Après de quatre longues années d’attente Sam Fisher sera de retour le 15 avril prochain dans Splinter Cell Conviction une exclusivité Xbox 360 que j’ai eu l’occasion de tester en avant première avec d’autres acolytes durant un fanday organisé dans les locaux d’Ubisoft à Paris.
Splinter Cell Conviction est un jeu d’infiltration qui permet aux joueurs de se glisser dans la peau de Sam Fisher, un célèbre agent d’élite, expert en furtivité qui en quête de vengeance suite à la mort de sa fille dans le précédent opus.
Afin de pourvoir se familiariser avec le gameplay, le chef de produit nous a laissé tester tranquillement le niveau équivalent à celui de la démo sortie cette semaine sur le Xbox Live. La grosse nouveauté de cet opus vient de l’ajout de la fonction “mark and execute” qui permet d’éliminer les ennemis de de façon semi-automatiques. Ce système qu’il est nécessaire de recharger en tuant des ennemis “normalement” risque de rebuter un peu les puristes mais permet de se débarrasser facilement et proprement d’un groupe d’adversaires et ajoute une dimension tactique supplémentaire au soft.
On sent que Splinter Cell Conviction a eu le droit à toutes les attentions des développeurs, la réalisation est très soignée, les textures sont variées, les effets d’ombres et de lumières sont très réalistes et l’utilisation du décors pour afficher les textes et projeter des vidéos donne au jeu un charme indéniable.
La mécanique de jeu reste la même que dans les précédents jeux, les possibilités d’approche et d’exécutions des adversaires sont très nombreuses ce qui rend les parties très plaisantes et immersives puisque l’on a le sentiment en permanence de contrôler l’action (bourrin or not bourrin telle est la question). En revanche l’IA de cette version non définitive m’a paru très souvent à la ramasse même en mode difficile…
Après cet avant gout de la partie solo nous avons pu tester le mode coop qui permet de jouer avec un amis à un prologue m’étant en scènes deux agents spéciaux. Ce mode de jeu m’a vraiment emballé puisque l’on se retrouve à deux joueurs humains face à des adversaires contrôler par la console et pour progresser l’organisation et la coopération sont obligatoires.
La session s’est terminé par un petit tournoi organisé sur le mode duel qui consiste à un affrontement entre deux agents au beau milieu de PNJ. Pour marquer des points il faut tuer le maximum d’ennemis mais également son adversaire ! Un frag donne un point et on en perd 3 points à chaque fois que l’on se fait tuer.
J’ai joué l’infiltration à la Damonx en fonçant au corps à corps sur ennemis une fois qu’il était dans l’obscurité… Une méthode pas très catholique mais le résultat est hyper efficace puisque j’ai gagné mon deuxième match 16 à 0 ce qui m’a permis de remporter une réplique du sac à dos que porte Sam Ficher dans le jeu (superbe !) ! Avec ça plus les lunettes infrarouges de MW2 me voilà paré l’aventure…
Ubisoft sait recevoir et en plus d’avoir passé un excellent moment a découvrir un jeu hyper prometteur plusieurs semaines avant sa sortie, je suis reparti de la session avec un sac de goodies… dossier de presse, poster, mousqueton lampe de poche, et un superbe t-shirt que je vous propose de gagner (vous avez de la chance c’est du M sinon je l’aurais bien gardé pour moi !).
Laissez simplement un commentaire (par personne) sur ce billet au sujet de ce que vous pensez de la saga Splinter Cell ou bien de Splinter Cell Conviction. Fin du concours et tirage au sort le mardi 23 avril à 0h01 et comme d’habitude les “je veux” et les kikoolol seront ignorés.
La semaine dernière j’ai été invité chez Nvidia à Paris pour la présentation de Metro 2033, un FPS édité par THQ qui sortira le 19 mars prochain exclusivement sur Xbox 360 et PC. Après mettre complètement paumé et avoir tourné en rond de longues minutes autour des immeubles gigantesques qui caractérisent le quartier de la Défense, j’ai finalement réussi à rejoindre les locaux vert pommes de Nvidia pour assister à la présentation.
C’est le chef de produit de Nvidia qui a ouvert le bal en appuyant sur le fait que la société travaillait depuis 15 ans main dans la main avec les éditeurs de jeu afin de les soutenir et de les aider à développer car elle est consciente que sans softs pour les exploiter, leurs cartes graphiques n’ont pas d’intérêt (pas faux !).
