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Archives de catégorie: PS3

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[Achat] inFAMOUS : Festival of Blood sur PS3


Généralement les DLC et les extensions de jeu vidéo me gonflent méchamment mais j’ai tellement kiffé inFAMOUS 2 que j’ai sauté sur inFAMOUS : Festival of Blood qui vient tout juste de débarquer sur le PS Store. :razz:

Contrairement à ce que l’on pourrait penser, inFAMOUS : Festival of Blood n’est pas un DLC pour inFAMOUS 2 mais un jeu complet qui pèse 3.7go (ouais ouais !).

Ce titre qui tombe pile poil pour Halloween propose une aventure totalement différente. Durant la « Pyre Night » la ville de New Marais est envahie par les vampires. Cole est infecté et il n’a que quelques heures pour faire le ménage dans ville et déjouer les plans machiavéliques de Bloody Mary la reine des vampires… :twisted:

En plus de nouvelles missions, inFAMOUS : Festival of Blood propose une ambiance graphique totalement différente, de nouveaux pouvoirs, de nouvelles habitudes, de nouvelles armes (en forme de croix forcément…) de nouveaux ennemis, le support du PS Move et un UGC !

J’ai retourné inFAMOUS 2 dans tous les sens et ça me fait vraiment très plaisir de retrouver Cole Mcgrath dans une aventure aussi différente et j’espère que le Sucker Punch a prévu d’autres jeu/extension de ce type en attendant inFAMOUS 3… :smile:


inFAMOUS : Festival of Blood est vendu 9.99€ sur le PS Store et 7.99€ pour les membres PlayStation Plus. En cadeau bonus il y a même un thème dynamique. :cool:

[PGW] Dédicaces pour Binary Domain et Sonic Generations


Cette année au Paris Games Week il y avait plus de people en quête de cacheton (Matt Pokora, Vincent Desagnat, Benoit Magimel, Kool Shen… ) que de mecs qui mettent la main à la pâte pour créer les jeux vidéo qui nous font tant rêver. :roll:


Heureusement la présence de Christophe Balestra (qui joue quasi à domicile) pour Uncharted 3, de Hisaharu Tago pour SoulCalibur V, de Toshinori Nagoshi pour Binary Domain et de Takashi Iizuka pour Sonic Generations relevait le niveau.


Comme je bossais le weekend pour mettre en ligne le JT de Game One spécial PGW, à mon grand désespoir j’ai zappé les rares présentations de jeu. J’ai tout de même profité de ma pause déjeuner pour coller des post-it sur les fenêtres du bureau pour assister aux deux séances de dédicaces organisées par Sega. ;-)


Grâce ou à cause d’une organisation un peu merdique du salon, les présentations et les dédicaces se déroulaient dans un espace planqué du public. :?:

Du coup il y a avait très peu de monde et en 30 minutes montre en main j’ai réussi à faire la dédicace de Toshinori Nagoshi (Super Monkey Ball, Yakuza, Daytona USA…) et de Takashi Iizuka (NiGHTS, Sonic Adventure, Sonic Heroes).


Je pensais que ça serait l’émeute alors je n’étais venu qu’avec deux jeux Sonic Adventure sur Dreamcast et le premier Yakuza sur PS2. Mais j’aurais largement pu faire dédicacer ma pile de jeu… La prochaine fois je serai plus prévoyant ! je suis tout de même reparti avec deux beaux posters dédicacés pour me consoler. :razz:

[Test] Uncharted 3 : l’Illusion de Drake sur PS3

[Test] Uncharted 3 : l'Illusion de Drake sur PS3
Sauveur de la PS3 au moment où ça n’allait pas fort, en quelques années Uncharted est devenue la saga phare de PlayStation. Annoncé en fanfare il y a un an, Uncharted 3 : l’Illusion de Drake est donc très attendu au tournant… :roll:

Scénario :
On retrouve Nathan Drake et ses amis avec le même plaisir que celui que l’on aurait de revoir une bande de potes. L’histoire démarre sur les chapeaux de roue et les révélations sont nombreuses. Les aventuriers se rapprochent du secret de Sir Francis Drake et le jeu nous dévoile la rencontre entre Nathan et Sully. L’aventure est très agréable à suivre mais le récit s’essouffle un peu dans les dernières heures de jeu, un manque de créativité se fait même sentir sur la fin de l’histoire… :x

Réalisation :
Attendez-vous à en prendre plein les yeux car Uncharted 3 : l’Illusion de Drake est sans nul doute le plus beau jeu vidéo disponible sur console de salon. Désert, château, ville, base aérienne, cimetière de bateau… les environnements traversés sont très variés et la richesse des décors est vraiment hallucinante ! Les animations contextuelles sont tellement fluides et nombreuses que l’on a vraiment l’impression de diriger un personnage qui subit les conséquences de nos actions. Le studio Naughty Dog a un souci quasi maladif du détail et du coup les petits bugs de collision à droite à gauche font vraiment tâches car le reste est peaufiné sous tous les angles. Cette claque visuelle n’est pas là que pour épater la galerie, elle sert l’histoire en donnant réellement le sentiment de voyager aux côtés du héros.

Jouabilité :
Uncharted 3 offre des séquences d’action/aventures d’une intensité rare. Phases de plateforme, courses poursuites, énigmes et gunfights : le studio Naughty Dog respecte les conventions qu’il a lui-même établi sans tomber dans la caritcature. Le gameplay est toujours aussi agréable et accessible. Les transitions entre les cinématiques et les phases de jeu sont parfois indécelables au point que l’on se dit souvent «ha tiens c’est à moi de jouer là ». La grosse nouveauté en termes de jouabilité est l’arrivée d’un nouveau système de combat dans lequel le rythme est important puisque les esquives se font à base de QTE. L’apparition d’une série de coups furtifs est une très bonne idée mais elle aurait mérité d’être exploitée dans des niveaux dédiés.

[Test] Uncharted 3 : l'Illusion de Drake sur PS3
Durée de vie :
Il faut compter entre 8 et 9h pour terminer l’histoire en mode normal. Les énigmes sont simples et ne vous feront pas tourner en rond pendant des heures. En revanche certaines séquences de gunfights sont particulièrement musclées… l’IA des alliés est complétement inefficace contrairement à celle des ennemis dont l’agressivité est souvent redoutable (certains passages en mode extême vont être bien chaudard !). Uncharted 3 propose un mode multi-joueurs très complet qui réserve de longue heure de jeu grâce à l’apparition de nouvelles maps et nouveaux mode de jeux (Free For All, 2 vs 2 vs 2…). On notera également l’apparition d’un mode coop en local ou en ligne qui ressemble à un mode multi avec des bots. :roll:

Bande son :
Uncharted 3 se dote d’une BO particulièrement bien travaillée. Même si elles démarrent parfois un peu brutalement, les musiques nous transportent dans l’action en donnant l’impression d’être plongé dans un film d’aventure à la Indiana Jones. Le thème principal raisonne dans la tête bien longtemps après avoir coupé la console… Les doubleurs français (tant appréciés par les joueurs des précédents opus) font ici un travail remarquable. Ils installent une véritable complicité entre les personnages et les joueurs ce qui renforce encore un peu plus les séquences d’émotions.

