PS Vita – Mise à Jour Firmware 3.10

PS Vita – Mise à Jour Firmware 3.10
La dernière grosse mise à jour du firmware de la PS Vita remonte à près de 5 mois ! Nous avions eux à l’époque pas mal de nouveautés intéressantes à nous mettre sous la dents. Mais vous allez voir que ce n’est rien par rapport au nouveau firmware 3.10 qui vient (enfin) satisfaire les demandes de nombreux utilisateurs. :cool:

Au programme :
- Possibilité d’afficher jusqu’à 500 icônes d’applications/jeux sur la page d’accueil (bloqué auparavant à 100 fucking icônes !)
- Ajout d’un outil de gestion du contenu des cartes mémoires. Il permet de voir les informations présentes sur la carte mémoire, de deleter du contenu et des applications (fonction de base qui aura mis plus de 2 ans à arriver !)
- Ajout d’un nouvelle application calendrier qui permet de programmer des événements de jeux avec ses amis.  De synchroniser son Calendrier Google et de partage des événements avec la fonction mail et message PSN.
- Ajout de la  (déjà présente sur PS4) qui permet d’envoyer des messages audios à ses amis PSN.
- Amélioration de la fonction « contrôle parental » avec restriction au PS Store (à activer d’urgence pour faire des économies), niveaux simplifiés et guide de protection web.
- Possibilité de trier les vidéos par taille
- Recherche de contenu musical sur un appareil connecté tel qu’un PC
- Rotation automatique de l’écran photos et ajout d’un mode « Forme libre »
- Ajout d’une option de réglage automatique de la luminosité en journée
- Possibilité de paramétrer la mise en veille automatique à 30 minutes
UPDATE :
- Support de la DualShock 4 pour la PS Vita TV
- La PS VIta TV supporte les jeux PlayStation Mobile
- Support des claviers Bluetooth

PS Vita – Mise à Jour Firmware 3.10
L’outil de gestion du contenu des cartes mémoires et l’accroissement du nombre d’icônes à l’écran sont sans nul doute les 2 améliorations que j’attendais le plus sur PS Vita. Il ne reste plus qu’à faire sauter le putain de zonage des PS Store (qui n’existe d’ailleurs pas sur PS3 et PS4) et ajouter une fonction multi-comptes pour que la PS Vita soit parfaite ! Tonton PlayStation, si tu m’écoutes… :roll:

A noter que le firmware 3.10 n’est pas encore disponible en France. La mise à jour devrait arriver dans la journée. Comme d’habitude avec PlayStation, la liste ci-dessus n’est pas exhaustive. On peut s’attendre à la découvert de nouveaux éléments dans les heures à venir.

133e Trophée Platine : inFAMOUS Second Son

133e Trophée Platine : inFAMOUS Second Son
Chaque lundi matin un billet consacré à un nouveau trophée platine, je commence à avoir un bon rythme ! ;-) Le dernier en date… celui d’inFAMOUS Second Son fraichement sorti sur PS4.

Avis sur le jeu :
Je ne vais pas vous redonner mon avis sur le jeu puisque je l’ai déjà fait il y a 3 jours dans le test. En revanche, j’ai envie d’insister sur le fait que j’ai surkiffé l’expérience en mode héros comme en mode infâme (j’ai tout défoncé). Ce que j’adore avec la série inFAMOUS c’est son gameplay hyper bien pensé. Les pouvoirs ont beau être nombreux, ils sont ultra simples à manier. Même après avoir retourné le jeu dans tous les sens j’avais encore envie de me balader dans la ville… du coup j’attends un DLC de pied ferme (une phrase que je ne prononce pas souvent…).

Difficulté du Platine :
A l’instar des 2 précédents jeux, le trophée platine d’inFAMOUS Second Son n’est pas difficile à obtenir (noté 3/10 sur PlayStationtrophies.org). A mes yeux, c’est même le plus simple des 3. Au total, ça m’a pris 15-20h sans rusher. Il faut finir le jeu 2 fois dont une fois en expert. Cette difficulté nécessite seulement de faire attention, d’esquiver et de ne pas foncer comme un bourrin. Gardez une certaine distance dans les affrontements. 3-4 missiles pour faire le ménage, butez les ennemis en hauteur, concentrez-vous sur avec des bouclier et après ça devrait passer ! La collecte des fragments est un réel plaisir (contrairement au premier jeu) car ils apparaissent tous à l’écran.