Il a ensuite enchainé en présentant brièvement le système GeForce 3D Vision qui permet selon lui de “transformer tous les jeux PC en 3D” (il a oublié de mentionner le cout de la carte vidéo et de l’écran 120hz…) et a poursuivi sa présentation en décrivant les différentes technologies supportées par les cartes Nvidia (DirectX 11, Physx…), le genre de truc qui rend totalement perplexe le joueur console que je suis.
La salle est sortie de sa léthargie lorsque le chef de produit de THQ est passé aux choses sérieuses en faisant une démo du jeu sur grand écran. Metro 2033 est tiré du roman homonyme écrit par Dmitry Glukhovsk et place le joueur en Russie dans un post-apocalyptique dans lequel l’humanité survit sous terre pour échapper au froid et aux vapeurs toxiques. Comme si tout cela ne suffisait pas les survivants auront affaire à des mutants, des hippies, des factions dissidentes et des groupuscules nazis (ça ratisse large) !
Le gameplay est classique mais le jeu se démarque par son ambiance et son coté immersif très prononcé (les dialogues en slave y participent pour beaucoup) et l’atmosphère parait vraiment oppressante aussi bien dans les phases souterraines que dans celles se déroulant à l’air libre.
Beau, fin et détaillé sur PC, baveux et un peu brouillon sur Xbox 360, le contraste entre les deux plateformes était vraiment très important. Mais le plus impressionnant c’est lorsque j’ai vu tourner le jeu en 3D sur un écran géant ! Le résultat était bluffant de réalisme et je pense qu’il est difficile de faire plus immersif à part peut être en rajoutant un système en odorama (ça doit être sympathique pour un jeu se déroulant dans le métro et les égouts…).
Malgré l’absence d’un mode multi-joueurs, Metro 2033 s’annonce très prometteur grâce à son ambiance et son mode histoire qui devrait avoisiner les 16h de jeu. Mais à mon avis l’éditeur prend un risque en sortant son titre au mois de mars au beau milieu de nombreux blockblusters.
La présentation de Metro 2033 s’est conclue par un petit apéro vodka/sushi/babyfoot et l’avantage c’est qu’après deux verres il n’y avait plus besoin de lunettes pour voir le jeu en 3D.
L’invitation à l’événement précisait “Venez et repartez avec votre souvenir de moscou !“et la majorité des invités s’attendait à repartir avec une fiole de vodka ou une poupée gigogne mais à la place on nous a remis en partant un sweat shirt qui tiendra, j’en suis certain aussi chaud que l’alcool.
En ce moment j’enchaine les événements à une cadence infernale et cette fois ci je me suis rendu dans les nouveaux locaux de Microsoft à Issy les Moulineaux pour la présentation en avant première de Alan Wake l’une des exclusivités Xbox 360 les plus attendues de l’année. Au 8e étage du bâtiment tout neuf qui sent encore la peinture, une salle avait été aménagée spécialement pour l’événement avec des bestioles empaillées, des végétaux pour simuler une ambiance forestière et des Xbox 360 pour tester le jeu.
C’est Oskari Häkkinen, le patron du studio Remedy (Max Payne) qui s’est déplacé en personne pour faire la présentation du jeu. Il est tout d’abord revenu avec humour sur le fameux retard d’Alan Wake qui a mis plus de 5 ans à voir le jour… Il a précisé que le jeu était prêt depuis 1 an et que l’équipe avait passé cette dernière année à affiner son bébé dans les moindres détails.
Alan Wake est un écrivain à succès en quête d’inspiration qui part se ressourcer avec sa femme dans la petite ville de Bright Falls perdue en pleine foret. Le séjour vire au cauchemar lorsque sa femme disparait mystérieusement et qu’une force obscure prend procession de tout ce qui l’entoure.
Oskari Häkkinen nous a fait une démo du jeu à travers deux niveaux. Le premier niveau se situait au début de l’histoire dans la ville qu’explore le héros et permettant de découvrir le coté Thriller et l’ambiance cinématographique du titre. Les graphismes sont très détaillés et la profondeur de champs particulièrement agréable. Lors des séquences de dialogue il y avait beaucoup de gros plans sur les visages qui paraissent nettement plus figés (il n’y a que la bouche et les yeux qui bougent comme chez une nana botoxée) que ce que l’on peut voir en ce moment sur Heavy Rain.
