Activision Dévoile Skylanders Trap Team !

Activision Dévoile Skylanders Trap Team !
La guerre Skylanders VS Disney Infinity fait rage dans les rayons des magasins, dans les salons et dans chambres à coucher. Disney Infinity 2.0 sera officiellement dévoilé la semaine prochaine et Activision a riposté hier en dévoilant Skylanders Trap Team, la version 2014 de sa série à succès. 

Ce 4e volet de la série Skylanders se joue toujours avec un portail et des figurines. En plus de donner vie à l’écran aux figurines, le nouveau portail baptisé Traptanium permettra d’emprisonner les ennemis vaincus dans des Pièges en Cristal. Les méchants continueront à vivre dans le piège et le portail équipé d’un micro permettra de les entendre (je ne sais pas ce qu’ils consomment chez Acti mais c’est de la bonne !) :smile:

Dans Skylanders Trap Team les joueurs devront lutter contre Kaos (une fois de plus) qui a fait exploser la forteresse qui maintenait  les pires bad guys des Skylands emprisonnés. Les maitres du portail auront donc cette fois la lourde tâche de retrouver et capturer tout ce petit monde.

Prévu pour le 10 octobre 2014 sur PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U et 3DS (pas de version PS Vita pourquoi Acti ? pourquoi ????), Skylanders Trap Team proposera de nouveaux héros nommés les Trap Masters, de nouveaux Skylanders « normaux » et bien évidemment de nouvelles éditions de certains personnages populaires. Le jeu comportera également une série de Pièges en Cristal, tous associés à un élément particulier avec un design unique. Seront-il achetable « à l’aveugle » comme les power discs ? Mystère ! :?:

En tous les cas ce Skylanders Trap Team promet de passer un bon moment en famille et d’agrandir encore un peu plus le trou dans le portemonnaie. Je n’arrive pas encore à trouver un intérêt au coté à la capture d’ennemies, en revanche j’ai hâte de voir les nouvelles figurines (une 60aine ! ) et d’attaquer cette nouvelle aventure en coop avec ma fille. Même si on se chamaille souvent en jouant « Alicia vient c’est par là », « mais Papa j’ai pas ramassé tous les trésors ! » cette série est un moment génial à partager avec ses enfants et une belle initiation aux jeux vidéo.

136e Trophée Platine : Magus

136e Trophée Platine : Magus
Magus fait partie des productions merdiques qui pullulaient à l’époque pas si lointaine de la génération PS1 et PS2. Ces jeux médiocres développés sans un sous, dont le seul but était d’envahir les rayons des supermarchés se font rares depuis l’arrivée de la génération PS360. Parfois je le regrette un peu, c’était un moyen de se marrer devant sa console. Les coups de productions ont augmentés, les producteurs de ce genre de titres se sont tournés vers les plateformes mobiles. Beaucoup moins exigeantes et plus rentables.

Magus, je l’ai découvert un peu par hasard lorsque sa jaquette d’un autre age a pointé le bout de son nez chez Play-Asia. Cette composition ridicule, cette modélisation 3D digne d’une PS1, ce chara design sans âme… du grand art ! Mon l’instinct de trophy whore a pris le dessus lorsque j’ai vu sa liste des trophées et son prix mini… :smile:

Difficulté du Platine :
Les chasseurs de trophées peuvent être sacrément masos quand un tel gibier se présente devant eux. 1/10 en difficulté 5-6h pour en arriver à bout. Je l’ai quand même fait en plusieurs sessions pour préserver ma santé mentale et mon gout pour le jeu vidéo.

Guides, trucs et astuces :
- Utilisez ce guide pour ne pas vous faire avoir l’arbe de compétence et éviter de faire 2 runs. Vous n’y survivrez pas !
- Pensez à switcher de pouvoir en fonction des ennemis. Certains sont plus résistants que d’autres. Les tirs verts et bleus sont les plus efficaces des 3.
- J’ai fait le farming de potions  sur le dernier niveau.

