Ace Attorney (connu également en France sous le nom de Phoenix Wright : Ace Attorney ) est une série de jeux d’aventure sortie sur GBA et Nintendo DS qui met en scène un avocat devant résoudre des affaires criminelles.
Cette suite était attendue par pas mal de joueurs mais la sortie Française est accompagnée d’un bad buzz puisque Capcom Europe n’a pas souhaité traduire ce dernier épisode en Français !
Un comble pour un jeu basé essentiellement sur les dialogues… La firme justifie ce choix par le fait que les 2 précédents épisodes n’ont pas connu de gros succès dans l’hexagone. Je ne pensais pas que la traduction d’un jeu pouvait couter aussi cher…
C’est à l’Hôtel des Invalides à Paris que Nintendo et Capcom ont organisé cette semaine la présentation officielle de Monster Hunter 3 (Tri) sur Wii. En plus d’avoir choisi un lieu atypique pour cet événement les éditeurs avaient fait venir spécialement du Japon, Ryozo Tsujimoto (producteur) et Kaname Fujioka (directeur) afin de présenter leur nouveau jeu à une centaines de fans, de blogueurs et de journalistes.
La présentation s’est déroulée dans une grande salle de conférence spécialement aménagée aux couleurs du jeu. Ryozo Tsujimoto et Kaname Fujioka sont apparu tout sourires visiblement heureux de montrer leur nouveau titre aux joueurs Français par le biais de vidéos exclusives qu’ils avaient concoctées pour l’occasion.
Monster Hunter 3 est un jeu spécialement développé pour la Wii dont le principe est le même que les épisodes sortis sur PS2 et PSP et qui consiste à créer un personnage et de parcourir le monde de Monster Hunter en chassant les monstres qui s’y trouvent.
L’équipe de Capcom s’est fixée pour objectif de réaliser le jeu le plus beau de la console. En plus de la beauté des graphismes et de la variété des environnements ce qui surprends immédiatement en voyant tourner Monster Hunter 3, c’est le soin apporté à la modélisation et à l’animation des monstres qui paraissent presque vivants !
Ce nouvel épisode apportera son lot de nouveautés puisqu’il sera possible de se déplacer sous l’eau et de chasser des créatures sous marines, de découvrir de nouveaux environnements (la lave et le désert), d’acquérir une nouvelle arme redoutable la « Morpho-Hache » et d’obtenir des nouveaux designs d’armes inédits qui n’apparaissent pas dans la version japonaise.
Le comportement des monstres sera une donnée importante du jeu puisqu’ils pourront par exemple s’attaquer entre eux, il sera donc important d’analyser la situation pour pouvoir bien se battre. Le Cha-Cha, un nouveau compagnon assistant de chasse (que l’on pourra traiter de tête de gland sans qu’il se vexe) sera là pour épauler le joueur puisqu’il pourra attaquer ou soigner pendant les combats.
La ville de Loc Lac sera le point de rendez vous du mode online, les joueurs pourront s’y retrouver avant d’attaquer une quête jusqu’à 4 maximum. Point positif, l’utilisation des codes amis ne sera pas obligatoire, mais on ne sait pas encore si il y aura un système d’abonnement comme au Japon… Monster Hunter 3 sera compatible avec le micro Wii speak (option non disponible dans la version japonaise) et le tchat au clavier sera bien entendu toujours présent.
A la fin de la présentation les intervenants se sont prêtés au jeu des dédicaces. Certains joueurs avaient prévu le coup et étaient venus avec des énormes art-books et même leurs consoles sous le bras ! Moi je suis reparti de la session avec un poster dédicacé (vous remarquerez le cha-cha déssiné par Kaname Fujioka) qui va partir chez l’ami Bababaloo, fidèle lecteur du blog et grand fan de Monster Hunter.
L’après midi s’est terminée par une visite de la salle d’armes des Invalides (avec de vraies armes et de vraies armures mais pas de monstres) et puis nous avons pu enfin mettre la main sur le jeu dans sa version quasi définitive !
