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Archives de catégorie: PSP

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[Pré-commande] The 3rd Birthday Edition Twisted


Square Enix a dévoilé hier le contenu de l’édition collector du jeu PSP The 3rd Birthday, la suite (100% action) de la série mythique Parasite Eve. :razz:

Baptisée Edition Twisted ce collector contiendra :

- Le jeu (yeah !)
- Un packaging cartonné
- Un boitier rouge avec une jaquette exclu
- Un artbook relié de 48 pages CTI Confidential (concept art, images exclu)
- Deux lithographies de l’héroine, Aya Brea
- Un costume « Aya Brea » pour Lightning à utiliser dans Dissidia 012 Duodecim

Une fois n’est pas coutume l’Europe est gâtée avec une édition collector (sans surcout supplémentaire) alors que les japonais (qui ont boudés le jeu d’ailleurs…) ont eu une version standard uniquement. :lol:

J’ai eu un coup de coeur pour ce jeu lors de la présentation du lineup PSP de Square Enix, et je l’ai donc pré-commandé hier chez amazon.fr  Il faudra être patient avant de pouvoir diriger la belle Aya Brea puisque la sortie de The 3rd Birthday est programmée pour le 31 mars prochain.

[Pré-commande] Lord of Arcana Edition Spéciale


Grâce ou à cause du piratage (ouais ouais) les éditeurs sont obligés de se casser le cul pour rendre les jeux PSP attrayant auprès des joueurs (DLC, collector, baisse de prix…). Square Enix a choisi l’option « collector » et a prévu de sortir ses 4 prochains titres PSP en éditions spéciales (pour le grand plaisir du collectionneur que je suis). ;-)

Lord of Arcana dont la sortie est programmée pour le 4 février prochain aura le droit à une édition Guilde des Tueurs qui comprendra :

- Le jeu dans une boite « Slayer Rouge »
- Un mini CD de la bande originale
- Un artbook de 44 pages « The Art of Arcana »
- Un bon de réduction de 50% sur l’achat de Crystal Defenders sur le PSN (mouais…)

Le jeu m’ayant bien botté (voir mesimpressions sur le lineup 2011 de Square Enix ici) et ma PSP ayant besoin d’un peu de nouveauté, j’ai décidé de me commander cette édition collector chez Amazon.fr. :mrgreen:

Sony Computer Entertainement Dévoile la NGP (PSP2)


Au cours de la conférence qui s’est déroulée il y a quelques heures au Japon, Sony a dévoilée sa « Next Generation Portable Entertainment System (codename: NGP) » AKA la PSP2. :razz:

De forme ovale la NGP reprend le concept même de la PSP puisqu’elle parait entièrement construite autour de l’écran 5 pouces OLED multi-touch (résolution 960×544).

La face avant très plate est cerclée d’un liseré qui souligne les formes de la console. La NGP dispose d’une caméra, d’un micro de boutons translucides et de deux beaux sticks analogiques qui vont mettre la larme à l’œil à bon nombre de joueurs de la PSP.


L’arrière de la console est légèrement bombé et dispose d’une 2e caméra et d’un touchpad cyglée « triangle, rond, croix, carré » (il faudra m’expliquer l’utilité d’un touchpad à l’arrière mais bon…). La NGP dispose de la détection de mouvements sur 6 axes avec gyroscope et accéléromètre.

Avec son CPU ARM® CortexTM-A9 core (4 core) et GPU SGX543MP4+ la console est perçue par les spécialistes comme une véritable bête de course.

En ce qui concerne le stockage Sony a bel et bien abandonné l’UMD (yeah) et les jeux seront stockés sur un support flash baptisé pour le moment « New Game Medium ».

Le XMB a sauté et laisse sa place à un nouvel OS (avec un énorme icône trophées !!!) qui sera compatible avec le PlayStation Suite un plateforme compatible avec Android.

La console embarquera le Wi-Fi, un GPS, le bluetooth, et la 3G.

