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[Test] Plants VS Zombies sur PS Vita

Test Plants VS Zombies sur PS Vita
Après être apparue sur presque toutes les plateformes existantes, Plants VS Zombies AKA Plantes contre Zombies en France est également disponible en téléchargement sur PS Vita. Développé par le studio PopCap Games (Zuma) et distribué par SOE, ce jeu est un tower défense au principe simple et redoutable ! :twisted:

Scénario :
« Brainnn !!! » Les zombies ont envahi le quartier et pour se défendre, le joueur doit les éliminer en disséminant des plantes dans son jardin et sur le toit de sa maison. Je ne sais pas quel genre de plantes fument les mecs du studio PopCap Games mais elles ont l’air plutôt bonnes… :smile:

Réalisation :
Ce n’est pas Plants VS Zombies qui va mettre à genoux la PS Vita. Les graphismes hyper colorés nous plongent dans un univers de cartoon très sympathique. Les animations 2D sont simplistes mais le design des zombies est des plantes est très amusant à regarder. Les environnements manque de variété contrairement aux ennemis et aux armes qui sont très différents les uns des autres.

Jouabilité :
Dans Plants VS Zombies on doit donc protéger les abords de sa maison des vagues de zombies qui arrivent par la droite. Le terrain de jeu est hyper simplifié car il est réalisé sous forme d’une grille sur laquelle on place les divers éléments. La ressource est le soleil que l’on génère par la plantation de tournesols ou de champignons. Les soleils permettent d’acheter des plantes défensives ou offensives. A chaque nouveau niveau on découvre une nouvelle arme et un nouveau type de zombie à éliminer. A l’instar de la version sortie sur Smartphone la jouabilité se fait principalement à l’écran tactile. La seule nouveauté se situe au niveau de la collecte des soleils qui peut se faire avec le touchpad arrière ou bien en secouant la PS Vita. Le gameplay est simplifié au possible ce qui rend le jeu accessible au plus grand nombre. :cool:

Test Plants VS Zombies sur PS Vita
Durée de vie :
Cette version PS Vita dispose d’un mode histoire composé de 50 niveaux que l’on peut parcourir de 2 manières différentes (il y a une sorte de new game+ après avoir terminé le jeu une première fois). On pourra ressentir une certaine répétitivité inhérente au genre et que les développeurs ont tenté de casser en entrecoupant la progression de mini jeux que l’on peut également retrouver séparément. Plants VS Zombies dispose également d’un mode énigme, d’un mode survie et d’un jardin qui permet de cultiver des plantes (facon Tamagoshi) et de récupérer de l’argent pour acheter de nouvelles armes et accessoires. A noter la présence de trophées (dont un platine contrairement à la PS3) et d’un classements PSN assez drôle puisque les profils de ses amis sont symbolisés par des terrains jonchés de cadavres de plantes et de zombies et que l’on peut personnaliser avec une maison bling bling par exemple.

Bande son :
Le jeu se distingue en proposant une bande son incroyablement bonne avec des musiques entrainantes qui sont rapidement devenues des classiques !

Conclusion :
Même si le contenu est un peu plus dense que la version smartphone vendue à 2€ on pourra s’étonner de retrouver cette version PS Vita a 11€ ?! Bon ok on est loin de la version PC à 19€, mais quand même, on a du mal à expliquer un tel écart de prix… En tous les cas, ne vous laissez pas avoir par le coté mignon du titre, Plants VS Zombies cache un titre véritablement addictif qui risque de vous bouffer le cerveau votre temps libre, une fois que vous aurez posé un doigt dessus… :mrgreen:

Ma note : 16/20

67e et 68e Trophées Platine : MotorStorm RC


Je pense que vous l’avez compris en lisant mon test, j’ai eu un très gros coup de cœur pour MotorStorm RC. Le jeu dégage un véritable coté addictif au point que j’ai mis tous les jeux PS Vita de coté pour me concentrer uniquement dessus et tenter d’obtenir le trophée platine.

