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Archives de catégorie: PS3

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[Evénement] Débat / Découverte Uncharted 3 à Paris !!!


Après la Fnac et Virgin c’est au tour des Espaces Culturels E.Leclerc de surfer sur la vague des « rencontres gaming ». On ne va pas bouder notre plaisir puisqu’à l’occasion de l’ouverture de leur 200e magasin situé au Carrousel du Louvre à Paris ils feront venir Christophe BALESTRA co-président du studio Naughty Dog ! :o

Du 13 au 15 mai 2011 Les Espaces Culturels E.Leclerc organiseront un festival culturel avec une exposition, des rencontres et des spectacles autour de la musique, de la littérature dela BD, du cinéma…

Le 14 mai Christophe Balestra viendra faire une démonstration live d’Uncharted 3 : Drake’s Deception (aie aie aie !) et participera ensuite au débat « le jeu vidéo fait son cinéma ». :!:

L’entrée sera gratuite mais soumise à réservation à partir du 2 mai pour le moment le site officiel n’affiche ni le programme, ni aucun système de réservation…

[Test] Fusil PlayStation Move Sharp Shooter


Le PlayStation Move Sharp Shooter est un accessoire officiel qui permet de réunir le PS Move et le Navigation Controller afin de les transformer en fusil d’assaut. Il a été spécialement créé par PlayStation afin d’être compatible avec des shooters tels que Killzone 3 et SOCOM : Special Forces. :cool:


Le fusil est livré complétement monté et la boite ne contient rien de plus qu’une mini notice. L’engin est constitué intégralement de plastique. Son look et sa couleur rouge pétante (pour empêcher les braquages…) rappellent le Pistolet Officiel sorti en octobre 2010. Il est léger mais robuste et sa finition est loin d’être cheap. :grin:


Malheureusement le modèle européen est moins gâté que celui vendu aux USA. En plus d’une couleur nettement moins voyante, le Sharp Shooter US est livré avec plusieurs sets de stickers (Socom 4 et Killzone 3) qui permettent de personnaliser son arme.  Le modèle américain possède un emplacement (au dessus du logo PS) qui permet d’accueillir une éventuelle lunette de visée.


L’intégration du PS Move et du Navigation controller se fait en quelques secondes avec une facilité enfantine et l’ensemble est parfaitement stable. Un temps d’adaptation est tout de même nécessaire pour s’acclimater aux dizaines de boutons placés un peu partout sur l’accessoire. :shock:


La prise en main est excellente, la main gauche est placée naturellement sur le navigation controller et la crosse amovible permet de bien caler le fusil contre soit et de mieux répartir la masse. Les boutons du navigation controller (Croix et Rond) sont parfaitement accessible ce qui n’est pas le cas de celles du PS Move d’où la présence juste au dessus de la gâchette des boutons (Carré et Triangle).


Contrairement au pistolet officiel, la gâchette est rigide et nécessite très peu d’effort pour être actionner. On trouve une molette de tir rapide et un système de lock sur chaque coté du fusil mais je n’ai pas réussi à les activer… :?:

Le fusil a la particularité d’embarquer un mécanisme qui permet de recharger comme avec un vrai fusil à pompe ! On peu actionner cette pompe en tirant la partie rouge située en dessous du PS Move ou bien en tirant le Navigation controller vers soit. Sensations garanties !


Même si le gameplay devient moins fluide est très « casual », Killzone 3 est un jeu parfaitement jouable au PS Move grâce en partie à son système de lock qui permet de ne pas perdre son ennemi du viseur durant les déplacements. :roll:

L’utilisation du Sharp Shooter complexifie les mouvements rapides de caméra mais il apporte une plus grande stabilité lors des tirs rapides (sans visée). Il est donc nécessaire de baisser très nettement la sensibilité afin de pouvoir exploiter au mieux l’engin.


Utiliser le Sharp Shooter dans SOCOM : Special Forces c’est se transformer en proie facile… Les touches sont bien pensées et la gestion des coéquipiers s’avère extrêmement simple grâce aux flèches du Navigation Controller.