Guides, trucs et astuces :
Il existe déjà un guide très complet sur le jeu (ici) mais j’y rajoute quelques petits conseils maison :
- Je vous recommande de commencer le jeu en héros et de faire les trophées relatifs aux pouvoirs durant votre 2e run en bad guy afin d’éviter de faire chuter votre karma. Faites plusieurs sauvegardes pour éviter de vous retrouver sans ennemis à l’écran. Les zones se dératisent très vite…
- No, stress ! Le trophée « Lâcher tout » (Pluie de comètes sur plus de 170 mètres) se fait après avoir terminé le jeu en remontant sur la tour et en laissant le doigt appuyé sur le bouton carré.
-  Le trophée « Asphyxie » (Lancez une Pluie de comètes sur 3 ennemis pris de toux) est plus facilement réalisable sur la première partie de la ville car les ennemis sont moins résistants.
- J’ai réalisé « Attaque de cheminée double » en utilisant 2 fois une bouche d’aération placée sur un toit plein d’ennemis (celles qui propulsent en l’air). C’est la méthode la plus simple, celle sur la tour n’a pas marché malgré de très nombreuses tentatives.

Conclusion :
Unboxing, test, easter eggs et trophée platine… la boucle est bouclée ! J’ai pris beaucoup de plaisir à platiner inFAMOUS Second Son et maintenant il faut que je trouve de quoi m’occuper sur PS4 et un nouveau platoche à faire… :roll:

[inFAMOUS Second Son] La Chasse aux Easter Eggs est Ouverte…

A l’instar des précédents volets, inFAMOUS Second Son est bourré de références et de clins d’oeil au cinéma et aux comic books. En se baladant dans les rue de Seattle, on peut apercevoir de nombreux easter eggs placés par le studio Sucker Punch. Dans l’action, il est facile de passer à coté. Voici ceux que j’ai trouvé… ;-)

inFAMOUS Second Son easter eggs
La famille Cooper dans un parc pour enfant, un modèle pour la jeunesse !

inFAMOUS Second Son easter eggs
Sly Cooper, Bentley et Muray dessinés sur un mur à la craie…

inFAMOUS Second Son easter eggs
Dans le centre ville, le fil d’actu laisse apparaitre le message « video games found to be more dangerous than smallpox » : « les jeux vidéo sont plus dangereux que la variole ». :mrgreen:

inFAMOUS Second Son easter eggs
et juste derrière « Sly Cooper arrested for burglary » : « Sly Cooper arrêté pour cambriolage »

inFAMOUS Second Son easter eggs
La marque de voiture « Xavier » a un logo qui ne m’est pas inconnu…

inFAMOUS Second Son easter eggs
On retrouve ce logo tagé dans certaines rues obscures de la ville…

inFAMOUS Second Son easter eggs
Et pour finir, le logo de la banque Cooper & MacGrath. Je savais bien que j’arriverais à trouver un référence à Cole MacGrath le héro du précédent inFAMOUS… en avez vous trouvé d’autres ? N’hésitez pas à me le signaler ! :grin:

Si vous aimez les easter eggs voici ceux que j’avais trouvé à l’époque dans inFAMOUS 2.

[Test] inFAMOUS Second Son sur PS4

[Test] inFAMOUS Second Son sur PS4
Après 3 longues années d’absence, le studio Sucker Punch est de retour avec inFAMOUS Second Son, le 3e volet de la saga inFAMOUS initiée en 2009 sur PS3. Nouveau héros, nouveaux pouvoirs, nouvelle ville, nouvelle plateforme… le challenge est au rendez-vous. Le résultat est-il à la hauteur des attentes des early-adopters de la PS4 ? Réponse ci–dessous.

Histoire :
inFAMOUS Second Son se déroule 7 ans après les événements survenus dans le 1er inFAMOUS. Des « porteurs » ont acquis le pouvoir de maitriser certains éléments naturels les transformant en armes. Un département spécial du nom de DUP a été créé pour traquer et enfermer ces « bioterroristes ». Le calme artificiel de la ville de Seattle va être sérieusement mis à mal, le jour où un petit groupe de bioterroristes s’échappe… C’est alors que Delsin Rowe découvre l’existence de ses pouvoirs. Il est obligé de fuir son cocon familial et de poursuivre les autres porteurs afin de s’échapper des griffes du DUP lancé à sa poursuite.