Monster Hunter 3 s’annonce très prometteur et nettement plus accessible que les précédents opus grâce au gameplay au pad classique et il ne reste plus qu’à attendre Avril pour savoir si le jeu rencontrera du succès auprès des joueurs Wii Français plus habitués à chasser les lapins crétins que les monstres…
Après un épisode PS3 et Xbox 360 qui n’a pas connu le succès espéré, Konami compte relancer sa fameuse saga de survival horrors avec Silent Hill : Shattered Memories, un titre dont la sortie est prévue sur Wii, PS2 et PSP le 25 février prochain.
J’ai pu tester en avant première la version Wii lors d’une présentation organisée par Konami et je vous laisse découvrir mes premières impressions.
Ce nouvel opus est une sorte de reboot puisqu’il reprend l’intrigue et certains éléments du premier Silent Hill sorti en 1999 sur PlayStation. Le joueur incarne toujours Harry Mason sauf que le héros se trouve chez un psychiatre et tente de se souvenir de ce qu’il a vécu lorsqu’il était dans la ville maudite à la recherche de sa fille.
Chacune des réponses aux questions posées par le Psy a de l’influence sur le déroulement des flashbacks que le joueur va ensuite contrôler. L’idée de raconter l’histoire sous forme de souvenirs est très originale et le fait de pouvoir interagir indirectement sur le déroulement de l’intrigue fait que le jeu semble différent pour chaque joueur !
C’est le studio Climax (Silent Hill Origins) qui s’est chargé du développement de Silent Hill : Shattered Memories. Les environnements m’ont semblé un peu répétitifs mais les graphismes sont soignés et très détaillés, en particulier les visages, ce qui apporte un peu de profondeur et d’émotion à l’ensemble.
Le gameplay est instinctif, les déplacements du personnage s’effectuent avec le Nunchuk tandis que la Wiimote permet diriger son regard et l’endroit ou il point sa lampe torche. Le héros est équipé d’un téléphone portable avec un GPS mais ne possède aucune arme ! On passe son temps à fuir ou à donner quelques coups de coudes pour se défaire des bestioles qui errent dans la ville.
Un parti pris qui risque de rebuter les fans de castagne mais qui procure une ambiance angoissante puisque l’on se sent complètement désarmé (c’est le cas de le dire) face aux éléments qui nous entourent.
A la fin de la session la chef de produit (qui a terminé le jeu… c’est rare !) m’a indiqué que Silent Hill : Shattered Memories possède quatre fins différentes et que l’histoire se boucle en 15 heures, ce qui représente un petit exploit de nos jours…
Avant de partir elle m’a gentiment remis un exemplaire de Silent Hill en Blu Ray Collector pour me remercier d’être passé (sympa !). Étant donné que j’ai reçu ce Blu Ray en cadeau à noël, j’ai décidé de vous le faire gagner.
Laissez simplement un commentaire sur ce billet en indiquant ce que vous pensez de la saga Silent Hill ou bien de ce nouvel opus. Fin du concours et tirage au sort le vendredi 5 février à 0h01 tapante !
Le plus fameux éditeur de jeux de baston est de retour avec Tatsunoko VS. Capcom : Ultimate All-Stars un crossover opposant ses héros célèbres (Ryu, Chunli, Megaman, Vietiful Joe…) aux personnages emblématique du Studio d’Animation Tatsunoko (Ken The Eagle, Yatterman…).
Réalisation :
A l’instar de Street Fighter IV, Tatsunoko VS. Capcom : Ultimate All-Stars possède un gameplay en 2D tout en étant entièrement modélisé en 3D. Le jeu possède sont propre style graphique très « manga« , souligné par un effet de cel-shading particulièrement réussi. La Wii supporte les délires visuels des développeurs sans sourciller, le spectacle est au rendez vous et ce jeu est un véritable bonheur pour les yeux.
