sur le toit d’un immeuble a de quoi couper le souffle ! Bien que sombre et pluvieuse, la ville offrait de belle nuances de couleurs et un niveau de détail très élevé. Seules ombres au tableau, la pluie omniprésente et la lumière nocturne ont tendance à rendre les textures un peu plastiques. Les chutes de framerate et l’aliasing étaient également omniprésentes mais le studio a encore largement le temps de fixer tout ça.

La preview de 30 minutes de Batman Arkham Knight s’est terminée sur l’apparition d’un mystérieux personnage créé spécialement pour le jeu et qui a apparemment de sérieux comptes à régler avec Batman ! A suivre… :roll:

[Achat] 4 Skylanders Mini-Pet (Sidekick)

Skylanders Mini-Pet (Sidekick)
Avis aux fans de Skylanders ! Les magasins Micromania proposent une offre spéciale qui se termine le 7 avril prochain. Pour 19.99€ d’achat de figurines Skylanders (n’essayez pas de glisser un Disney Infinity en lousdé) vous repartirez avec un mini skylanders en cadeau ! Cette offre spéciale n’est pas toujours bien visible en magasin et c’est pourquoi je vous en parle aujourd’hui. ;-)

Baptisé Mini-Pet en France et Sidekick aux USA, ces figurines sont de vrais Skylanders puisqu’elles sont dotées de puces RFID. Elle peuvent ainsi apparaitre dans le jeu vidéo (contrairement aux figurines moches offertes dans les Happy-Meals). Cependant, elles ne sont pas contrôlables et servent uniquement de compagnon de jeu en suivant le perso que vous dirigez.

Skylanders Mini-Pet (Sidekick)
L’offre comporte 4 figurines différentes : Barkley, Eye-Small, Mini-Jini et Thumbling. Toutes les 4 sont des répliques SD de Skylanders Giants bien connues des joueurs Barkley = Tree Rex, Eye-Small = Eye Brawl, Mini-Jini = Ninjini et Thumbling = Thumpback. Leurs tronches sont vraiment craquantes (ma fille dort avec sur sa table de chevet) et leurs attitudes à l’écran sont vraiment très amusantes à voir !

Samedi, j’ai acheté un Skylanders Swap Force (le Nitro Freez Blade Exclu Micromania) et le vendeur ma offert un Sidekick. Me voyant très intéressé, il m’a proposé les autres pour 5€ pièce ! J’ai dis banco puisque j’ai déjà la majorité des Skylanders à la maison. A noter que ces mini-pets se trouvent actuellement à environ 25€ pièce sur Ebay… :roll:

PS Vita – Mise à Jour Firmware 3.10

PS Vita – Mise à Jour Firmware 3.10
La dernière grosse mise à jour du firmware de la PS Vita remonte à près de 5 mois ! Nous avions eux à l’époque pas mal de nouveautés intéressantes à nous mettre sous la dents. Mais vous allez voir que ce n’est rien par rapport au nouveau firmware 3.10 qui vient (enfin) satisfaire les demandes de nombreux utilisateurs. :cool:

Au programme :
- Possibilité d’afficher jusqu’à 500 icônes d’applications/jeux sur la page d’accueil (bloqué auparavant à 100 fucking icônes !)
- Ajout d’un outil de gestion du contenu des cartes mémoires. Il permet de voir les informations présentes sur la carte mémoire, de deleter du contenu et des applications (fonction de base qui aura mis plus de 2 ans à arriver !)
- Ajout d’un nouvelle application calendrier qui permet de programmer des événements de jeux avec ses amis.  De synchroniser son Calendrier Google et de partage des événements avec la fonction mail et message PSN.
- Ajout de la  (déjà présente sur PS4) qui permet d’envoyer des messages audios à ses amis PSN.
- Amélioration de la fonction « contrôle parental » avec restriction au PS Store (à activer d’urgence pour faire des économies), niveaux simplifiés et guide de protection web.
- Possibilité de trier les vidéos par taille
- Recherche de contenu musical sur un appareil connecté tel qu’un PC
- Rotation automatique de l’écran photos et ajout d’un mode « Forme libre »
- Ajout d’une option de réglage automatique de la luminosité en journée
- Possibilité de paramétrer la mise en veille automatique à 30 minutes
UPDATE :
- Support de la DualShock 4 pour la PS Vita TV
- La PS VIta TV supporte les jeux PlayStation Mobile
- Support des claviers Bluetooth

PS Vita – Mise à Jour Firmware 3.10
L’outil de gestion du contenu des cartes mémoires et l’accroissement du nombre d’icônes à l’écran sont sans nul doute les 2 améliorations que j’attendais le plus sur PS Vita. Il ne reste plus qu’à faire sauter le putain de zonage des PS Store (qui n’existe d’ailleurs pas sur PS3 et PS4) et ajouter une fonction multi-comptes pour que la PS Vita soit parfaite ! Tonton PlayStation, si tu m’écoutes… :roll:

A noter que le firmware 3.10 n’est pas encore disponible en France. La mise à jour devrait arriver dans la journée. Comme d’habitude avec PlayStation, la liste ci-dessus n’est pas exhaustive. On peut s’attendre à la découvert de nouveaux éléments dans les heures à venir.

