144e Trophée Platine : Soul Sacrifice Delta

144e Trophée Platine : Soul Sacrifice Delta
J’ai passé beaucoup de temps sur Soul Sacrifice (premier du nom) et j’ai lancé Soul Sacrifice Delta par curiosité sans penser que j’allais replonger dedans et encore moins que j’irais chercher le trophée platine… :smile:

Avis sur le jeu :
Je le disais dans un précédent article, Soul Sacrifice Delta est un MUST HAVE de la PS Vita. Ce n’est pas une simple extension mais un vrai nouveau jeu qui reprend l’intégralité du contenu du 1er volet auquel s’ajoute une nouveau mode histoire et toute une ribambelle de nouvelles missions (comptez plus d’une centaine !).

Graphismes, fluidité, gameplay… Le développeurs n’ont pas chômés et Soul Sacrifice Delta a été grandement amélioré au passage. Le jeu intègre également une nouvelle faction (Grim), des dizaines de nouveaux archidémons et des dizaines de nouveaux pouvoirs plus puissants les uns que les autres. En ligne à 4 (le online est blindé de monde !) comme en offline, ce jeu est ultra très addictif et fera le bonheur des possesseurs de PS Vita qui se régaleront de cette ambiances très particulière, des nombreuses missions et défis bonus ajoutées chaque mois par les développeurs. Seul bémol à mes yeux… Soul Sacrifice Delta est uniquement disponible en démat en Europe et aux USA. :x

144e Trophée Platine : Soul Sacrifice Delta
Difficulté du Platine :
Ce trophée platine est noté 6-7/10 en difficulté par les utilisateurs de PlayStationTrophies. Ça m’a pris 2 mois et 5 jours (c’est PSN Profiles qui le dit !) pour en venir à bout soit environ 124 heures de jeu. J’ai importé ma save de Soul Sacrifice ce qui m’a permis de gagner du temps en zappant les missions d’Avalon et surtout de démarrer avec mon équipement du 1er jeu. J’avais déjà des armes bien boostées (or 3 étoiles) ce qui m’a filé un net avantage au début mais les armes noires + deviennent très vite indispensables pour venir à bout des archidémons de level 15.

J’ai un peu de mal à évaluer la difficulté du jeu et du platine et du jeu en général car j’ai beaucoup joué au premier et du coup je me considère un peu avantagé car j’ai pris l’habitude de chasser du démon. La chasse aux archidémons c’est un peu comme le vélo, ça ne s’oublie pas ! Bien évidemment, j’ai buté sur quelques pactes (surtout sur les démons aériens) mais il faut dire que je m’étais mis un défis supplémentaires car j’ai fait 13 rites de transmutation pendant ma progression (un reset complet de level un peu équivalent à un prestige de COD).

144e Trophée Platine : Soul Sacrifice Delta
Guides, trucs et astuces :
A l’heure où j’écris cet article, il n’existe pas de guide de trophées ce qui est un véritable handicap quand on se lance dans le jeu. J’ai dû fouiller sur les internets pour tenter de trouver les infos que je cherchais (google is my friend) et heureusement qu’il y a de nombreux forum actifs. Voici quelques conseils et recommandations :

- C’est risqué de faire du corps à corps en full occulte, restez plutôt à distance et utilisez les armes courtes en full divin.
- Faites toujours les missions solo avec des partenaires de rangs A ou S car leurs armes sont beaucoup plus puissantes.
- Il est préférable d’attaquer les archidémons avec les bons éléments. Consultez ce guide avant de vous lancer.
- Concentrez vous sur les vulnérabilités des archidémons. Vous pouvez les apercevoir en utilisant la vision spéciale (flèche du bas)

Il y a 2 gros farming à faire dans le jeu. Le premier consiste à obtenir 50 accessoires différents. Ces accessoires peuvent être gagnés dans les « pages vierges ». Il y ‘en a un qui tombe à chaque fin de pacte de 4 missions (oui ça fait du taffe…). On peut obtenir le plus gros sur les pactes de difficulté normale et difficile mais il faut obligatoirement passer par la difficulté extrême pour récupérer les 10-15 derniers. Je vous recommande de faire les missions les plus simples en solo et de créer un salon pour faire le reste en ligne. Certaines missions sont vraiment corsées en solo.