Jouabilité :
Le gameplay est très proche de Marvel VS Capcom 2 puisque le jeu se joue en tag team et les coups spéciaux s’exécutent très simplement. L’idée de jouer à un jeu de baston à la Wiimote peut en effrayer plus d’un mais Capcom a pensé à tout en offrant la possibilité de jouer avec 5 configurations différentes (manette GC, manette classique, stick arcade…), experts ou newbies devraient ainsi trouver chaussures à son pied.
Durée de Vie :
Les modes de jeu sont très classiques mais cette nouvelle version offre la possibilité d’affronter des joueurs du monde entier via le mode Nintendo Wi-Fi Connection. L’accessibilité du gameplay fait que l’on prend autant de plaisir à utiliser des personnages connus qu’inconnus et permet ainsi de profiter pleinement de cette belle brochette de 28 combattants.
Bande Son :
On retrouve avec plaisir les voix Japonaises, mais les musiques sont un peu décevantes et Capcom nous a habitué à beaucoup mieux.
Conclusion :
Grâce à son gameplay nerveux, sa réalisation soignée et son univers complètement déjanté Tatsunoko VS. Capcom : Ultimate All-Stars vient rejoindre le club très fermé des meilleurs jeux de baston 2D et mérite à lui seul l’acquisition d’une Wii ! (je ne pensais pas qu’un jour je marquerais un truc pareil !)
Afin de fêter la sortie Tatsunoko VS. Capcom : Ultimate All-Stars le 28 janvier prochain Capcom a organisé hier une soirée spéciale au Manga Café à Paris afin de présenter son jeu à la presse et aux blogueurs.
Le Manga Café est endroit unique qui permet moyennant un coup horaire d’accéder à une bibliothèque de plus de 8000 mangas, des bornes de jeu, des ordinateurs avec wifi… le tout arrosé de boisson à volonté. Un lieu convivial et adapté à ce genre de lancement puisqu’il reflète assez bien une partie de la culture pop japonaise que l’on retrouve dans ce jeu.
Avec avoir taquiné le sushi et siroté un petit apéro coca, le chef de produit de Capcom est apparu tout sourire pour nous présenter son nouveau bébé. Tatsunoko VS. Capcom : Ultimate All-Stars est la version ultime de Tatsunoko vs Capcom Cross Generation of Heroes un titre sorti sur Nintendo Wii en décembre 2008 uniquement au Japon.
Ce jeu de baston est un cross over dans lequel s’affronte les personnages mythiques de Capcom (Megaman, Ryu, Viewtiful Joe…) aux héros de Tatsunoko (Ken the Eagle, Tekkaman), un studio d’animation japonais connu en France (par les vieux de la vielle) pour La Bataille des planètes (Kagaku Ninjatai Gatchaman) une série diffusée sur TF1 au début des années 80.
Cette version ultime de Tatsunoko VS. Capcom, que l’on a la chance de voir débarquer en France, intègre 5 nouveaux personnages sur un total de 26 (dont West de Dead Rising !), un mode online avec ranking (et oui on peut jouer en ligne avec la Wii…), de nouveaux environnements et un mini jeu.
Et comme c’est la crise, Capcom a eu la bonne idée de proposer son jeu à moins de 40€, les joueurs plus aisés pourront investir dans le magnifique Fight stick Arcade de Mad Catz aux couleurs du jeu.
Après cette sympathique présentation nous avons pu mettre la main sur les jeux qui étaient jouables sur des LCDs avec le combo Wiimote Nunchuck ou bien avec les sticks arcades sur un écran géant.
Visuellement Tatsunoko VS. Capcom : Ultimate All-Stars est superbe et il propose à l’instar de Marvel vs Capcom, un gameplay très accessible puisqu’il suffit simplement d’appuyer sur 2 boutons pour faire un hyper combo ! Ce titre est vraiment accrocheur et on ressent un plaisir de jeu immédiat que ce soit au stick ou à la Wiimote.