Conclusion :
Ce 3e opus de la saga Uncharted parvient à transcender ce qui a été installé dans les précédents volets en évitant de tomber dans la surenchère. Uncharted 3 : l’Illusion de Drake c’est l’aventure avec un grand A. Ce jeu fait partie de ces trésors qui vous ferait traverser la moitié de la planète pour pouvoir ne serait-ce que poser un œil dessus. :o

Ma note : 18/20

[Pré-co] The King of Fighters XIII Edition Limitée PS3

The King of Fighters XIII Edition Limitée PS3
Durant Paris Manga #12 j’ai eu la chance (vu le monde) de mettre la main sur une version preview de The King of Fighter XIII dont la sortie est programmée sur console (PS3 et Xbox 360) pour le 25 novembre prochain. :cool:

Comparé à cette nouvelle version The King of Fighter XII fait vraiment office de brouillon. Le gameplay a eu le droit à une refonte intégrale (jeu plus rapide, nouveaux coups, contrôle de caméra…) et les changements sont tellement notables que l’on a vraiment l’impression d’avoir un nouveau jeu entre les mains plutôt qu’une simple suite.

KOF XIII contiendra un roster de 30 personnages dont 5 nouveaux combattants et les fameuses de Mai Shiranui et Yuri Sakazaki :o qui étaient les deux grandes absentes du précédent volet. Le jeu inclura également 10 modes de jeu dont un mode histoire avec des fins multiples et des cinématiques en 2D ainsi que un mode en ligne entièrement repensé (ce n’est pas un mal vu la médiocrité du précédent). :roll:

C’est l’éditeur Rising Stars Games qui s’occupe de distribuer le jeu en Europe. Pour l’occasion le jeu sera vendu en édition limitée.
Au programme :
- Les bandes originales de la série des KOF sur 4 CD
- Une double affiche A3 recto verso (artwork + liste des coups)
- Un disque d’artworks
- Un pochette réversible

Amazon.fr propose l’édition limitée de The King of Fighter XIII au même prix que la version normale (59€). Attention pour la commander la manip est un peu relou puisqu’il faut sélectionner deux produits (le jeu et la BO) et le montant de la BO est retranché au moment de la validation finale du panier. Lien direct => ici.

55e Trophée Platine : Crysis

55e Trophée Platine : Crysis
Faute d’avoir le matos adéquat, j’ai à peine effleuré la version PC de Crysis et je peux vous dire que j’ai vraiment pris mon pied sur la version PS3 apparue la semaine dernière sur le PSN. Même âgé de 5 ans le jeu de Crytek tient encore la dragée haute aux productions actuelles ! :grin:

Comme d’hab j’ai attaqué le jeu dans la difficulté la plus élevée (Delta) afin de décrocher un maximum de trophées du premier coup (on ne se refait pas). La majorité des trophées tombent en un run et il n’y a pas d’éléments à collecter (haha). Ce 55e trophée platine (yeah) est donc tombé presque tout seul au bout de 12h de jeu.

55e Trophée Platine : Crysis
Noté 4/10 en difficulté sur PS3trophies.org ce platine ne m’a pas donné de gros problème à part l’affrontement contre boss de fin (très peu de balles et une nanostring très peu efficaces aux attaques des extraterrestres). Bon faut dire que j’ai bouclé Crysis 2 il y a quelques mois ce qui m’a sans doute aidé vu que la difficulté de ce dernier est nettement plus élevée.

J’aurais bien attaqué celui de Crysis 2 dans la foulée (j’en suis à 64%) mais je butte sur un trophée online… :x

[Déballage] Kit Presse : PS Move – PlayStation Days


Je sais que vous aimé autant les Press Kit que moi, alors ce matin je vous propose de découvrir le déballage de celui qui m’a été remis durant les PlayStation Days, un évènement qui avait pour but de présenter les nouveautés PS Move de fin d’année à destination des enfants et de la famille. ;-)


Le Kit Presse en forme de gros cube bleu rappelle fortement celui apparu l’an dernier au lancement du PlayStation Move. Une fois ouvert il laisse apparaitre des visuels de familles heureuses en train de jouer à la Wii au Move dans des pavillons géants… :lol:


La box se compose en deux parties. Le bas regroupe 9 jeux PlayStation Move (oui, oui vous avez bien lu 9 !) et un CD de médias (vidéos, screenshots, artwork…). En haut il y a un emplacement vide avec un gros bout de moquette marron ?!


