[Unboxing] Disgaea 4 : A Promise Revisited Limited Edition sur PS Vita

[Unboxing] Disgaea 4 : A Promise Revisited Limited Edition sur PS Vita
Elle est arrivée la semaine dernière en provenance des USA… Mais qui ? Mais qui ? L’édition limitée de Disgaea 4 : A Promise Revisited sur PS Vita !!! Je l’avais pré-co sur le store officielle de NISA avant l’arrivée du store EU et de sa politique de prix complétement déraisonnable… Cette Limited Edition était facturée seulement $10 de plus que la version standard et voici ce qu’elle contient :

Disgaea 4 : A Promise Revisited Limited Edition se compose d’une petite boite carrée qui me fait penser à une boite de gâteau. Le format un peu bâtard et ne correspond à aucun autre collector que j’ai en stock. :?:

[Unboxing] Disgaea 4 : A Promise Revisited Limited Edition sur PS Vita
La face avant est décorée avec l’illustration de la jaquette de la version PS Vita tandis que le contour intérieur est rempli de croquis représentant les personnages du jeu. J’adore ce genre de détail, c’est joli tout plein mais ça ne comble pas le manque cruel d’artbook.

[Unboxing] Disgaea 4 : A Promise Revisited Limited Edition sur PS Vita
Cette édition limitée contient donc une lingette bleue en tissu microfibre… Comme vous pouvez le voir, les mecs ne se sont pas foulés sur le visuel…

[Unboxing] Disgaea 4 : A Promise Revisited Limited Edition sur PS Vita
Il y a également une série de 3 porte-clefs représentant Niga Clockwork, Tyrant Valvatorez et Sister Artina.

[Unboxing] Disgaea 4 : A Promise Revisited Limited Edition sur PS Vita
Les goodies relatifs à cette série sont très rares, les fans apprécieront !

[Unboxing] Disgaea 4 : A Promise Revisited Limited Edition sur PS Vita
Vu tout ce que j’ai en stock sur PS Vita je ne pense pas attaquer Disgaea 4 : A Promise Revisited tout de suite… Je n’ai d’ailleurs toujours pas terminé le 3… Difficile de se relancer dans ce genre de jeu après l’avoir laché pendant de long mois…

[Unboxing] Disgaea 4 : A Promise Revisited Limited Edition sur PS Vita
La cartouche se sent un peu seule dans sa grande boite. Mais on ne va pas trop se plaindre au moins le jeu est dispo sur un support physique…

[Unboxing] Disgaea 4 : A Promise Revisited Limited Edition sur PS Vita
Comme souvent avec les jeux US, la jaquette est en anglais et en français. En revanche, les textes du jeu sont uniquement en anglais. A noter qu’il est possible de choisir les voix anglaises ou japonaises.

[Unboxing] Disgaea 4 : A Promise Revisited Limited Edition sur PS Vita
Dernier élément de cette édition limitée, un joli poster de 60cm de long sur 45cm de large.

Vous l’avez compris en découvrant ces images, les bonus de cette édition limitée sont appréciables pour $10 de plus, mais pas plus ! Ça ne vaut vraiment pas le coup de craquer pour la version EU facturée à 49£ soit 61€ sans les frais de port ! :x

A noter que Disgaea 4 : A Promise Revisited sera disponible France en version standard le 28 aout.

[Unboxing] Disgaea 4 : A Promise Revisited Limited Edition sur PS Vita
En cadeau bonus,  l’envoi contenait un sticker de Monokuma de Danganronpa. Une sorte de teasing sur le prochain collector PS Vita que j’attends de chez NISA et qui devrait être nettement plus chargé… ;-)

[Soul Sacrifice Delta] Mise à Jour Spéciale Freedom Wars

Mise à Jour Spéciale Freedom Wars
Freedom Wars arrivera en Europe (en version boite !) le 29 octobre prochain. En attendant, il est possible d’avoir un avant gout du jeu via Soul Sacrifice Delta puisque ce dernier accueille depuis hier un nouveau contenu téléchargeable spécial qui permet d’affronter un boss de Freedom Wars et de jouer avec 2 costumes spéciaux. :cool:

