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Résumé et Impressions – Conférence Xbox E3 2009

Résumé et Impressions - Conférence Xbox E3 2009
En bon fan de jeux vidéo, je suis toujours l’E3 avec beaucoup d’attention et j’ai décidé cette année de vous proposer une série articles afin de vous donner mes impressions sur les conférences d’Xbox, PlayStation et de Nintendo.

je vous propose de découvrir un résumé et mes impressions sur la conférence Microsoft qui a eu lieu hier à 19h30 (heure Française), et que j’ai pu suivre cours d’un apéro organisé au loft Microsoft. :mrgreen:

Résumé et Impressions - Conférence Xbox E3 2009
JEUX EXCLUSIFS :

Halo 3 : ODST : Un addon sous forme de prequel à Halo 3, la date de sortie est fixée au 22 septembre prochain et une clef beta pour Halo: Reach sera offerte pour chaque achat de ce nouvel épisode. Il n’y a pas à dire Microsoft sait recycler rentabiliser sa licence phare ! :roll:

Shadow Complex : Développé par Epic Game ce jeu XBLA s’annonce très prometteur, la réalisation est en 2D avec des décors en 3D et le gameplay fait fortement penser à Gryzor !

Splinter Cell Conviction : Après de longues années d’attente Sam Fisher est enfin de retour. Le trailer et les phase de gameplay sont très efficaces et bien violent et je sens que les fans du genre vont être aux anges !

Left 4 Dead 2 : Dejà une suite pour L4D !? Le trailer (bien gore) nous permet de découvrir que l’action se déroulera en Louisiane et que les tronçonneuses devraient être de la partie… Espérons que la réalisation soit nettement supérieure à celle du précédent volet !

Alan Wake : Moi qui m’attendais à voir un jeu sur fond d’enquête digne d’un épisode d’Arabesque j’ai été agréablement surpris de découvrir qu’Alan Wake est un survival horror ! Malheureusement il va falloir attendre 2010 pour se plonger dans cette aventure !

Joyride : Un jeu de caisse façon Mario Kart avec les avatars ! En voila une super bonne idée ! Le soft a l’air bien fun et il faut espérer que le gameplay et les circuits le soient tout autant.

Forza Motorsports 3 : Mise à part un trailer un peu ridicule ou les voitures font des pirouettes comme des danseuses je suis heureux de voir qu’Xbox se démène pour proposer une suite à son fameux jeu de cours qui comportera 400 voitures et les dégats…

Résumé et Impressions - Conférence Xbox E3 2009
JEUX MULTI SUPPORTS

Metal Gear Solid : Rising : Comme beaucoup j’ai était très surpris de voir débarquer Kojima sur la scène de la conférence Xbox. Encore un joli pic envoyé à PlayStation mais à première vu le titre sera multi support (un jeu avec Big Boss sera t’il annoncé demain à la conf’ PS ?) . La franchise MGS s’agrandit avec un nouveau jeu d’action dont le héro principal sera Raiden, je trouve l’idée très intéressante et j’ai vraiment hâte d’en savoir plus sur ce titre.

Modern Warfare 2 : Enfin du gameplay ! Le moteur du jeu  identique à celui de COD4, mais cette suite a l’air de proposer des graphismes plus fins et une action encore plus intense que le précédent volet… l’attente va être très très très longue ! :!:

Rockband Beatles : Le jeu étant multi je n’ai pas compris pourquoi Xbox le présentait aussi longuement (plus de 12 minutes) et j’ai trouvé assez ridicule de se venter d’avoir une seule chanson exclusive en DLC (All you need is Love), ne parlons même pas de l’apparition sur scène de Paul et Ringo et des veuves de Georges et John… En tous les cas ce Rock Bank Beatles s’annonce comme un excellent titre avec une réalisation très soignée et ce jeu sera mien, sans aucune hésitation. :mrgreen:

Résumé et Impressions - Conférence Xbox E3 2009
Xbox Live :

le Xbox Live va continuer d’évoluer en proposant prochainement du streaming en HD 1080p et de la musique en partenariat avec le site Last.fm et. Et les accros aux réseaux sociaux seront heureux d’apprendre que Twitter et Facebook vont être intégrés au Live !