133e Trophée Platine : inFAMOUS Second Son

133e Trophée Platine : inFAMOUS Second Son
Chaque lundi matin un billet consacré à un nouveau trophée platine, je commence à avoir un bon rythme ! ;-) Le dernier en date… celui d’inFAMOUS Second Son fraichement sorti sur PS4.

Avis sur le jeu :
Je ne vais pas vous redonner mon avis sur le jeu puisque je l’ai déjà fait il y a 3 jours dans le test. En revanche, j’ai envie d’insister sur le fait que j’ai surkiffé l’expérience en mode héros comme en mode infâme (j’ai tout défoncé). Ce que j’adore avec la série inFAMOUS c’est son gameplay hyper bien pensé. Les pouvoirs ont beau être nombreux, ils sont ultra simples à manier. Même après avoir retourné le jeu dans tous les sens j’avais encore envie de me balader dans la ville… du coup j’attends un DLC de pied ferme (une phrase que je ne prononce pas souvent…).

Difficulté du Platine :
A l’instar des 2 précédents jeux, le trophée platine d’inFAMOUS Second Son n’est pas difficile à obtenir (noté 3/10 sur PlayStationtrophies.org). A mes yeux, c’est même le plus simple des 3. Au total, ça m’a pris 15-20h sans rusher. Il faut finir le jeu 2 fois dont une fois en expert. Cette difficulté nécessite seulement de faire attention, d’esquiver et de ne pas foncer comme un bourrin. Gardez une certaine distance dans les affrontements. 3-4 missiles pour faire le ménage, butez les ennemis en hauteur, concentrez-vous sur avec des bouclier et après ça devrait passer ! La collecte des fragments est un réel plaisir (contrairement au premier jeu) car ils apparaissent tous à l’écran.

Guides, trucs et astuces :
Il existe déjà un guide très complet sur le jeu (ici) mais j’y rajoute quelques petits conseils maison :
- Je vous recommande de commencer le jeu en héros et de faire les trophées relatifs aux pouvoirs durant votre 2e run en bad guy afin d’éviter de faire chuter votre karma. Faites plusieurs sauvegardes pour éviter de vous retrouver sans ennemis à l’écran. Les zones se dératisent très vite…
- No, stress ! Le trophée « Lâcher tout » (Pluie de comètes sur plus de 170 mètres) se fait après avoir terminé le jeu en remontant sur la tour et en laissant le doigt appuyé sur le bouton carré.
-  Le trophée « Asphyxie » (Lancez une Pluie de comètes sur 3 ennemis pris de toux) est plus facilement réalisable sur la première partie de la ville car les ennemis sont moins résistants.
- J’ai réalisé « Attaque de cheminée double » en utilisant 2 fois une bouche d’aération placée sur un toit plein d’ennemis (celles qui propulsent en l’air). C’est la méthode la plus simple, celle sur la tour n’a pas marché malgré de très nombreuses tentatives.

Conclusion :
Unboxing, test, easter eggs et trophée platine… la boucle est bouclée ! J’ai pris beaucoup de plaisir à platiner inFAMOUS Second Son et maintenant il faut que je trouve de quoi m’occuper sur PS4 et un nouveau platoche à faire… :roll:

[inFAMOUS Second Son] La Chasse aux Easter Eggs est Ouverte…

A l’instar des précédents volets, inFAMOUS Second Son est bourré de références et de clins d’oeil au cinéma et aux comic books. En se baladant dans les rue de Seattle, on peut apercevoir de nombreux easter eggs placés par le studio Sucker Punch. Dans l’action, il est facile de passer à coté. Voici ceux que j’ai trouvé… ;-)

inFAMOUS Second Son easter eggs
La famille Cooper dans un parc pour enfant, un modèle pour la jeunesse !

inFAMOUS Second Son easter eggs
Sly Cooper, Bentley et Muray dessinés sur un mur à la craie…

inFAMOUS Second Son easter eggs
Dans le centre ville, le fil d’actu laisse apparaitre le message « video games found to be more dangerous than smallpox » : « les jeux vidéo sont plus dangereux que la variole ». :mrgreen:

inFAMOUS Second Son easter eggs
et juste derrière « Sly Cooper arrested for burglary » : « Sly Cooper arrêté pour cambriolage »

inFAMOUS Second Son easter eggs
La marque de voiture « Xavier » a un logo qui ne m’est pas inconnu…

inFAMOUS Second Son easter eggs
On retrouve ce logo tagé dans certaines rues obscures de la ville…

inFAMOUS Second Son easter eggs
Et pour finir, le logo de la banque Cooper & MacGrath. Je savais bien que j’arriverais à trouver un référence à Cole MacGrath le héro du précédent inFAMOUS… en avez vous trouvé d’autres ? N’hésitez pas à me le signaler ! :grin:

Si vous aimez les easter eggs voici ceux que j’avais trouvé à l’époque dans inFAMOUS 2.