C’est en suivant les instructions présents sur un carton et en téléchargeant l’appli « Move Ar » que l’on découvre à quoi sert l’emplacement vide…


Grâce à la magie de la réalité augmentée un salon pour mini-pousses virtuels apparait à l’écran.


Les screenshots et les logos des jeux présent dans cette box défilent sur le mini écran de télé. Il est plus au moins possible d’interagir en bougeant la caméra et en cliquant sur les boutons de l’appli qui permettent de changer la décoration. Comme vous pouvez l’imaginer ça a beaucoup amusé ma fille qui a immédiatement essayé de mettre une Barbie dedans ! :smile:


Bon maintenant on passe aux chose sérieuse avec la présentation des jeux présent dans ce press kit. On retrouve les petites mascottes de PlayStation dans LittleBigPlanet 2 est son Move Pack (déjà sorti) et EyePet & Friend (9 novembre 2011). La principale nouveauté de ce nouvel épisode est la possibilité de jouer avec deux bestioles en même temps.


Le succès des jeux de coaching sportif n’est plus à démontrer et PlayStation va tenter de s’engouffrer dans la brèche avec Move Fitness (date de sortie non communiquée) une production maison.

Puma After Hours Athletes (9 novembre 2011) est une compilation regroupant Top Darts, Hustle Kings et High Velocity Bowling sur une seule galette. :cool:


Le sympathique party game de Supermassive Games revient dans une nouvelle version baptisée Start The Party ! Save the World. Espérons que ce 2e volet corrige le gros  défaut du premier qui était très limitée et maigre en contenu. :x

Dévoilé à la Gamescom 2011, Move Mind Benders de SCEE London Studio est une compilation qui regroupe l’excellent Tumble (voir mon test ici), Echochrome II et une version de Lemmings jouable au PS Move.


En attendant la sortie de Sorcery dont on a plus de nouvelles depuis bien longtemps, les joueurs pourront se rabattre sur Medieval Moves (16 novembre 2011) un jeu d’action mignon qui se déroule dans un univers medieval fantastique sensiblement identique. On pourrait avoir une belle surprise sur ce titre puisque qu’il est développé par le studio Zindagi Games qui est responsable du très bon Sports Champions. :o

Développé par SCEA et Magic Pixel Games, Carnival Island est un party game jouable à 4 qui regroupe 35 mini jeux. Ce type de jeu étant une denrée rare sur PS3 j’espère qu’il sera à la hauteur et qu’il viendra combler un vide intersidéral…


On termine cette grosse fournée de jeu avec DanceStar Party (sortie prévue le 17 octobre 2011) un jeu destiné à concurrencer directement le Just Dance de Ubisoft. Avec 40 chansons et 160 chorégraphies le jeu a du potentiel et j’espère qu’il fera oublié le très médiocre Singstar Dance.

A noter que l’intégralité de ces jeux seront proposé à prix mini (30€) et que certains seront vendus en bundle avec un PlayStation Move.

Comme vous pouvez le voir mes PS Moves (qui commençaient à prendre sérieusement la poussière) ne vont pas chômer ce weekend… RDV sur le blog dans les prochains jours pour découvrir mes premiers tests. :cool:

[Preview] Uncharted 3 (Mode Histoire)

[Preview] Uncharted 3 (Mode Histoire)
A quelques semaines de la sortie de Uncharted 3 : L’illusion de Drake, je vous propose de découvrir mes impressions sur une version preview qui m’a été envoyée par PlayStation. Datée de septembre 2011, cette version du jeu se découpe en deux parties bien distinctes Le château et L’avion-cargo. :razz:

Dans la première partie Nathan se retrouve coincé dans un château en feu avec son ami Sully. Les deux compères tentent de s’en échapper en évitant de se faire griller les moustaches et en esquivant les balles des nombreux ennemis qui leurs barrent la route.