Mais les déplacements se révèlent très durs à gérer avec le sharp shooter et on se retrouve alors à batailler autant avec la caméra qu’avec les ennemis… :x


Le Sharp Shooter se révèle particulièrement efficace dans les rails shooters car il a apporte un meilleur confort de jeu. Le bras n’est pas en extension comme avec un pistolet  et la crosse offre une plus grande stabilité aux tirs. :grin:

L’encombrement de l’engin rend un peu ardus les mouvements à DeadStorm Pirate mais les boutons « triangle » disposés sur les cotés permettent enfin de faire des covers/reloads à Time Crisis 4 sans se tordre le poignet !


Le Sharp Shooter est un accessoire destiné avant tout à un publique en quête de sensation de jeux plus immersives que de performances. Son étonnante polyvalence le destine également aux fans de rails shooters qui souhaitent trouver une alternative plus confortable au sempiternel pistolet. :roll:

[Arrivage] Portal 2 sur PS3


Vous êtes nombreux à m’avoir demandé « Hé tonton quand est-ce que tu te mets à Portal 2 ? » En fait je voulais me faire le jeu après avoir avancé sur mes nombreux tests en retard… mais les retours sont tellement bons que j’ai décidé de me pencher sur l’affaire. :razz:

Mon cerveau et mes zygomatiques ont chauffé toute la soirée et je comprends nettement mieux l’excellent buzz qui entoure le jeu (je précise au passage que je n’ai pas joué au premier volet, ce qui explique sans doute que je n’attendais pas particulièrement ce jeu)!

L’ambiance et l’ingéniosité des casses têtes m’ont totalement séduit et comme je le craignais j’ai mis les autres jeux en standby afin d’apprécier cette aventure hors normes…


A noter que les possesseurs de PS3 peuvent obtenir via Steam une copie gratuite du jeu (PC/Mac) en y associant leur compte PSN. Grâce à cette association Portal 2 permet même de faire du cross-platform PS3 PC/Mac ! Deux bonnes idées que je testerai avec plaisir si le PSN remarche un jour… :roll:

[Pré-commande] No More Heroes : Heroes‘ Paradise PS3


Le 19 mai prochain (soit un an après la version japonaise…) les joueurs européens auront le plaisir de voir débarquer No More Heroes : Heroes’ Paradise sur PS3. :o

No More Heroes : Heroes’ Paradise est le remake HD du célèbre jeu d’action de Grasshopper Manufacture sorti sur Wii en 2008. Cette version PS3 proposera plusieurs nouveaux modes de jeu ainsi qu’un double gameplay à la manette classique ainsi qu’au PlayStation Move. :smile:

Pour l’occasion, le jeu sera traduit en français (yeah !) et devrait à priori embarquer la VO jap ainsi qu’un doublage anglais. Il ne reste plus qu’à espérer que le jeu ne soit censuré comme c’est le cas dans la version Japonaise…

Selon JV.com, la version européenne No More Heroes : Heroes’ Paradise devrait embarquer les bonus de la version Red Zone dont la sortie est prévue le 21 juillet au japon (cinq boss issus de NMH2, une dizaine de missions inédites et 2 nouveaux modes de jeu).

Ça fait un bout de temps que je m’intéresse à ce remake de No More Heroes et je l’attends de pied ferme. J’ai la version Wii qui pique les yeux et j’ai une folle envie d’y jouer en HD et de dépoussiérer mon PS Move ! Je l’ai préco chez Amazon.fr en espérant que le prix baisse un peu d’ici la sortie… :roll:

« PlayStation Network en Maintenance », Sony S’explique !


Cela fait maintenant 7 jours que le PlayStation Network est complétement inaccessible pour cause de maintenance. Après une attaque externe du système par des (putains de) Hackers, Sony a décidé de suspendre le service afin de mener à bien une série d’investigations et de régler les problèmes de sécurités. :x

Depuis le 21 avril, il est possible de suivre la situation sur la page Facebook PlayStation France, (bourrée de Kevin qui se plaignent dans un language presque incompréhensible qu’ils ne peuvent pas jouer à « Callof » / il y a des perles dans les com’ je vous recommande de les lire !)  et sur les blogs Officiels (FR et US).

Le constructeur est resté très flou sur la situation et des sites sérieux (Play 3 Live, Ultimate PS3…) ont pris le relais et certains d’entre vous participent activement au topic spécial qui a été ouvert sur le forum. :cool:

Hier soir vers 23h, PlayStation a publié un FAQ (consultable ici) répondant à la majorité des questions posées par les utilisateurs.

