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Archives de catégorie: Nintendo

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[Concours] 100 Streetpass et Gagne un Voyage à l’E3 2011 !


Avis aux possesseurs de Nintendo 3DS, Nintendo organise un grand concours qui pourrait fortement vous intéresser… Les 15 premiers joueurs qui auront rencontrés 100 Mii différents auront la chance de remporter un voyage à Los Angeles pour assister à l’E3 2011 ! :cool:

Dès que la population de votre place Mii atteint le nombre de 100, il suffit d’envoyer sa console à Nintendo. Après vérification (pro, journaliste et magasins sont hors jeux) les consoles sont renvoyés dans les 48h. Si vous êtes dans les 15 premiers… BINGO ! A vous Los Angeles, les jeux vidéo, le soleil et les babes !


Mine de rien le challenge est ardue, j’ai eu la console plusieurs semaines avant le lancement officiel, je Streetpass comme une biatch (j’ai fini une fois le château et j’ai ma couronne de PIMP huhu) mais j’ai réussi à chopper que 85 Mii différents ! :shock:

9 Hypothèses Pour la Manette du Project Café (Wii 2)

8 Hypothèses Pour la Manette de Wii 2 / Project Café
Depuis 2-3 ans à l’approche de l’E3, les rumeurs enflent autour de l’annonce du successeur de la Wii (à force on va tomber juste…). Il semblerait que cette année soit la bonne et le net bouillonne depuis que les sites 01 Net et IGN ont lancé des rumeurs autour du « Project Café » et de sa manette « très originale ». :?:

Comme beaucoup de joueurs mon imagination travail à plein régime depuis cette annonce et j’ai décidé de partager avec vous mes différentes hypothèses autour cette future manette. Aurais-je raison ? ou l’un d’entre vous trouvera t’il comment sera cette manette ? A gagner la queue du Mario Mickey !

Wiimote 2 (probabilité 80%)
Après avoir lancé la mode de la reconnaissance de mouvement, il serait très étonnant de voir cette nouvelle console l’abandonner ! Je vois bien le constructeur nous pondre une Wiimote 2 avec un nouveau nom et un design surprenant. Cette nouvelle manette serait plus précise, plus petite, sans fil et embarquerait un écran qui compléterait le micro et remplacerait une partie des boutons.


VMU
(probabilité 90%)

Big N vendant autant de plastique que de jeux vidéo… l’apparition d’une version revisité du VMU de la Dreamcast ne serait pas étonnant. Il pourrait parfaitement être tactile, se plugger à une nouvelle Wiimote ou carrément remplacer le nunchuck (j’aime bien cette idée tiens !) et plutôt que d’en faire un porte clef pourquoi pas le porter comme une montre… :mrgreen:


Le Vitality Sensor… (probabilité 10%)
Vous aviez oublié le vitality sensor ? et bien pas moi ! Le bousin fera t’il son retour en étant directement intégré au futur pad du « Project Café » ou bien est t’il définitivement mort-né ?


La Nespressomote (probabilité 1%)
Avec un nom pareil le géant japonais veut peut être nous préparer à l’idée qu’il s’est associé à une célèbre marque de café ! Un bouton « Kawa » sur la manette et un « Super Clooney World » dans le lineup de lancement et le tour est joué ! ;-)


Manette classique (probabilité 20%)
Et si tout ce buzz retombait comme un soufflet et qu’au final Nintendo ne se lâche pas sur la manette et souhaite reconquérir simplement le cœur des gamers avec un bon pad classique qui va bien ?


Le Powerglove 2 (Probabilité 20%)
Même si l’engin est devenu culte (putain mais il m’en faut un pour ma collec !) les chances de voir apparaitre un nouveau Power Glove sont très minces vu le four, l’encombrement et l’imprécision légendaire de l’engin.


Tablette tactile (probabilité 50%)
On aura sans doute ce genre d’accessoire sur console dans une dizaine d’année mais vu le cout de production il est difficile en 2011-2012 d’imaginer que Nintendo dote chaque console d’une tablette tactile ! A moins de nous refiler un truc à la Youdraw:roll:


Manette à écran tactile (probabilité 60%)
01 Net parie sur la tablette tactile tandis IGN mise sur une manette avec un écran tactile permettant de regarder des vidéos et de jouer à des jeux en streaming. Nintendo améliorerait ainsi ce que PlayStation a lancé il y a quelques années avec le remote play PS3/PSP. Quid du prix et de la consomation en batterie d’une tel manette ?