Si vous pensez que la PS3 a tout donné graphiquement avec Uncharted 2 et Killzone 2 je peux dores et déjà vous dire que cette suite vous prouvera le contraire. Le studio Naughty Dog est réputé pour son souci du détail et il semble s’en être donné à cœur joie avec cette suite. Le feu qui carbonise le château en temps réel est tellement criant de réalisme qu’il en devient vraiment effrayant. L’équipe est même allée pousser le vice jusqu’à créer des animations pour montrer que le papier peint du château se décolle sous la chaleur des flammes ! :shock:

En plus de la richesse des décors ce qui surprend le plus c’est la quantité hallucinante d’animations contextuelles qui renforcent l’attachement que l’on a envers le héro et qui donnent vraiment l’impression que l’on dirige un personnage qui subit les conséquences de nos actions.

[Preview] Uncharted 3 (Mode Histoire)
La seconde moitié de la preview reprend le trailer présenté à la Gamescom 2011. Après une séquence émouvante avec Elena, Nathan tente d’infiltrer discrètement un avion-cargo. Une fois à bord, l’aventurier se fait rapidement repérer et doit se débarrasser des ennemis qui veulent lui offrir un saut dans les airs sans parachute. :smile:

Les effets de mise en scène sont encore plus nombreux que dans la séquence du château au point que l’on a l’impression d’être devant un film dont on dirigerait le héros. J’avais peur en voyant cette vidéo que ce type de séquence soit hyper dirigiste mais ce n’est pas le cas. Il est possible de bouger la caméra et de tenter plusieurs types approches. Cette partie plus action m’a également permis d’apprécier les combats au corps à corps qui sont plus punchies (huhu ) et réalistes.

J’ai tout donné pour ne pas que Nathan se fasse éjecté de l’avion-cargo mais la gravité et le souffle ont eu raison de lui… Et puis ensuite « BAM !», écran noir et retour au menu principal. Fait chier il va falloir encore attendre un mois pour connaitre la suite… et après cet avant-gout du solo d’Uncharted 3, l’attente va me sembler encore plus longue ! :lol:

[Achat] Crysis sur PS3

Crysis sur PS3
Il aura fallu 5 ans (oui, oui 5 ans) pour que les joueurs PS3 et Xbox 360 puissent enfin profiter de Crysis le célèbre FPS du studio Crytek ! :cool:

Malheureusement pour les gens comme moi qui ont peu ou pas joué au 1er du nom, cette version console pointe le bout de son nez 7 mois après Crysis 2. Une sortie plus tôt aurait permis de s’imprégner de l’ambiance et du scénario avant de se plonger dans le second volet. J’imagine que EA a fait ce choix afin de ne pas parasiter les ventes…

Graphiquement le jeu dépote sévère au point même que je trouve le résultat nettement plus beau que Crysis 2 (et je ne dis pas ça car je préfère les plages ensoleillées à la Far Cry aux décors urbains de Manhattan). Alors certes ça n’équivaudra pas à la finesse d’une version PC mais on ne va pas bouder notre plaisir. :grin:

En plus le studio ne s’est pas contenté de nous pondre un simple portage et a fait en sorte d’adapter le gameplay (utilisation de la nanocombinaison et personnalisation des armes) afin qu’il soit parfaitement jouable à la manette. Cerise sur le gâteau Crysis dispose d’un trophée platine ! A priori il est accessible (noté 4/10 sur PS3Trophies.org) en un run et je vais peut être me pencher dessus après une pose platinumesque… (boulot crevant, weekend ultra chargés…)

Seul regret, la version console de Crysis est uniquement disponible en version dématérialisée (19€ tout de même). A ce prix là pour un jeu sorti il y a 4 ans j’aurais quand même bien aimé l’avoir sur un galette… :|

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