Sony a dévoilé une liste de 82 studios et éditeurs partenaires (Capcom, Sega, Konami…)

A part la taille de la machine que je trouve un peu trop imposante, je trouve que cette affaire se présente pas mal du tout. Il ne reste plus qu’à savoir ce qui va tourner dessus, le prix de la machine… et le nom définitif :cool:

[Impressions] Nouveautés PSP 2011 de Square Enix

Alors que la PSP et ses jeux continuent à battre des records de vente au Japon, en Europe la console portable de Sony est gangrénée par le piratage. :roll:

Square Enix fait partie des éditeurs couillus qui continuent à soutenir la console portable de Sony en prévoyant de sortir pas loin de 4 nouveaux jeux en ce début d’année 2011 ! J’ai eu l’occasion de tester chacun de ces jeux pendant une matinée complète et voici mes premières impressions.


Le succès retentissant de la saga Monster Hunter a donné des idées à de nombreux éditeurs Nippons. Square Enix nous sort donc de son chapeau Lord of Arcana un action-RPG dont le but est de chasser les démons et les énormes bestioles du monde d’Horodyn.

La réalisation n’est pas toujours à la hauteur de ce qu’est capable de produire la console portable mais l’univers héroïque fantaisie à vraiment quelque chose de captivant (les monstres créés par Todd Mcfarlane doivent y être pour quelque chose). La prise en main est acessible et j’ai beaucoup apprécié le coté bien bourrin du gameplay et les finish moves à base gros QTE qui tâchent. Reste à voir si les quêtes seront assez variées et captivante pour pratiquer le jeu seul ou à 4… :?:


Dissidia 012 Duodecim Final Fantasy, derrière ce nom un peu « tarabiscoté » (comme dirait ma grand mère) se cache la suite de Dissidia Final Fantasy un jeu de combat (sorti en 2008 au japon et en 2009 en France…) mettant en scène les personnages emblématiques de la saga Final Fantasy.

Pour cette suite Square Enix fait dans la continuité (une manière polie de dire qu’il ne se s’est pas foulé) et la démo que j’ai pu tester ressemblait étrangement au précédent jeu. Seule la présence de Lightning (perso qui était complétement cheaté) m’a rappelé que j’étais en train de tester la suite… Est-ce que l’ajout de nouveaux perso, de nouvelles maps et d’un nouveau mode histoire suffiront à faire revenir les les habitués ? Il y des chances…


Tactis Ogre : Let Us Cling Together est une adaptation améliorée du célèbre jeu tactique sorti initialement sur SNES en 1995 (puis sur Saturn, PlayStation…). Réalisée par Yasumi Matsuno et le reste de l’équipe d’origine cette nouvelle version proposera des graphismes améliorés, de nouvelles mécaniques d’évolution des personnages et une bande son retravaillée.

Pour être honnête avec vous je n’ai pu tester que Tactis Ogre que 30 minutes (aucune save donc en démarrant du début et en me tapant une chiée de dialogues) et il est difficile pour moi de vous donner un quelconque avis. On ne peut que saluer l’arrivée de ceremake PSP qui devrait ravir les fans du jeu d’origine et permettre aux néophytes comme moi de s’y intéresser.  :cool:


11 ans après Parasite Eve II, la belle et douce Aya Brea est de retour dans The 3rd Birthday un action-RPG dans lequel elle doit sauver Manhattan d’une forme de vie inconnue. Pour éradiquer toute cette vermine la miss est armée jusqu’aux dents et dispose du pouvoir Overdive qui lui permet de se projeter dans le corps de ces alliés.:cool:

Vous l’aurez compris The 3rd Birthday est radicalement différent de Parasite Eve II puisque le coté survival horror a laissé sa place à un TPS  bien bourrin (question d’époque…). Ne criez pas au scandale pour autant puisque le tout semble être rondement mené ! Les contrastes musicaux et les sublimes cinématiques sont là pour installer l’ambiance mystérieuse et glauque propre à la série.

