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Archives de catégorie: PS3

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104e Trophée Platine : God of War : Ascension

[Test] God of War : Ascension sur PS3
J’ai terminé God of War : Ascension avec 71% des trophées au compteur. La tentation d’obtenir le trophée platine dans la foulée était donc très grande et je me suis lancé direct dessus malgré le nombre de jeux que j’ai en attente…

Le plus gros challenge de ce trophée platine (noté 5/10 en difficulté sur ps3trophies.org) consiste donc à terminer le jeu en difficile. L’aventure peut être parfois corsée quand on a pas l’habitude de la saga God of War. Mais le passage le plus chaud est bien évidemment le fameux chapitre 28 (Le défis d’Archimède) qui m’a personnellement beaucoup pris la tête même après le patch 1.03. (j’ai exterminé une centaine de méduses, croyez moi…). :x

Pour franchir le défis d’Archimède, j’ai utilisé le feu d’Ares (boosté au maximum) et principalement le combo carré, carré, carré, triangle qui lâche une espèce de bombe quand il n’est pas bloqué par un ennemis. A chaque fois j’ai essayé de garder les méduses à distance en les ralentissant avec l’Amulette d’Uroborus et en m’aidant du double ultra puissant qui apparait grâce à la Pierre du Serment d’Orkos.

J’ai essayé de conserver le Courroux des dieux (R2 + L2) pour limiter les dégâts lors de l’apparition des nanas électriques. C’est souvent elles qui me faisaient le plus mal. Seuls les amazones bleues du deuxième étage m’ont réellement posé des problèmes. Le dernier passage avec le centaure et les espèces de fantômes est passé comme une lettre à la poste…

God of War : Ascension contient plusieurs « trophées manquables » essentiellement basés sur la collecte d’objets. Il n’y avait pas de guide de trophées lorsque j’ai attaqué le jeu. C’est pourquoi, j’ai zappé quelques objets à collecter et je n’ai pas réussi à booster mon Kratos à 100%. Du coup j’ai du refaire un run en facile ce qui m’a pris environ 6-7h de plus.

Sans compter les heures passées sur le chapitre 28, j’ai mis un peu plus de 20h pour obtenir le platine de God of War : Ascension (le 104e trophée platine que je dédicace au passage à Jérôme de PlayStation ! ). J’ai pris du retard sur mon objectif annuel à la con (140 platine avant la fin de l’année 2013) mais je compte bien booster tout ça dans les semaines à venir. Il y a pas mal de jours fériés et j’ai beaucoup de longs jeux bien entamés… ;-)

[Test] God of War : Ascension sur PS3

[Test] God of War : Ascension sur PS3
3 ans après God of War III, Kratos est de retour dans de nouvelles aventures sur PS3. La trilogie s’était pourtant conclue « en beauté » mais la franchise est juteuse, la demande des fans est forte, alors pourquoi se priver ? Santa Monica Studio rempile donc pour une énième prequel avec comme lourd défi de ne pas nous pondre la suite de trop. :lol:

Scénario :
God of War : Ascension se déroule 6 mois après que Kratos ait massacré sa propre famille à cause d’une manipulation d’Arès. Puni et torturé par 3 furies pour avoir brisé son pacte avec un dieu, il se libère et décide de se venger… Rien de très nouveau donc au niveau de scénario qui sert surtout de prétexte à enchainer les fights tous plus spectaculaires les uns que les autres. C’est un vrai plaisir de retrouver Kratos et son univers mythologique particulièrement travaillé mais il faut reconnaitre que les flashbacks sont confus et que l’histoire n’a rien de très captivante. De toute manière, le studio sait pertinemment que les joueurs sont là avant tout pour la baston.