Ne vous fiez pas au côté mignon de MotorStorm RC, la difficulté du jeu est vraiment corsée (entre 6 et 7/10 sur PS3 Trophies). Il faut réaliser des courses quasi parfaites pour réussir à obtenir les 3 médailles dans chacun des épreuves. J’ai galéré comme ce n’est pas permis sur les drifts et les courses de Supercars. :idea:


La vue de coté et la taille de l’écran font faire des erreurs et les chocs contre les murs et les autres concurrents sont hyper pénalisants lorsque l’on vise les meilleurs temps. Sur les dernière courses il faut se batailler à coup de 100ieme voir 10ieme de secondes ! J’ai une pensée amusée pour les passagers du métro et du RER qui ont dû me voir m’énerver comme un fou et pousser des petits « oh putain ! » de soulagement pendant plusieurs jours. Et oui mine de rien, j’ai quand même dû passer 20-25h dessus ! :shock:

La difficulté se fait encore plus ressentir dans la dernière phase qui consiste à obtenir un total général inférieur à 40 minutes sur l’ensemble des courses. Pour gagner un maximum de temps j’ai refait chacune des courses en essayant de battre les meilleurs chronos de ma liste d’amis. Sachez qu’il est possible de gratter de précieuses secondes sur les drifts en utilisant la Patriot V8.


Comme vous le savez sans doute en achetant la version PS Vita de MotorStorm RC, PlayStation offre la possibilité de téléchargement gratuitement la version PS3 (et vice versa). On peut donc avoir un double platine pour le même jeu.


Mais le plus étrange c’est que les trophées sont liés. Il suffit d’avoir gagné un trophée sur PS Vita pour le gagner automatiquement sur PS3 ! Du coup j’ai récupéré un 2e platine sans rien avoir à faire… Bon le résultat est un peu chelou sur mon tableau de chasse mais, merci MotorStorm RC ! ;-)

[Test] MotorStorm RC sur PS Vita


Si vous savez ce que signifie RC (Remote Control) vous n’êtes donc pas surpris d’apprendre que le dernier épisode de MotorStorm qui vient de débarquer sur PS Vita est un jeu dans lequel on conduit des voitures télécommandées plutôt que des gros engins de course. Si vous découvrez cette abréviation et ce changement radical dans la série, j’imagine le choc… Mais alors la taille ça compte ? :?:

Réalisation :
Après nous avoir fait voyager à travers le monde, les petits gars d’Evolution Studio nous font retourner en enfance en nous proposant des courses de voitures télécommandées. Le jeu propose un total de 16 courses dispatchées dans 4 festivals différents tous inspirés des univers parcourus dans les précédents volets. Les circuits de Monument Valley, Pacific Rift, Arctic Edge et Apocalypse sont reproduits dans des lieux communs (foret, plage, rue…) comme si ils avaient été construits par des passionnés de voitures télécommandées. Les graphismes sont extrêmement fins et variés. Chaque course regorge de détails au point que l’on s’amuse à observer tous les petits éléments qui constituent les circuits. Un vrai régal pour les yeux !

Jouabilité :
Contrairement à la majorité des jeux de course actuels, la caméra n’est pas placée derrière la voiture mais sur le côté du circuit comme si on dirigeait réellement une voiture télécommandées. Ce choix a des incidences sur le gameplay puisque l’on reste fixe contrairement au véhicule qui change de sens en fonction des virages. Ce gameplay est un peu déroutant au début mais les vieux cons comme moi qui ont pratiqué activement les Super Sprint, Super Off Road :o et Micro Machines seront aux anges de retrouver les mêmes sensations de gameplay. Dans MotorStorm il est possible de conduire 8 types de bolides différents. Ça va de la Super Mini (très maniable), à la Rally Car (qui chasse du cul) en passant par le Buggy et le Monster Truck. Chaque type de véhicule possède un gameplay bien particulier qu’il va falloir dompter en plus des circuits qui regorge de trous, de bosses et de pièges divers.


Durée de vie :
Avec son championnat composé de 48 courses et de 16 voitures à débloquer, MotorStorm RC propose un contenu très conséquent. Les 3 types de courses différentes (classique, chrono, poursuite) permettent de varier les plaisir et un vrai coté addictif se dégage du jeu. La maitrise de chaque type de véhicule et l’apprentissage des courses sont primordiales pour progresser et les courses sont de plus en plus exigeantes. Les développeurs ont même prévus de vastes terrains de jeu (skate parc, terrain de basket) pour jouer librement. On pourra regretter l’absence d’un mode Online mais MotorStorm RC le comble assez habilement grâce à la présence d’un mode chrono avec fantôme qui offre la possibilité de battre les temps de ses amis et des meilleurs joueurs mondiaux.

