[Pré-co] Nendoroid Snow Miku: Magical Snow Ver.


Ça fait des jours et des jours que je bave devant… et bien ça y est la Nendoroid Snow Miku: Magical Snow Ver. est enfin disponible en précommande sur le site de Good Smile Company ! :o

Pour fêter les 5 ans de « Snow Miku » – une miku aux couleurs de l’hiver – Good Smile Compagny et NicoNico ont organisés un grand concours qui a permis à de nombreux artistes de créer et de soumettre leurs Snow Miku. La figurine gagnante élue par les fans de Nendoroid est une magical girl complétement craquante réalisé par dera_fury !


En plus d’un costume et d’un chapeau bleu et violet, cette Snow Miku embarquera une quantité impressionnantes d’accessoires : Un livre de magie avec dorures qui sert de support et de rangement, un sceptre, une pile de mini bouquins, une support « magique », une effet de pouvoir (à accrocher au sceptre, 2 visages alternatifs, une position assise et un petit lapin blanc du nom de Yukine (également choisi par les fans) pour parfaire le coté kawaii de l’ensemble.


Nul besoin de vous dire qu’avec son look ultrant craquant et son prix attractif (¥4,629) la Nendoroid Snow Miku: Magical Snow Ver. va s’arracher comme des petits pains. Seule ombre au tableau, il va falloir être patient pour mettre la main dessus puisqu’elle sortira en juillet prochain au Japon !

Attention, cette figurine est exclusivement vendue sur le site de Good Smile Company dans la partie consacré au Wonderfestival. Les pré-commandes s’arrêteront le 17 février ! Vous voilà prévenu ! ;-)

PS3 – Mise à Jour Firmware 4.55

PS3 – Mise à Jour Firmware 4.55
La PS4 y a eu le droit mardi, aujourd’hui c’est au tour de la PS3 d’accueillir un nouveau firmware ! Cette mise à jour 4.55 est obligatoire et vous serez invité à l’effectuer dans la journée afin de pouvoir accéder au PSN.

Vous vous attendiez à ce que cette mise à jour fixe les problèmes de liste d’amis (la mienne est un véritable bordel depuis le passage à 2000 amis…) à des améliorations du lecteur Blu Ray/DVD ou qu’elle transforme votre console en cafetière Nespresso ? :?:

Que dalle ! Elle vient uniquement améliorer la stabilité logiciel ! La dernière en date remontant au mois d’octobre 2013, on pouvait clairement s’attendre à plus ! PlayStation n’ayant pas publié officiellement de changelog, on peut s’attendre à trouver des nouveautés dans les heures/jours à venir. Ce billet sera alors mis à jour en conséquence.

Comme d’habitude, je vous recommande vivement de la faire la mise à jour du firmware le plus tôt possible afin d’éviter les embouteillage de début de soirée. Vous pouvez également télécharger cette mise à jour directement ici.

[Impressions] The Wolf Among Us – Episode 1 Faith sur PS3

The Wolf Among Us - Episode 1 sur PS3
The Wolf Among Us est le nouveau point n’ click du studio Telltale Games. Bien que disposant d’une palette de couleurs plus saturées, le jeu arbore un style graphique assez similaire à celui de « The Walking Dead » sauf qu’il se déroule dans une univers fantastique inspiré du comics « Fables » créé par Bill Willingham (que je n’ai pas lu).

Chassés de leur royaume, les personnages des contes de notre enfance vivent cachés à New York (pour changer :roll:) parmi le commun des mortels. Bigby Wolf AKA le grand méchant loup enquête sur le meurtre horrible d’une jeune femme qu’il a rencontré quelques heures auparavant. Les tensions et les rivalités qui existent au sein de leur communauté ne vont pas lui faciliter la tache…

Blanche Neige, les 3 petits cochons, la Belle et la Bête… ne vous fiez pas aux apparences, The Wolf Among Us est un jeu ultra sombre qui distille une ambiance particulièrement angoissante. Servi par d’excellents dialogues, cette aventure dresse le portrait d’une série de personnages torturés qui vivent dans un univers implacable où tout peut arriver. Bien que le héros soient équipé de « grands yeux et de grandes dents » sous son apparence de mortel, on se sent dans l’insécurité la plus totale !

The Wolf Among Us - Episode 1 sur PS3
A l’instar de « The Walking Dead » le joueur se retrouve mi joueur / mi téléspectateurs. Un genre qui ne plaira pas à tous le monde mais qui permet aux créateurs du jeu de nous balader là où ils le veulent. L’épisode 1 de The Wolf Among Us alterne des séquences de point n’ click, de dialogues à choix multiples et de fights en QTE avec brio. La progression est un peu dirigiste mais le rythme est excellent.