Il permet d’éclaircir certains points et de constater que la situation est grave puisque durant cette attaque des informations utilisateurs ont pu être consultés. En attendant le retour du service, je vous invite à visiter à lire ce FAQ et à consulter ces différents sites afin de vous maintenir informés de la situation.

Je profite de l’occasion pour souhaiter bon courage aux mecs qui bossent depuis 1 semaine pour fixer ces daubes, je pense qu’ils en ont bien besoin… Prenez votre temps, (sauvegardez bien mes trophées) faites un truc béton afin qu’après on ait plus jamais d’emmerdes ! :roll:

45e Trophée Platine : Dynasty Warrior 6 Empires


J’ai acheté Dynasty Warrior 6 Empires en aout 2009 en pensant faire le trophée platine en quelques jours. Mais la longueur des 5 modes histoires a eu raison de moi et le jeu a terminé sur une étagère. C’est l’artbook offert par Tecmo Koei et 7e volet sur lequel je planche pour le test, qui m’ont poussé à me replonger dans le jeu et à tenter de boucler le platine une bonne fois pour toute.;-)

Mais ce qui devait être une formalité (d’une dizaine d’heures toute de même) s’est transformé en prise de tête… J’apprécie les « musou games » et je pense maitriser un peu le sujet, mais j’ai eu un mal de chien à obtenir les 90 000 points nécessaires pour le trophée « Débloquer tous le bonus ».


Certains éléments permettant de gagner des points (mariage, serment…) interviennent aléatoirement dans le jeu… et il se trouve que je n’ai pas de bol (mais alors vraiment pas…) pour ce genre de trucs !

Comme beaucoup d’autres joueurs, aucune gonzesse n’a voulu se marier avec moi (ha les salopes !) et j’ai du me rabattre sur des défis bien chaudards du genre « Finir une bataille avec 1000 KO sans se faire toucher… » Au final il m’a fallu 20-25h pour chopper le jeu Platine au lieu des 15h annoncés sur certains guides… :lol:


L’avantage (j’ai la « positive attitude » huhu) c’est que je suis encore plus satisfait d’avoir décroché le Platine de Dynasty Warrior 6 ! Il ne reste plus qu’à attendre le retour du PSN (you know what I’m saying…) pour pouvoir synchroniser le précieux (le 45e yeah !). :roll:

[Pré-co] Deus Ex : Human Revolution – Edition Collector PS3


Après la présentation de de Deus Ex : Human Revolution par son sympathique directeur artistique Jonathan Jacques Belletête, je n’ai pas résisté très longtemps à l’envie de me pré-commander le jeu. :smile:

J’ai craqué sur l’édition collector qui contiendra :

- 1 boitier Collector Exclusif Métallisé
- 1 figurine du héros Adam Jensen réalisé par Play Arts (hauteur env. 23cm)
- 4 armes supplémentaires (explosif à détonateur M-28, lance-grenades linebacker G-87, fusil à double canon Silverback « Chasseur », fusil de précision silencieux SERSR Longsword « Whisperhead »)
- 1 « appareil de déverrouillage automatique » – permettant le déverrouillage de certaines portes et de certains coffres sans les pirater.
- 10 000 extra crédits pour acheter ou améliorer des armes.
- 1 mission inédite, intitulée « Secourir Tong »
- DVD bonus exclusif (Making of – 44 minutes, OST du jeu, Motion-Comic par DC Comics, Bande-Annonce de l’E3 avec son storyboard animé)
- Un artbook de 40 pages (yeah !)