Project Natal :
la conférence Xbox s’est terminée par une longue présentation de Project Natal, le PS Eye made in Microsoft qui a pour objectif inavoué de conquérir les casual gamers. Cette camera en forme de réglette sera capable de reconnaitre la voix, les mouvements du corps et du visage ! Peu frillant des jeux ou il faut gigoter comme un couillon un vers devant sa console, j’avoue avoir été bluffé par la reconnaissance des mouvements en 3D et je trouve le système de navigation dans les menus et le contrôle vocale très intéressant. :cool:

Xbox ne se repose pas sur ces lauriers et nous montre avec cette présentation qu’elle en a encore beaucoup sous le pied. La firme souhaite visiblement conserver son statut de leader en proposant de nombreuses exclusivités tout en essayant de conquérir un publique encore plus large avec des outils communautaires et un nouvel accessoire résolument casual.

Retrouvez toutes les vidéos de L’E3 2009, ici !

Compte Rendu Fan Day – Red Faction Guerrilla

Compte Rendu Fan Day Xbox 360 - Red Faction Guerrilla
Hier soir j’ai été invité à un fanday Red Faction Guerrilla organisé par les équipes d’ Xbox et de THQ. Les premiers retours de la bêta n’avaient pas été fameux et du coup je ne m’étais pas trop intéressé à ce 3e opus de Red Faction. J’ai donc quasiment découvert le jeu sur place et j’avoue avoir été agréablement surpris par les graphismes et le gameplay.

Compte Rendu Fan Day Xbox 360 - Red Faction Guerrilla
Depuis son plan de restructuration la société Américaine semble miser sur la qualité plutôt que la quantité et on se retrouve face à des jeux bien au-dessus de ce que l’éditeur avait l’habitude de proposer (UFC Undisputed 2009 en est la preuve !).

Malheureusement nous n’avons pas eu le droit à une présentation du jeu (partie que j’adore en général et qui me permet de glaner quelques infos supplémentaires…) etla soirée avait pour objectif principale de nous présenter uniquement le mode multi-joueurs par le biais d’un tournoi à 3 contre 3.

Compte Rendu Fan Day Xbox 360 - Red Faction Guerrilla
Grâce à mes acolytes de la « dream team » (Cripo et Praska) nous avons remporté haut la main le premier match qui nous opposait à l’équipe de THQ (34 frags contre 12), et j’ai gagné un T-Shirt « University of Mars » ! On sait malheureusement fait sortir juste après face à des joueurs que je soupçonne de s’être un peu entrainés sur la bêta ou la démo avant de venir (comment ça je suis mauvais joueur ?). :twisted:

Dans ce mode multi, j’ai particulièrement apprécié les différents jetpacks que l’on récupère à chaque respawn (invisibilité, rhino, boost…) et la destructibilité des environnements. J’ai tellement trouvé le jeu addictif que je vais me le commander de ce pas ! :smile:

Compte Rendu Fan Day Xbox 360 - Red Faction Guerrilla
Moi qui adore les goodies on peut dire que j’ai eu mon compte lors de cette soirée puisque en plus du T-Shirt je suis reparti avec une figurine représentant le véhicule d’extraction du jeu et une véritable ration de survie (que je garde de coté pour mon prochain voyage sur Mars…) ! Merci MS et THQ ! :razz:

[Commande] Star Ocean 4 Edition Collector Xbox 360

Star Ocean 4 Edition Collector Xbox 360

Après un Fanday Square Enix convaincant, j’ai décidé de me commander Star Ocean 4 : The Last Hope sur Xbox 360.
Etant particulièrement fan du design global du jeu j’ai décidé de me prendre la version collector limitée. :mrgreen:

Star Ocean 4 Edition Collector Xbox 360
Cette « limited collector’s edition » inclura :
- Un boite collector « digistack » avec double boitier
- un CD audio « Star Ocean Collection » incluant les meilleurs thèmes de la série.
- 5 lithographies collectors représentant les personnages principaux du jeu
- un mini guide stratégique de 32 pages illustré d’artworks

J’ai précommandé la version collector de Star Ocean 4 en France (je n’étais plus habitué à payer le prix fort…) sur le site web Game.fr (un site a l’ancienne sans compte, ni suivi en ligne…) afin d’être sur d’avoir le sous titrage français et pour bénéficier de l’artwork collector offert pour toute réservation du jeu ! :razz:

Compte Rendu Fanday Xbox 360 – Star Ocean 4


C’est avec un plaisir non dissimulé que je me suis rendu hier soir au loft Microsoft qui se trouve à Paris afin d’assister à la présentation de Star Ocean 4 : The Last Hope dont la sortie est prévue en France le 4 juin prochain.


Une petite équipe Anglaise de chez Square Enix avait fait le déplacement pour l’occasion et c’est dans une ambiance à la Japonaise (attention aujourd’hui on ne parle que de SO4 – aucune question sur FFXIII ni sur Square Enix…) que la présentation a démarré. Après le visionnage de l’intro qui est très loin de m’avoir marqué nous avons eu le droit à un speach très académique nous présentant l’histoire, les personnages, le système de combat et d’XP…

A la fin de la session j’ai tout de même pu poser quelques questions concernant la version qui sera proposée à la vente en France. Malheureusement comme on pouvait l’imaginer elle ne disposera pas des voix Japonaises mais d’un doublage Anglais. En revanche la bonne surprise est que nous auront le droit à une version collector équivalente à celle proposée en Angleterre ! :eek:


Arès la présentation j’ai pu tester le jeu quelques minutes et j’ai été un peu déçu car je m’attendais à mieux graphiquement. Les textures sont variées et très colorées mais l’ensemble souffre d’un aliasing prononcé que l’on n’a pourtant pas l’habitude de voir sur Xbox 360. Les maps ont l’air vraiment énorme mais les arrières plans m’ont semblés très pauvres. Star Ocean 4 propose un système de combat en temps réel très similaire à celui de d’Infinite Undiscovery, l’ensemble est très dynamique, fluide mais un peu bordélique à mon gout. :roll:

L’univers de ce RPG est jugé trop coloré et enfantin par certain mais j’avoue être particulièrement séduit par l’ambiance qui se dégage du soft et par le character Design. En plus de cela le scénario semble plutôt prometteur puisqu’il permet de découvrir la genèse de la saga et je vais me procurer le jeu sans hésitation ! :mrgreen:


Avant de quitter les lieux chaque participant c’est vu remettre un très chouette T-Shirt Star Ocean 4 avec Ecusson de la SRF à l’avant et inscription à l’arrière mais j’avoue avoir été déçu de ne pas repartir avec un dossier de presse du jeu (pourtant annoncé sur le carton d’invitation…). Le magnifique PLV de la jolie Reimi Saionji aurait très bien pu me consoler de ce manque mais je suis malheureusement reparti bredouille. :razz:

Retrouvez toutes mes photos du Fanday dans la galerie.