Difficile d’introduire un nouveau héros surtout après 2 épisodes aussi forts. Sucker Punch relève le défi brillamment en installant un personne principal nettement plus charismatique et attachant que le précédent. La vieille tante, le grand frère protecteur, la copine rebelle… les personnages secondaires sont bourrés de clichés mais on sent que c’est un choix assumé du  studio qui souhaite conserver le « coté comic book » déjà très présent dans la série. même si le lip sync laisse un peu à désirer, le doublage français est très bon et il contribue grandement à l’ambiance générale du jeu. Le scénario est classique mais l’univers a gagné en densité. Dommage que certains éléments lorgnent un peu trop du côté des X-Men de la série Heroes ou même de son concurrent direct, le Protoype d’Activision… :roll:

[Test] inFAMOUS Second Son sur PS4
Réalisation :
La PS4 est sortie depuis 4 mois seulement et les joueurs attendent inFAMOUS Second Son au tournant pour profiter de graphismes new gen qu’ils ont pu apercevoir assez brièvement jusqu’ici. Pas de soucis là-dessus, le jeu est MAGNIFIQUE ! Sucker Punch maitrise (déjà) parfaitement la PS4 et le rendu est à tomber par terre. Le graphismes en 1080p sont au rendez-vous, la gestion de la lumière est impressionnante de réalisme, il n’y a pas un poil d’aliasing à l’horizon. Le jeu se déroule presque exclusivement en milieu urbain mais le studio arrive à fournir une belle variété d’environnements. Les pouvoirs sont également très visuels et on a un vrai plaisir à les déclencher pour voir et entendre leurs effets. La ville de Seattle grouille de vie et le rendu est souvent proche du photo réalisme. Le tout, ne l’oublions pas… en monde ouvert !

Jouabilité :
inFAMOUS Second Son reprend bien évidemment les bases de gameplay de ses 2 prédécesseurs. Delsin Rowe peut grimper un peu partout et planer dans les airs sauf que son pouvoir principal n’est pas de maitriser la foudre mais d’absorber les pouvoirs des autres ! Durant sa quête, il va en maitriser 4 différents (je vous laisse le plaisir de les découvrir) ! Chaque pouvoir possède des actions spécifiques (grenades, missile téléguidés, double vol plané…) et une attaque spéciale que le joueur débloque en trouvant des cristaux d’énergie. La découverte de ses pouvoirs et les effets qu’ils procurent est un véritable plaisir puisque l’on sent le héros monter en puissance tout au long de l’aventure. L’autre aspect caractéristique d’inFAMOUS est de permettre aux joueurs de choisir entre le bien et le mal (le Karma). Toutes les actions du joueurs ont une incidence directe sur l’univers et sur le fil de l’histoire. Et comme vous le savez, de grands pouvoirs impliquent de grandes responsabilités… ;-)

[Test] inFAMOUS Second Son sur PS4
Durée de vie :
En jouant à mon rythme (quelques missions secondaires à droite à gauche, de la collecte, des mini-jeux et de longues minutes d’extase devant les graphismes…), il  m’a fallu environ 8-10h pour terminer l’histoire en mode difficile (en gentil) avec un total de progression de 66%. L’aventure principale m’a semblé plus courte que celle proposée dans inFAMOUS 2. Bien évidemment, il est toujours possible de refaire le jeu du côté opposé de celui déjà choisi afin de découvrir un autre scénario et une ambiance différente. C’est tout l’intérêt de la série inFAMOUS et le 2e run est quasi obligatoire !

Conclusion :
inFAMOUS Second Son remplit son rôle de killer ap en offrant un plaisir de jeu immédiat et en démontrant la puissance graphique de la PS4. L’arrivée d’un nouveau héros et les 4 nouveaux pouvoirs permettent à la série de se renouveler d’une manière efficace. inFAMOUS Second Son est un jeu indispensable pour tous les fans d’actions et de super-héros. :cool:

Ma note : 18/20

Test réalisé sans bonnet. Screenshot réalisés avec ma PS4.

« Project Morpheus » le Casque de Réalité Virtuelle de la PS4 !


Les rumeurs étaient donc vraies, Sony a annoncé cette nuit le développement de « Projet Morpheus », un casque de réalité virtuelle fonctionnant sur PS4. Grâce à ce nouveau périphérique, la firme japonaise souhaite démontrer le futur du jeu vidéo (rien que ça ?!). :cool:

Comme son nom l’indique, Project Morpheus est encore en cours de développement et il ne sera pas commercialisé tel quel. Cependant, il va permettre aux développeurs de créer des expériences nouvelles en donnant l’impression aux joueurs qu’ils sont physiquement plongés dans les mondes virtuels de leurs jeux vidéo.