Les développeurs ont réussi le tour de force de faire un TPS facilement jouable sur PSP ! Plutôt que de simuler un stick analogique ils ont choisi un système de d’autolock qui s’avère particulièrement bien pensé et qui devrait réconcilier les fans du genre avec la PSP. ;-)

Dates de Sorties :
Lord of Arcana – 04 février 2011
Tactis Ogre : Let Us Cling Together – 25 février 2011
Dissidia 012 Duodecim Final Fantasy -  21 mars 2011
The 3rd Birthday – 31 mars 2011

A noter que ces 4 jeux seront proposés uniquement en éditions spéciales (box cartonnée, artbook…) au prix de 39€. Lire plus »

[Déballage] Dead or Alive Paradise PSP Edition Collector Jap


En errant à la recherche de bons plans retrogaming dans la catégorie jeux video de Ebay, je suis tombé sur un vendeur qui se séparait d’une édition collector japonaise de Dead or Alive Paradise (également connue sous le nom de DOA Paradise Rakuen Box).

Lors de sa sortie en avril dernier j’avais hésité à me le commander au Japon à cause de son prix très élevé (8000 yens sans le port !) et finalement j’ai bien fait d’attendre puisque j’ai remporté l’enchère pour 48€ FDPI ! :smile:


Dead or Alive Paradise est un OVNI comme seuls les japonais savent en faire ! Un gros trip qui permet aux otakus de reluquer les babes combattantes de Dead or Alive en bikini, à travers différents mini jeux.


Le collector est en parfait état (il a du être déballé 1 fois !) et j’ai même eu le droit à un de ses bonus de pré-commande (une illustration de Hitomi en qualité photo). La boite en carton très épais mesure 22 cm de haut (plus grande qu’une boite de jeu PSP) et contient un « photo book » de 64 pages.


De quoi admirer la plastique des combattantes sous toutes les coutures…


Et non bande de petits pervers ce CD ne contient pas des centaines de  photos sexy mais l’OST (10 titres) du jeu.


Vivement la sortie de Dead or Alive Dimensions sur 3DS, n’est ce pas !? ;-)

9 Caractéristiques que J’aimerais Voir sur PSP2


Les rumeurs autour de la sortie d’une PSP2 sont de plus en plus nombreuses et on s’attend à ce que PlayStation réplique à la 3DS de Nintendo en annonçant une toute nouvelle console portable. En grand fan de la PSP, voici les améliorations et les nouvelles fonctions que j’aimerais voir apparaitre dans cette hypothétique future machine. :razz:

Nouveau Fomat :
L’UMD est un support de stockage complétement batard (couteux, bouffeur d’énergie…) qui a fait son temps et dont les chances de perdurer sont proches du zéro. Mais par quoi Sony pourrait-il le remplacer ? Des cartouches ? Des Memory Sticks ? Du 100% dématérialisé ? :?:

Rétrocompatibilité :
La rétrocompatibilité avec les jeux de la PSP, de la PSOne et des jeux Minis serait un atout indéniable qui permettrait à la console de bénéficier d’une lineup conséquent dès son lancement. Gros bémol tout de même, la PSP2 n’embarquera sans doute pas de lecteur UMD. Alors comment faire pour utiliser les jeux PSP sur support physique ?

Téléphonie Mobile :
Même si cette fonction n’est pas un indispensable à mes yeux. Un appareil tout en un (depuis le temps que l’on parle du fameux PSP Phone…) serait un plus indéniable pour conquérir de nouveaux marchés et tenter d’attaquer les smartphones sur leurs propres terrains.

Puissance :
La PSP en a encore sous le capot, mais les demo techniques de la 3DS et des derniers smartphones prouvent que la portable de Sony commence un peu à dater en matière de graphismes 3D. La PSP2 se doit à mes yeux de devenir la référence en la matière comme l’avait fait sa grande sœur il y a 6 ans.

Trophées :
En bon trophy hunter, je rêve de voir débarquer les trophées sur console portable ! Microsoft a réussi à implanter les succès sur Windows Phone alors pourquoi ne pas voir débarquer les trophées sur PSP2 ? :mrgreen:


Ergonomie :
Les dimensions et la prise en main de la PSP2 se doivent d’être totalement repensées. Personnellement je suis fan du format plus compact avec un slide que Sony a utilisé pour la PSP Go et qui permet d’avoir une console qui tient vraiment dans la poche…

Ecran Tactile + stylet :
A l’heure ou le tactile devient monnaie courante il serait étonnant de ne pas en voir sur PSP2. Un écran tactile permettrait à la machine de se doter d’un nouveau type de jouabilité. Pour le confort de jeu je suis plutôt partisan du stylet que du 100% tactile qui est utilisé sur smartphone pour palier au faible nombre de boutons.