Conclusion :
Magus est bel et bien aussi merdique qu’il en a l’air. Il y a rien, mais vraiment rien à sauver dans ce jeu à part le easy platine. Je pense qu’il peut figurer comme exemple de tout ce qu’il ne faut pas faire dans un jeu vidéo. Les graphismes sont à chier, le gameplay est à la ramasse, le level design est aux abonnés absents… bref passez votre tour à moins d’être maso comme moi (mon jeu est à vendre d’ailleurs…) VENDU ! :twisted:

[Preview] Watch Dogs sur PS4

[Preview] Watch Dogs sur PS4
6 mois avant l’E3 2012 au QG secret d’Ubisoft :
YG – Bon les gars l’E3, c’est dans 6 mois. Il faut qu’on en mette plein les yeux aux joueurs du monde entier. Mon accent anglais ne suffit plus à épater à faire du buzz.  La dernière conf était planplan, maman s’est même endormie en coulisses. Je vous ai réuni aujourd’hui pour que l’on fasse un brainstorming tous ensembles. Je veux en mettre plein la vue à ces connards de Yankees. C’est parti, lâchez moi vos idées et que ça soit COOOOOOOOL !!!!!!!

- Il nous faut un GTA Like !  Les mondes ouverts, c’est cools !
YG – Je note.
- Les hackers, les smartphones, internet, tout le monde est hyper connectés, c’est grave cool je l’ai lu dans 20 minutes ce matin !
YG – Ok, on retient ça aussi.
- On a qu’à reprendre les bases de gameplay d’Assassin’s creed et de Splinter Cell ça nous fera gagner du temps.
YG – Je note en rouge ! Toi petit, tu monteras en grade à la fin de la journée !
- Chef comment on fait pour le look du héros ? On ne va quand même pas leur refaire bouffer un personnage à capuche. Les joueurs vont se rendre compte que l’on se fout de leurs gueules.
- Une casquette  et un bandana c’est cool !
- On pourra vendres des goodies et des DLC casquettes/bandanas !
YG – Vous êtes géniaux les mecs ! Rajoutez lui une vieille gabardine en cuire, de mon temps c’était cool ! Bon maintenant au boulot !

Le 6 juin 2012 après la conférence Ubisoft :
YG – Bande de cons ! Je vous avais dit d’en mettre plein les yeux mais pas à ce point là ? Vous vous rendez compte que maintenant il va falloir faire un jeu complet ? Et c’est quoi ce matos que vous m’avez sorti ?
- Bah mon frère qui bosse à la NASA m’a filé un coup de main sur la config du PC
YG – Et bah on n’est pas dans la merde ! Tu te rends compte que j’ai dealé une sortie sur PS4, Xbox 720 (nom de l’époque) PS3 et Xbox 360 ?
- OOPS !

[Preview] Watch Dogs sur PS4
J’ai reçu ces 2 conversations comme un flashback,
il y a 2 semaines en voyant tourner une version PS4 quasi finale de Watch Dogs. Le jeu était présenté à la presse un mois avant sa sortie. Chacun pouvait tester librement les premières missions du jeu.

Graphiquement Watch Dogs m’a semblé être une version upgradée d’un jeu PS3. Pas du niveau de Tomb Raider mais plutôt de celui COD Ghosts et de BF4. Le niveau de détail est élevé le monde ouvert grouille de vie mais l’absence des « effets graphiques news gens » (finesses des textures, anti aliaging, effets de lumières, particules…) m’a vraiment troublé surtout que je venais juste de sortir d’inFAMOUS second Son. La modélisation des visages et des éléments de décors n’ont rien d’extraordinaire non plus. La grandeur du monde ouvert, le manque de maitrise de la plateforme et surtout le manque de temps doivent y être pour quelques choses… :roll:

La première mission permet de prendre en main le héros pour la première fois. On se retrouve plus ou moins en terrain connu avec des bases de gameplay classiques inspirés des licences Ubi. Bien que ludique sur le papier, les phases de hacking/ infiltration m’ont semblé particulièrement chiantes voire même un peu tirés par les cheveux. Le tout m’a paru très dirigiste et pas si ouvert que ça. Alors que je ne m’y attendais pas du tout, j’ai été surpris par le charisme du héros, je trouve toujours que son look ne ressemble à rien mais il se dégage vraiment quelque chose du personnage. Il faut dire que j’aime bien incarner un anti-héros…

[Preview] Watch Dogs sur PS4
C’est une fois la mission terminée que je me suis vraiment amusé avec Watch Dogs. En se promenant dans la ville, on peut hacker les téléphones des badauds, piller le compte en banque des petites vieilles, écouter les conversations téléphoniques, activer les feux de signalisations pour faire un carambolage déclencher des mini missions… il y a des trucs partout et dans tous les sens. C’est gênant dans les missions mais c’est l’éclate quand on est en mode balade. A l’instar de GTA on peut voler n’importe quelle caisse et se taper des runs à travers la ville avec la flicaille au cul. La conduite est un peu spartiate et la voiture semble un peu flotter au-dessus du sol (comme sur les vidéos). Le monde ouvert moderne est très agréable à parcourir car il y a des zones et des architectures très différentes.