2e farming et pas des moindres celui qui consiste à obtenir le titre « Haut cardinal » dans les 3 factions soit 11 200 points X 3 ! J’ai terminé l’intégralité des pactes avec seulement 7000 points au compteurs ! Et oui, on gagne que 5-10 points par missions classiques et il faut farmer le dédale d’Alice comme un porc pour en obtenir beaucoup plus. Environ 200 points sur les 3 premiers étages réalisables en 5 minutes. Vous imaginez le boulot… Ça m’a pris environ 20h pour faire les 2 farming complets. Vous trouverez ci dessus un screenshot de mon équipement qui permet (quand on se débrouille bien) de gagner environ 250 points par run.

Conclusion :
Comme vous pouvez le ressentir dans cet article, j’ai vraiment surkiffé Soul Sacrifice Delta ! Il y a longtemps que je ne m’étais pas autant éclaté à faire un trophée platine. Comme souvent après ce genre de trophée bien long j’ai « le coup de blues du platine »…  (ouais ça me monte au cerveau huhu). Il faut que je trouve un autre jeu sur lequel me focaliser. Je ne compte pas m’arrêter dans l’aventure Soul Sacrifice Delta pour autant car j’aimerais atteindre le rite de transmutation maximum. Je trouve que ça pète quand on débarque sur le online avec un level 99 ! :smile:

[Destiny of Spirits] 500 000 Téléchargements, Update 1.03, Nouveau Raid, Nouveaux Esprits…

[Destiny of Spirits] 500 000 Téléchargements, Update 1.03, Nouveau Raid, Nouveaux Esprits...
Nous sommes de plus en plus nombreux à jouer à Destiny of Spirits sur PS Vita ! Tellement même que le jeu a dépasser les 500 000 téléchargements ! Pour fêter ça, les créateurs du jeu ont mis en place une campagne spéciale accessible à tous qui se déroulera du 31 juillet au 12 aout. Au programme :

- Un boss spécial apparaitra pendant le Raid « Un ami dans le besoin »
- Les esprits limités Knack, Gravity Rush, Doko Demo Issyo! et Soul Sacrifice Delta sont de retour !
- Il y a 80% de réduction lors de la location de joueurs de soutien (ça va aider !)
- Des réductions des prix des packs d’orbes de destinée ont été mises en place sur le PSN et un nouveau pack de 1000 orbes a été lancé

[Destiny of Spirits] 500 000 Téléchargements, Update 1.03, Nouveau Raid, Nouveaux Esprits...
Destiny of Spirits a été mis à jour le 24 juillet dernier. L’update 1.03 (téléchargeable via l’icône orange du live area juste avant de lancer le jeu) accroit le nombre maximum d’esprits collectionnables, fixe des bugs et ajoute nouveaux 3 esprits SR (Gukumatz, Odysseus, Kujaku-Myoo).

A cela s’ajoute l’arrivée des esprits limités de Patapon 3 (je passe mon tour) et l’apparition du nouveau raid « Un ami dans le Besoin » AKA « Friend in Need » qui se terminera le 12 aout. Il permet de récupérer 3 superbes esprits SR : Tsukuyomi (Asia), Iyatiku (USA) et Verdandi (Europe). :o

[Destiny of Spirits] 500 000 Téléchargements, Update 1.03, Nouveau Raid, Nouveaux Esprits...
A noter qu’un esprit SR sera également disponible à la Gamescom 2014 ! Enfin une raison valable d’y aller cette année… :roll:

Destiny of Spirits fait le plein de nouveautés qui démontrent une fois de plus le dynamisme de ses créateurs ! Je vois de plus en plus de mes amis PSN sur le jeu ! Je vais profiter de l’arrivée du nouveau raid pour me remettre dessus. Ma longue pause Soulsacrifienne est presque terminée. ;-)