Disponible en pré-commande chez amazon.fr pour 99€ cette « Limited Edition » (sortie programmée pour le 26 aout prochain) s’annonce particulièrement bien garnie. Je regrette tout de même de constater que pour la version PS3, Eidos a décidé de nous proposer le contenu bonus sur un DVD au lieu d’un Blu Ray. On va encore devoir se taper du contenu en SD… c’est encore plus dommage pour le motion comic ! :idea:

/!\ A noter que contrairement à la majorité des collectors cette édition est vraiment limitée ! Il a fallu à peine 3 jours pour qu’elles soit en rupture chez EidosShop ! :shock:

[Test] SOCOM : Special Forces sur PS3

[Test] SOCOM : Special Forces sur PS3
Après s’être concentré pendant plusieurs années sur MAG le studio américain Zipper Interactive est de retour à ses premiers amours avec SOCOM : Special Forces (également connu sous le nom de SOCOM 4 : U.S. Navy SEALs aux USA) un jeu d’action tactique en équipe. :cool:

Scénario :
Zipper Interactive a décidé d’enrichir ce nouvel Opus en proposant un véritable scénario plutôt qu’une simple superposition de missions comme c’était le cas dans les précédents jeux. On retrouve toujours les briefings tactiques avant chaque opération mais ils sont précédés de cut-scenes racontant une histoire peu captivante de conflit se déroulant en Asie. C’est toujours mieux que rien mais les personnages principaux sont caricaturaux au possible et les enjeux n’ont rien de très passionnants… :x

Réalisation :
SOCOM : Special Forces offre une réalisation très correcte qui n’atteint malheureusement pas les canons de beauté des jeux développés par les autres studios First Party. Le jeu souffre de quelques chutes de framerates et de bugs de collisions qui dénotent d’un certain manque de finition. Jungle, ruines, villes… les environnements proposés sont très variés et leurs belles profondeur de champs donnent l’impression d’une certaine liberté de mouvements. Le level design est très bien pensés ce qui permet d’aborder les différentes situations de manière très différentes au point d’avoir l’impression de redécouvrir les lieux lors d’un second passage.

Jouabilité :
A part l’utilisation des grenades et le système de couverture qui mériteraient d’être affiné, le gameplay est instinctif ce qui permet de rentrer immédiatement dans le jeu. La compatibilité au PS Move est réussie mais on préférera tout de même la bonne vieille manette qui permet un contrôle optimum… surtout en ligne ! La partie tactique qui consiste à diriger les coéquipiers (deux binômes) est assez basique et un système plus poussé à la Rainbow Six n’aurait pas été du luxe. Les alliés en font parfois un peu à leur tête… Ce n’est pas pénalisant en mode normal mais leurs prises de risques peuvent vous pourrir totalement une situation en difficulté élevée (mais bordel je vous avais dit de ne pas bouger) ! Le jeu propose des missions classiques (à 5) ainsi que des missions furtives en solo. Ce « double gameplay » est intéressant puisqu’il permet de varier complétement le rythme de progression du mode histoire.

[Test] SOCOM : Special Forces sur PS3
Durée de vie :
Il m’a fallu 8h pour boucler les 14 missions en mode normal. Certains passages sont un peu corsés (surtout les derniers niveaux bien bourrins) mais dans l’ensemble le jeu ne m’a pas posé de grosses difficultés. Par contre le mode Elite que j’ai commencé juste après l’avoir débloqué s’avère être un sacré challenge… Le jeu offre également la possibilité de créer des missions personnalisées en sélectionnant un certain nombre d’options par map (difficulté, objectifs, nombre d’ennemis…). Comme tout bon SoCUM, pardon SOCOM :smile:, cette suite intègre un mode multi-joueurs particulièrement fourni. Il est possible de réaliser des missions à 5 en coop contre l’IA ou de participer à des affrontements face à d’autres joueurs. Les modes de jeux sont classiques mais la variété des maps et surtout la possibilité de jouer à 32 donne des parties au rythme particulièrement soutenus (c’est la guerre mon capitaine !). Le fait que chaque mode de jeu propose son propre système d’amélioration des armes pousse à s’investir et prolonge la durée de vie globale du mode multi.

Bande son :
Les bruitages et les doublages ne sont pas ce que l’on a vu de mieux en la matière… mais en revanche SOCOM : Special Forces se dote d’une très bonne playlist dont les sonorités asiatique apporte un coté exotique à l’action.

Conclusion :
SOCOM : Special Forces n’est clairement pas la révolution annoncée. On se retrouve tout de même face à un bon jeu d’action qui dispose d’une durée de vie conséquente soutenu par des missions prenantes et un mode multi-joueurs très addictif (les parties sont déjà bien blindées !). Ce n’est déjà pas si mal ! ;-)

Ma note : 14/20

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