Bande son :
Le bruit strident des véhicules se mélange à une bande son particulièrement irritante. J’ai rapidement coupé les musiques pour me concentrer tant bien que mal sur le bruit des moteurs…

Conclusion :
Alors certes, MotorStorm RC fait du neuf avec du vieux en reprenant le gameplay de grands classiques comme Super Off-Road, mais il le fait tellement bien que l’on ne peut passer à côté d’une pépite pareil ! Le plus beau c’est que le jeu est vendu seulement 5.99€ sur le PS Store et en plus, on peut télécharger gratuitement la version PS3 ! Je n’ai qu’un mot à ajouter… FONCEZ ! :smile:

Ma note : 17/20

[Déballage] Press Kit EU de la PlayStation Vita


Durant la journée de lancement presse de la PS Vita, tonton PlayStation m’a remis le press kit de la console. Un bien joli objet que je vous propose de découvrir en images (avec un peu de retard car je squatte la machine comme un porc…). :smile:


L’emballage reprends les symboles « triangle, rond, croix, carré » qui sont les emblèmes de la marques et qui servent de motifs au touchpad de la PS VITA. A l’intérieur on y trouve un chargeur de PS Vita et un belle boite bleue…


En virant l’insert plastique on découvre un magnifique bouquin blanc. Vous remarquerez que les symboles sont alors brouillées…


« PlayStation révolutionne le jeu vidéo portable » je n’irai pas jusque là mais je peux affirmer (sans trop m’avancer) que la PS VITA est plus belle console portable jamais sortie. Croisons les doigts pour que les jeux suivent… :roll:


Le livre de 30 pages présente la console et ses nouvelles fonctionnalités. C’est fait de manière très ludique avec des trous dans les pages un peu comme un bouquin pour enfant ! :mrgreen:


Double sticks analogiques, SIXAXIS, chat in game, écran tactile OLED 5 pouces : la belle débarque avec de sérieux atout pour séduire les gamers !


Et oui c’est bien un PS Vita (modèle PCH1004) en chair et en os qui se cache dans le bouquin ! :o Elle est livrée avec une carte mémoire de 16go.


Vient ensuite une présentation des différents jeux de lancement. Les titres maisons (bien entendu) mais également les gros titres des éditeurs tiers comme UMvsC3, FIFA Football…


Le reste du bouquin est consacré aux jeux PS Vita à venir comme Resistance Burning Skies, LittleBigPlanet…


Dernier point important de ce press kit, un petit mot de bienvenue et un code pour télécharger les jeux PS Vita édités par SCE : Uncharted : Golden Abyss, Reality Fighters, Wipeout 2048, Little Deviants, ModNation Racers Road Trip, Everybody’s Golf et en cadeau bonus UNIT 13 qui n’est pas indiqué sur la liste.


Pour plus de photos et d’infos sur la PS Vita je vous invite a consulter mon déballage de la version japonaise (PCH1000), mes trucs et astuces et mes impressions après plusieurs semaines d’utilisation.

Comme vous le savez sans doute si vous me suivez sur Facebook et Twitter, je teste la PS Vita très activement depuis presque 2 mois et j’ai encore un tas d’articles en cours à publier. Je ferai mon possible pour qu’ils soient en ligne la semaine prochaine. Et oui le 22 février c’est le grand jour !  Stay Tuned ! ;-)

[Test] WipEout 2048 sur PS Vita


Après avoir brillé avec succès sur toute les plateformes PlayStation, Wipeout la célèbre saga de jeux de course futuriste créé à l’origine par Psygnosis en 1995 (ça ne nous rajeunit pas ma pov’ Lucette) débarque sur PS Vita pour soutenir le lancement de la console en Europe et aux USA. :cool:

Scénario :
WipEout 2048 ne dispose pas réellement de scénario mais il nous fait faire un bon dans le passé en nous amenant aux origines de la série. Cet épisode se déroule en 2048 dans un future proche. On y découvre la création du Championnat de Course Antigravité le C.C.A organisé par Pir-Hana une jeune entreprise technologique. 5 écuries s’affrontent en quête de gloire sur les circuits tortueux de Nova State City.