PS4 – Mise à Jour Firmware 1.75

firmware-ps4-1-75
Les mises à jour s’enchainent à la vitesse grand V sur la PS4 ! Après l’update 1.74 de la semaine dernière qui ne faisait que stabiliser (une fois de plus) le système, place aujourd’hui à la mise à jour 1.75 ! Plus fournie que la dernière voici ce qu’elle intégre :

- Prise en charge du format Blu-Ray 3D (ça existe encore les BRD 3D ?)
- Amélioration de la qualité audio pour la lecture 1,5x des vidéos Blu Ray et DVD
- Les messages système s’affichent en haut à gauche au lieu d’en haut à droite (révolution !)
- Ajout de la fonction « contenu proposé ». Accessible dans « Paramètre » > « Système » > « Téléchargements et Téléchargements en Amont automatiques » elle permet de télécharger automatiquement du contenu du PlayStation Store lorsque la PS4 est allumée ou en veille.

Merci Sony, il n’y a que des trucs réclamés à grands cris par les joueurs… minitrollface
La mise à jour 1.75 de la PS4 fait 194 mo. Elle est obligatoire pour se connecter au PSN. Voici le lien pour la télécharger directement.

[Préco] Skylanders Trap Team : Pack de Démarrage Dark Edition

[Préco] Skylanders Trap Team Pack de Démarrage Edition Dark
Il y a ceux qui attendent leur épisode annuel de Callof et d’autres qui attendent leur épisode annuel de Skylanders ! A la maison, nous faisons plutôt partie de ces derniers ! J’ai terminé tous les jeux Skylanders en coop avec ma fille et après les « classiques », le Giants et le Swap Force nous avons vraiment hâte de tâter au Trap Team ! :cool:

Ce que j’apprécie avec les Skylanders c’est le coté « collectionnite ». J’aime bien faire le tour des magasins et avoir des skylanders rares et/ou limités. Activision est très fort en la matière puisque le nouveau jeu prévu pour le 10 octobre 2014 sera proposé dès sa sortie en édition collector. Ce Pack de démarrage Dark Edition comprendra :
- Le nouveau jeu vidéo Skylanders Trap Team
- Le Portail Traptanium
- 3 skylanders (Snap Shot, Wildfire et Food Fight) en version exclusive Dark noir et argent
- « Le piège de Kaos » un « Trap » plus grand qui permet de capturer et d’incarner Kaos dans le jeu
- Deux pièges « standard »
- Un double poster collector
- Des pages d’autocollants et des cartes à collectionner.

[Préco] Skylanders Trap Team Pack de Démarrage Edition Dark
En plus de variantes de couleurs (visibles dans le jeu), le pack de démarrage Dark Edition proposera donc un Skylanders Trap Team de plus (Wildfire) et un Piège de plus (celui de Kaos) que le pack standard. Le tout est quand même facturé 99€ contre 75€… Ce pack de démarrage Skylanders Trap Team « Edition Dark » sortira sur toutes les consoles de salon et sera disponible en exclusivité chez Micromania. Je l’ai bien évidemment pré-commandé en version PS4. ;-)

[Test Express] The Last of Us Remastered sur PS4

[Test Express] The Last of Us Remastered sur PS4
The Last of Us fait partie des expériences vidéo-ludiques les plus marquantes de la génération précédente. Un an seulement après sa sortie, le jeu phénomène (200 récompenses et plus de 7 millions d’exemplaires vendus) débarque déjà sur PS4. Coup marketing ou véritable titre indispensable ? Ma réponse ci-dessous. :cool:

Disponible au prix de 49€ (tout de même) The Last of Us Remastered est une version améliorée du jeu PS3 avec des graphismes en 1080p natif et un framerate constant de 60 images par secondes. Cette version inclue également l’extension Left Behind, les DLC packs de maps multijoueurs (Territoires Abandonnées, Territoires Récupérés…) ainsi qu’une fonction commentaires des créateurs du jeu et des acteurs principaux activables sur les cinématiques. Un patch disponible le jour du lancement officiel, ajoutera un mode photo (non testé) similaire à celui disponible dans Infamous Second Son ainsi que le making-of « Grounded ».