Vous l’avez compris, je suis très mitigé sur ce premier aperçu de Watch Dogs. Graphiquement le jeu est décevant et il ne servira pas de démo technique de la PS4, c’est certain ! :???: Le hacking et les missions principales ne m’ont pas emballé plus que ça mais en revanche la sand box m’a paru très amusante… et ça c’est déjà un bon point fort pour le jeu ! 

[Cassage] Buzz Kit du Film Brick Mansions

Buzz Kit de Brick Mansions
Un coursier est passé hier me déposer un étrange colis (un de plus). Une forme rectangulaire enrobée de papier craft et de scotch FRAGILE. Le tout m’a semblé étrangement lourd…

Buzz Kit de Brick Mansions
… et bien c’est normal puisqu’il contenait… une brique ?! :?: Le buzz kit du film Brick Mansions rentre tout droit dans le top des buzz kits chelous ! En le secouant la brique, j’ai entendu qu’il y avait un truc à l’intérieur.

Buzz Kit de Brick Mansions
Je n’ai pas eu d’autre choix que de la casser…

A l’intérieur,  il y avait donc une clef USB dans laquelle était stockée cette vidéo « Beyond The Brick Mansions » que je vous laisse découvrir ci dessus.

Brick Mansions (sortie le 23 avril au cinéma) est le dernier film tourné en intégralité avec Paul Walker. C’est un remake du film Français Banlieue 13, un nanar produit par Luc Besson. On y retrouve le pire en la matière : un pitch pompé sur celui de New York 1997, un scénario imbitable,  une caricature vulgaire de la banlieue et un casting au ras des pâquerettes qui récite des dialogues débiles. Même si d’habitude c’est l’inverse, la version française était une purge, ce remake US ne peut être que meilleur ! :roll:

[RDV Livestream] Ce soir, Octodad: Dadliest Catch sur PS4 !

Ce soir, Octodad: Dadliest Catch sur PS4 !
Après le papa pingouin, place au papa poulpe ! Octodad: Dadliest Catch débarquera mercredi soir sur le store de la PS4. Ce jeu indé développé par le studio Young Horses propose aux joueurs d’incarner un poulpe qui tente de se confondre parmi les humains.

Et la vie de tous les jours ne doit pas être facile quand on a cette tronche et 8 tentacules… :lol: Bref, en attendant de vous y plonger à votre tour, je vous donne RDV ce soir (le 22 avril à 23h) pour le découvrir en avant première grâce à la fonction « Share » de la PS4 !

Vous pourrez suivre mon livestream tentaculaire directement sur le PSN, sur ma chaine http://www.twitch.tv/damonx21/ ou bien à travers cet article du blog.

A ce soir ! ;-)

Watch live video from damonx21 on www.twitch.tv

[Pré-co] IA / VT Colorful – Crystal Box Limited Edition sur PS Vita

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IA/VT Colorful est un nouveau jeu rythme dont la sortie est programmée le 31 juillet au Japon sur PS Vita. Développé par Marvelous AQL (Senran Kagura), il met en scène IA une Vocaloid apparue en 2012. La miss connait donc un succès fulgurant au point d’avoir déjà son propre jeu ! Seule Hatsune Miku avait eu le droit à cet honneur jusqu’ici.

Après avoir dévoilé les premières images, le premier trailer et la box du collector, Marvelous AQL vient enfin de lâcher le contenu de la Crystal Box Limited Edition que j’ai d’ailleurs pré-co il y a 3 semaines sans même connaitre le contenu… :smile:

Au programme :
- Le jeu en version boite (youhou)
- Une housse de transport
- 2  skins (un pour la PCH-1000 et une pour la PCH-2000)
- Une chiffonette
- Une planche de stickers
- Une strap
- Une dragonne
- Un boitier pour ranger les cartouches de jeux

La totale pour transformer sa PS Vita en mode IA (en noir, blanc et rose, les 3 couleurs du blog c’est un signe !) ! Comme la majorité des vendeurs en ligne CD Japan offre en bonus un code pour télécharger une robe et 5 chansons supplémentaires (le jeu devrait comporter 60 morceaux).