« Projet Morpheus » intègre un système de visée tête haute (comme sur les avions de chasse et certaines voitures de luxe) pour afficher des informations. Les capteurs placés dans le casque couplés à la PlayStation Caméra permettent de suivre l’orientation de la tête et les mouvements du joueur. L’image du monde virtuel peut ainsi s’afficher naturellement en temps réel. Le joueur peut interagir avec la manette de la PS4 et le PlayStation Move (qui renait de ses cendres). Ce dernier se transforme  comme un objet (une épée, un bâton, un dildo…) et Morpheus l’intégre alors dans le jeu. « Project Morpheus » intègre un système de son 3D développé par SCE avec une spatialisation réaliste à 360° qui donne l’impression que les sons arrivent également sous et au-dessus du joueur.

« Project Morpheus » sera testable sur le stand SCEA de la Game Developers Conference 2014 de San Francisco qui se déroule du 19 au 21 mars avec 4 démo : EVE Valkyrie (CCP) un shooter qui donne l’impression de piloter un vaisseau de EVE Online, Thief le jeu de Square Enix, The Castle (SCE) qui montre des interactions au PS Move et « The Deep » (SCE) ou les joueurs peuvent observer les fonds marins à l’intérieur d’une cage anti-requins.

Le futur du jeu vidéo sera-t-il de squatter le canap avec la tête d’un Daft Punk ? J’ai l’impression que ça fait 25 ans que l’on en parle… et ça n’a jamais été aussi proche d’être concrétisé. Je trouve la technologie à la fois fascinante et flippante…  :roll:

[Pré-co] Mario Kart 8 – Edition Limitée sur Wii U

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Tel un service à raclette, ma Wii U dort tranquillement dans un placard en attendant l’arrivée d’invités à la maison. La prochaine raclette party se fera le 30 mai prochain avec la sortie d’un hôte de marque… Mario Kart 8 ! :o

Pour l’avoir testé à l’E3 2013 sur le stand de Nintendo, je ne m’attends pas à un truc de dingue… mais un bon Mario Kart qui s’aura procurer un plaisir immédiat dans la joie et la bonne humeur en solo comme en famille. L’utilisation du gamepad étant malheureusement anecdotique  (pourquoi mais POURQUOIIIIIIII !!!!!) et l’anti-gravité me laissant de marbre… la grosse nouveauté que j’attends le plus est le passage de la série en HD.

Pour fêter de son messie, (chose plutôt rare) Nintendo prévoit de sortir le jeu en édition limitée avec en bonus une réplique de la fameuse carapace bleue… celle qui rend fou ! :smile: Un objet que les fans apprécieront au point même de vouloir le jeter IRL en pleine tête de leurs adversaires !

Mario Kart 8 sortira le 30 mai prochain. Ça fait un peu loin certes mais je l’ai déjà pré-commandé de peur de passer à côté de l’édition limitée.

132e Trophée Platine : Madoka Magica – The Battle Pentagram

132e Trophée Platine : Madoka Magica - The Battle Pentagram
Madoka Magica – The Battle Pentagram m’a rendu complétement fou. Je l’avais attaqué pour rigoler quelques heures dans le métro et je termine finalement avec le trophée platine en poche ! :cool:

Avis sur le jeu :
Madoka Magica – The Battle Pentagram est un jeu d’action tiré de la célèbre série Puella Magi Madoka Magica. L’histoire du jeu est calquée sur la progression de la série animée. Les magical girls doivent combattre le mal en affrontant des monstres et des sorcières plus chelou les unes que les autres. Ce jeu PS Vita est un petit beat em all bas du front qui n’excelle pas dans en terme de graphismes.

En revanche, il dispose d’un gameplay efficace et d’un système de pouvoirs bien pensé. Chaque affrontement est récompensé par des points d’XP et des cœurs qui améliorent les pouvoirs et les relations entre les nanas. A cela s’ajoute un système des orbes et de bouquins qui permettent de débloquer de nouvelles attaques et des capacités secondaires. Le tout donne résultat très addictif puisque l’on a rapidement envie de tout booster à fond et de défoncer toutes ces fucking sorcières.

132e Trophée Platine : Madoka Magica - The Battle Pentagram

Difficulté du Platine :
Textes en japonais et aucun guide à l’horizon, je peux vous dire que j’en ai chié ! Il m’a fallu 58 heures pour venir à bout du platine ! J’ai tâtonné comme ce n’est pas permis et j’ai terminé le jeu 8 fois au lieu des 5 fois nécessaires. En fait, il faut vaincre certain boss avec certaines nanas en mode histoire. Seul la mermaid Witch doit être butée en mode free play. J’ai mis du temps à le piger… Dernier défi et pas des moindres, il est nécessaires de terminer toutes les missions du mode free play en rang S. Certaines sont bien corsées. :x

Guides, trucs et astuces :
Comme je le disais plus haut, il n’existe pas encore de guide des trophées. Ce wiki de Madoka m’a été très utile. J’ai découvert tardivement l’existence de ce 2e wiki entièrement en japonais mais beaucoup plus complet.