Cette version est ultra complète mais je dois vous avouer que je regrette un peu de ne pas avoir de vrai contenu inédit qui viendrait compléter l’univers. Un nouveau DLC avec Ellie ou bien 2-3 mini jeux et j’aurais été conquis… Je trouve qu’il est également dommage de ne pas avoir pensé à une fonction cross save (PS3/PS4) pour récupérer sa progression ou bien éviter de se retaper les collectibles. Naughty Dog a tout de eu la bonne idée de débloquer le dernier niveau de difficulté « réaliste » dès le début. C’est déjà ça ! :roll:

Comme beaucoup de joueurs l’arrivée d’une version remastérisée m’a semblé un peu prématurée tant la version PS3 est superbe. Le jeu a mis une claque à tous les possesseurs de cette console et aucun studio n’a réussi à faire mieux jusqu’ici (et ça m’étonnerait que ça arrive…). Cette version PS4 arrive pourtant à faire la différence dès le premier coup d’œil.

Le niveau de définition fait un énorme bon en avant, les textures « ultra HD » pètent la rétine et l’aliasing a quasiment disparu. « Oh c’est cro beau !!! » La touche « share » fonctionne à plein régime ! Difficile de ne pas s’arrêter en chemin pour contempler les décors… ou même un simple brin d’herbe ! Tout est tellement plus beau que l’on a un peu l’impression que le jeu a été initialement créé sur PS4 et porté ensuite sur PS3… Le 60 fps est très appréciable durant les phases de gameplay mais je trouve qu’il donne un coté téléfilm aux cinématiques. Ce lifting « super HD » est bien meilleur que bon nombre de jeux sorties uniquement sur PS4. C’est dire…

Je ne vais pas vous redonner mes impressions sur The Last of Us (je vous invite à lire ou relire mon test pour cela) mais je peux vous dire que si comme moi vous avez terminé le jeu initial, le retour en enfer est vraiment très « appréciable ». En refaisant l’histoire, j’ai découvert des éléments scénaristiques à coté desquels j’étais un peu passé la première fois. Surtout dans la première partie du jeu lors de la sortie de la ville. Retrouver Ellie et Joel est bien évidemment la chose la plus troublante. Je crois que je n’ai jamais ressenti autant de complicité et d’affection pour des personnages de jeux vidéo. Un regarde, un sourire, une discussion, une petite blague, la musique… Putain mais que ce jeu est génial !

Le travail accompli sur The Last of Us Remastered est considérable mais cette version arrive sans doute un peu trop tôt pour certains. Les « restes » de la version PS3 sont encore chauds… Le jeu semble avant tout avoir été fait à destination des fans et surtout des joueurs PS4 qui n’ont pas encore eu l’occasion de vivre cette magnifique expérience. Selon une étude menée par PlayStation, près d’un tiers des possesseurs de PS4 n’ont pas de PS3. Vous allez vous régaler ! ;-)

Ma note : 19/20 (comme la version PS3)

[Pré-co] Figurine Racing Miku: Sepang Ver. 1/8


Comment ne pas craquer son slibard portefeuille devant cette Racing Miku: Sepang Ver. ??? :smile:

Les protos laissaient espérer du lourd et les photos de la version finale dévoilées cette semaine sont à tomber ! Cette figurine au 1/8 a été sculptée par Takahiro Arakawa (Heavy Gauge). Elle sera réalisée par Freeing et j’aurais vraiment préféré que Good Smile Company soit aux commandes.

Transparence, dégradés, effets chromés, niveau de détail élevé, le fabricant a du pain sur la planche ! Je croise les doigts pour que le rendu soit à la hauteur des photos…


C’est la première représentation en figurine de la mascotte du Hatsune Miku GT Project pendant la course de Sepang de 2013. Miku arbore une tenue plus dénudée que d’habitude… (il doit faire très chaud en Malaisie !) Elle laisse apparaitre un joli bronzage et des tatouages temporaires qu’elle porte pour supporter la team. La figurine est sexy, la pose est dynamique et le visage est ultra craquant ! :o

Racing Miku: Sepang Ver. a été annoncée à 11 800 yens ce qui est cheros pour une figurine au 1/8. Je l’ai prise chez Ami Ami car le site la propose en précommande avec 32% de réduction soit 9000 yens ! Une belle économie. Bon maintenant il va falloir être patient la belle est prévue pour janvier 2015 !