Réalisation :
Véritable démo technique de la PS3, God of War III en avait mis plein les yeux lors de sa sortie en 2010. God of War : Ascension est un peu moins impressionnant mais la qualité des graphismes et la mise en scène souvent grandiose, vous feront tout de même bien baver devant votre télé. Les environnements et le bestiaire sont différents de ceux que l’on a croisé dans les précédents volets mais malgré cela, on ressent en permanence un sentiment de déjà-vu. A noter la présence de quelques bugs et d’un souci réel d’équilibrage de la difficulté dans le niveau 28 (Le défis d’Archimède) qui démontre une certaine précipitation dans la conception du jeu. :roll:

[Test] God of War : Ascension sur PS3
Jouabilité :
Le succès de God of War réside avant tout dans son gameplay. Les bases sont solides et tous les ajouts de ce volet sont plaisant à manier. La jauge de rage est un peu difficile à maitriser au début mais on jongle rapidement entre les 4 éléments (feu, glaces, foudre et mort) des Lames du Chaos ce qui donne lieu à des affrontements particulièrement visuels, cruels et jouissifs. Au cours des combats, les 3 artefacts qui permettent de résoudre les énigmes du jeu se transforment en véritables éléments tactiques car ils permettent de ralentir les ennemis, de les aveugler et de se faire aider par un double aux pouvoirs ravageurs.

Durée de vie :
Il m’a fallu environ 12h30 heures pour terminer le mode histoire de God of War : Ascension en difficile. Pas de grosse difficulté à part pour passer le niveau 28 dont je parlais précédemment. Même avec le patch 1.03… j’en ai chié ! New Game + et mode titan, la rejouabilité du mode histoire est bonne car GOW c’est un peu comme les montagnes russes, après un premier passage on a tout de suite envie d’y retourner. Pour augmenter la durée de vie et ajouter un peu de nouveauté à ce volet, Santa Monica Studio a décidé de créer un mode multi-joueurs. Une hérésie au premier abord qui se révèle au final, vraiment pas mal foutue du tout ! Le studio a fait dans le classique, les maps et les modes de jeux sont peu nombreux (on sent venir les DLC à plein nez), mais l’ensemble à quelque chose de vraiment très distrayant qui prolonge réellement la durée de vie du jeu et qui mériterait d’être développée dans un futur volet…

Conclusion :
God of War : Ascension n’apporte rien à la saga en terme d’histoire et de véritable nouveauté (à part le multi) mais il remplit parfaitement sa mission de défouloir grâce à un gameplay aux petits oignons et grâce à des affrontements particulièrement spectaculaires (je me suis refait un run direct !). Ce volet met tout de même en lumière le fait que la saga commence à vraiment tourner en rond. De mon côté, je croise les doigts pour que dans la prochaine prequel (une de plus), Kratos fasse un tour dans l’ancienne Egypte pour briser la nuque de 2-3 momies, histoire de changer un peu. :twisted:

Ma note : 17/20

[Pré-co] Persona 4 : Arena – Edition Day One sur PS3


En 2012, Atlus a voulu jouer au plus con en zonant Persona 4 Arena (AKA Persona 4 – The Ultimate in Mayonaka Arena) qui est alors devenu le seul et unique jeu zoné (au format Blu Ray) depuis le lancement de la PS3 ! L’éditeur s’est immédiatement pris la colère de sa communauté dans la tronche (messages d’insultes, appel au boycott de la marque…) et ne devrait pas reproduire ce genre de boulette à l’avenir… :|

Pour couronner le tout, Persona 4 Arena qui est sorti en juillet 2012 au Japon a connu de multiples reports en Europe à tel point que l’on a bien cru qu’il ne sortirait carrément jamais chez nous… Finalement , après des mois d’attente et de doute,  le jeu pointera le bout de son nez en France le 2 mai prochain sur PS3 et Xbox 360.

Pour faire passer la pilule, l’éditeur proposera une édition Day One à un prix réduit (environ 40 euros) qui inclura quelques bonus que ne bouderont pas les fans de Persona. Un OST réarrangé au format CD, des artworks exclusifs et un Fan Pack digital (fond d’écran, icônes…).