Le deuxième niveau se déroulait de nuit en pleine forêt et là je dois avouer que j’ai été captivé par la réalisation graphique ! Le jeu ne verse pas dans l’obscurité facile et le travail effectué sur les ombres, le brouillard, les effets de lumières en tous genres apporte un réalisme très convaincant. Les scènes d’actions semblent particulièrement intenses grâce à une bande son mélangeant musiques flippantes et bruitages tapageurs !
Après cette démo particulièrement convaincante j’ai profité de l’arrivée du buffet pizza champagne pour sauter sur une manette libre. Le gameplay d’Alan Wake se distingue par le fait que le bonhomme doit jouer avec la lumière pour vaincre les ennemis. Il est équipé en permanence d’une lampe torche qui sert de viseur et doit donc être pointée vers les ennemis avant de tirer. Il est également possible de se protéger des ennemis en restant sous la lumière des lampadaires ou de les éliminer à coup de grenade flash ou de pistolet de détresse.
L’action est plus présente que ce que j’imaginais et le titre se rapproche plus d’un Resident Evil 4 que d’un Silent Hill. Certes ce genre de présentation avec beaucoup de bruit n’est pas l’idéale pour profiter de l’ambiance angoissante qui se dégage d’un titre comme Alan Wake mais je suis ressorti de cet événement avec un avis très positif sur le jeu et ça sent la pré-commande dans les prochains jours…
Au court de la présentation j’ai pu avoir la chance d’interviewer Oskari Häkkinen… Stay Tuned !
En partant de la soirée on m’a remis un petit cadeau vraiment original ! Une lampe tempête en alu ciglée Alan Wake ! Idéal pour jouer au jeu dans le noir et ne pas se faire attaquer par les forces obscures…
La fin de l’année 2009 approche à grand pas et il est déjà temps de se pencher sur les sorties vidéo-ludiques du début d’année 2010 ! Beaucoup (trop) de jeux m’intéressent et je sens que ma CB va encore sérieusement chauffer !
Dark Void : (multi) sortie le 15 janvier 2010
Éditépar Capcom ce jeu d’action offrira la possibilité aux joueurs d’incarner un homme volant (au look pompé sur Rocketeer) perdu dans une dimension parallèle. Les phases de vol risque d’apporter un peu de nouveau à un genre (le TPS) qui tourne souvent en rond !
Bioshock 2 : (multi) sortie le 9 février 2010
La sortie du deuxième volet de Bioshock se rapproche à grand pas et ça me fait d’ailleurs penser que je n’ai toujours pas terminé le premier…
Heavy Rain : (exclu PS3) sortie le 26 février 2010
Les jeux d’aventure ne courent pas les rues en ce moment et le prochain titre de Quantic Dream s’annonce très ambitieux aussi bien au niveau de sa mise en scène que de sa réalisation. Espérons que le gameplay soit à la hauteur…
Dante’s Inferno : (multi) sortie le 12 février 2010
Si vous avez testé la démo disponible sur le PSN vous aurez remarqué à quel point le prochain titre d’EA est un véritable clone de God of War. Dante’s Inferno n’en reste pas moins attrayant grâce à sa réalisation soignée et son univers très particulier.
Aliens Vs Predator : (multi) sortie le 19 février 2010
FPS + Aliens + Predators = jeu vidéo pour tonton damonx !
Splinter Cell Conviction : (exclu xbox 360) 25 février 2010
Je n’ai jamais été très fan de la série Splinter Cell (que j’ai toujours appelé le Metal Gear Solid du pauvre…) mais étrangement ce 5e épisode m’attire !
Sonic & SEGA All-Stars Racing : (multi) sortie février 2010 Un mario kart like à la sauce Sega, moi je suis banco ! Sur la version Xbox 360 il sera même possible de jouer avec Banjo-Kazooie !
Final Fantasy XIII : (multi) sortie le 9 mars 2010
Je suis amoureux de Lightning depuis plusieurs mois déjà… et j’attends ce 13e épisode de Final Fantasy de pied ferme ! Version collector obligatoire !
God of War III : (exclu PS3) mars 2010
Malmené par Bayonetta et Dante’s Inferno, Kratos conservera t’il son statut de dieu de la guerre ? Rendez vous en mars pour le savoir… Pour celui ci j’ai prévu de me prendre la version collector (avec la boite de pandore )dès qu’elle sera dispo en précommande.