[Test] inFAMOUS Second Son sur PS4

[Test] inFAMOUS Second Son sur PS4
Après 3 longues années d’absence, le studio Sucker Punch est de retour avec inFAMOUS Second Son, le 3e volet de la saga inFAMOUS initiée en 2009 sur PS3. Nouveau héros, nouveaux pouvoirs, nouvelle ville, nouvelle plateforme… le challenge est au rendez-vous. Le résultat est-il à la hauteur des attentes des early-adopters de la PS4 ? Réponse ci–dessous.

Histoire :
inFAMOUS Second Son se déroule 7 ans après les événements survenus dans le 1er inFAMOUS. Des « porteurs » ont acquis le pouvoir de maitriser certains éléments naturels les transformant en armes. Un département spécial du nom de DUP a été créé pour traquer et enfermer ces « bioterroristes ». Le calme artificiel de la ville de Seattle va être sérieusement mis à mal, le jour où un petit groupe de bioterroristes s’échappe… C’est alors que Delsin Rowe découvre l’existence de ses pouvoirs. Il est obligé de fuir son cocon familial et de poursuivre les autres porteurs afin de s’échapper des griffes du DUP lancé à sa poursuite.

Difficile d’introduire un nouveau héros surtout après 2 épisodes aussi forts. Sucker Punch relève le défi brillamment en installant un personne principal nettement plus charismatique et attachant que le précédent. La vieille tante, le grand frère protecteur, la copine rebelle… les personnages secondaires sont bourrés de clichés mais on sent que c’est un choix assumé du  studio qui souhaite conserver le « coté comic book » déjà très présent dans la série. même si le lip sync laisse un peu à désirer, le doublage français est très bon et il contribue grandement à l’ambiance générale du jeu. Le scénario est classique mais l’univers a gagné en densité. Dommage que certains éléments lorgnent un peu trop du côté des X-Men de la série Heroes ou même de son concurrent direct, le Protoype d’Activision… :roll:

[Test] inFAMOUS Second Son sur PS4
Réalisation :
La PS4 est sortie depuis 4 mois seulement et les joueurs attendent inFAMOUS Second Son au tournant pour profiter de graphismes new gen qu’ils ont pu apercevoir assez brièvement jusqu’ici. Pas de soucis là-dessus, le jeu est MAGNIFIQUE ! Sucker Punch maitrise (déjà) parfaitement la PS4 et le rendu est à tomber par terre. Le graphismes en 1080p sont au rendez-vous, la gestion de la lumière est impressionnante de réalisme, il n’y a pas un poil d’aliasing à l’horizon. Le jeu se déroule presque exclusivement en milieu urbain mais le studio arrive à fournir une belle variété d’environnements. Les pouvoirs sont également très visuels et on a un vrai plaisir à les déclencher pour voir et entendre leurs effets. La ville de Seattle grouille de vie et le rendu est souvent proche du photo réalisme. Le tout, ne l’oublions pas… en monde ouvert !

Jouabilité :
inFAMOUS Second Son reprend bien évidemment les bases de gameplay de ses 2 prédécesseurs. Delsin Rowe peut grimper un peu partout et planer dans les airs sauf que son pouvoir principal n’est pas de maitriser la foudre mais d’absorber les pouvoirs des autres ! Durant sa quête, il va en maitriser 4 différents (je vous laisse le plaisir de les découvrir) ! Chaque pouvoir possède des actions spécifiques (grenades, missile téléguidés, double vol plané…) et une attaque spéciale que le joueur débloque en trouvant des cristaux d’énergie. La découverte de ses pouvoirs et les effets qu’ils procurent est un véritable plaisir puisque l’on sent le héros monter en puissance tout au long de l’aventure. L’autre aspect caractéristique d’inFAMOUS est de permettre aux joueurs de choisir entre le bien et le mal (le Karma). Toutes les actions du joueurs ont une incidence directe sur l’univers et sur le fil de l’histoire. Et comme vous le savez, de grands pouvoirs impliquent de grandes responsabilités… ;-)

[Test] inFAMOUS Second Son sur PS4
Durée de vie :
En jouant à mon rythme (quelques missions secondaires à droite à gauche, de la collecte, des mini-jeux et de longues minutes d’extase devant les graphismes…), il  m’a fallu environ 8-10h pour terminer l’histoire en mode difficile (en gentil) avec un total de progression de 66%. L’aventure principale m’a semblé plus courte que celle proposée dans inFAMOUS 2. Bien évidemment, il est toujours possible de refaire le jeu du côté opposé de celui déjà choisi afin de découvrir un autre scénario et une ambiance différente. C’est tout l’intérêt de la série inFAMOUS et le 2e run est quasi obligatoire !

Conclusion :
inFAMOUS Second Son remplit son rôle de killer ap en offrant un plaisir de jeu immédiat et en démontrant la puissance graphique de la PS4. L’arrivée d’un nouveau héros et les 4 nouveaux pouvoirs permettent à la série de se renouveler d’une manière efficace. inFAMOUS Second Son est un jeu indispensable pour tous les fans d’actions et de super-héros. :cool:

Ma note : 18/20

Test réalisé sans bonnet. Screenshot réalisés avec ma PS4.

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