Je referme ce billet pré-co avec la première bande annonce d’IA/VT Colorful et l’excellent morceau « See the lights feat. IA / ASY » que vous pouvez retrouver en intégralité ici. :cool:

[Test Express] Dead Nation sur PS Vita

[Test Express] Dead Nation : sur PS Vita
Après la PS3 et la PS4, c’est au tour de la PS Vita d’accueillir Dead Nation sur son Store ! Cette version portable est un portage de la version PS3. C’est-à-dire qu’elle ne contient pas les améliorations et le contenu supplémentaire de la version PS4 qui porte d’ailleurs un nom différent (Dead Nation : Apocalypse Edition). Vous pouvez télécharger la version PS Vita de Dead Nation gratuitement car le jeu dispose de la fonction cross buy mais uniquement si vous avez acheté la version PS3. Vous voilà prévenu ! :roll:

Initialement sorti en 2010 sur PS3, Dead Nation est un shooter en vue 3D isométrique qui se déroule dans une monde post-apocalyptique infesté de zombie (un de plus). Le personnage que l’on dirige est armé jusqu’aux dents et il doit tirer sur tout ce qui bouge. Comme souvent avec ce type de jeu, le scénario est un simple alibi pour casser du zombie.

Sur cette version portable, on retrouve bien le gameplay qui a fait le succès de la version PS3. On aime ou on aime pas… et moi j’adore ! Peu habituée à être sollicitée de la sorte, on sent que la gâchette droite de la PS Vita souffre un peu avec l’utilisation de l’arme principale. On perd même en stabilité et en précision ce qui est rapidement frustrant dans les niveaux de difficultés élevés. L’absence des touches R2 et L2 ne se fait pas sentir mais il est dommage de constater que le studio a complétement zappé les fonctions tactiles de la PS Vita !

[Test Express] Dead Nation : sur PS Vita
Le studio Housemarque a semble-t-il passé beaucoup de temps à peaufiner la réalisation de cette version PS Vita (à part les visuels de cinématiques qui sont ultra compressés…). Malgré la petitesse de l’écran de la Vita, les graphismes sont fins et les détails sont très nombreux. J’avais peur que le perso soit trop petit à l’écran mais ce n’est pas le cas. Les niveaux sont parfaitement lisibles même avec l’obscurité quasi constante qui les caractérise. Enfin encore faut-il rester y jouer dans son canap ou dans son pieu… Jouer à Dead Nation dans le bus ou dans le métro est un véritable défi tant les reflets extérieurs nuisent à la lisibilité générale. Même en collant la luminosité au maximal ! :x

Dead Nation PS Vita dispose d’un campagne solo avec 6 niveaux de difficulté, d’un classement mondial, de sa propre liste de trophée (youhou !), d’un mode coop jouable en ligne ou en ad hoc. Il y a de quoi s’occuper pendant un petit moment. Même si elle n’est pas dénuée de petits défauts de gameplay liés au format qui l’accueil, ce portage PS Vita de Dead Nation devrait satisfaire les fans du jeu initial et en conquérir de nouveaux. Le plaisir de casser du zombie étant toujours au rendez-vous ! :twisted:

Ma note : 12/20

Screenshots réalisés avec ma PS Vita.

[PS4, PS3, PS Vita] Le bêtisier du PSN #2

Mon premier « bêtisier du PSN » a fait un carton (faut dire qu’il y avait des perles) et me voilà déjà de retour avec un volume 2. Voici donc une compilation des messages les plus drôles et des trucs les plus chelous que j’ai vu passer ces derniers jours sur le PSN. Enjoy ! ;-)


Je suis resté pour le Monoply !


« adieux mes amis ! »


L’amitié franco-anglaise se porte toujours aussi bien. :mrgreen:


Au bout du 10e message identique, forcément il y ‘en a un qui s’énerve !


Oui, maître !


Classe et partageur il présente le boule de sa nana au PS4 Live Show… Vous remarquerez à droite le level des commentaires…


Quelle discussion vais-je bien pouvoir rejoindre ce soir, vraiment j’hésite !


Premier message après m’avoir ajouté sur le PSN, ça commence bien !


Cheater d’amis ! Nouveau concept…


« J’suis propriétaire, Fouiny est propriétaire ! »


« Bonjour tout le monde »


« ta rase ! » :smile:

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