Persona 4 Arena est un jeu de combat développé par Arc System Works (Blazblue). Il dispose d’une mode histoire particulièrement long (30-40 heures !) qui se déroule 2 mois après les événements survenus dans Persona 4. Il sera particulièrement utile car il ne faut pas rêver, avec un tel écart de sorti par rapport au reste du monde, le PSN et le Xbox Live risquent d’être bien vides… :roll:

Je l’ai quand même pré-commandé car je joue peu en ligne et surtout car il m’est impossible de résister au mix Persona 4 + Arc System Works. :o

PS3 – Mise à Jour Firmware 4.40

PS3 – Mise à Jour Firmware 4.40
Ça vous avez manqué une petite update du firmware? Et bien sachez que la mise à jour 4.40 vient tout juste de pointer le bout de son nez sur PS3. :cool:

Cette mise à jour obligatoire (si vous voulez accéder au PSN, bien évidemment) débarque sans aucune information officielle (pourquoi se faire chier hein ?). Heureusement des petits malins, on passé le fichier à la loupe et en fouinant un peu sur le net on découvre que le firmware 4.40 :

- Ajoute le support du RC-S380 le lecteur NFC de chez Sony
- Améliore la stabilité du système
- Améliore les loading et la fluidité du PS Store qui passe au passage en version 1.04 (29mb)
- Fixe les problèmes de stabilité de certains jeux.
- Offre la possibilité de grouper les trophées par « jeu / extension de jeu » en mode offline

Une fois de plus, on notera qu’il n’y a rien de révolutionnaire dans ce nouveau firmware. On peut tout de même se satisfaire de voir encore des petites évolutions et des updates alors que notre bonne vieille PS3 est en fin de vie… Pov’ louloute ! :cry:

[Pré-co] Bioshock Infinite : Jeu, Guide Officiel et Artbook


La baffe du mois, je l’ai prise lors d’un événement presse en découvrant Bioshock Infinite. J’ai effleuré le jeu quelques minutes mais j’ai ressenti une fascination immédiate pour son univers et son ambiance au point que j’ai décidé de le pré-commander alors qu’à la base, je ne comptais pas me le prendre en day-one. :roll:

L’édition Collector Song Bird (avec sa grosse statues et ses goodies) et l’édition Premium (la même mais sans statue) ne me plaisant pas du tout, j’ai préféré me faire ma propre édition collector. Il faut dire que je commence à prendre gout aux collectors japonais et j’en ai un peu marre des bonus en démat’ et des figurines en plastoque généralement réservées à l’occident.


Je me suis donc pré-commandé l’édition simple PS3 qui est disponible à seulement 49€ sur amazon.fr ?! (les magasins peuvent s’accrocher). En bonus de pré-commande, le site offre un code pour télécharger gratuitement Bioshock Infinite ainsi qu’un accès exclusif au jeu de puzzle BioShock Infinite : Industrial Revolution.

Oui, la jaquette est totalement à la ramasse mais grâce aux nombreuses remarques des fans, elle sera réversible et pourra être remplacée par le visuel de droite qui colle beaucoup plus avec l’aspect graphique rétro du jeu.


L’argent économisé grâce à l’édition simple je l’ai mis dans la pré-commande du guide en Edition Limitée (272 pages, couverture rigide et bonus à la clef huhu) ainsi que dans l’arbook The Art of Bioshock Infinite (184 pages, édité par Dark Horse Comics).

Si la bande son me plait, je me procurerai ensuite l’OST qui a été révélé il y a quelques jours par le studio Irrational Games. Comme ça, j’aurai la totale. Cette fois, vous ne m’entendrez pas râler après le contenu de l’éditon collector. ;-)

 

[Unboxing] God of War: Ascension Edition Collector PS3


Après avoir affronté la neige et le verglas parisien, Kratos a débarqué hier à la maison dans son Edition Collector. Malgré les retour négatifs qui circulent sur le net depuis plusieurs jours, j’ai conservé ma pré-commande histoire d’ajouter une nouvelle pièce (pas forcément de choix) à ma collection God of War. J’ai trouvé pas mal de nouveaux objets et je prépare d’ailleurs un article spécial pour vous présenter tout ce que j’ai en stock.


L’édition collector de God of War se présente sous la forme d’une boite cartonnée avec deux fenêtres plastiques permettant de faire apparaitre le contenu. D’un coté le steelbook et de l’autre la figurine de Kratos. Je ne suis pas fan du résultat et je préfère largement la boite de l’édition collector US qui est illustrée par l’affiche officielle du jeu.