[Preview] Disney Infinity 2.0 Pack Aventure Les Gardiens de la Galaxie

[Preview] Disney Infinity 2.0 Pack Aventure Les Gardiens de la Galaxie
Alors que la date de sortie de Disney Infinity 2.0 n’a toujours pas été officiellement dévoilée, Disney Interactive enchaîne les annonces autour de son jeu. Aujourd’hui, l’éditeur vient de dévoiler officiellement au Comic Con de San Diego, le pack aventure basé sur le comic book et le film de Marvel : Les Gardiens de la Galaxie (en salle le 13 aout prochain). J’ai eu l’occasion de le découvrir en avant première  dans le studio qui travaille sur le projet et voici mes impressions. :cool:

La semaine dernière, j’ai donc pris l’Eurostar pour me rendre à Hove au Royaume Uni, une petit bourgade anglaise dans laquelle le studio Gobo a élu domicile. Ce jeune studio européen est composé d’anciens de chez Black Rock Studio (Pure et Split Second Velocity). Il a fait ses preuves en travaillant pour Codemasters sur F1 2012 et en créant le pack aventure Pirates des Caraïbes disponible dans le 1er Disney Infinity.

[Preview] Disney Infinity 2.0 Pack Aventure Les Gardiens de la Galaxie

Le studio est situé sur un grand plateau où se mélange les différents pôles. Avec sa bonne ambiance, ses concept arts et ses goodies dans tous les sens, sa grande cuisine ouverte qui sert de lieu de communion et de réunion, le lieu respire la créativité et la convivialité. 2 éléments qui sont d’ailleurs au cœur même de la philosophie du studio qui cherche avant tout à proposer du plaisir et de la complicité dans ses productions.

Le starter pack de Disney Infinity 2.0 : Marvel Super Heroes sortira avec une aventure consacrée aux Avengers. Il inclura 3 figurines : Iron Man, Thor et Black Widow. Pour prolonger l’aventure, Disney a déjà prévu 2 pack aventures supplémentaires. Celui de Spider-Man et celui des Gardiens de la Galaxie. Ce dernier sera accompagné des figurines de Star-Lord et de Gamora. Drax, Rocket Racoon et Groot seront vendus séparément. A noter qu’une 6e figurine tirée de l’univers Les Gardiens de la Galaxie sera dévoilée très prochainement…

[Preview] Disney Infinity 2.0 Pack Aventure Les Gardiens de la Galaxie
Les 5 figurines étaient présentes sur place et je peux vous dire qu’elles défoncent ! Star-Lord est un peu bidon à mes yeux et Drax ressemble à Kratos en vert… mais alors Gamora, Rocket Racoon et Groot sont à tomber par terre ! :o Le design est génial, la finition est top, et je sens que Disney va en vendre des palettes !

Le pack aventure Les Gardiens de la Galaxie nous a été présenté dans une version alpha tournant sur une Xbox 360. La génération précédente fait donc office de lead plateform. Vous voilà prévenu, ne vous attendez pas à des graphismes de ouf sur les versions PS4 et Xbox One… Les figurines sont aussi bien réalisées en vrai qu’à l’écran et les personnages sont tellement sympas que chacun devrait pouvoir y trouver son compte même quand on ne connait pas la licence. Les graphismes n’ont rien d’extraordinaire mais le jeu encore en phase de développement tournait très correctement. Les environnements sont vastes et on sent que le studio maîtrise parfaitement le moteur graphique fourni par Avalanche Software.