Ce contenu supplémentaire se télécharge via le menu d’entrée du jeu dans la zone « télécharger ». Les costumes (pour homme ou pour femme) sont ensuite disponibles dans le registres du bazar chez Carnatux sauf que cette fois il faut tuer 3 Dionées avant de pouvoir les acheter (excellente idée). En battant la bestiole, il est également possible de chopper une nouvelle attaque spéciale « ail de dragonair » qui « éveille la magie de la dionée pour arroser l’ennemi de feu infernal ».

Mise à Jour Spéciale Freedom Wars
Les 2 nouvelles missions supplémentaires (Guivre de la zone décisive et Essore du dragonair) sont disponibles dans « Actes sorciers » >> « Pactes » >> « pactes supplémentaires » >> « Pactes Éthérés ». Malgré ses grandes ailes, la Dionée est un démon assez statique qui ne devrait pas trop vous donner de problème à tuer. Enfin si vous évitez ses puissantes attaques frontales !

A noter que ce DLC de Soul Sacrifice Delta est un fois de plus entièrement gratuit ! Comme je vous le disais un précédent article ce jeu dispose d’un suivi exceptionnel surtout à une époque où le moindre bout de pixel est facturé plein pot… :roll: Si vous ne l’avez pas déjà fait avec l’arrivée du costume de Kat de Gravity Rush, voilà une raison de plus pour craquer pour cet excellent jeu !

147 Trophée Platine : Far Cry 3

147 Trophée Platine : Far Cry 3
Malgré les bonnes critiques, je me suis lancé dans Far Cry 3 un peu à reculons, il faut dire que j’ai détesté Far Cry 2 et la manière dont Ubisoft a maltraité cette série à l’époque. Je suis du genre rancunier en matière de jeu vidéo et j’ai donc abordé ce 3e volet avec beaucoup d’appréhension et de méfiance… :roll:

Avis sur le jeu :
J’ai lancé Far Cry 3 la semaine dernière car j’étais en manque de soleil (vlà le mois d’aout de merde que l’on sur Paris !) et surtout parce qu’il trainé dans ma PS3 depuis un baille (version téléchargée « gratuitement » via le PS+). Univers tropical, sentiment de liberté et grosse dose de fun… j’ai retrouvé tout ce qui me plaisait dans le Far Cry d’origine et j’ai kiffEY ! L’histoire est plutôt bien ficelée et la brochette de personnages (tous plus barrés les uns que les autres) donne un véritable cachet au jeu. [SPOILER] J’ai tout de même été un peu déçu par Vaas, je ne m’attendais à retrouver un vrai bad guy et pas à ce qu’il soit qu’un pion dans l’histoire. [Fin du SPOILER] La sandbox de Far Cry 3 est vraiment bien foutue. Ça grouille de vie (et de morts), il y a des trucs partout à faire et je me suis amusé comme un petit fou. Je me suis éclaté sur les missions secondaires. J’ai adoré chopper les 34 campements ennemis (en mode infiltration et en mode bourrin) et débloquer les pylônes façon énigme. Le jeu est servi par un gameplay classique mais efficace (j’ai adoré la gestion du feu) et par une réalisation de haute volet. J’ai souvent regretté de ne pas avoir le bouton « share » sur la manette de ma PS3.