La première chose que l’on trouve en ouvrant, c’est un code exclusif à l’édition collector qui donne l’accès à tout le futur contenu téléchargeable de God of War Ascension (un season pass). J’espère que ce contenu ne sera pas que des packs de maps. Je ne dis pas non a une mini histoire parallèle à télécharger. :roll:


Le jeu est fourni en édition spéciale (vendue 75€ et trouvable à 59€ sur amazon.fr) avec un steelbook noir et quelques bonus supplémentaires.


L’extérieur du steelbook est ultra sobre et je préfère très nettement le visuel de l’édition « normal ». En revanche l’intérieur est pas mal du tout !


Ce code permet de télécharger le contenu bonus réservée à l’édition spéciale :
- Bonus de double XP pour le mode multijoueurs
- Bande originale du jeu en version numérique
- Thème dynamique pour la PS3
- Pack d’avatar pour le PSN


Tiens, encore du contenu bonus ?! Ah non, c’est un putain de online pass !  :x


Dernier flyer et pas des moindres… Les acheteurs de God of War Ascension (peu importe la version) pourront accéder en avant première à la demo jouable de The Last of Us. J’ai vraiment hâte !


Une fois posée sur son socle, la figurine mesure environ 17 cm de haut. La position est dynamique et de loin, elle fait vraiment illusion…


…. mais alors de près (trace de moulure, défauts de peinture, rocher ultra moche…) ça pique vraiment les yeux ! :x


Depuis qu’il s’est lancé dans la restauration rapide, Kratos oublie même un peu de sauce Ketchup / Moutarde sur ses Lames du Chaos…

Du démat, pas d’artbook et une figurine ultra cheap, je pense que vous l’aurez compris en lisant ces lignes, l’édition collector de God of War Ascension est totalement indigne du dieu de la guerre (heureusement que le jeu est bon !). J’aurais annulé ma commande si je ne collectionnais pas tout ce que je trouve de God of War… :roll:

D’ailleurs, je profite de l’occasion pour vous signaler que je recherche le mini artbook offert aux pré-commande effectuées chez Micromania. Si l’un d’entre vous en a un en rab, je suis MEGA preneur !

103e Trophée Platine : DC Universe Online


Aucun trophée platine depuis la fin du mois de janvier ?! Mais que se passe-t-il ? :?:Non-non, je n’ai pas raccroché les armes, je n’ai pas arrêté la chasse aux trophées. En fait, j’ai décidé de profiter du début de l’année pour terminer (enfin) le trophée platine de DC Universe Online que j’avais entamé à la sortie du jeu en janvier 2011.

Le platine du MMORPG de Sony Online Entertainement est l’un des plus rares du site PSN Profiles. Il est pourtant en Free-to-Play et noté que 2/10 en difficulté par PS3 Trophies mais les 120-180 heures nécessaires pour l’obtenir en ont découragé plus d’un ! La majorité des trophées consiste à créer 6 personnages avec des mentors différents (Batman, Superman, Wonder Woman…) et à les monter au level 30. Il faut compter 20-30h pour chaque. Fin janvier il m’en resté 3 à faire…


La méthode la plus rapide pour faire du level up est de jouer en JcE et de se concentrer sur les missions de l’histoire principale. Il est préférable de les faire avec 2-3 niveaux en plus. Pour cela il ne faut pas hésiter à faire les petites missions d’explorations et à voyager fréquemment entre Gotham et Metropolis. Attention à ne pas négliger la difficulté du jeu, certaines quêtes sont costaudes quand on les aborde sans être préparée. Le choix des pouvoirs, l’entretient des armes et des armures est donc très important.

Dernières astuces : Une fois arrivé sur le lieu d’une mission, pour gagner en efficacité (et en temps) j’ai toujours accepté les missions annexes symbolisée par des points d’exclamations et à chaque fois j’ai essayé de créer des groupes de joueurs. C’est quand même plus sympa de jouer avec les autres (c’est un MMO après tout huhu) et ça permet de gagner beaucoup de temps et de finir plus facilement certaines missions. Pensez également à faire les « Alertes », certaines sont très difficiles (j’ai réussi à finir Bludhaven une seule fois !) mais elles rapportent beaucoup d’XP.