Casque qui lit dans les pensées (probabilités 2%)
Et pourquoi pas un casque permettant de lire dans nos pensées et de contrôler les jeux vidéo ? En 2050 sur la Ultra Famicom II sans doute, mais peut-être pas sur le « Project Café »… ;-)

[Préco] Pack Bible NES/Famicom + L’Histoire de Nintendo #3


La Bible PC Engine, Japan Arcade Mania et L’Histoire de Nintendo Tome 2, faisant partie de mes bouquins de chevet, j’attendais avec une certaine impatience la sortie de nouveaux ouvrage des éditions Pix’n Love. La semaine dernière l’éditeur a frappé très fort en annonçant la sortie fin avril de deux ouvrages complémentaires consacrés à la NES (AKA Famicom). :o

- A l’instar de ce qui a été réalisé pour la PC Engine, La Bible Nintendo Entertainment System/Famicom retrassera la génése de la machine et détaillera l’intégralité du catalogue de jeux soit plus de 1 900 titres !

- L’Histoire de Nintendo Tome Tome 3 vient compléter le précédent ouvrage en se concentrant sur la partie historique de la Famicom / NES (naissance, succès, documents inédits…).

Les petits gars de chez Pix’n Love faisant bien les choses un pack spécial comprenant les deux ouvrages pour 50€ FDPI est disponible sur leur site web. Ma commande est passée depuis quelques jours et j’attends ces bouquins de pied ferme ! :cool:

[Test] Super Monkey Ball 3D sur 3DS

Test Super Monkey Ball 3D sur 3DS
Après avoir envahi la plupart des plateformes de jeu, Aia Aia le petit singe de Sega débarque en 3D avec ses bananes et sa bande de potes dans Super Monkey Ball 3D une compilation de 3 jeux disponible sur Nintendo 3DS.

Réalisation :
Les graphismes sont mignons et colorés mais le jeu ne brille pas par sa réalisation qui a parfois un arrière-gout de travail réalisé dans l’urgence (aliasing prononcé, arrière plan et textures pauvres…). En revanche l’effet de relief offerte par la 3DS est plutôt bien travaillé. Les différents plans se détachent bien ce qui offre une meilleure appréciation des distances dans le jeu de course et dans Monkey Ball. :cool:

Boule de Singe :
C’est le mode de jeu traditionnel de la série des Super Monkey Ball. Il consiste à déplacer un petit singe enfermé dans une boule et à lui faire atteindre la sortie tout en ramassant le maximum de bananes. Temps, bananes à ramasser et terrain accidentés sont bien évidemment là pour corser le tout.  Le jeu offre un total de 70 niveaux dont la longueur et la faible difficulté risquent de surprendre les habitués de la série. Super Monkey Ball 3D est un des premiers jeux à exploiter le capteur de mouvement de la Nintendo 3DS (désactivation obligatoire de la 3D à moins d’aimer les nausées). En plus d’être véritablement amusant ce type de gameplay permet d’ajouter une certaine dose difficulté quasiment inexistante avec le stick analogique.

Test Super Monkey Ball 3D sur 3DS
Course de Singe :
Je dois vous avouer que j’ai été très agréablement surpris de retrouver un Mario Kart Like dans cette compilation ! Le jeu offre trois modes de jeu classiques (grand prix, course rapide et time attack) et un total de 9 circuits seulement ?!. Les collisions sont très pénalisantes et le gameplay manque un peu de finition mais les premiers circuits sont très amusants. Les suivants sont nettement moins drôles car ils semblent avoir été réalisés sans grande réflexion. Il est difficile de parcourir des tracés hyper tordus et bourrés d’obstacles avec un drift aussi capricieux. :|

Combat de Singe :
Combat de Singe est un jeu de combat en 2D qui se déroule sur des niveaux à étages. Les 5 modes de jeu ont du mal à masquer une certaines répétivité de l’action qui consiste à taper sur les 3 autres singes adverses sans aucune réflexion. Au final on se retrouve face à une copie très peu convaincante de Super Smash Bros à la sauce banane Super Monkey Ball. Un mini jeu distrayant quelques minutes mais pas plus…

Conclusion :
Partant sur l’idée sympathique de proposer 3 jeux en 1, Super Monkey Ball 3D trébuche et peine à convaincre par son manque de contenu. Cette compilation se destine avant tout aux joueurs occasionnels et je regrette un peu que Sega n’ait pas mis toutes ses bananes tous oeufs dans le même panier en se concentrant sur un seul des 3 jeux ! :roll:

Ma note : 11/20

[Arrivage] Okamiden sur Nintendo DS


Ghost Trick, Marvel VS Capcom 3, MotoGP 10/11…et maintenant Okamiden, le planning de sorties de Capcom est incroyablement chargé en ce début d’année ! Tellement chargé d’ailleurs que l’éditeur n’a pas eu le temps l’envie de traduire ce jeu Nintendo DS en Français… Bon on ne va quand même pas trop raler puisque cet opus aurait pu ne jamais être localisé. :roll:

Okamiden se déroule après les événements survenus dans Okami l’épisode sorti sur PS2 et Wii. Dans cette suite on incarne un louveteau qui hérite des pouvoir de la déesse Amaterasu et tente de lutter contre le mal mystérieux qui a envahi le pays.