[Test] X-Men Origins Wolverine

X-Men Origins Wolverine
Scénario :
X-Men Origins Wolverine reprends en pointillés le scénario du film sorti au cinéma la semaine dernière et apportent quelques séquences qui auraient mérités de figurer dans le long métrage (jungle, combat sur le toit du casino…). Les niveaux sont souvent très longs et répétitifs et les développeurs ont pris l’initiative de découper l’histoire avec des multiples flashbacks et le résultat est complètement confus et énervant (on se retrouve plus de 5 fois dans les ruines…).
Graphismes :
Jolie intro en image de synthèse, premier niveau très efficace avec quelques effets de mise en scène tapageurs, comme la plupart d’entre vous j’ai été très enthousiasmé par ce début tonitruant qui sert également de démo jouable. Malheureusement c’est l’arbre qui cache la forêt et plus on avance dans le jeu et plus c’est moche. Raven ne maitrise pas assez l’Unreal Engine (qui est capable du meilleur comme du pire) et les problèmes de loading de textures, de bugs de collisions… sont nombreux et certains niveaux sont complètement bâclés (toundra, base…) et semble tout droit tirés de la PS2. :arrow:
Jouabilité :
La maniabilité du jeu est très est bonne, les coups sont nombreux et variés et les combos se réalisent aisément. Le personnage évolue au fil de l’histoire ce qui freine un peu la lassitude propre au genre, il est même possible de le personnaliser avec une série d’options. Les coups sont puissants et l’on sent bien la bestualité du personnage, le jeu propose un coté gore « sympathique » mais qui n’est malheureusement pas assumé jusqu’au bout (le sang est brun et devient parfois même violet…). :neutral:

X-Men Origins Wolverine
Musique :

Le bande son s’est se faire discrète tout le long de l’aventure, les bruitages sont très bons et le doublage français bien qu’un brin caricatural colle bien aux personnages et à ce type de jeu.
Durée de Vie :
Le mode normal ne m’a posé aucun problème a part ceux générés par les bugs de programmation… et j’ai terminé le jeu en une dizaine d’heures en difficulté normale. Les récompenses, aptitudes et les costumes à débloquer sont nombreux et offriront une durée de vie importance pour les fans du genre.
Conclusion :
Au final X-Men Origins Wolverine est un beat em all moyen qui souffre d’une réalisation en dents de scie mais qui a au moins le mérite de posséder une bonne durée de vie et d’être meilleur que le film dont il est tiré ce qui est assez rare pour le souligner. :wink:

Ma note : 11/20

[Test] Lode Runner sur Xbox 360

Lode Runner sur Xbox 360
Lode Runner est le remake HD du jeu de plateforme éponyme sorti dans les années 80 (que je possédais sur mon Amstrad CPC 6128) et qui vu le jour sur la majorité des ordinateurs et consoles. Le principe est simple il faut ramasser des lingots d’or disséminés sur des plateformes en évitant les ennemis qui vous suivent à la trace, pour ce défendre le héros est équipé d’un laser qui permet uniquement de creuser que le sol autour de lui. :roll:

Graphismes :
Le jeu propose des graphismes en 2D dans des environnements en 3D, le résultat et très colorés et détaillés les petits personnages ont des mouvements fluides et on a pas l’impression une minute de jouer à un jeu qui fête son 25e anniversaire. Le léger zoom et l’enchainement des niveaux sur un même plan procurent un dynamisme intéressant pour ce genre de jeu. On pourra tout de même regretter un léger manque d’originalité des graphismes et une faible variété des décors  qui sont au nombre de 5 uniquement!

Jouabilité :
On retrouve cette maniabilité légendaire qui a fait le succès du jeu et la jouabilité au stick analogique apporte une grande fluidité. Un tutoriel permet de se familiariser avec les nouveautés du jeu qui sont plus nombreuses qu’elles n’y paraissent. La difficulté est élevée et le jeu nécessite une logique et une rapidité de tous les instants ! :mad:

Lode Runner sur Xbox 360
Musique :
Les bruitages sont plaisant et colle bien a l’action en revanche les musiques deviennent très vite répétitives et insupportables.

Durée de Vie :
Ce remake propose un contenu important avec un mode solo composé de plus de 200 niveaux ! Plusieurs modes de jeu sont également de la partie (résistance, énigme, multi local et online…) et Lode Runner propose même un éditeur de niveaux ! A noter également la présence d’un Ludographie retraçant l’histoire de ce grand classique du jeu vidéo.