Difficulté du Platine :
Le trophée platine de Far Cry 3 est noté entre 2/10 et 3/10 en difficulté en fonction des sites. Il se révèle être très agréable à faire (surtout quand on a kiffé le jeu) et sans trop de prise de tête. Il faut grosso merdo 25h pour obtenir le précieux : 15h sur le mode histoire, 5h sur les collectibles et les trophées divers, et 5 heures de plus environ sur le coop. J’ai fait ce dernier à 2 (merci à Joker-Vador pour son aide précieuse !) ce qui accentue un peu la difficulté. « Chute Libre » est le seul trophée qui m’a vraiment posé problème. Il consiste à survivre à un saut de 100m et pas de bol pour moi, le spot communément utilisé pour le faire n’avait pas le deltaplane nécessaire. D’ailleurs il n’y en avait plus aucun Deltaplane sur la map ?! Un putain de glitch ! :x Heureusement, il existe un 2e emplacement pour le réaliser et c’est ça qui m’a sauvé ! Le voici, ça pourrait vous servir…

Guides, trucs et astuces :
- Durant le mode solo, ramassez les reliques qui sont à proximité de vous, ça vous fera gagner du temps
– utilisez le marqueur (touche carré) pour vous aider à tracer un chemin sur la carte ou à marquer vos objectifs
– Dès le début du jeu, chassez les bestioles nécessaires pour se constituer un équipement avancé ça vous donnera un net lors des affrontements et pour la collecte de $$$.
– Ne partez pas en mission à l’arrache faites le plein de munitions avant, les ennemis en lâchent très peu.
– J’ai utilisé que des seringues vertes pendant tout le jeu les autres sont un peu inutiles…

Conclusion :
J’ai passé un excellent moment à platiner Far Cry 3 et je suis content d’accrocher ce très bel icône de trophée platine à ma collection (liste enfin à jour ici). J’attends Far Cry 4 avec grande impatience (je suis le premier étonné). Il y a de fortes chances que je me le prenne en Day One sur PS4 et j’espère que le l’Himalaya (à la Uncharted 2) et le coté très vertical des niveaux (à la Tomb Raider) ne me laisseront pas un sentiment de déjà-vu… En attendant, je vais peut être me laisser tenter par le DLC Blood Dragon. :?:

[Photos] Dead or Alive 5 Ultimate : Costumes de Maids Sexy

[Photos] Dead or Alive 5 Ultimate : Costumes de Maids Sexy
Après les pyjamas, les costumes de pom-pom girls, les tenues d’infirmières, les costumes d’halloween, les tenues espiègles de noël (WTF le nom ?!)… les costumes de maids arrivent enfin dans Dead Or Alive 5 Ultimate ! J’en ai rêvé Koei Tecmo l’a fait ! :smile:

Je gueule souvent comme un putois lors de l’arrivée de DLC mais là je m’incline bien bas ! Les costumes de maids sont disponibles depuis hier sur le PSN au prix de 1.99€ par combattante. Il existe également un pack de 11 tenues de « soubrettes sexy » à 14.99€ qui regroupe les costumes de Kasumi, Ayane, Hitomi, Kokoro, Leifang, Momiji, Marie Rose, Helena, Tina, Mila et Phase 4.

Je me suis remis à Dead or Alive 5 Ultimate il y a quelques jours et ces costumes tombent à pic ! Bon par contre le prix du pack fait mal mais c’est certains, il me faut aux moins ces tenues pour Momiji et Ayane ! :o

Heureusement, on peut se rincer l’oeil gratos avec ce sympathique trailer et cette fournée de screenshots.

Avec pas moins de 200 costumes (je vous invite à regarder la liste sur le PS Store vous allez halluciner), je pense que Koei Ninja a sacrément dû rentabiliser son jeu… J’attends une version PS4 avec impatience pour faire mumuse avec le bouton « share ». ;-)

[Pré-co] Figurine Hatsune Miku Project DIVA 2nd : Mikuzukin 1/7

Figurine Hatsune Miku Project DIVA 2nd : Mikuzukin 1/7
Apparu pour la première fois en 2010 dans le jeu Hatsune Miku Project Diva 2nd sur PSP, le costume Mikuzukin a fait un paquet d’émules. Comment ne pas craquer en voyant Miku dans ce costume de petit chaperon rouge ? Et le petit loup sous la capuche ? Trop mignonnnnnnnnnnnn !!! :o

On était nombreux a espérer voir ce module adapté en figurine. Et c’est Max Factory qui s’y colle avec cette magnifique Mikuzukin au 1/7 sculptée par Grizzry Panda. La figurine mesurera environ 26cm de haut. Elle arborera le fameux costume rouge et blanc dans une pose dansante et sautillante qui souligne la bonne humeur et la joie de vivre qui caractérisent Miku.

