
La semaine dernière Yosuke Hayashi (Ninja Gaiden Sigma 2, Metroid: Other M), le directeur de la Team Ninja était en visite à Paris pour présenter Ninja Gaiden 3 dont la sortie est programmée sur PS3 et Xbox 360, le 22 mars prochain. Invité à la présentation par Tecmo Koei, ce fut l’occasion pour moi de lui poser quelques questions.
- Ninja Gaiden 3 a l’air plus sombre, plus violent et plus sanguinolent que Ninja Gaiden Sigma 2, n’avez vous pas peur que le titre soit censuré dans certains pays ?
C’est la même version qui sera distribuée dans le monde entier. Même si le jeu est gore nous avons essayé de nous focaliser sur une violence plus émotionnelle et profonde. Nous avons voulu procurer aux joueurs le sentiment de trancher et tuer quelqu’un. Et je pense que les sensations sont bonnes et que nous y sommes parvenus.
- Quelles choses avez-vous ajoutées dans Ninja Gaiden 3 que vous n’aviez pas pu inclure dans Ninja Gaiden Sigma 2 ?
Nous avons beaucoup travaillé sur le réalisme des impacts de l’épée et les combats en face à face ainsi que sur les mouvements acrobatiques du jeu. Ryu Hayabusa peut grimper sur de hautes plateformes, il peut effectuer de longs plongeons aériens ou bien faire des glissades… Il y a plein d’améliorations de ce genre dans le jeu.
- C’est le premier Ninja Gaiden qui se fait sans Tomonobu Itagaki, le producteur qui a relancé la série en 2004. Quel impact ce départ a t-il eu sur l’équipe ?
Je mentirais si je vous disais que ce départ n’a pas eu d’impact sur l’équipe. Tomonobu Itagaki nous a transmis sa passion pour la série et nous a dit de croire dans ce que nous faisons. Nous avons développé ce jeu en faisant en sorte qu’il ait notre personnalité. Nous avons pris confiance en nous à mesure que le développement avançait. Nous sommes maintenant confiants face au résultat et face aux possibilités créatives de la nouvelle Team Ninja.
- J’ai entendu dire que Ninja Gaiden 3 serait compatible PS Move, sera-t-il également compatible Kinect ?
Oui le jeu sera compatible PS Move. Il est facile d’imaginer que le PS Move se transforme en épée. Nous avons essayé que ce gameplay soit fun en offrant une expérience de jeu différente. Pour jouer en hardcore il sera vivement recommandé de jouer avec une manette classique. Si on devait utiliser Kinect le gameplay aurait ressemblé à Fruit Ninja et ça n’aurait pas du tout collé avec notre concept (rire).

J’avais prévu toute une batterie de questions mais il a malheureusement fallu que je m’arrête en route. Yosuke Hayashi avait un avion à prendre et une tournée à continuer… ![]()
Le bref aperçu que j’ai eu de Ninja Gaiden 3 me conforte dans l’idée que ce volet régalera les fans de la saga (dont je fais partie). Les nombreux mode de difficulté permettront aux novices de se plonger dans le jeu sans craintes de se faire violenter.
Ryu Hayabusa a une classe d’enfer. Le ninja est plus sombre et plus violent que jamais (oui c’est possible) et le scénario semble bourré de mystères à découvrir… Le coté cinématographique des affrontements donne un bon coup de fouet à la saga. Les graphismes sont fins et détaillés et la caméra dynamique rend les combats plus modernes et sauvages que jamais !
Bref j’attends Ryu Hayabusa (et la superbe Ayane) avec encore plus d’impatience… ![]()
Damonx Jeux Video, Cinéma, PS3, Xbox 360, Blu Ray, Hi Tech…

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