Après avoir passé une agréable soirée à discuter de jeux Capcom et à se balancer des boules de feu dans la tronche, les invités sont repartis dans la joie et la bonne humeur avec une pochette cadeau contenant une version commerciale du jeu, un tshirt manga café et une pochette de cartes à collectionner !
Je vais ainsi pouvoir tester le jeu tranquillement à la maison et vous proposer un test complet du jeu dans les prochains jours…
Le marché des consoles portable étant toujours aussi fleurissants, Nintendo prévoit de lancer le 5 mars prochain la Nintendo DSi XL, et à cette occasion j’ai été invité à venir tester la bête en avant première.
Comme son nom l’indique la DSi XL (ou LL dans sa version Japonaise) est une version X Large de la DSi. La taille de ses écrans a presque doublé et mesure 10,7cm de diagonale soit environ 93% plus grand que la DS lite !
Cette nouvelle console reprend le même design (inspiré des fameux des game&watch) et caractéristiques (slot de carte mémoire, double APN) que la DSi. Au premier coup d’œil la console ne parait pas si grande que ça et pourtant elle mesure 161mm de long et 94.4mm de large contre 137mm / 74.9mm pour la DSi. Mais une fois ouverte la taille des écrans a vraiment de quoi surprendre, la croix directionnelle et les boutons paraissant tout d’un coup minuscules !
Le dessus de la DSi XL est brillant tandis que le plastique du dessous est mat ce qui permet d’avoir un meilleur grip mais également d‘éviter les rayures. La finition est très bonne et je dois reconnaitre que j’ai eu un petit faible pour la version chocolat (à croquer ! Ok je sors…).
Techniquement la DSi XL n’a pas évolué par rapporte à sa petite sœur, alors qui dit taille d’écran plus gros dit forcément pixel plus gros ! Mais Nintendo semble avoir trouvé le bon compromis, l’angle de visionnage est plus large et jouer sur ces écrans devient nettement plus confortable et il faut vraiment avoir le nez rivé sur les écrans pour déceler les pixels.
Afin d’alimenter convenablement ces nouveaux écrans la console accueille une nouvelle batterie plus lourde et le poids de la console passe ainsi de 214g à 314g. La prise en main m’a paru très bonne (j’ai des mains de petite taille) mais j’ai ressenti comme un léger problème au niveau de la répartition des masses, le poids se concentrant essentiellement dans le bas de la console. Peut être une habitude à prendre…
Selon les chiffres constructeurs l’autonomie de la console se rapproche de celui de la DS Lite (5 niveaux d’éclairage : 13~17h en éclairage faible, 4~5 heures en éclairage maximum). Un bon point donc puisque la DSi est particulièrement gourmande en énergie.
Durant toute la présentation le chef de produit n’a cessé de répéter que la DSi XL est une « console portable de salon » (ça je veux bien le croire) et non pas une console pour senior. Mais avec son écran XL (qu’apprécieront les personnes ayant la vue qui baisse), ses couleurs un peu tristoune (bordeaux et chocolat), son gros stylet en forme de stylo et les deux logiciels DSiWare préinstallés (Docteur Kawashima : Littéraire et Dictionnaire 6 en 1) comment ne pas penser le contraire ?
Malgré un prix plus élevé avoisinant les 189,95 €, la DSi XL est une alternative intéressante qui devrait j’en suis sûr trouver son public et accroitre encore un peu plus le parc de Nintendo DS à travers le monde.
Fort du succès mondial de Mario & Sonic aux Jeux Olympiques (près de 12 millions d’exemplaires Wii et DS vendus dans le monde !), Sega est de retour avec la version hivernal de son Party Game mettant en scène les deux célèbres mascottes.
Réalisation :
Les graphismes sont mignons et colorés, la modélisation des personnages est excellentes et les univers de Mario et de Sonic sont respectés. Les épreuves « rêves »se déroulant dans les mondes de nos deux héros viennent casser habillement la monotonie que pourrait engendrer un jeu se déroulant uniquement sur des pistes enneigées. La réalisation est inégale et on pourra regretter la présence d’un aliasing prononcé, la fluidité inégale, les arrières plans moches et surtout des loading intempestifs.