Gran Turismo 5 : 31 mars 2010
Je l’ai ajouté à cette liste sans trop y croire… Je sens que le jeu va être une nouvelle fois repoussée jusqu’à la saint glinglin…
Red Dead Redemption : (multi) Avril 2010
Dans Red Dead Redemption, Rockstar nous plongera en plein Far West. Les derniers trailers sont très prometteurs et il ne reste plus qu’à espérer que le jeu ne soit pas encore repoussé…
ModNation Racers : (exclu PS3) Début 2010
ModNation Racers est une sorte de mélange entre Mario Kart et Trackmania ! Le genre de titre qui manque cruellement au ligne up de la PS3 et qui risque de cartonner si son gameplay est à la hauteur.
Lost Planet 2 : (multi) Début 2010
Le premier épisode était une véritable tuerie, et la suite s’annonce encore meilleur grâce à une réalisation en net hausse et des combats encore plus féroces ! Malheureusement Capcom a chamboulé tout son planning de sortie et on ne sait plus trop quand le jeu va sortir…
Left 4 Dead 2 commandé chez Game.co.uk est arrivé hier à la maison (petit pas de danse façon Thriller en ouvrant ma boite aux lettres). Des prix bas, un envoi en suivi et environ 5-7 jours pour arriver en France voilà pourquoi je vais accroitre le nombre de commandes sur ce site…
Le jeu est entièrement en Français (voix et textes) et le code permettant de télécharger la bat de baseball “exclusive” m’avait été envoyé quelques jours auparavant par email.
Le dernier jeu de Valve est l’une des exclu Xbox 360 de fin d’année que j’attendais avec le plus d’impatience. Certes les graphismes sont un peu old-school mais le bourrinage en coop est un vrai régal !
D’ailleurs si vous voulez me rejoindre dans la bataille (attention vous risquez de vous prendre quelques balles dans le dos j’allume tout ce qui bouge) mon pseudo sur Xbox 360 est damonx2112.
Hier soir l’équipe d’Xbox et THQ organisaient un fanday au loft Microsoft à Paris afin de présenter WWE Smackdown vs Raw 2010.
Connaissant le nombre de fans de catch sur le blog j’étais content de pouvoir tester le jeu et de le faire découvrir par le biais d’un billet sur le blog. Mais en arrivant un de mes potes me voyant étrangement enthousiaste me dit “mais tu sais que le jeu est déjà sorti depuis une semaine ?!“… Bonjour l’exclu !
Plusieurs membres du staff de THQ avaient fait le déplacement et je me suis dit qu’ils rattraperaient le coup en nous faisant une présentation d’enfer mais non, on a eu le droit à 2-3 mots rapidos sur le jeu et si vous voulez avoir des infos je vous conseille plutôt de lire la preview et le test publiés sur jeuxvidéo.com.
Mini buffet et pas de version review, en moins d’une heure la moitié des invités avait déserté le loft, mais comme je m’étais tapé plus d’une heure de transport pour venir j’ai décidé de rester pour participer à un mini tournois en tag team. C’est d’ailleurs cette possibilité de jouer à 4 qui m’a toujours plus dans les jeux de catch, c’est un vrai bordel à l’écran mais avec trois potes il y a vraiment de quoi s’éclater (à tous les sens du terme).
Bien que la qualité des graphismes n’atteigne pas celle d’UFC Indisputed du même éditeur, la réalisation est plutôt bonne et le seul truc qui m’a gêné c’est la rigidité de certains mouvements. Le gameplay nécessite un peu d’apprentissage mais je me suis amusé très rapidement et c’est sans aucun doute ça l’essentiel.
Le tournoi s’est bien déroulé puisque je suis arrivé en finale, malheureusement comme à chaque fois je butte sur la dernière marche et avec mon partenaire d’un soir (hmmhmm) on s’est fait exploser par une grande blonde de 100 kilos et par une version bodybuildée de Brandon Lee dans the Crow. Les 2 gagnants sont repartis avec une figurine et un jeu WWE Smackdown vs Raw 2010 sur Xbox 360 et les 2 autres finalistes (nous donc) avec… rien… (et oui c’est la crise chez THQ…).
On avait le droit de repartir avec de la “déco”, si ça intéresse un fan de catch qu’il se manifeste ici ! (la carte de Rey Mysterio est dejà réservée à El CHickito)
En 12 ans d’existence, la série culte de Comedie Centrale a connu de nombreuses adaptations vidéo-ludiques et la dernière en date se nomme South Park : Let’s Go Tower Defense Play !, un jeu de stratégie développé par Doublesix (Burn Zombie Burn) disponible en téléchargement sur le Xbox Live Arcade.