J’ai attaqué Okamiden il y a une bonne semaine (ma 3DS était en manque de jeu à faire tourner…) et même si j’aurais préféré voir une suite sur console de salon, je dois reconnaitre que je suis agréablement surpris par le travail effectué par les développeurs qui sont arrivés à transposer l’univers graphique et le gameplay d’Okami sur une machine comme la Nintendo DS !

Certes, l’anglais peut rebuter ! Mais si vous êtes fan du premier opus ou à la recherche d’un bon titre à faire tourner sur votre 3DS, plutôt que d’acheter un jeu médiocre sous prétexte qu’il y a de la 3D… foncez plutôt sur ce jeu ! ;-)

[Test] Ridge Racer 3D sur Nintendo 3DS

Test Ridge Racer 3D sur Nintendo 3DS
En attendant la sortie de Ridge Racer Unbounded, un titre qui risque de révolutionner la série, Namco Bandai nous propose du grande classique avec Ridge Racer 3D un des premiers jeux de lancement de Nintendo 3DS. :cool:

Réalisation :
Ce n’est pas avec Ridge Racer 3D que l’on pourra observer la puissance de la 3DS puisque graphiquement le jeu arrive tout juste à la cheville de son ainé sorti sur PSP en 2005 ! (Je me suis amusé à comparer…) Malgré une caméra légèrement plus haute la sensation de vitesse est bien rendue mais certains éléments souffrent d’une modélisation en retrait (voitures, arbres…) et de couleurs moins naturelles, limite flashy à la Wipeout ! Ridge Racer 3D se démarque bien évidemment grâce à l’option 3D qui offre un côté immersif dans certaines portions de circuits (les tunnels, sorties de courbes…). Mais c’est en observant les bas cotés (le genre de truc peu recommandable à 300km/h) et lorsque des confettis géants ou des feuilles se collent au pare-brise que le relief se fait le plus ressentir. Des effets qui tapent à l’œil durant les premières courses mais qui deviennent un peu lourdingues au fil des courses.

Jouabilité :
Ridge Racer 3D reprends le fameux gameplay arcade qui a fait le succès de la série. Ne cherchez pas un quelconque réalisme, ici tout est dans, le fun, la vitesse et les dérapages. Le drift est la pierre angulaire du jeu puisqu’il permet de recharger une barre de boost (ici disponibles en 3 versions différentes) qu’il faut gérer au mieux afin d’effectuer les meilleurs temps et de rattraper les autres concurrents. On aime ou on déteste ! Perso je suis fan de la première heure et c’est pour moi un vrai plaisir de retrouver un système de jeu qui n’a pas changé depuis le premier titre sorti en arcade en 1993 (attention il n’y a pas d’ironie dans ma phrase). ;-)

Test Ridge Racer 3D sur Nintendo 3DS
Durée de vie :
Grand Prix, tournée rapide, course standard, course modèle unique, les modes de jeu se ressemblent tous et il faudra se pencher sur le contre la montre pour avoir un peu d’exotisme (c’est dire !). Ridge Racer 3D propose une bonne vingtaine de circuits repris des précédents jeux. C’est la possibilité d’acheter de nouveaux véhicules avec les points gagnés après chaque course qui pousse vraiment à progresser puisque le niveau de difficulté est bas (même avec les classes avancées) et les autres concurrents donnent vraiment l’impression de faire de la figuration. Il est possible de jouer en local contre un ami mais l’absence d’un mode multijoueur en ligne se fait cruellement ressentir. L’utilisation du mode Streetpass n’a rien d’exceptionnel et permet uniquement de récupérer les temps et les ghosts de personnes croisées dans la rue.

Bande son :
Malgré un côté un peu répétitif, il faut avouer que les commentaires de la nana (copilote ?) et la playlist (composée d’une vingtaine de musiques) collent parfaitement à l’ambiance speed et survoltée qui se dégage des courses.