Réalisation :
C’est le studio SCE Studio Liverpool (ex Psygnosis ) qui s’est chargé de réaliser cet opus PS Vita et on peut dire qu’il maitrise leur sujet sur le bout des doigts. Le jeu est tout bonnement magnifique ! Le look des véhicules est plus roots et les courses se déroulent dans des environnements urbains (parc, métro, building…) proches de ceux que l’on connait. Ce changement apporte un peu de fraicheur à la série sans pour autant dénaturé le coté futuriste hyper aseptisé (toujours pas un humain à l’horizon) qui lui est propre. Les graphismes sont d’une finesse incroyable et d’une fluidité à toute épreuve. La vitesse est à couper le souffle et je peux vous assurer quand y jouant vous cramponnerez à la PS Vita comme un pilote à son volant ! :shock:

Jouabilité :
Dans WipEout 2048, on évolue à travers 5 types de courses (classique, combat, contre la montre et zone) sur 10 nouveaux circuits répartis sur 3 saisons différentes. Wipeout 2048 reprend le gameplay qui a fait le succès de la série. La précision au stick analogique est parfaite et procure un véritable plaisir de jeu tant elle donne l’impression de maitriser sa machine. La connaissance parfaite des tracés et la maitrise des armes à récupérer sur la route sont primordiales pour terminer en tête de chaque épreuve. Chaque écurie possède différents types de vaisseaux plus ou moins adaptés à chaque type de courses. La variété est assez importante pour que chacun y trouve chaussure à son pied. Il est possible de jouer avec le gyroscope et le tactiles pour accélérer et tirer mais cela reste du pur gadget…


Durée de vie :

WipEout 2048 dispose d’une progression plus souple que la dernière version de salon ce qui permet de parcourir la campagne solo sans rester dans la progression. Mais je rassure les plus chevronnés, les challenges deviennent de plus en plus élevée surtout si on veut chopper une médaille « Elite » pour chacune des épreuves. L’envie de progresser en améliorant ses temps est toujours aussi forte. Le système de défis automatiques qui se créent avec sa liste d’amis et les challenges NEAR réservent de longues heures de jeu. WipEout 2048 dispose d’un mode Ad Hoc et d’une campagne en ligne (à 4 joueurs) avec une progression sous forme d’objectifs à atteindre. A noter la présence d’un système de crossplay qui permet (une fois qu’il sera activé par le biais d’une mise à jour) de jouer contre les jeux PS3 sur 4 circuits tirés de WipEout HD.

Bande son :
On retrouve une playlist techno dans le plus pur style de celles qui ont fait le succès de la série. Couplé à l’image speed voir limite psychédélique ont rentre dans le jeu comme jamais.

Conclusion :
Musique à fond la caisse, yeux qui sortent des orbites, baves aux lèves, sentiment d’addiction… les symptômes procurés par WipEout 2048 confirment que l’on a bel et bien affaire à épisode digne de ses prédécesseurs. Les projecteurs sont sur l’excellent Uncharted : Golden Abyss mais ne vous y trompez pas, WipEout 2048 est LA véritable killer app’ de la PS Vita ! :cool:

Ma note : 18/20

Screenshots réalisés avec le mode photo du jeu.

PS Vita – Mise à Jour Firmware 1.6

PS Vita – Mise à Jour Firmware 1.6
Cette nuit, la PlayStation Vita a également eu le droit à sa mise à jour. Mais contrairement à la dernière update de la PS3, le firmware 1.60 de la PS Vita apporte de véritables nouveautés… :cool:

PS Vita – Mise à Jour Firmware 1.6
Le live Area voit débarquer l’icône « Cartes », une application basée sur google maps. Elle permet de se localiser sur une carte, de s’orienter et de consulter les images satellites du monde entier. La version WIFI n’étant pas équipée de GPS, l’application se révèle tout de suite moins intéressante…

PS Vita – Mise à Jour Firmware 1.6
Grâce à cette mise à jour l’appareil photo prendre des viéos. La qualité n’est pas terrible car la PS Vita est équipée de deux APN de 640×480 (0.3MP) mais ça dépanne et ça peut donner une image patinée à vos sextapes vidéos de vacances. :smile:

Quelques modifications en vrac :
- Le bouton « PS » qui sert de témoin de charge et de notification, voit ses clignotements changées pour une meilleure compréhension.
- La fonction « mode avion » est accessible plus facilement dans les menus
- L’assistant du gestionnaire de contenu est compatible Mac OSX

Avec 3 mises à jour depuis son lancement en décembre dernier au Japon, la PS Vita suit donc la destinée de sa grande soeur de salon. Pour le meilleur (de nouvelles fonctions surprises) et parfois le pire (de longues updates pour pas grande chose…).  :roll:

2012 : Déluge de Remakes HD sur Xbox 360, PS Vita et PS3 !