Figurine Hatsune Miku Project DIVA 2nd : Mikuzukin 1/7
Motif sur le tablier, coutures jaunes, dentelles et rubans sur les bas, un gros soucis du détail semble avoir été apporté dans l’élaboration du costume de petite chaperon rouge… et ça se paie puisque la miss sera facturée 12 000 yens ! :shock: Du coup j’ai un peu hésité… Mais le Yen est bas et puis elle est affichée à 9 960 Yens sur Ami Ami (22% de réduction quand même) alors j’ai craqué… :smile:

Comme toujours avec les précommandes de figurines japonaises, il va falloir être patient puisque l’arrivée de la belle est prévue pour janvier 2015 !

 

146e Trophée Platine : Murdered : Soul Suspect sur PS4

146e Trophée Platine : Murdered : Soul Suspect sur PS4
Bien qu’édité par le géant japonais Square Enix, la sortie de Murdered : Soul Suspect est passée totalement inaperçue. Avec une promo proche du zéro et des avis mitigés, difficile pour cette nouvelle IP d’exister, même en plein désert de sortie estivale (on est pas gâté cette année). J’ai d’ailleurs découvert son existence un peu par hasard lorsque j’ai vu une version collector PS4 déjà en vente sur Ebay à prix mini… :roll:

Avis sur le jeu :
Murdered : Soul Suspect est un jeu d’aventure dans lequel le héros policier est assassiné par le serial killer qu’il tente d’arrêter. Son esprit erre alors parmi les vivants pour tenter de découvrir l’identité de son tueur et pour ramener le calme dans la petite ville de Salem. Par certains aspect, Murdered : Soul Suspect m’a fait penser à l’excellent film de de Peter Jackson, Fantômes contre Fantômes (The Frighteners). L’idée de départ est sympa pour un jeu vidéo mais malheureusement le scénario est aussi bien ficelé qu’une téléfilm de la TNT.

J’ai surtout accroché au coté enquête policière et ça m’a amusé de jouer les esprits (les passages avec les chats !) mais le concept n’a vraiment pas été assez poussé assez loin. Le jeu enfile les clichés comme des perles à tel point que l’on dirait une sorte de pot pourris du genre paranormale. Sorcières, esprits, sacrifices, satanisme, serial killer… tout y passe. Même les lieux traversés (jeu de mot involontaire conservé après relecture) sont archi-vus. Les graphismes sont passables mais il ne doit pas y avoir beaucoup d’écarts entre les versions PS3 et PS4. Le projet avait du potentiel mais on sent un manque de moyen et surtout un manque cruel d’ambition.

Difficulté du Platine :
Je suis très mauvais dans les jeux d’enquêtes, j’ai tendance à me perdre et à passer à coté d’indices importants mais j’ai trouvé ce Murdered : Soul Suspect d’une simplicité enfantine ! Normal me direz-vous, les énigmes ne volent pas très haut et les enquêtes se résolvent souvent en associant quelques éléments de la même pièce ! Le platine pourrait se boucler en 3-4h si il n’y avait pas ces foutus démons rouges qui vous barrent la route et surtout les 200 objets à collecter ! Et là par contre, il y a du boulot car certains objets peuvent être manqués… :x Du coup , l faut bien 8 bonnes heures pour boucler le tout.

Guides, trucs et astuces :
- Je vous recommande de suivre cet excellent guide vidéo à la lettre. Certains lieux n’apparaissent qu’une fois et si vous ne collectez pas tous les éléments à ce moment là… vous êtes baisEY ! Suivez le guide à la lettre en particulier dans ces endroits !
– Contrôlez le total de chaque catégories d’objets et ne vous laissez pas tenter par les objets que vous croiserez sur votre chemin en ville. Faites-les à la fin.
– J’ai un peu galéré sur les démons car j’ai zappé le tuto qui explique l’usage de la touche R1 qui permet de voir à travers les murs et de localiser les démons. Je le mentionne donc dans cet billet ça pourriez être dans le même cas que moi (je m’en suis rendu compte à la fin du jeu…).