Conclusion :
Ridge Racer 3D déçoit un peu en proposant une réalisation purement et simplement pompée sur la version sortie il y a 6 ans sur PSP. Au final on se retrouve face à un bon jeu d’arcade qui embarque avec lui les qualités et les défauts de la série et qui survole les possibilités offertes par la 3DS, dommage ! :roll:

Ma note : 12/20

[Arrivage] PilotWings, PES 2011, Ridge Racer sur 3DS


Même si les boutiques de jeux Vidéo vendent la machine depuis 3 jours… c’est hier, le 25 mars qu’est sortie officiellement la Nintendo 3DS en France ! Longue vie à cette nouvelle console portable et n’oublier pas faites pêter vos codes amis ! Le mien c’est le 5026-4389-7910. :mrgreen:

Bon il faut reconnaitre que son lineup de lancement est loin de me faire rêver mais malgré cela j’ai un gros faible pour la machine (la sensation est un peu étrange) ! C’est un vrai plaisir pour moi de tester les premiers jeux Nintendo 3DS, car je découvre à la fois le vrai potentiel de la console et les nombreux bonus (3D, Streetpass, Mii, APN…) concoctés par les développeurs.

Cette semaine j’ai reçu en test Ridge Racer 3D, PES 2011 3D, PilotWings Resort. Dans le lot je peux d’ores et déjà vous dire que c’est surtout Ridge Racer 3D qui a retenu le plus mon attention car je suis fan de la série depuis le 1er épisode sorti en 1994 sur PS1. C’est d’ailleurs le premier jeu que j’ai acheté sur ma PSP… et c’est bien foutu parce que j’ai presque l’impression que c’est le même… :roll:

C’était du teasting, le test complet du jeu arrive dans les prochains jours… Stay Tuned !

[Test] Super Street Fighter IV 3D Edition sur 3DS

Test Super Street Fighter IV 3D Edition sur 3DS
Après avoir envahi les salles d’arcade, les consoles de salon et même les téléphones mobiles, le phénomène Street Fighter IV débarque sur Nintendo 3DS dans Super Street Fighter IV 3D Edition un des jeux les plus attendus du line-up de lancement. :cool:

Réalisation :
Malgré des décors allégés et une modélisation des personnages moins complexes, le rendu est de cette version portable est vraiment bluffant. C’est simple on a vraiment l’impression d’avoir la version console de salon dans la poche et le jeu sorti sur iPhone fait pâle figure à coté. Le relief de la 3DS offre à Super Street Fighter IV 3D Edition un côté très spectaculaire et permet d’apprécier les graphismes en 2.5D car les personnages se détachent bien des différents plans. Mais il est préférable de la désactiver dans les menus afin d’avoir une vitesse de jeu plus importante.

Jouabilité :
Croix directionnelle glissante, boutons trop proches… le gameplay se trouve handicapé par une console dont l’ergonomie n’est clairement pas adaptée aux jeux de baston. Le plaisir de jeu est au rendez-vous mais il est parfois frustrant de louper des coups ou des enchainements parce que les commandes ne suivent pas. La programmation de coups déclenchables via l’écran du bas peut faire grincer des dents (bonjour le spam en versus) mais elle offre au jeu une plus grande accessibilité et évite à de martyriser la console au moment de sortir un ultra. :x

Test Super Street Fighter IV 3D Edition sur 3DS
Durée de vie :
Il aurait été sympa de voir apparaitre de nouveaux combattants mais Super Street Fighter IV 3D Edition reprend uniquement les 35 personnages de la version de console de salon. On retrouve sans surprise les modes arcade, entrainement et défis ainsi qu’un mode multi-joueurs en local (praticable avec un seul jeu !) ou en ligne. Le mode Versus 3D et sa vue dynamique permet de profiter du relief mais son utilisation relève très vite du gadget car il est difficile d’apprécier les distances. La véritable nouveauté de Super Street Fighter IV 3D Edition est la présence d’un mode figurines à collectionner. Elles s’achètent, s’échangent et permettent d’effectuer des combats automatiques via Streetpass. :razz:

Bande son :
La partie sonore est calquée sur celle de la version console, dommage que le générique « M. Pokora style » de Street Fighter IV ne figure toujours pas à l’appel !

Conclusion :
Malgré un gameplay un peu handicapé par l’ergonomie de la plateforme, Super Street Fighter IV 3D Edition est un portage très réussi qui s’impose comme un complément de la version console de salon et comme une valeur sûre de la Nintendo 3DS. :cool:

Ma note : 16/20

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