Chaque magical girl doit être boosté au level 99 mais je vous recommande d’utiliser principalement Kyoko Sakura car elle a des attaques  ravageuses (limites cheatées). Elle se démultiplie et attaque tout ce qui bouge. En doublant le pouvoir il est possible de vider les salles en quelques secondes et d’exploser la majorité des boss sans subir trop de dégâts.

Petite astuce pour le niveau « 混沌の魔女結界 > 光をめぐる冒険 » en free play : La combinaison est orange, vert, bleu, vert, orange. Ça vous évitera de vous arracher les cheveux. :roll:

Conclusion :
En fait, j’ai découvert la difficulté du platine de Madoka Magica – The Battle Pentagram au fur et à mesure que j’avançais dans le jeu. Un mal pour un bien car je ne me serais  peut-être pas lancé dessus si j’avais eu connaissance de certains éléments (les rangs « S »…). Le jeu m’a accompagné pendant mes longues heures de transport et je le quitte avec un petit coup de blues. En route pour une nouvelle aventure…

Merci à mon collègue l87Nico pour son aide précieuse et à Helu, un joueur japonais qui m’a dépanné pour trouver la mermaid witch. ;-)

[Unboxing] Press Kit inFAMOUS Second Son PS4

[Unboxing] Press Kit inFAMOUS Second Son PS4
En attendant l’arrivée de mon test et du trophée platine (j’ai platiné les 2 autres, celui ci ne me résistera pas non plus) je vous propose un petit unboxing du press kit d’inFAMOUS Second Son sur PS4 ! :cool:

La bestiole se présente donc sous la forme d’une grosse enveloppe noire en plastique sur laquelle sont imprimés un mystérieux « Département des Unités de Protection » et un logo en forme de girouette.

[Unboxing] Press Kit inFAMOUS Second Son PS4
A l’intérieur, il y a 3 autre enveloppes noires propriété du DUP : Disque, pièce à conviction et rapports du dossier 0670-1878-9854.

[Unboxing] Press Kit inFAMOUS Second Son PS4
« Si le scellé est détérioré, en référer à votre responsable. »  Tout est fait pour se plonger dans l’ambiance en donnant l’impression que le contenu provient directement du jeu.

[Unboxing] Press Kit inFAMOUS Second Son PS4
Dans la 1ere enveloppe « disque », il y a le jeu inFAMOUS Second Son ainsi qu’une carte permettant de télécharger les assets pour le test. Mon programme nocturne du weekend est tout tracé ! :mrgreen:

[Unboxing] Press Kit inFAMOUS Second Son PS4
La 2e enveloppe « pièce à conviction » contient le bonnet bordeaux de Delsin (le héros) avec le petit logo « Seattle 138″ et 2 badges. Celui de droite est le petit easter egg que le studio Sucker Punch glisse dans tout ses jeux. C’est le logo de Sly Cooper (sisi la famille)! :o Les 2 badges sont frottés comme si ils provenaient de la veste du héro.

[Unboxing] Press Kit inFAMOUS Second Son PS4
La dernière enveloppe « rapports » regroupe différents éléments qui semblent provenir du DUP, l’organisme ennemis du jeu. Mieux vaut ne pas le contacter… Croyez moi ! :roll:

[Unboxing] Press Kit inFAMOUS Second Son PS4
3 fiches d’identités des 3 personnages principaux du jeu.

[Unboxing] Press Kit inFAMOUS Second Son PS4
Et pour terminer, 4 photos issues de caméras de sécurité de la ville de Seattle représentant Delsin en action. Son anomalie génétique et de pouvoir absorber les pouvoirs des autres porteurs… ça promet !

J’espère que cette petite mise en bouche vous aura plus. Si vous êtes fans d’inFAMOUS et de beaux objets collectors je vous recommande de jeter un oeil à l’unboxing du press kit d’inFAMOUS 2 qui était pas mal dans son genre. Et n’oubliez pas, inFAMOUS Second Son est prévu le 21 mars en exclusivité sur PS4. C’est le moment de passer à la new gen ! ;-)

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