Cependant, Telltale Games n’est pas encore au point techniquement puisque le jeu souffre de quelques ralentissements et transitions hasardeuses. Malgré cela, cette première plongée dans l’univers de FableTown se déguste comme une véritable friandise ! Dommage une fois de plus que le jeu ne soit pas traduit en français. :x

The Wolf Among Us est un jeu découpé en 5 épisodes disponibles à l’unité (environ 5€) ou via un season pass à 19,99€. A noter que l’épisode 2 devrait faire son apparition sur le PSN aujourd’hui. Une version PS Vita a été annoncée sans date précise.

PS4 – Mise à Jour Firmware 1.60

PS4 – Mise à Jour Firmware 1.60
Votre PS4 adorée verra débarquer un nouveau firmware dans la journée. Je vous recommande donc vivement de la mettre en veille avant de partir bosser afin que la mise à jour se fasse automatiquement. Cette mise à jour 1.60 a pour principal objectif de répondre aux demandes des joueurs qui réclamaient (à raison) la compatibilité des casques PlayStation sur PS4. La base ! :roll:

PlayStation avait répondu positivement à cette demande depuis longtemps mais on entendait parler que de compatibilité avec le Casque-Micro Stéréo sans Fil PULS et PULSE Elite. La bonne nouvelle c’est que cette mise à jour rendra également compatible l’excellent Casque-Micro Stéréo Sans Fil Officiel PS3 (celui que je possède). Bien évidemment le firmware 1.60 permettra de faire tourner le nouveau casque officiel « Gold Wireless Headset 7.1″ qui a été annoncé en parallèle..

Comme d’habitude, cette mise à jour 1.60 devrait également rajouter quelques nouveautés à droite et comme d’habitude (…) PlayStation n’a pas communiqué la liste complète des améliorations. On parle déjà d’améliorations au niveau de la gestion sonore de la PlayStation Caméra. Je mettrai à jour ce billet dans les heures à venir, lorsque l’on en saura plus. ;-)

Update :
Le firmware fait 336mb il apporte également :
– Une amélioration de la qualité d’image en lecture DVD
– La prise en charge des casques CECHYA-0080, CECHYA-0083, CECHYA-0086 et CECHYA-0088

[Impressions] Tomb Raider Definitive Edition sur PS4


La hype autour de la sortie du reboot de Tomb Raider en mars 2013 m’a tellement soûlé que je n’ai finalement pas jouer au jeu. C’est cons mais c’est comme ça ! Des images partout, des avis dans tous les sens… je frôle souvent l’overdose à la sortie d’un triple AAA et ça me gâche souvent l’envie d’y jouer (mon coté bobo, sans aucun doute huhu). J’ai failli me lancer dans l’aventure à plusieurs reprises et puis il y a eu cette annonce de la sortie d’une version new gen aux VGA 2013…

Finalement je ne regrette vraiment pas d’avoir attendu car j’ai pris un pied d’enfer à jouer à Tomb Raider Definitive Edition ce weekend sur ma PS4. Même si la claque graphique n’égale pas celle que l’on prend en jouant à Killzone Shadow Fall, le gap visuel par rapport à un jeu PS3 est vraiment significatif. Pas de photo réalisme et quelques modélisations old gen certes mais Tomb Raider Definitive Edition délivre tout de même des graphismes très propres, sans aliasing et le tout avec une belle fluidité d’animation (les fameux 60 fps ?). J’ai souvent bavé devant mon écran en jouant et ce n’est pas forcément lors des gros plans sur Lara dans les cinématiques. :!:


Bon par contre, je suis un peu plus réservé sur d’autres aspects du jeu. Je m’attendais à un scénario beaucoup plus consistant que cela. J’en suis qu’à 15-20% de l’histoire et j’espère que ça va se développer rapidement… car là, ça ronronne un peu et c’est sans surprises ! Autre problème plus inquiétant pour la licence, j’ai l’impression de jouer à tout sauf à Tomb Raider. Pour moi ce Tomb Raider nouvelle formule c’est un Uncharted avec des boobs et un arc. A part les armes (j’adore balancer des fleches dans le crane des ennemis) tout semble un peu pompé sur le gameplay du cousin Drake. Ok c’est le juste retour des choses mais uelle dommage d’avoir cédé à la tendance du moment, il n’y avait pas plus d’ADN a extraire des anciens TR ?