Conclusion :
Murdered : Soul Suspect est un jeu loupé qui n’en reste pas moi sympathique à jouer quand on est fan de nanards policiers à tendances paranormales. C’est plutôt reposant de ne pas à avoir besoin de tirer sur tout ce qui bouge dans un jeu ! Si les objets à collecter ne vous font pas peur, le trophée platine se fait les doigts dans le nez. :cool:

[Pré-co] Artbook The Art of Naughty Dog

[Pré-co] Artbook The Art of Naughty Dog
Annoncé en avril dernier, l’Artbook The Art of Naughty Dog est enfin disponible en pré-commande pour une 30aine d’euros sur amazon.fr ! :razz:

Ce bouquin de 184 pages édité par Dark Horse Books sortira (en anglais) le 14 octobre prochain. Il célébrera les 30 ans du célèbre studio en retraçant le parcours accompli de Crash Bandicoot à The Last of Us en passant bien évidemment par Jak & Daxter et Uncharted.

L’artbook retracera l’historique du studio des années 80 à nos jours à travers des dessins de productions, des artworks inédits, des essaies et des analyses de l’équipe. Bien évidemment, l’ouvrage parlera également de l’époque moins connu de JAM Software et des projets sur Megadrive et 3DO. Un vrai morceau de l’histoire du jeu vidéo !

Hormis la couverture on en sait pas beaucoup plus sur la manière dont sera présenté l’Artbook The Art of Naughty Dog ni su le contenu réel. En tous les cas je suis très satisfait de voir qu’il parlera également de Crash Bandicoot (Activision a refusé que le studio utilise son ancienne star pour son concours de fanart…). Naughty Dog a toujours soigné ces artbooks (cf celui de Uncharted 2 et de The Last of Us) et je suis très impatient de découvrir celui ci ! :!:

 

[Compte Rendu] Conférence PlayStation Gamescom 2014

[Compte Rendu] Conférence PlayStation Gamescom 2014
Le buzz autour de la Gamescom a eu du mal à prendre cette année. Mais après le raz de marée qui a suivi l’annonce de l’exclusivité définitive de Rise of The Tomb Raider sur Xbox One, on était nombreux à attendre une réplique de PlayStation lors de sa conférence annuelle. Elle a eu lieu hier soir, voici ce qu’il faut en retenir et mes impressions au passage…

Problèmes techniques, retard, moment de flottement, la conférence PlayStation a commencé de manière un peu étrange. Le nouveau trailer de The Order 1886 a permis de découvrir une nouvelle arme et la bande annonce de inFAMOUS First Light a confirmé que ce standalone sera un incontournable de l’été 2014.

La conférence a vraiment été lancée lorsque un dirigeant de Sony a annoncé que la PS4 s’est écoulée à plus de 10 millions d’exemplaires dans le monde ! :shock: Un véritable carton en si peu de temps qui laisse son concurrent direct K.O avec 5 millions d’exemplaires de moins !  (source VGChartz au 2 aout). Il est bon également de préciser que la Wii U pourtant sortie 1 an avant, ne s’est écoulée qu’à 7 millions d’exemplaires dans le monde.

La conférence a enchainé avec la présentation de The Tommorow Children un projet étrange du studio Q-Games (PixelJunk). On dirait une sorte de Minecraft avec une ambiance digne de l’ex URSS ?! Le trailer ne m’a pas donné du tout envie et j’ai pas l’impression d’être le seul…

On a eu le droit ensuite à un bande annonce de The Vanishing Of Ethan Carter une sorte de Murdered Soul Suspect avec une vue FPS et à la présentation de Volume le nouveau projet du créateur de Thomass was alone. A l’instar de la conférence de l’E3 les jeux indépendants ont été mis en avant de manière très importante avec un trailer dédié (j’ai vu un jeu de ski !!!) et à la présentation de Hollowpoint, Runemaster et surtout Hellblade du studio Ninja Theory à qui l’on doit Heavenly Sword et DmC. Le trailer de ce dernier était ultra beau mais il n’y avait malheureusement pas de gameplay. A noter également l’arrivée remarquée de DayZ sur PS4 qui rentrera directement en concurrence avec le H1Z1 de SOE (non présenté à la conf).