Doubles Sticks :
Le manque d’un deuxième stick (une aberration totale) a pour conséquence de pénaliser le gameplay de nombreux jeux PSP. La présence de deux sticks est une des modifications que j’attends le plus de voir apparaitre dans la PSP2.

Jeux :
La PSP2 aura beau être la console portable la plus puissante du monde, sans bons jeux au cul et de véritables exclusivités, elle ne se vendra pas. God of War, Uncharted, LittleBigPlanet… Sony déclinera sans doute les licences maison pour le lancement de sa portable mais il faut espérer que le constructeur aide et soutienne les éditeurs tiers (l’inverse de ce qui est fait en Europe sur la 1ere PSP en somme). :roll:

[Interview] Ru Weerasuriya – God of War : Ghost of Sparta

Interview Ru Weerasuriya pour God of War : Ghost of Sparta
Pendant le PGW alors que j’étais en plein dans God of War : Ghost of Sparta, j’ai eu la chance de rencontrer et de poser quelques questions à Ru Weerasuriya directeur créatif et co-fondateur de Ready at Dawn Studios qui s’est chargé du développement du jeu et du précédent volet PSP (God of War : Chains of Olympus). ;-)

Comment se passe la collaboration avec les créateurs de God of War ?
Bien que God of War appartiennent au Santa Monica Studios de SCE ce qui est intéressant c’est que chaque jeu a eu le droit à des producteurs différents du coup il n’existe pas de personne qui sache tout sur tout et nous devons être nos propres guides. Il y a une très bonne entente avec Santa Monica et on a eu des feedbacks pendant toute la création du jeu et c’est vraiment très simple comme collaboration.

Mais j’imagine qu’il y a une guide God of War, une sorte de cahier des charges ?
Il existe une sorte de guide de base de Kratos expliquant ce qu’il fait et ce qu’il ne fait pas. Ce sont des principes qui permettent de ne pas casser le personnage. Mais au-delà de ça on peut ajouter ce que l’on veut au mythe du héros. Avec 5 directeurs on a eu vachement de liberté ce qui nous a permis de faire ce que l’on voulait.

Dans Ghost of Sparta cette liberté se ressent surtout au niveau des monstres et des nouvelles armes…
Si on regarde bien le bestiaire de la mythologie grecque est très limité et chaque jeu tente d’apporter des nouveautés. Le bouclier et la lance donnent la possibilité de jouer Kratos de manière complétement différente. Généralement ses armes sont offensives et dans Ghost of Sparta on peut jouer de manière défensive en faisant des blocages et en éliminant certains ennemis plus facilement.

Interview Ru Weerasuriya pour God of War : Ghost of Sparta
C’est aussi le grand retour de la combinaison des pouvoirs qui permet de faire des combos de ouf !
Tout à fait ! C’est vraiment une chose que l’on voulait mettre en place dès le début du développement et je pense que c’est très important de pouvoir jongler entre les pouvoirs et de les cumuler.

D’où vous est venue l’idée d’ajouter Deimos, le frère de Kratos ?
Dans Chains of Olympus j’avais écrit le synopsis de l’histoire avec le frère mais ça ne s’est pas fait. Le but est de révéler aux gens ce qui s’est vraiment passé et comment Kratos est devenu le personnage qu’il est devenu. Il y a une raison pour laquelle il a un tatouage, il y a une raison pour laquelle il a suivi ce chemin et c’est ce moment clef avec le frère qui a défini le personnage.

Techniquement parlant le jeu pousse la PSP dans ses retranchements. Qu’est-ce qui vous a posé le plus de problème au moment du développement.
Au départ on voulait se tempérer un peu en faisant uniquement quelques modifications par rapport à Chains of Olympus. Mais une fois le projet en marche on a commencé à questionner tout ce que l’on avait fait auparavant et on a voulu améliorer tous les aspects du jeu et ça a été très dur de s’arrêter car on avait plus le temps. Du coup c’est cette gestion du temps qui a été le véritable challenge pour nous.