Conclusion :
Ce Lode Runner HD est un très beau remake qui fait honneur au jeu d’origine en proposant une réalisation soignée et un contenu très dense. Si vous ne connaissez pas le concept je vous conseille tout de même de tester la démo avant d’acheter car ce titre risque de mettre vos nerfs à rude épreuve ! :idea:

Ma note : 14/20

Compte Rendu & Photos Soirée 1 Contre 100 Xbox 360

Compte Rendu & Photos Soirée 1 Contre 100 Xbox 360
Microsoft avait mis les petits plats dans les grands hier pour la présentation de 1 contre 100 le prochain jeu exclusif au XBLA. La Galerie Nikki Diana avait aménagé pour l’occasion avec 10 consoles et écrans LCD afin de tester le jeu en live en simulant une partie réelle.

Sono à fond, jeu de lumières, open bar donnait un peu l’impression de participer à la véritable émission (on nous avait même promis une jolie animatrice vedette pour l’occasion mais elle a préféré rester chez elle pour la session de 19h…). :arrow:

1 Contre 100 est une transposition de l’émission télé présentée par Benjamin Castlaldi et qui fut diffusée quelques mois sur TF1. Le concept est simple, 1 personne munie de 3 jokers affronte 100 personnes (étonnant non ?) en répondant à des questions de culture générale. Les 100 participants du « mur » sont éliminés au fur et à mesure qu’ils répondent mal aux questions, le joueur doit donc répondre correctement pour empocher la plus grosse cagnote.

Compte Rendu & Photos Soirée 1 Contre 100 Xbox 360
Le jeu sera disponible gratuitement sur le XBLA pour les membres gold et aura la particularité de permettre aux joueurs de remporter de vrais lots durant les directs du vendredi soir ! Points MS, Baladeurs MP3, ordinateurs, vacances et même une voiture à gagner par le biais d’un tirage au sort spécial ! L’ensemble sera financé par des spots publicitaires diffusés pendant les parties (attention poses pipi interdite avec une manette à la main !). :razz:

Personnellement je trouve le principe génial et l’idée de faire gagner de vrais lots est un plus indéniable qui devrait sans aucun doute permettre à 1 contre 100 de remporter un grand succès sur le Xbox Live. Mais le jeu possède tout de même son lot de défauts agaçants. Le rythme est lent et je trouve que l’on est sacrément passif car il suffit de répondre mal une seule fois pour se retrouver hors course ! :mad:

Rendez vous cet été pour le lancement officiel de 1 contre 100, je sens qu’il va y avoir du monde au rendez vous pour tester ce nouveau jeu et que le Xbox Live va sévèrement chauffer ! :mrgreen:

Retrouvez les photos de la soirée de présentation dans la galerie.

[Evénement] Tournoi Officiel Street Fighter IV

Tournoi officiel Street Fighter IV
Pour fêter la sortie du pack d’extension (gratuit) Championship Mode Capcom et Xbox 360 lance un tournoi européen afin de trouver les meilleurs joueurs de Street Fighter IV de France, d’Allemagne, d’Italie, d’Espagne et du Royaume-Uni. Les 5 meilleurs joueurs s’affronteront pour décrocher le titre de « Suprême Champion Europe ».

Pour participer à ce tournoi c’est très simple puisqu’il suffit de s’inscrire ici ! Yamaha étant partenaire de l’opération il sera possible de remporter de nombreux lots dont une R1 un scooter Yamaha Areox R et des blousons en cuir estampillés  Street Fighter IV (si c’est pas la classe…).

Bon alors même si je suis content que mon niveau est faible (je m’entraine, je m’entraine…) j’aurais bien aimé participer à ce tournoi… dommage j’ai la version PS3 de SFIV. :arrow:

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