Les jeux remastérisées en HD remportent un franc succès auprès des joueurs. Vendus généralement sous la forme d’une compilation (HD Collection, Classics HD…) ils permettent de découvrir ou de redécouvrir des grands classiques en utilisant les capacités de la génération actuelle de console (graphismes améliorés en HD, format 16/9, support de la 3D, trophées, compatibilité PS Move…) et disposent parfois même de contenus additionnels.

Même si je comprends parfaitement les critiques qui accusent les éditeurs de faire du neuf avec du vieux je reste un grand fan de ces remakes HD et je vous propose de faire un point sur ce qui va débouler sur PS3 et Xbox 360 en 2012. :cool:


Metal Gear Solid HD Collection (Xbox 360 et PS3) :

Konami ouvrira le bal des remakes le 2 février prochain avec Metal Gear Solid HD Collection une compilation qui regroupera 3 titres emblématiques de la Saga MGS : Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3 : Snake Eater et Metal Gear Solid : Peace Walker. Paru en 2010 sur PSP, MGS Peace Walker est présent sur la galette pour combler l’absence de Metal Gear Solid qui aura sans nul doute le droit à un remake HD avec une sortie en fanfare pour les 15 ans de la saga…

Les 3 jeux de cette compil (déjà sortie au Japon) auront le droit à des graphismes en 720p avec une résolution de 60fps. Des trophées ont été ajoutés et chaque jeu dispose de son propre trophée platine. Le gameplay de MGS : Peace Walker a été retravaillé afin d’exploiter le 2e stick analogique de la manette de la PS3. :razz:


Resident Evil Chronicles HD Collection (exclu PS3) :

Capcom a confirmé travailler sur Resident Evil Chronicles HD Collection, une compilation qui regroupera Resident Evil: The Umbrella Chronicles et Resident Evil: The Darkside Chronicles les deux rails shooters sortis sur Nintendo Wii en 2007 et 2009. Cette compil’ qui devrait bien évidemment être compatible PlayStation Move n’a pas encore de date de sortie.


Oddworld: Munch’s Oddysee (PS3 et PS Vita) :

Après Oddworld: Stranger’s Wrath, c’est Oddworld: Munch’s Oddysee qui devrait pointer son nez en 2012 sur PS3 et sur PS Vita (en version boite et en download). Également confiée à Just Add Water, cette version remasterisée proposera des graphismes en 720p, de grosses améliorations graphiques au niveau de la modélisation des personnages, des dialogues remastérisés et du contenu bonus. Pas de quoi justifier le prix de vente qui s’annonce aux alentours de 40€… :x


The Silent Hill Collection (Xbox 360 et PS3) :

Annoncé pour la fin 2011 puis repoussé au 30 mars 2012, Silent Hill Collection (également prévu sur Xbox 360) regroupera uniquement Silent Hill 2 et Silent Hill 3 (apparemment on a du mal à faire des compilations complètes chez Konami…). A cette occasion, Silent Hill 2 inclura des dialogues intégralement retravaillés.


Final Fantasy X HD (Exclu PS3 et PS Vita) :

Annoncé au TGS 2011 durant la conférence de Sony par Shinji Hashimoto himself, Final Fantasy X aura le droit à un remake HD sur PS3 et PS Vita pour les dix ans de FFX. Depuis on a plus de news du projet…


Devil May Cry HD Collection (Xbox 360 et PS3) :

Programmé pour le 3 avril en Europe, Devil May Cry HD Collection regroupera Devil May Cry, Devil May Cry 2,Devil May Cry 3: Dante’s Awakening Special Edition. Même si je me réjouis de voir apparaitre cette compilation les premières images sont plutôt décevante. On sent un gros travail sur la modélisation sur les personnages mais les décors laissent vraiment à désirer. J’espère également que Capcom ne nous refera pas le coup d’oublier les trophées platine comme sur les remake HD de RE4 et RE Code Veronica X… :roll:


The House of the Dead 3 & 4 (exclu PS3) :

Il y a quelques semaines SEGA a annoncé la sortie de The House of the Dead 3 et 4 en téléchargement sur PS3. Le premier sortira le 7 février prochain tandis que le second qui était jusqu’ici une exclusivité arcade, sortira durant l’été 2012. De quoi dépoussiérer nos PlayStation Move…


Zone of the Enders HD Collection (Xbox 360 et PS3) :

A l’E3 2011 Konami a annoncé la sortie courant 2012 de Zone of the Enders HD Collection , une compilation regroupant Zone of the Enders et Zone of the Enders : The 2nd Runner. En plus d’un lifting qui s’annonce très prometteur, les jeux auront le droit à de nouvelles interfaces, des nouveaux visuels, à une partie audio retravaillée et à des améliorations au niveau du gameplay (stick, vibration).


Jak and Daxter HD Collection (exclu PS3) :

Ça fait des mois qu’il y a des rumeurs autour de la sortie d’une compilation HD regroupant les premiers épisodes des aventures de Jak and Daxter , les deux rejetons de Naughty Dog. Et voilà c’est fait Jak and Daxter HD Collection est confirmé pour le 22 février prochain !

Le Blu Ray regroupera Jak and Daxter: The Precursor Legacy, Jak II : Hors la loi et Jak 3. Je vous parie un billet que 8 mois plus tard, on aura le droit à un volume 2 avec Jak X, Daxter et Jak and Daxter : The Lost Frontier… ;-)

[Pré-commande] MEGA Fournée de Jeux PS Vita Import UK !


Il fallait s’y attendre, à l’instar des jeux PS3 et Xbox 360, les jeux PS Vita sont proposés à des tarifs nettement plus intéressants au Royaume Unis. De nombreux titres sont disponibles en préco à des tarifs variant entre £17 et24£ ! Alors je suis allé faire un tour chez amazon.co.uk pour faire le plein. :cool:

Je me suis pris Ninja Gaiden Sigma Plus qui est une version remasterisée de Ninja Gaiden Sigma PS3 qui est lui-même une version remasterisée de la version Xbox de Ninja Gaidan Black qui est une version remaniée de Ninja Gaiden Xbox (j’en ai perdu en route). Le célèbre jeu de Tecmo Koei est prévu comme titre de lancement de la PS Vita. Il inclut un nouveau mode de jeu et un gameplay remanié afin d’exploiter les nouvelles fonctions de la Vita (gyro pour viser, touchpad, pour balancer des attaques…).

Toujours chez Tecmo Koei j’ai préco Dynasty Warriors Next, une énième itération de la série qui offre apparemment une réalisation très impressionnante pour une portable avec une utilisation amusante de l’écran tactile dans un nouveau mode duel. Un titre idéal pour se défouler durant les longues heures de transports en commun. :twisted:


Ridge Racer Vita est un jeu dont le concept de distribution est particulièrement discutable puisqu’il est vendu avec seulement 3 courses et 5 voitures et il faut ensuite passer par la case DLC pour ajouter du contenu. A £17 je me suis laissé tenter (ou fait piéger comme vous voulez). J’ai joué à tous les Ridge Racer de la série et que j’ai une forte envie de tester celui-ci.

Dans Army Corps of Hell, le roi des enfers tente de reprendre son trône grâce à l’aide d’une armée de gobelin. Les graphismes n’ont pas l’air fameux mais le coté stratégique et les affrontements contres de gros monstres m’attirent énormément. J’espère que Square Enix a prévu de sortir d’autre jeux PS Vita sur le continent européen, j’aimerais bien mettre la main sur Lord of Apocalypse…


Pour finir, j’ai également pré-commandé cette brochette de jeux édités Ubisoft lorsque le site UK les proposés à (accrochez vous bien…) – de 6£ pièce !

C’était sans doute une erreur du site mais comme beaucoup j’ai eu le temps de valider mon panier. Tous les jours je vais checker mon suivi pour voir si le site n’a pas annulé ma commande… J’ai jusqu’au 22 février pour croiser les doigts. :lol:

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