Cette petite brune est mimi et attachante et j’irai bien la réconforter sur son île mais pour moi ce n’est pas Lara Croft. Oui, je sais, c’est une prequel qui a pour but de rendre l’héroïne plus humaine et plus contemporaine mais quand même… On est à des années lumières de l’aventurière iconique badass et caricaturale que l’on a connu. J’imagine le pire si on nous pond un reboot de Duke Nukem (frêle et sensible) dans le même genre… Peut-être qu’avec le temps je m’y habituerai mais ça va être aussi difficile que Daniel Craig en James Bond. :roll:

Au final, Tomb Raider Definitive Edition s’adresse aux joueurs comme moi qui n’ont pas encore tâté le jeu. Il n’y a pas de quoi acheter une PS4 pour ça mais il est idéal pour caler une dent creuse en attendant l’arrivée de nouveaux jeux.

Screenshots réalisées avec l’outil de capture de la PS4.

Les Licences PlayStation Arrivent au Cinéma !

Les Licences PlaySation Arrivent au Cinéma
Malgré le flop critique et économique de Super Mario Bros en 1993 (environ $20 millions au box-office mondial), il n’a pas refroidi les producteurs hollywoodiens qui enchainent les sorties de films tirés de jeux vidéo depuis plus de 20 ans !

Street Fighter, Mortal Kombat, Tomb Raider, Resident Evil, Dead or Alive… Les grosses licences y sont presque toutes passées (pour le pire plus que pour le meilleur). :roll: Depuis quelques années ont voit même débarquer des adaptations de jeux vidéo moins connues du grand public comme House of Dead, BloodRayne, Dungeon Siege….

Ratchet & Clank
Sony se lance donc enfin dans la brèche et c’est Ratchet & Clank qui sera la première licence PlayStation a être adaptée au cinéma ! Ce film d’animation sera co-réalisé par le studio Rainmaker Entertainment et Blockade Entertainment avec l’assistance d’Insomniac Games et de Sony Computer Entertainement. Dans cette aventure cinématographique, Ratchet et Clank essaieront d’arrêter Chairman Drek qui tente de détruire la galaxie Solana.

La sortie de ce long métrage est programmée pour 2015 au cinéma. Les premières images et le teaser du film ont été dévoilés en avril 2013. Le rendu graphique est hyper convaincant, le chara design et l’humour savamment peaufinés depuis des années par Insomniac Games semblent être respectés… les fans de la saga ont de quoi être aux anges ! :o


En parallèle Blockade Entertainment a dévoilé qu’il travaillait également sur un film d’animation Heavenly Sword ! Pour mémo Heavenly Sword est un beat em all exclusif à la PS3 sorti en 2007. Le jeu a été développé par le studio anglais Ninja Theory  a qui l’on doit Enslaved, DmC Devil May Cry).

Cette adaptation en film ne connaitra pas le même sort que Ratchet & Clank puisque Heavenly Sword est un direct to DVD (Blu Ray). L’animation semble un peu cheap (à la base le film n’était qu’un test) mais la bande annonce est prometteuse et la charmante Anna Torv (Olivia de Fringe !) a même re-signé pour assurer le doublage de Nariko !


Avec ces 2 projets, on pouvait imaginer que Blockade Entertainment était bien occupé mais le studio a dévoilé cette semaine, Sly Cooper The Movie ! Le film se basera sur l’histoire du premier jeu PS2 lorsque Sly Cooper découvre l’héritage secret de sa famille. Bien évidemment il sera accompagné par Bentley et Murray ses 2 fidèles compères.

Le lifting des héros ne plaira pas à tout le monde (haha la gueule de Murray !) mais le film semble beaucoup plus ambitieux et rassembleur que les 2 précédents. Il pourrait toucher un plus large public et faire un véritable carton au box office si il est correctement marketé.

L’arrivée d’adaptation cinématographique de licences PlayStation est une très bonne nouvelle pour les fans et le choix de films d’animations plutôt que d’adaptation « lives » ne devrait pas trop dénaturer les jeux d’origines. Reste à voir si les studios choisis auront les reins assez solides pour assurer la création de 3 longs métrages avec des deadlines aussi courtes et si Sony Pictures Entertainment sera impliqué dans la promo et la distribution.