[Preview] Disney Infinity 2.0 Pack Aventure Les Gardiens de la Galaxie
Après un crash de leur vaisseau, les héros se retrouvent coincés sur une gigantesque station spatiale d’où ils devront effectuer diverses missions. Très peu d’informations sur le scénario ont été dévoilées pendant la présentation mais sachez que le pack aventure Les Gardiens de la Galaxie proposera une aventure inédite. Les membres du studio Gobo étant de grands fans de Marvel et des Gardiens de la Galaxie, on peut s’attendre à une aventure bien construite et à de nombreux clins d’oeil.

Le pack aventure Les Gardiens de la Galaxie se déroule dans un monde ouvert dans lequel il est possible d’activer des missions principales ou des mini missions secondaires. Selon les producteurs, il faut environ 6-7h pour boucler l’histoire principale et toutes les missions secondaires.  Le gameplay façon TPS/jeu de plateforme 3D est hyper intuitif. Les 5 héros sont très différents les uns des autres et je me suis amusé comme un petit fou à switcher d’un personnage à l’autre. J’ai une grosse préférence tout de même pour Rocket Racoon qui est petit, vif et qui tire dans tous les sens. :twisted: Comme ses compères, il dispose d’un arbre de compétence qui lui permet de débloquer de nouvelles capacités. Nouvelles armes, double gun…

[Preview] Disney Infinity 2.0 Pack Aventure Les Gardiens de la Galaxie
Disney Infinity 2.0 est intégralement jouable en coop ce qui permet en plus à un parent d’aider son bambin en intervenant à tout moment dans le jeu (malheureusement seul Iron Man des avengers sera jouable avec ce pack aventure). Dans ce pack aventure, les interactions entre les personnages ont été renforcés afin de développer le « team work ». A l’instar du comics, Rocket Racoon peut monter sur le dos de Groot et tirer sur tout ce qui bouge ! Moment de fun assuré !

Comme dans les précédentes aventures de Disney Infinity, j’ai eu un peu le sentiment d’être paumé ! Le joueur est très libre, il y a des trucs à faire dans tous les sens et les objectifs ne sont pas toujours très clairs. C’est génial pour les mômes qui adorent papillonner dans tous les sens mais je trouve ça toujours aussi gênant pour les joueurs comme moi qui souhaitent être guidés et avancer dans les missions. Je me suis tout de même beaucoup amusé en testant ce pack aventure. La variété des missions et le fun qui se dégage de l’ensemble m’ont énormément fait penser à Ratchet & Clank. Une référence à mes yeux ! :cool:

[Pré-co] Caladrius Blaze Limited Edition sur PS3

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Sur PS3, les shmups se comptent sur les doigts de la main mais tout arrive à point à qui sait attendre… puisque Caladrius Blaze débarquera sur PS3 le 28 aout au Japon ! :cool:

Initialement sorti sur Xbox 360 en 2013 sous le nom de Caladrius ce shoot em up à scrolling vertical est développé par Moss (Raiden). Bien qu’il dispose de quelques mécaniques de gameplay bien à lui, ce titre est un danmaku plutôt classique. Du coup, le chara design signé Suzuhito Yasuda (Devil Survivor, Durarara!!) permet de lui donner un peu de caractère. Il y a eu semble-t-il un gros taff sur le voice acting mais ce sera difficile d’en juger quand on ne pige pas un mot de japonais…

Cette version PS3 change de nom par rapport à la version Xbox 360 car elle inclut quelques nouveautés : Alors au programme il y aura : de nouveaux scénarios, de nouveaux modes, de nouveaux niveaux, de nouveaux boss et de nouveaux personnages désignés par Yasuda.

Pour l’occasion, je me suis pré-commandé la Limited Edition qui comprendra une box cartonnée avec le même visuel que la version standard, un drama CD et une OST au format CD de 25 titres. Le mini artbook de 30 pages de la version Xbox 360 a disparu au passage… :x Bien évidemment, c’est l’OST qui m’intéresse et vous comprendrez mieux pourquoi en écoutant la zic du trailer ci-dessous.

A noter que chaque store a le droit à ses propres bonus de pré-commande. CD Japan chez qui j’ai préco le jeu offre un badge… Il y a peu de chance de voir débarquer Caladrius Blaze un jour chez nous. Même en version démat…

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