Jouabilité : Mario & Sonic aux Jeux Olympiques d’Hiver propose une petite trentaine d’épreuves basées sur des mouvements à réaliser avec la Wiimote et le Nunchuck mais également avec la Wii balance board (non testée). Certaines disciplines comme le Curling et le Hockey sur glace sortent un peu du lot mais dans l’ensemble ce sont les épreuves de vitesse au gameplay un peu trop similaire (Ski Alpin, Bobsleigh, Snowboard…) qui prédominent. La jouabilité est accessible et certaines épreuves comme le Ski et le hockey mériteraient à elles seules d’en faire un jeu complet tellement elles sont sympas à jouer.
Durée de Vie :
La difficulté n’étant pas très élevé, en solo on a très vite fait le tour des disciplines, il faudra donc se concentrer sur les éléments à débloquer (épreuves, accessoires, musiques, anecdotes…) pour trouver un peu de challenge. Grace à la convivialité et au fun qu’il procure la durée de vie du jeu est nettement supérieur en multi-joueurs… enfin tant que vous aurez des amis partant pour y jouer avec vous.
Bande Son :
J’ai trouvé les musiques rapidement gonflantes et répétitives et je les ai vite coupée. Phénomène similaire avec la voix horripilante du commentateur qui a en plus tendance à prendre le joueur pour un abruti en lui répétant 50 fois la même chose…
Conclusion :
Comme souvent dans les party games, Mario & Sonic aux Jeux Olympiques d’Hiver dévoile vraiment son potentiel à plusieurs. Accessible et fun, il réunit petits et grands dans des parties conviviales et réservent de bonnes tranches de rires, dommage que la réalisation n’ait été plus soignée.
Réalisation : F1 2009 privilégie la fluidité d’animation à la beauté des graphismes, quelque soit la vue utilisée l’impression de vitesse est constante et on en prend plein les yeux. Les Formule 1 sont correctement modélisées et les tracés des circuits sont fidèles à ce que l’on a l’habitude de voir à la télé. Mais quelques petits défauts (aliasing, ralentissements, austérité des menus…) viennent rappeler que le studio n’a pas eu beaucoup de temps pour développer son jeu. Jouabilité :
On retrouve ici le mélange Arcade/Simulation qu’affectionne l’éditeur et qui permet de rendre le jeu immédiatement accessible au plus grand nombre mais qui risque sans nul doute de faire hurler quelques puristes. La jouabilité au combo Wiimote Nunchuk est excellente même si je trouve que la faible amplitude de la gâchette ne se prête pas trop aux jeux de course car elle nuit parfois au bon dosage de l’accélération. Le gamplay Wiimote + Volant est fun mais trop imprécis à mes yeux surtout pour un jeu de F1. Durée de Vie :
En plus du traditionnel mode championnat on retrouve également un mode défi, contre la montre, weekend de GP et carrière qui permet de jouer trois saisons complètes ! On regrettera forcément l’absence d’un mode online mais heureusement, l’éditeur a pensé à rajouter un mode deux joueurs en local qui permet de faire une saison entière avec un ami comme coéquipier ou comme adversaire !
Bande Son :
Les bruitages des moteurs sont très réalistes mais les voix provenant des stands sont un peu trop effacées et il aurait été sympa de rajouter une option avec les commentaires de journalistes sportifs ce qui aurait pu pimenter un peu les courses. Conclusion :
Grâce à Sumo Digital et Codemasters, la Formule 1 fait sont grand retour sur console,F1 2009 venant également combler une manque dans la ludothèque Wii très avare en bon jeux de course automobile. Ce titre laisse présager du futur jeu de F1 en version HD prévue pour 2010 sur PS3 et Xbox 360 et qui s’annonce très prometteur.