Je ne suis pas un adapte des MMORPG mais j’ai beaucoup accroché à DC Universe Online et à son univers, je ne compte même plus le nombre d’articles que j’ai fait sur ce jeu. En général, je suis plutôt attiré par les personnages de Marvel que part ceux de DC et du coup ce MMORPG m’a permis de découvrir tout un tas de personnages (Booster Gold, Giganta, Zatanna, Power Girl…) que je ne connaissais pas.

Mon aventure dans DC Universe Online est loin d’être terminée (il y a tellement de chose à faire après le level 30…) mais j’ai enfin réussi à décrocher le platine ! Je ne vous dis pas le ouf de soulagement que j’ai eu lors de l’arrivée du trophée hier soir ! ;-)

[Unboxing] Fist of the North Star: Ken’s Rage 2 Edition Collector PS3


Je me suis tellement éclaté sur le premier Hokuto Musou AKA Fist of The North Star : Ken’s Rage que je n’ai pas hésité une minute à me procurer la suite qui vient tout juste de débouler en magasins. Comme pour le 1er volet, je me suis offert l’édition collector sauf que cette fois j’ai pris la version Européenne qui sort avec seulement un mois et demi d’écart avec la version japonaise ! :razz:

Apparemment, l’édition collector de Fist of the North Star: Ken’s Rage 2 que je vous présente aujourd’hui est plutôt rare car Tecmo Koei la distribue uniquement en France et en Italie ! J’ai voulu l’acheter en magasins mais après avoir fait chou blanc à la Fnac, chez Micromania et chez Game (les boutiques sont carrément fermées mais WTF quoi ?!) je l’ai finalement prise chez amazon.fr.


L’imposante boite fait 32 cm de haut. Le format est peu commun en Europe mais il est répandu au Japon dans les fameuses treasures box. Le dessin de la face avant est superbe mais il est imprimé sans relief ni effet sur un carton un peu cheap. Quel dommage ! Avec ses cales, l’intérieur de la boite parait tout aussi bas de gamme, heureusement le contenu est au rendez vous !


On démarre avec l’OST au format CD (oh yeah !) de 9 titres.


On aime bien les goodies chez Koei. Le réveil du 1er jeu laisse place à une clef USB de 4go représentant Kenshiro. Ultra kitch mais ultra mignon ! :smile:


Après avoir retiré les éléments précédents on découvre le reste des bonus de cette édition collector. On démarre avec les 20 stickers à l’effigie des personnages.


Ils mesurent environ 10 cm de haut. Même si l’envie est forte, je ne les collerai pas pour ne pas dénaturer le collector.


Le calendrier 2013 envoie du pâté ! :smile:


Il est composé de 6 illustrations différentes qui se détachent pour créer des cartes postales ! Nos amis japonais pensent vraiment à tout !


On termine le déballage de l’édition collector de Fist of the North Star: Ken’s Rage 2 par le visual book story. Vous remarquerez que le visuel est un clin d’oeil à celui du 1er jeu.


Couverture rigide, papier luxueux, impression de haute qualité, le bouquin de 64 pages est vraiment superbe ! Malheureusement, il est intégralement en japonais. Une petite traduction en anglais n’aurait pas été du luxe surtout pour un visual story book. Heureusement, il y a de belles illustrations à regarder… :roll:


Même si l’édition collector de Fist of the North Star: Ken’s Rage 2 est loin d’être parfaite elle saura sans aucun doute satisfaire les fans du jeu et de la saga qui savent à quel point c’est un petit miracle de la voir débarquer en France. Elle propose un contenu équivalent à celui de la Treasure Box japonaise sauf que le jeu est en français ce qui est quand même plus pratique pour comprendre le mode histoire. ;-) Bien évidemment, je vous reparlerai du jeu dans un prochain billet.

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