Bon alors quand est ce que Ready at Dawn Studios s’attaque à la PS3 ?
On a les idées, on arrête pas de travailler sur des trucs que l’on aimerait faire. Si on sent que l’on a un bon jeu devant nous on le fera quel que soit plateforme.

Et dans quel style de jeu ?
On aimerait continuer dans le genre Action Aventure Game. C’est le type de jeu que l’on a réussi à faire ces 7 dernières années et que l’on maitrise bien.

En tant que directeur créatif qu’est-ce que tu penses du PS Move ?
Alors le PS Move c’est marrant mais il ne faut pas croire que ça va révolutionner l’industrie c’est fait pour donner un gameplay différents aux joueurs. Si le jeu s’adapte ou a besoin du périphérique, il n’y a pas de problème. Mais si tu es obligé de créer des jeux pour le PS Move ca ce n’est pas pour nous.

Et pour finir j’ai une question un peu plus personnelle. J’aimerais savoir à quoi tu joues en ce moment ?
Le dernier jeu qui m’a fait kiffer c’est Uncharted 2 et depuis je n’ai pas retrouvé ce feeling. Sinon j’aime beaucoup les jeux en coop alors j’attends énormément Gears 3 et son mode beast.

Interview Ru Weerasuriya pour God of War : Ghost of Sparta
A la fin de cet entretient particulièrement bruyant (bonjour la sono du stand PlayStation !), mon coté fanboy a pris le dessus et je n’ai pas hésité à faire dédicacer GOW Chains of Olympus, faute de n’avoir pas encore reçu la version boite de Ghost of Sparta qui sortait quelques jours plus tard… :lol:

[Test] God of War : Ghost of Sparta sur PSP


Le dieu de la guerre est de retour
sur console portable avec un épisode réalisé par Ready At Dawn Studios, l’équipe déjà responsable de l’excellent God of War : Chains of Olympus sorti sur PSP en 2008.

Scénario :
Situé entre God of War 1 et 2, God of War Ghost of Sparta raconte comment après une vision du passée, Kratos décide de partir défoncer la tronche de Thanatos le dieu des morts responsable de l’enlèvement de son frère. Le scénario manque clairement de finesse mais l’histoire permet de découvrir une partie du passé de Kratos et les raisons qui le poussent à être si hargneux envers les dieux. :lol:

Réalisation :
Techniquement, God of War Ghost of Sparta se hisse parmi les plus beaux jeux de la PSP, à tel point que l’on n’a vraiment pas l’impression de jouer sur une machine portable. La réalisation est très inspirée et certaines séquences (le combat contre la fille de Thanatos) sont à couper le souffle ! :shock:

Jouabilité :
Malgré les handicapes de la PSP (mono stick smarties…), le studio nous livre un gameplay particulièrement réussi. Le système de combat reste identique à celui de la saga GOW mais cet épisode accueil une nouvelle arme défensive qui change radicalement la jouabilité et une série de nouveaux pouvoirs (fortement inspirés par les précédents) que l’on peut très facilement combiner pour accroitre les dommages sur les adversaires. Petit bémol au niveau des puzzles, qui sont d’une simplicité déconcertante… :idea:


Durée de vie :
En cherchant les coffres il m’a fallu 7h pour boucler l’ histoire en mode normal. Les ennemis sont de plus en plus coriaces mais les armes de Kratos sont hyper efficaces et j’ai un peu regretté de ne pas l’avoir commencé en difficulté supérieure  dès le début. La durée de vie est prolongée par le mode défi des dieux (13 au total) et le temple de Zeus qui pousse à récolter des orbes pour débloquer des trésors.

Bande son :
Bien que les répliques soient un peu caricaturales, les doublages français est très correct. Dans cet épisode, l’action est omniprésente et les thèmes musicaux contribuent à donner un souffle épique à l’histoire et à apporter un peu de dramaturgie à certains passages.

Conclusion :
Avec un gameplay aux petits oignons et une réalisation bluffante (on dirait que la PSP est sous amphét’ !), God of War Ghost of Sparta est sans aucun doute un des meilleurs jeux d’action de la PlayStation Portable. A consommer sans modération ! ;-)

Ma note : 18/20

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