Réalisation :
L’univers coloré, trash et décalé de la série est parfaitement respecté et c’est un vrai plaisir de plonger dans ce jeu vidéo d’autant que les graphismes sont en 1080p et que l’histoire (minimaliste certes…) est illustrée avec des dessins exclusifs. Jouabilité :
Le principe est simple puisqu’il suffit de placer des tours afin de protéger des bâtiments des traditionnelles ennemis de South Park (roux, nains, animaux de la foret, petits vieux…). Mais le jeu apporte quelques petites innovations intéressantes, il n’y a pas de curseur et l’on doit contrôler en permanence un des 4 héros de la série pour placer les tours, collecter les pièces d’or, tirer sur les ennemis et déclencher des attaques spéciales. Malheureusement comme souvent dans les jeux de Tower Defence lors des grosses vagues d’attaques, le résultat a l’écran est hyper bordélique et la 2D montre ici ses limites.
Durée de Vie :
Le jeu propose 3 modes de difficulté, une campagne de 10 niveaux jouables jusqu’à 4 en local, un mode défis ainsi qu’un mode online également jouable jusqu’à 4 ! A cela il faut rajouter un nombre conséquent d’éléments à débloquer (personnages, niveaux, vidéos…) de quoi s’occuper pendant de longues heures ! Bande son :
Un gros travail a été effectué au niveau de la bande son, les musiques sont agréables et collent parfaitement à la série et on retrouve en plus les voix US bourrées d’humour mais je regrette tout de même de ne pas pouvoir switcher et mettre les voix de nos excellents doubleurs Français (j’adore la voix de Cartman…). Conclusion :
Fun et addictif, South Park : Let’s Go Tower Defense Play ! est une excellente surprise qui ravira les fans de la série d’animation mais également les amateurs de tower défense en quête d’un peu de fraicheur.
A l’occasion de la soirée de lancement presse, je me suis vu remettre un exemplaire de Forza Motorsports 3 le jeu le plus attendu de la Xbox 360.
Ce 3e volet de la fameuse saga automobile est disponible sur deux DVDs ! Et oui 400 véhicules et 100 circuits ça prend de la place, et l’installation totale fait entre 8 et 9go ! Une galette contient le jeu et la seconde permet de rajouter quelques voitures et de nouveaux environnements.
Au fond de la boite on retrouve un code permettant de télécharger du contenu additionnel : 10 voitures de légende, 18 pistes Sidewinder Proving Grounds et 12 pistes Benchmark High Speed Ring.
Après un bon quart d’heure d’installation j’ai enfin pu tester le jeu et je peux vous assurer que Turn 10 nous a pondu du très lourd, et je vais faire tout mon possible pour vous proposer un test complet très prochainement.
Je vous laisse découvrir une vidéo que j’ai prise lors de la conférence de presse. Vous y verrez Stéphane Sarrazin en train d’effectuer un tour du circuit du Mans à bord d’une Peugeot 908 le tout commenté par Denis Brogniart (Auto Moto/ Koh Lanta).
La pose déjeuner approche et c’est le temps de faire un petit break ! Alors ça vous dirait un petit concours exclu ?
A gagner 1 jeu IL-2 Sturmovik sur Xbox 360 et 10 codes pour débloquer 2 avions exclusifs au jeu. Pour jouer c’est très simple laissez un commentaire ici en indiquant pourquoi vous aimez les jeux d’avions de guerre dans lesquels il faut piloter un vieux coucou.
Fin du concours vendredi 16 octobre à minuit. Le tirage au sort sera effectué parmi les commentaires et l’équipe Xbox qui se chargera de l’envoi des lots.
Malgré sa durée de vie un peu courte, Left 4 Dead fait partie de mes jeux Xbox 360 favoris et c’est donc tout naturellement que je suis allé me pré-co le 2e opus ce weekend chez game.co.uk. Prévu pour le 17 novembre cette suite se déroulant dans plusieurs états américains permettra d’incarner 4 nouveaux survivants dans 5 nouvelles campagnes.
Malgré l’apparition de nouveaux lieux et de nouvelles armes Left 4 Dead 2 fait tout de même penser à un gros addon… espérons que l’ambiance soit aussi réussi que dans le premier volet !
Pour toutes pré-commandes le site anglais offre un accès à la démo jouable ainsi qu’une batte de baseball (virtuelle bien entendu…)
Attention, si vous venez d’engloutir votre petit dej’… le trailer est un peu gore…