Bien qu’ils aient été présenté en même temps je place le très bourrin Alienation de Housermarque (Resogun) et le fascinant RIME à part car ils ne boxent pas dans la même catégories puisqu’ils seront édités par Sony. Ces deux titres sont à suivre de très près et j’espère les retrouver très prochainement sur le PS Store.

Présenté à la Gamescom 2012 Until Dawn a donc été officialisé comme étant dorénavant un titre PS4. L’univers inspiré des slashers reste le même mais le gameplay au PS Move a semble-t-il définitivement disparu.

On a ensuite eu le droit à un enième trailer de Driveclub (sortez-le, on en peut plus !!!!), à une trouzieme bande annonce de Destiny (nouvelle IP la plus pré-commandée de toute l’histoire du jeu vidéo), à une bande annonce oubliable de Shadow of The Mordor, à la présentation du système de clefs coop exclusif (youhou !) de Far Cry 4 et à une démo complétement WTF des cartons de Metal Gear Solid V (faire venir Kojjma sur scène pour ça ?).

Comme beaucoup, j’ai rien pigé à l’annonce de P.T. un teaser interactive à télécharger sur le PS Store. C’est normal ce teasing s’est révélé être (accrochez-vous bien)… une démo teaser du prochain jeu Silent Hill signé Hideo Kojima et Guillermo Del Toro. Un joli coup de pub que l’on avait pas vu venir pendant la conf ! :cool:

Annonce de la PlayStation TV (AKA PS Vita TV) en novembre 2014 en Europe au prix de 99€. Bizarrement aucun jeu PS Vita n’a été présenté en même temps ?! C’était pourtant le moment idéal… Résultat toute la soirée, Shahid Kamal Ahmad (PlayStation Strategic Content) a du gérer les plaintes sur twitter en mentionnant les 50 titres à venir sur Vita…

Tearaway arrive sur PS4 dans une version extended rebaptisé au passage Tearaway Unfolded. Il exploitera les capacités spéciales de la Dualshock 4 et proposera de nouveaux niveaux. Une erreur à mes yeux mais il fallait bien que PlayStation amortisse sa nouvelle IP…

Nous avons eu le droit à une brève présentation (entrecoupée de bugs techniques…) de la mise à jour 2.0 de la PS4 qui apportera l’upload de videos sur Youtube et la fonction SharePlay qui permettra aux abonnés PS+ d’inviter des amis à jouer en coop à un jeu qu’il ne possède pas. Cette fonction offrira également la possibilité e prise de contrôle de la console à distance par un autre joueur pour se faire aider (fonction présenté il y a longtemps).

La conférence s’est terminée avec l’annonce surprise de WiLD un nouvelle exclu PS4 créée par Wild Sheep le nouveau studio de Michel Ancel (Rayman). WiLD est un « online survival adenture game » qui se déroule il y a 10 000 ans lorsque la nature et les hommes faisaient qu’un. Pas de gameplay mais le trailer est très alléchant.

PlayStation a fait une conférence en demi teinte. Le géant japonais a boudé totalement la PS3 et la PS Vita en se focalisant uniquement sur la PS4 et sur de nouvelles IP un peu « secondaires ». Le problème c’est que les joueurs attendaient l’annonce de gros blockbusters exclusifs. Ceux des studios maisons que l’on nous fait miroiter depuis des mois et des mois. Certes, la Gamescom n’était peut être pas le moment idéal pour ça mais on commence vraiment à trouver le temps long… :idea:

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