Si le succès est au rendez-vous, on peut espérer voir débarquer d’autres licences PlayStation comme God of War, Uncharted… et même des jeux vidéo tirés des films tirés des jeux. La boucle sera alors bouclée ! ;-)

[Pré-co] Tales of Symphonia Chronicles – Edition Collector PS3

Tales of Symphonia Chronicles - Edition Collector PS3
Initialement sorti en 2004 sur GameCube et PS2 , Tales of Symphonia a fait son grand retour en octobre 2013 au Japon dans un portage HD exclusivement disponible sur PS3. La licence Tales of ayant enfin du succès en occident, Namco Bandai a décidé de sortir le jeu en France le 28 février prochain. :cool:

Baptisé Tales of Symphonia Chronicles (AKA Tales of Symphonia: Unisonant Pack au Japon) cette édition est un portage HD de la version PS2 de « Tales of Symphonia » et de « Tales of Symphonia: Dawn of the New World » sorti en 2009 sur Nintendo Wii.

En plus d’un lifting HD, les 2 jeux intègreront : de nouveaux costumes, ds nouvelles illustrations, de nouveaux boss, des trophées (un seul platine) et la possibilité de choisir entre les voix anglaises et japonaises (Namco Bandai a tout compris ).

Le jeu sortira en édition standard (environ 40€) ainsi qu’en édition collector limitée à 10 000 exemplaires pour l’Europe et l’Australie. Plus onéreuse (89 balles chez mamazon) cette dernière proposera un contenu vraiment pas dégueu !

– Un packaging collector reprenant les illustrations du studio d’animation japonais ufotable
– 5 mini-figurines Chibi Kyun Chara tirées de Tales of Symphonia et Tales of Symphonia: Dawn of the New World
– Un roman inédit au format poche relatant les événements survenus entre les 2 jeux
– La bande-son sur 2 CD

Avec un contenu pareil,  j’ai craqué sur L’édition collector de Tales of Symphonia Chronicles:razz:

10 000 Trophée PS3, PS4, PS Vita

10 000 Trophée PS3, PS4, PS Vita
Voilà c’est fait, hier soir j’ai décroché mon 10 000e trophée ! J’aimerais remercier ma famille sans qui je ne serais pas là aujourd’hui, mon producteur, mon agent… Ha merde, je me suis trompé d’endroit ! ;-)

Les trophées sont arrivés sur PS3 le 2 juillet 2008 avec le firmware 2.40 de la PS3 et depuis je n’ai jamais décroché. Certains d’entre vous étaient déjà là lorsque j’ai fait mes premiers articles dessus ! Mes premiers trophées, mon 200e et mon premier platine… à l’époque, c’était beaucoup car tous les jeux n’en avaient pas !

Ces récompenses virtuelles ont complétement changées ma manière de jouer. Même si je suis un trophy whore (je ne m’en cache pas, ça m’amuse même !) ils m’ont permis d’améliorer mon skill dans les jeux vidéo en général. Je n’ai jamais autant terminé de jeux que sur PS3 et la plupart du temps en difficulté extrême. Non pas que j’aime en chier dans les jeux mais mon objectif est toujours de gagner un maximum de trophées en un minimum de temps afin d’éviter un run supplémentaire.

Je suis devenu tellement accro que je consulte les guides online dans les magasins avant d’acheter un jeu, dans le métro pendant que je joue et bien évidemment dans mon salon (je joue souvent avec mon iPad sur les genoux). Spécial dédicace à PlayStation Trophies (ex PS3 trophies) et à PSN Profiles qui sont devenus mes sites de prédilections et des aides indispensables !

Ce que j’aime avec ce système, c’est le partage. Avec le temps, j’ai converti beaucoup de monde et j’adore discuter de trophées. La centaine d’articles sur le blog en est la preuve ! A chaque fois que je décroche un trophée platine, je fais un billet dans lequel je donne mon ressenti sur le jeu et des trucs et astuces pour aider les autres joueurs. Parmi les nombreux autres articles traitant du sujet je vous recommande celui avec le tableau des points et des niveaux ainsi que celui avec mes 10 trucs et astuces pour optimiser votre chasse.

Vous le savez, je hais les trophées onlines… Je profite de l’occasion pour remercier chaleureusement les dizaines de personnes qui m’ont aidé à faire les trophées multi et coop ces dernières années.

Bien évidemment, maintenant que j’ai dépassé ce cap symbolique, je ne compte pas m’arrêter là. J’ai des centaines de jeux PS3, PS4 et PS Vita qui m’attendent et je compte bien les finir et en platiner le plus possible. Every Trophy Counts ! ;-)

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